0:00:01.209,0:00:03.000 Adoro jogos de vídeo. 0:00:03.247,0:00:06.000 E também tenho por eles[br]uma certa reverência. 0:00:06.257,0:00:08.000 Fascina-me o seu poder 0:00:08.000,0:00:10.628 em termos de imaginação,[br]em termos de tecnologia 0:00:10.628,0:00:12.295 em termos de conceito. 0:00:12.295,0:00:14.447 Mas acho, acima de tudo, 0:00:14.447,0:00:18.933 que me fascina o seu poder[br]de nos motivar, nos compelir 0:00:19.066,0:00:21.533 de nos paralisar, 0:00:21.533,0:00:24.580 como nenhuma outra coisa[br]que tenhamos inventado 0:00:24.580,0:00:26.276 conseguiu fazer. 0:00:26.876,0:00:29.476 Acho que podemos aprender[br]coisas fantásticas 0:00:29.476,0:00:31.476 ao ver como fazemos isso. 0:00:31.476,0:00:33.904 Em particular, acho que podemos[br]aprender muito 0:00:33.904,0:00:36.580 sobre a própria aprendizagem. 0:00:36.580,0:00:38.266 A indústria de jogos de vídeo 0:00:38.266,0:00:40.876 é de longe a indústria[br]com maior crescimento 0:00:40.876,0:00:42.390 de todos os "media" modernos. 0:00:42.390,0:00:44.752 De um valor de 10 mil milhões em 1990, 0:00:44.752,0:00:47.961 cresceu para 50 mil milhões de dólares[br]globalmente, atualmente, 0:00:47.961,0:00:50.619 e sem quaisquer mostras de abrandar. 0:00:50.619,0:00:52.542 Estima-se que, dentro de quatro anos, 0:00:52.542,0:00:55.209 o seu valor seja de mais[br]de 80 mil milhões de dólares. 0:00:55.209,0:00:58.000 É cerca de três vezes o valor[br]da indústria musical. 0:00:58.400,0:01:00.447 É realmente espantoso, 0:01:00.447,0:01:03.333 mas não creio ser esta[br]a estatística mais determinante. 0:01:03.333,0:01:05.666 O que realmente me surpreende 0:01:05.666,0:01:08.866 é que hoje as pessoas gastam 0:01:08.914,0:01:12.123 cerca de oito mil milhões[br]de dólares por ano 0:01:12.123,0:01:14.285 a comprar itens virtuais 0:01:14.285,0:01:17.866 que só existem nos videojogos. 0:01:19.000,0:01:22.162 Esta é uma imagem do jogo de vídeo,[br]Entropia Universe. 0:01:22.162,0:01:24.000 No início do ano, 0:01:24.000,0:01:26.380 um asteroide virtual do jogo 0:01:26.380,0:01:30.000 foi vendido por 330 000 dólares. 0:01:31.247,0:01:34.933 Isto é uma nave da classe Titan 0:01:35.257,0:01:37.819 no jogo espacial, EVE Online. 0:01:37.819,0:01:39.885 Para este objeto virtual aparecer, 0:01:39.885,0:01:41.980 200 pessoas reais 0:01:41.980,0:01:44.619 passaram 56 dias[br]do seu tempo real a construi-lo 0:01:44.619,0:01:49.199 mais incontáveis milhares de horas[br]de esforço prévio. 0:01:49.390,0:01:52.466 No entanto, constroem-se[br]muitas naves iguais. 0:01:52.857,0:01:54.809 No outro lado da balança, 0:01:54.809,0:01:57.942 o jogo Farmville, de que,[br]certamente, já ouviram falar, 0:01:58.057,0:02:01.438 tem 70 milhões de jogadores[br]por todo o mundo. 0:02:01.790,0:02:05.180 A maioria desses jogadores[br]jogam praticamente todos os dias. 0:02:05.542,0:02:07.647 Na verdade, isto tudo pode soar 0:02:07.647,0:02:09.676 de forma alarmante para algumas pessoas, 0:02:09.676,0:02:13.314 um indicador de qualquer coisa[br]preocupante ou errada na sociedade. 0:02:13.314,0:02:15.542 Mas estamos aqui para as boas notícias, 0:02:15.542,0:02:17.371 e as boas notícias são 0:02:17.371,0:02:22.866 que creio ser possível explorar[br]a razão deste esforço humano bem real, 0:02:22.914,0:02:26.323 e de estar a ocorrer[br]esta geração intensa de valor. 0:02:26.476,0:02:28.466 Ao respondermos a essa questão, 0:02:28.466,0:02:32.476 creio ser possível retirar dela[br]algo de extremamente poderoso. 0:02:32.666,0:02:36.609 Creio que a forma mais interessante[br]de pensar em tudo o que se está a passar 0:02:36.638,0:02:38.866 é em termos de recompensas. 0:02:39.552,0:02:43.809 Mais especificamente, em termos[br]das recompensas emocionais intensas 0:02:43.847,0:02:46.171 que jogar jogos pode oferecer às pessoas, 0:02:46.171,0:02:49.142 a nível individual e coletivo. 0:02:49.495,0:02:52.333 Se olharmos para o que se passa[br]dentro da cabeça de alguém 0:02:52.333,0:02:54.133 enquanto está concentrado, 0:02:54.133,0:02:56.723 vemos dois processos[br]muito diferentes a ocorrer. 0:02:56.723,0:02:59.114 Por um lado, há o processo de querer. 0:02:59.114,0:03:02.723 Funciona como ambição e motivação:[br]vou fazer isto, esforçar-me para o fazer. 0:03:02.723,0:03:05.009 Por outro lado, há o processo de gostar, 0:03:05.009,0:03:07.676 diversão, afeto e prazer 0:03:08.038,0:03:10.466 e uma besta voadora enorme[br]com um orc às costas. 0:03:10.466,0:03:12.352 É uma excelente imagem, muito porreira. 0:03:12.352,0:03:13.723 É do jogo World of Warcraft, 0:03:13.723,0:03:16.513 que tem mais de 10 milhões[br]de jogadores em todo o mundo, 0:03:16.513,0:03:18.476 entre os quais eu e a minha mulher. 0:03:19.181,0:03:21.495 Este tipo de mundo,[br]em que podemos deslocar-nos 0:03:21.495,0:03:23.114 num gigantesco animal voador 0:03:23.114,0:03:25.047 mostra como os jogos são tão bons 0:03:25.047,0:03:27.333 em levar pessoas[br]tanto a querer como a gostar. 0:03:27.333,0:03:29.609 Porque é muito poderoso. É espetacular. 0:03:29.609,0:03:31.790 Dá-nos grandes poderes. 0:03:31.790,0:03:34.600 Satisfazemos a nossa ambição,[br]mas é muito belo. 0:03:34.600,0:03:37.342 É um prazer tremendo poder voar. 0:03:37.342,0:03:41.276 Tudo isto se combina para formar[br]um envolvimento emocional muito intenso. 0:03:41.342,0:03:44.000 Mas isto nem é realmente[br]o mais interessante. 0:03:44.000,0:03:46.647 O que é verdadeiramente interessante[br]no mundo virtual 0:03:46.647,0:03:48.933 é aquilo que podermos medir nele. 0:03:48.933,0:03:51.314 Porque podemos medir tudo[br]no mundo virtual. 0:03:51.790,0:03:53.000 é tudo. 0:03:53.114,0:03:55.485 Podemos medir todas as coisas 0:03:55.485,0:03:58.495 feitas por todas as pessoas[br]que já jogaram um jogo. 0:03:58.495,0:04:00.838 Os maiores jogos na indústria,[br]hoje em dia, 0:04:00.838,0:04:04.457 medem mais de mil milhões[br]de pontos de dados 0:04:04.457,0:04:06.961 sobre os seus jogadores,[br]sobre o que todos eles fazem 0:04:06.961,0:04:09.952 — muito mais detalhe que o que se obterá[br]em qualquer website. 0:04:09.952,0:04:13.790 Isso permite que aconteça nos jogos[br]uma coisa muito especial. 0:04:14.095,0:04:17.000 É uma coisa chamada[br]"tabela de recompensas". 0:04:17.152,0:04:18.685 Com isto, quero dizer, 0:04:18.685,0:04:21.485 observar o que milhões[br]e milhões de pessoas fizeram 0:04:21.485,0:04:23.828 e calibrar com sucesso o ritmo, 0:04:23.828,0:04:26.809 a natureza, o tipo e a intensidade[br]das recompensas nos jogos 0:04:26.809,0:04:28.685 que mantêm as pessoas envolvidas 0:04:28.685,0:04:31.990 durante quantidades avassaladoras[br]de tempo e esforço. 0:04:32.152,0:04:35.819 Para tentar ilustrar isto,[br]em termos mais reais, 0:04:36.047,0:04:38.457 vou falar de um tipo de tarefa 0:04:38.457,0:04:40.352 bastante recorrente em muitos jogos. 0:04:40.352,0:04:43.419 Colecionar uma certa quantidade[br]de um certo artigo do jogo. 0:04:43.419,0:04:45.695 Digamos, a titulo de exemplo, 0:04:45.695,0:04:48.409 que a minha missão é conseguir 15 tartes, 0:04:48.409,0:04:53.257 e que posso obter 15 tartes,[br]matando uns monstrinhos pequenos e fofos. 0:04:53.466,0:04:55.342 Uma simples tarefa num jogo. 0:04:55.580,0:04:59.142 Podem pensar nisto, se quiserem,[br]como um problema sobre caixas. 0:04:59.380,0:05:02.180 Tenho de estar sempre a abrir caixas. 0:05:02.180,0:05:04.485 Só sei o que está dentro delas[br]quando as abrir. 0:05:04.485,0:05:07.561 Vou abrindo uma após outra,[br]até obter as 15 tartes. 0:05:07.838,0:05:09.790 Olhando para um jogo como o Warcraft, 0:05:09.790,0:05:11.923 podem pensar nele, se quiserem, 0:05:11.923,0:05:14.714 como uma permanente abertura de caixas. 0:05:14.714,0:05:18.438 O objetivo do jogo é simplesmente[br]pôr as pessoas a abrir um milhão de caixas, 0:05:18.438,0:05:20.171 obtendo artigos cada vez melhores. 0:05:20.171,0:05:22.609 Isto parece muito entediante, 0:05:22.609,0:05:26.047 mas os jogos conseguem[br]tornar este processo 0:05:26.076,0:05:28.000 incrivelmente apelativo. 0:05:28.200,0:05:30.000 A forma como o conseguem 0:05:30.000,0:05:33.304 é através de uma combinação[br]de dados e probabilidade. 0:05:33.304,0:05:35.200 Vamos pensar na probabilidade. 0:05:35.200,0:05:37.000 Se queremos manter alguém envolvido 0:05:37.000,0:05:40.190 no processo de abrir caixas[br]para tentar encontrar tartes, 0:05:40.190,0:05:42.438 é preciso assegurar[br]que encontrar uma tarte 0:05:42.438,0:05:44.676 não é demasiado fácil,[br]nem demasiado difícil. 0:05:44.676,0:05:47.009 O que fazemos?[br]Olhamos para um milhão de pessoas, 0:05:47.009,0:05:49.457 ou melhor, 100 milhões,[br]100 milhões a abrir caixas 0:05:49.457,0:05:52.904 e calculamos,[br]se a taxa de tartes que surgem 0:05:52.904,0:05:57.447 — cerca de 25% —[br]nem muito difícil, nem demasiado fácil, 0:05:57.485,0:05:59.695 mantemos as pessoas envolvidas. 0:05:59.695,0:06:02.495 Claro, não é tudo o que fazemos,[br]— há 15 tartes. 0:06:02.495,0:06:04.618 Eu podia fazer um jogo chamado Piecraft, 0:06:04.618,0:06:06.961 em que só tinha de obter[br]um milhão de tartes, 0:06:06.961,0:06:08.847 ou mil tartes. 0:06:08.847,0:06:10.638 Isso seria incrivelmente aborrecido. 0:06:10.638,0:06:12.580 Quinze é um número excelente. 0:06:12.580,0:06:15.161 Encontrar uma quantidade entre 5 e 20[br]é o número certo 0:06:15.161,0:06:17.028 para manter as pessoas envolvidas. 0:06:17.028,0:06:19.066 Mas não há apenas tartes nas caixas. 0:06:19.066,0:06:20.933 Há 100% de caixas. 0:06:20.933,0:06:23.704 Certificamo-nos que cada vez[br]que se abre uma caixa, 0:06:23.704,0:06:25.704 há algo lá dentro qualquer recompensa, 0:06:25.704,0:06:27.676 que incentiva as pessoas a progredir. 0:06:27.676,0:06:29.628 Na maioria dos jogos de aventuras, 0:06:29.628,0:06:32.371 a recompensa é dinheiro[br]do jogo, ou experiência, 0:06:32.371,0:06:34.590 mas também não nos limitamos a isso. 0:06:34.590,0:06:36.885 Também dizemos que há[br]uma série de outros artigos 0:06:36.885,0:06:39.114 de qualidade e interesse variáveis. 0:06:39.114,0:06:41.828 Há 10% de probabilidade[br]de conseguirem um item muito bom. 0:06:41.828,0:06:45.857 Há 0,1% de probabilidade[br]de conseguirem um item fantástico. 0:06:46.714,0:06:49.790 Cada uma dessas recompensas[br]é cuidadosamente calibrada no artigo. 0:06:49.790,0:06:51.314 Também nos perguntamos: 0:06:51.314,0:06:55.104 "E quantos monstros? Deverá o mundo[br]ser habitado por mil milhões de monstros?" 0:06:55.104,0:06:57.752 Não, não queremos[br]mais de dois monstros ao mesmo tempo. 0:06:57.752,0:07:00.400 Assim sou cativado.[br]Nem muito fácil, nem muito difícil 0:07:00.400,0:07:02.361 E portanto, o apelo é poderoso. 0:07:02.361,0:07:05.323 Mas estamos no mundo virtual.[br]Estas caixa não são reais. 0:07:05.323,0:07:09.047 Por isso, podemos fazer coisas espantosas. 0:07:09.514,0:07:13.190 Notamos, ao olhar para todas[br]essas pessoas a abrir caixas, 0:07:13.190,0:07:16.352 que, quando chegam a obter[br]cerca de 13 das 15 tartes, 0:07:16.352,0:07:19.723 a sua perceção muda,[br]começam a ficar aborrecidos, irritados. 0:07:19.723,0:07:21.704 Não são racionais sobre a probabilidade. 0:07:21.704,0:07:23.123 Acham que o jogo é injusto. 0:07:23.123,0:07:25.447 "Não me dá as últimas[br]duas tartes. Vou desistir." 0:07:25.447,0:07:27.828 Com caixas reais,[br]não há muito que possamos fazer, 0:07:27.828,0:07:29.800 mas num jogo, podemos dizer: "Tudo bem". 0:07:29.800,0:07:33.371 Quando chegam às 13 tartes, passam a ter[br]75% de probabilidade de obter uma 0:07:33.371,0:07:35.047 para se manterem cativados. 0:07:35.047,0:07:38.266 É o que as pessoas fazem,[br]ajustam o mundo às suas expetativas. 0:07:38.266,0:07:40.152 Os nossos jogos nem sempre fazem isso. 0:07:40.152,0:07:42.000 Mas uma coisa fazem de certeza. 0:07:42.000,0:07:44.742 Se elas conseguem[br]um item maravilhoso de 0,1%, 0:07:44.742,0:07:47.857 certificamo-nos de que não aparece[br]outro igual durante algum tempo 0:07:47.857,0:07:49.876 para mantê-lo valioso e especial. 0:07:49.876,0:07:51.000 A questão é, na verdade 0:07:51.000,0:07:54.152 que evoluímos de forma[br]a ser satisfeitos pelo mundo 0:07:54.152,0:07:55.933 de formas particulares. 0:07:55.933,0:07:58.514 No decurso de dezenas e centenas[br]de milhares de anos, 0:07:58.514,0:08:00.781 evoluímos para achar[br]certas coisas estimulantes, 0:08:00.781,0:08:03.238 e enquanto seres muito[br]inteligentes e civilizados 0:08:03.238,0:08:06.419 somos estimulados pela resolução[br]de problemas e pela aprendizagem. 0:08:06.419,0:08:09.438 Hoje, podemos usar engenharia inversa[br]e construir mundos 0:08:09.523,0:08:12.980 que apelem expressamente[br]às nossas caixas evolutivas. 0:08:12.980,0:08:15.000 O que quer isto dizer na prática? 0:08:15.542,0:08:18.161 Vou mostrar sete coisas 0:08:18.171,0:08:22.238 que, segundo penso, vão mostrar[br]como retirar essas lições dos jogos 0:08:22.400,0:08:24.790 e usá-las fora dos jogos. 0:08:25.000,0:08:27.400 A primeira é muito simples: 0:08:27.400,0:08:29.647 barras de experiência[br]que meçam o progresso 0:08:29.647,0:08:31.704 — uma coisa já discutida[br]de forma brilhante 0:08:31.704,0:08:34.161 por pessoas como Jesse Schell[br]no início deste ano. 0:08:34.161,0:08:37.523 Já foi feito na Universidade do Indiana[br]nos EUA, entre outros sítios. 0:08:37.523,0:08:40.885 Consiste na simples ideia de,[br]em vez de avaliar pessoas gradualmente, 0:08:40.885,0:08:42.000 ao poucos e poucos, 0:08:42.000,0:08:45.104 damos-lhes um perfil[br]e um avatar de personagem 0:08:45.104,0:08:47.095 que está em progressão constante 0:08:47.095,0:08:49.619 em avanços pequeninos[br]que as pessoas sentem como seus 0:08:49.619,0:08:51.180 E tudo converge nisso. 0:08:51.180,0:08:54.676 Elas veem esse progresso e assumem-no[br]como seu à medida que ele avança. 0:08:54.676,0:08:57.057 Em segundo lugar,[br]múltiplos objetivos a curto prazo 0:08:57.057,0:08:59.904 — 5000 tartes, aborrecido,[br]15 tartes, interessante — 0:09:00.190,0:09:04.171 Portanto damos às pessoas[br]imensas tarefas diferentes. 0:09:04.276,0:09:06.638 Dizemos-lhes, o objetivo é 0:09:06.638,0:09:08.609 responder a 10 destas perguntas, 0:09:08.609,0:09:10.447 mas há outra tarefa, 0:09:10.447,0:09:12.723 chegar a horas a 20 aulas. 0:09:12.723,0:09:15.904 Outra tarefa é colaborar[br]com outras pessoas. 0:09:15.904,0:09:18.695 Outra tarefa é mostrar, cinco vezes,[br]que estão a trabalhar. 0:09:18.695,0:09:21.285 Outra é atingir um determinado objetivo. 0:09:21.285,0:09:23.980 Compartimentamos as coisas[br]em pequenas tarefas calibradas 0:09:23.980,0:09:26.476 que as pessoas podem escolher[br]e realizar em paralelo, 0:09:26.476,0:09:27.904 para as manter envolvidas 0:09:27.904,0:09:29.819 e que podemos usar para as orientar 0:09:29.819,0:09:32.485 para atividades benéficas[br]a nível individual. 0:09:33.000,0:09:35.818 Em terceiro, recompensar o esforço. 0:09:35.818,0:09:38.380 É o fator 100%.[br]Os jogos são brilhantes nisto. 0:09:38.380,0:09:41.742 Sempre que fazem alguma coisa,[br]recebem um crédito por tentar. 0:09:41.742,0:09:44.533 Não se pune o fracasso,[br]recompensa-se cada pequeno esforço 0:09:44.533,0:09:47.266 Responderam a 20 perguntas? [br]O ouro, o crédito é vosso. 0:09:47.276,0:09:50.000 Tudo se conjuga num reforço instantâneo. 0:09:50.361,0:09:52.466 Em quarto, o retorno. 0:09:52.466,0:09:54.571 Isto é absolutamente indispensável, 0:09:54.571,0:09:56.695 e o mundo virtual é espantoso neste campo. 0:09:56.695,0:09:59.371 Olhando para os problemas[br]mais insolúveis do mundo atual, 0:09:59.371,0:10:01.961 sobre os quais estamos sempre[br]a ouvir coisas incríveis, 0:10:01.961,0:10:04.000 é muito difícil[br]as pessoas aprenderem 0:10:04.000,0:10:06.790 se não conseguirem[br]ligar consequências às ações. 0:10:06.790,0:10:09.171 A poluição, o aquecimento global,[br]essas coisas, 0:10:09.171,0:10:11.504 têm consequências distantes[br]no tempo e no espaço. 0:10:11.504,0:10:13.933 É muito difícil aprender[br]uma lição nesses termos, 0:10:13.933,0:10:16.038 mas se podemos criar[br]modelos para as pessoas, 0:10:16.038,0:10:17.990 se elas puderem manipular e jogar 0:10:17.990,0:10:19.628 quando o retorno chegar, 0:10:19.628,0:10:21.771 elas podem aprender uma lição, podem ver, 0:10:21.771,0:10:24.142 seguir em frente, podem compreender. 0:10:24.428,0:10:28.361 E quinto, o elemento da incerteza. 0:10:28.552,0:10:32.123 Isto é a mina de ouro neurológica, 0:10:32.123,0:10:33.380 se quiserem, 0:10:33.380,0:10:36.590 porque uma recompensa conhecida[br]estimula as pessoas, 0:10:37.000,0:10:41.095 mas o que realmente as incita[br]é a recompensa incerta, 0:10:41.371,0:10:43.761 a recompensa dada[br]no momento certo de incerteza, 0:10:43.761,0:10:46.228 em que ainda não é certo[br]se a vão receber ou não. 0:10:46.228,0:10:49.038 Os 25%. Isto ilumina o cérebro. 0:10:49.409,0:10:53.095 Se pensarmos em usar[br]esta incerteza em testes, 0:10:53.104,0:10:55.485 em introduzir elementos[br]de aleatoriedade controlada 0:10:55.485,0:10:57.409 em todas as formas de testes e treinos, 0:10:57.409,0:11:00.133 podemos transformar os níveis[br]do envolvimento das pessoas 0:11:00.133,0:11:03.123 através deste poderosíssimo[br]mecanismo evolutivo 0:11:03.180,0:11:05.495 Quando não conseguimos[br]prever algo na perfeição 0:11:05.495,0:11:07.000 ficamos excitados com isso. 0:11:07.000,0:11:09.257 Queremos voltar atrás e descobrir mais. 0:11:09.257,0:11:13.228 Como sabem, o neurotransmissor[br]associado à aprendizagem é a dopamina. 0:11:13.257,0:11:16.285 Está associado ao comportamento[br]de procura de recompensas. 0:11:16.285,0:11:19.266 E há coisas muito excitantes a acontecer, 0:11:19.266,0:11:22.409 como na Universidade de Bristol[br]no Reino Unido, 0:11:22.409,0:11:25.438 onde estamos a conseguir[br]modelar matematicamente 0:11:25.438,0:11:27.514 os níveis de dopamina no cérebro. 0:11:27.514,0:11:29.761 Significa que podemos[br]prever a aprendizagem, 0:11:29.761,0:11:32.447 podemos prever o envolvimento melhorado, 0:11:32.447,0:11:34.704 estas janelas, estas janelas no tempo, 0:11:34.704,0:11:37.628 em que a aprendizagem está a ocorrer[br]de uma forma avançada. 0:11:37.628,0:11:39.638 Há duas coisas que fluem desta informação. 0:11:39.638,0:11:43.180 A primeira tem a ver com a memória,[br]com o encontrar desses momentos. 0:11:43.361,0:11:45.657 Quando alguém está quase a recordar algo, 0:11:45.657,0:11:47.723 damos-lhe uma recompensa nesse momento. 0:11:47.723,0:11:49.361 A segunda coisa é a confiança. 0:11:49.361,0:11:51.980 Vemos como os jogos[br]e as estruturas de recompensa 0:11:51.980,0:11:54.828 tornam as pessoas mais corajosas,[br]mais dispostas a arriscar, 0:11:54.828,0:11:56.504 a enfrentar dificuldades, 0:11:56.504,0:11:58.371 mais difíceis de desencorajar 0:11:58.371,0:12:00.028 Isto pode soar bastante sinistro. 0:12:00.028,0:12:02.447 "O nosso cérebro foi manipulado,[br]estamos viciados". 0:12:02.447,0:12:04.285 A palavra "vício" vem ao de cima. 0:12:04.285,0:12:06.276 Há preocupações reais em causa. 0:12:06.276,0:12:10.323 Mas o que mais excita as pessoas,[br]neurologicamente, são as outras pessoas. 0:12:10.647,0:12:13.409 É isso o que realmente nos excita. 0:12:13.409,0:12:15.876 Em termos de recompensa, não é dinheiro, 0:12:15.876,0:12:18.533 não é darem-nos dinheiro[br]— o que é agradável — 0:12:18.533,0:12:20.333 mas é fazer coisas com os outros, 0:12:20.333,0:12:22.552 tê-los a observar-nos[br]e a colaborar connosco. 0:12:22.552,0:12:25.228 Vou contar uma história rápida[br]passada em 1999, 0:12:25.228,0:12:26.971 sobre um jogo chamado Everquest. 0:12:26.971,0:12:29.400 Neste jogo de vídeo,[br]havia dois dragões enormes, 0:12:29.400,0:12:31.990 que só podiam ser mortos[br]com trabalho de grupo, 0:12:31.990,0:12:34.704 cerca de 42 pessoas[br]para matar esses dragões. 0:12:34.704,0:12:39.171 É um problema, porque eles[br]largavam dois ou três artigos decentes. 0:12:39.580,0:12:42.419 Os jogadores contornaram esse problema 0:12:42.419,0:12:46.514 inventando um sistema[br]de se motivarem uns aos outros, 0:12:46.609,0:12:48.514 de forma justa e transparente. 0:12:48.514,0:12:51.485 Pagavam uns aos outros uma moeda virtual 0:12:51.485,0:12:54.228 a que chamaram[br]"pontos por morte do dragão" 0:12:54.552,0:12:57.895 Sempre que alguém embarcava numa missão,[br]era pago nesses pontos, 0:12:58.361,0:13:00.704 que eram quantificados[br]num website à parte. 0:13:00.704,0:13:02.562 Monitorizavam a sua moeda privada, 0:13:02.562,0:13:06.276 e os jogadores podiam candidatar-se[br]a comprar os itens porreiros que queriam 0:13:06.314,0:13:08.619 tudo organizado pelos próprios jogadores. 0:13:08.619,0:13:11.485 O espantoso neste sistema[br]não é ter funcionado no Everquest, 0:13:11.485,0:13:13.533 mas que hoje, 10 anos depois. 0:13:13.533,0:13:16.276 todos os videojogos do mundo[br]com este tipo de missões 0:13:16.276,0:13:18.590 usam uma versão deste sistema 0:13:18.590,0:13:20.542 — dezenas de milhões de pessoas. 0:13:20.542,0:13:23.657 E a taxa de sucesso está perto dos 100% 0:13:24.161,0:13:26.914 Trata-se de uma moeda[br]mantida, voluntariamente, 0:13:26.914,0:13:28.657 e criada pelos jogadores, 0:13:28.790,0:13:33.238 e é um comportamento de jogo[br]extremamente sofisticado. 0:13:35.000,0:13:38.028 Gostaria de finalizar[br]sugerindo algumas formas 0:13:38.028,0:13:41.295 de como este princípio[br]se pode aplicar no mundo real. 0:13:41.428,0:13:43.447 Começo pelos negócios. 0:13:43.447,0:13:47.114 Começamos a ver alguns problemas de monta[br]relacionados com os negócios, 0:13:47.180,0:13:49.295 como a reciclagem[br]e a conservação de energia. 0:13:49.295,0:13:51.561 Vemos o aparecimento[br]de tecnologias maravilhosas 0:13:51.561,0:13:53.561 como medidores de energia em tempo real. 0:13:53.561,0:13:55.380 Olho para eles e penso, sim, 0:13:55.380,0:13:58.000 podemos levar esta ideia muito além 0:13:58.000,0:14:02.095 se permitirmos às pessoas definir metas,[br]alvos calibrados 0:14:02.333,0:14:05.333 usando elementos de incerteza, 0:14:05.333,0:14:07.123 usando objetivos múltiplos, 0:14:07.123,0:14:10.666 usando um grandioso sistema[br]de recompensas e incentivos implícitos 0:14:10.666,0:14:12.895 motivando as pessoas a colaborar. 0:14:12.895,0:14:14.980 em termos de grupos, em termos de ruas 0:14:14.980,0:14:16.419 a colaborar e a competir, 0:14:16.419,0:14:20.295 a usar todas estas mecânicas sofisticadas[br]de motivação e trabalho de grupo. 0:14:20.523,0:14:22.809 Em termos de ensino, 0:14:22.809,0:14:25.771 possivelmente o mais óbvio[br]é a possibilidade de transformar 0:14:25.771,0:14:27.438 a forma de cativar as pessoas. 0:14:27.438,0:14:29.771 Podemos oferecer uma grande continuidade 0:14:29.771,0:14:32.000 de experiência e investimento pessoal. 0:14:32.000,0:14:35.942 Podemos dividir tarefas[br]em pequenas partes altamente calibradas. 0:14:36.028,0:14:38.123 Podemos usar aleatoriedade calculada. 0:14:38.123,0:14:42.790 Podemos recompensar o esforço consistente[br]à medida que tudo se conjuga. 0:14:43.000,0:14:45.657 E podemos usar o tipo[br]de comportamentos de grupo 0:14:45.657,0:14:48.657 que vemos em evolução[br]quando as pessoas jogam em conjunto, 0:14:48.657,0:14:51.000 estes mecanismos de cooperação[br]de uma complexidade 0:14:51.000,0:14:53.000 verdadeiramente sem precedentes. 0:14:53.295,0:14:55.819 A nível de governo,[br]uma situação que me ocorre 0:14:55.819,0:14:58.333 é a de o governo americano, entre outros, 0:14:58.333,0:15:02.009 estar a começar a literalmente[br]pagar às pessoas para perderem peso. 0:15:02.228,0:15:04.695 Digamos que se está a usar[br]uma recompensa financeira 0:15:04.695,0:15:06.819 para resolver o grave problema[br]da obesidade. 0:15:06.819,0:15:08.714 Mas, de novo, essas recompensas 0:15:08.714,0:15:11.485 podiam ser calibradas[br]de forma mais precisa 0:15:11.485,0:15:14.352 se fôssemos capazes de usar[br]a vasta experiência 0:15:14.352,0:15:17.533 dos sistemas de jogos[br]para incrementar esse incentivo, 0:15:17.533,0:15:19.866 usando os dados e observações recolhidos 0:15:19.866,0:15:22.066 de milhões de horas humanas 0:15:22.066,0:15:25.085 e investir esse retorno[br]para um maior envolvimento. 0:15:25.323,0:15:29.609 No fundo, é com este termo, envolvimento,[br]que vos quero deixar. 0:15:30.123,0:15:32.333 Trata-se de como o envolvimento individual 0:15:32.333,0:15:37.580 pode ser transformado[br]pelas lições psicológicas e neurológicas 0:15:37.685,0:15:40.714 que podemos aprender ao observar [br]pessoas que jogam videojogos. 0:15:40.714,0:15:43.533 Mas trata-se também[br]do envolvimento coletivo 0:15:43.533,0:15:46.419 e de um estudo laboratorial[br]sem precedentes 0:15:46.419,0:15:49.295 sobre o que faz as pessoas vibrar,[br]trabalhar, jogar 0:15:49.295,0:15:53.219 e envolver-se com os jogos[br]a uma tão grande escala. 0:15:53.495,0:15:56.600 Se pudermos olhar para estes dados,[br]aprender com eles 0:15:56.600,0:15:58.895 e ver como os canalizar[br]para outras atividades, 0:15:58.895,0:16:01.904 creio que teremos algo[br]de muito revolucionário nas mãos. 0:16:02.247,0:16:03.609 Muito obrigado 0:16:03.609,0:16:07.000 (Aplausos)