[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.21,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Adoro jogos de vídeo. Dialogue: 0,0:00:03.25,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,E também tenho por eles\Numa certa reverência. Dialogue: 0,0:00:06.26,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Fascina-me o seu poder Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.63,Default,,0000,0000,0000,,em termos de imaginação,\Nem termos de tecnologia Dialogue: 0,0:00:10.63,0:00:12.30,Default,,0000,0000,0000,,em termos de conceito. Dialogue: 0,0:00:12.30,0:00:14.45,Default,,0000,0000,0000,,Mas acho, acima de tudo, Dialogue: 0,0:00:14.45,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,que me fascina o seu poder\Nde nos motivar, nos compelir Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.07,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:19.07,0:00:21.53,Default,,0000,0000,0000,,de nos paralisar, Dialogue: 0,0:00:21.53,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,como nenhuma outra coisa\Nque tenhamos inventado Dialogue: 0,0:00:24.58,0:00:26.28,Default,,0000,0000,0000,,conseguiu fazer. Dialogue: 0,0:00:26.88,0:00:29.48,Default,,0000,0000,0000,,Acho que podemos aprender\Ncoisas fantásticas Dialogue: 0,0:00:29.48,0:00:31.48,Default,,0000,0000,0000,,ao ver como fazemos isso. Dialogue: 0,0:00:31.48,0:00:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Em particular, acho que podemos\Naprender muito Dialogue: 0,0:00:33.90,0:00:36.58,Default,,0000,0000,0000,,sobre a própria aprendizagem. Dialogue: 0,0:00:36.58,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,A indústria de jogos de vídeo Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:40.88,Default,,0000,0000,0000,,é de longe a indústria\Ncom maior crescimento Dialogue: 0,0:00:40.88,0:00:42.39,Default,,0000,0000,0000,,de todos os "media" modernos. Dialogue: 0,0:00:42.39,0:00:44.75,Default,,0000,0000,0000,,De um valor de 10 mil milhões em 1990, Dialogue: 0,0:00:44.75,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,cresceu para 50 mil milhões de dólares\Nglobalmente, atualmente, Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:50.62,Default,,0000,0000,0000,,e sem quaisquer mostras de abrandar. Dialogue: 0,0:00:50.62,0:00:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Estima-se que, dentro de quatro anos, Dialogue: 0,0:00:52.54,0:00:55.21,Default,,0000,0000,0000,,o seu valor seja de mais\Nde 80 mil milhões de dólares. Dialogue: 0,0:00:55.21,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,É cerca de três vezes o valor\Nda indústria musical. Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:00.45,Default,,0000,0000,0000,,É realmente espantoso, Dialogue: 0,0:01:00.45,0:01:03.33,Default,,0000,0000,0000,,mas não creio ser esta\Na estatística mais determinante. Dialogue: 0,0:01:03.33,0:01:05.67,Default,,0000,0000,0000,,O que realmente me surpreende Dialogue: 0,0:01:05.67,0:01:06.100,Default,,0000,0000,0000,,é que hoje as pessoas gastam Dialogue: 0,0:01:06.100,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,cerca de oito mil milhões\Nde dólares por ano Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:14.28,Default,,0000,0000,0000,,a comprar itens virtuais Dialogue: 0,0:01:14.28,0:01:15.73,Default,,0000,0000,0000,,que só existem nos jogos de vídeo. Dialogue: 0,0:01:15.73,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Esta é uma imagem do jogo de vídeo,\NEntropia Universe. Dialogue: 0,0:01:22.16,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,No início do ano, Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.38,Default,,0000,0000,0000,,um asteroide virtual do jogo Dialogue: 0,0:01:26.38,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,foi vendido por 330 000 dólares. Dialogue: 0,0:01:31.44,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é uma nave da classe Titan Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:35.26,0:01:37.82,Default,,0000,0000,0000,,no jogo espacial, EVE Online. Dialogue: 0,0:01:37.82,0:01:39.88,Default,,0000,0000,0000,,Para este objecto virtual aparecer, Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:41.98,Default,,0000,0000,0000,,200 pessoas reais Dialogue: 0,0:01:41.98,0:01:44.62,Default,,0000,0000,0000,,passaram 56 dias\Ndo seu tempo real a construi-lo Dialogue: 0,0:01:44.62,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,mais incontáveis milhares de horas\Nde esforço prévio. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:49.39,0:01:52.47,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, constroem-se\Nmuitas naves iguais. Dialogue: 0,0:01:52.86,0:01:54.81,Default,,0000,0000,0000,,No outro lado da balança, Dialogue: 0,0:01:54.81,0:01:57.94,Default,,0000,0000,0000,,o jogo Farmville, de que,\Ncertamente, já ouviram falar, Dialogue: 0,0:01:58.06,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,tem 70 milhões de jogadores\Npor todo o mundo. Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:01.79,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,A maioria desses jogadores\Njogam praticamente todos os dias. Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:05.54,0:02:07.65,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, isto tudo pode soar Dialogue: 0,0:02:07.65,0:02:09.68,Default,,0000,0000,0000,,de forma alarmante para algumas pessoas, Dialogue: 0,0:02:09.68,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,um indicador de qualquer coisa\Npreocupante ou errada na sociedade. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:13.30,0:02:15.54,Default,,0000,0000,0000,,Mas estamos aqui para as boas notícias, Dialogue: 0,0:02:15.54,0:02:17.37,Default,,0000,0000,0000,,e as boas notícias são Dialogue: 0,0:02:17.37,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,que creio ser possível explorar\Na razão deste esforço humano bem real, Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.91,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:22.91,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,e de estar a ocorrer\Nesta geração intensa de valor. Dialogue: 0,0:02:26.48,0:02:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Ao respondermos a essa questão, Dialogue: 0,0:02:28.47,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,creio ser possível retirar dela\Nalgo de extremamente poderoso. Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:32.67,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Creio que a forma mais interessante\Nde pensar em tudo o que se está a passar Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:36.64,0:02:38.87,Default,,0000,0000,0000,,é em termos de recompensas. Dialogue: 0,0:02:39.55,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Mais especificamente, em termos\Ndas recompensas emocionais intensas Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:43.85,0:02:46.17,Default,,0000,0000,0000,,que jogar jogos pode oferecer às pessoas, Dialogue: 0,0:02:46.17,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,a nível individual e coletivo. Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:49.50,0:02:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Se olharmos para o que se passa\Ndentro da cabeça de alguém Dialogue: 0,0:02:52.33,0:02:54.13,Default,,0000,0000,0000,,enquanto está concentrado, Dialogue: 0,0:02:54.13,0:02:56.72,Default,,0000,0000,0000,,vemos dois processos\Nmuito diferentes a ocorrer. Dialogue: 0,0:02:56.72,0:02:59.11,Default,,0000,0000,0000,,Por um lado, há o processo de querer. Dialogue: 0,0:02:59.11,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Funciona como ambição e motivação:\Nvou fazer isto, esforçar-me para o fazer. Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:05.01,Default,,0000,0000,0000,,Por outro lado, há o processo de gostar, Dialogue: 0,0:03:05.01,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,diversão, afecto e prazer Dialogue: 0,0:03:08.04,0:03:10.47,Default,,0000,0000,0000,,e uma besta voadora enorme\Ncom um orc às costas. Dialogue: 0,0:03:10.47,0:03:12.35,Default,,0000,0000,0000,,É uma excelente imagem, muito porreira. Dialogue: 0,0:03:12.35,0:03:13.72,Default,,0000,0000,0000,,É do jogo World of Warcraft, Dialogue: 0,0:03:13.72,0:03:16.51,Default,,0000,0000,0000,,que tem mais de 10 milhões\Nde jogadores em todo o mundo, Dialogue: 0,0:03:16.51,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,entre os quais eu e a minha mulher. Dialogue: 0,0:03:19.18,0:03:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Este tipo de mundo,\Nem que podemos deslocar-nos Dialogue: 0,0:03:21.50,0:03:23.11,Default,,0000,0000,0000,,num gigantesco animal voador Dialogue: 0,0:03:23.11,0:03:25.05,Default,,0000,0000,0000,,mostra como os jogos são tão bons Dialogue: 0,0:03:25.05,0:03:27.33,Default,,0000,0000,0000,,em levar pessoas\Ntanto a querer como a gostar. Dialogue: 0,0:03:27.33,0:03:29.61,Default,,0000,0000,0000,,Porque é muito poderoso. É espetacular. Dialogue: 0,0:03:29.61,0:03:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Dá-nos grandes poderes. Dialogue: 0,0:03:31.79,0:03:34.60,Default,,0000,0000,0000,,Satisfazemos a nossa ambição,\Nmas é muito belo. Dialogue: 0,0:03:34.60,0:03:37.34,Default,,0000,0000,0000,,É um prazer tremendo poder voar. Dialogue: 0,0:03:37.34,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isto se combina para formar\Num envolvimento emocional muito intenso. Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:41.34,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas isto nem é realmente\No mais interessante. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.65,Default,,0000,0000,0000,,O que é verdadeiramente interessante\Nno mundo virtual Dialogue: 0,0:03:46.65,0:03:49.02,Default,,0000,0000,0000,,é aquilo que podermos medir nele. Dialogue: 0,0:03:49.02,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Porque podemos medir tudo\Nno mundo virtual. Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,é tudo. Dialogue: 0,0:03:53.11,0:03:55.48,Default,,0000,0000,0000,,Podemos medir todas as coisas Dialogue: 0,0:03:55.48,0:03:58.50,Default,,0000,0000,0000,,feitas por todas as pessoas\Nque já jogaram um jogo. Dialogue: 0,0:03:58.50,0:04:00.84,Default,,0000,0000,0000,,Os maiores jogos na indústria, hoje em dia, Dialogue: 0,0:04:00.84,0:04:04.46,Default,,0000,0000,0000,,medem mais de mil milhões\Nde pontos de dados Dialogue: 0,0:04:04.46,0:04:06.96,Default,,0000,0000,0000,,sobre os seus jogadores,\Nsobre o que todos eles fazem Dialogue: 0,0:04:06.96,0:04:09.95,Default,,0000,0000,0000,,— muito mais detalhe que o que se obterá\Nem qualquer website. Dialogue: 0,0:04:09.95,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso permite que aconteça nos jogos\Numa coisa muito especial. Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:14.10,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,É uma coisa chamada\N"tabela de recompensas". Dialogue: 0,0:04:17.15,0:04:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Com isto, quero dizer, Dialogue: 0,0:04:18.68,0:04:21.48,Default,,0000,0000,0000,,observar o que milhões\Ne milhões de pessoas fizeram Dialogue: 0,0:04:21.48,0:04:23.83,Default,,0000,0000,0000,,e calibrar com sucesso o ritmo, Dialogue: 0,0:04:23.83,0:04:26.81,Default,,0000,0000,0000,,a natureza, o tipo e a intensidade\Ndas recompensas nos jogos Dialogue: 0,0:04:26.81,0:04:28.68,Default,,0000,0000,0000,,que mantêm as pessoas envolvidas Dialogue: 0,0:04:28.68,0:04:31.99,Default,,0000,0000,0000,,durante quantidades avassaladoras\Nde tempo e esforço. Dialogue: 0,0:04:32.15,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Para tentar ilustrar isto,\Nem termos mais reais, Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.05,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:36.05,0:04:38.46,Default,,0000,0000,0000,,vou falar de um tipo de tarefa Dialogue: 0,0:04:38.46,0:04:40.35,Default,,0000,0000,0000,,bastante recorrente em muitos jogos. Dialogue: 0,0:04:40.35,0:04:43.42,Default,,0000,0000,0000,,Colecionar uma certa quantidade\Nde um certo artigo do jogo. Dialogue: 0,0:04:43.42,0:04:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Digamos, a titulo de exemplo, Dialogue: 0,0:04:45.70,0:04:48.41,Default,,0000,0000,0000,,que a minha missão é conseguir 15 tartes, Dialogue: 0,0:04:48.41,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,e que posso obter 15 tartes,\Nmatando uns monstrinhos pequenos e fofos. Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:53.47,0:04:55.34,Default,,0000,0000,0000,,Uma simples tarefa num jogo. Dialogue: 0,0:04:55.58,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Podem pensar nisto, se quiserem,\Ncomo um problema sobre caixas. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:59.38,0:05:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Tenho de estar sempre a abrir caixas. Dialogue: 0,0:05:02.18,0:05:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Só sei o que está dentro delas\Nquando as abrir. Dialogue: 0,0:05:04.48,0:05:07.56,Default,,0000,0000,0000,,Vou abrindo uma após outra,\Naté obter as 15 tartes. Dialogue: 0,0:05:07.84,0:05:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Olhando para um jogo como o Warcraft, Dialogue: 0,0:05:09.79,0:05:11.92,Default,,0000,0000,0000,,podem pensar nele, se quiserem, Dialogue: 0,0:05:11.92,0:05:14.71,Default,,0000,0000,0000,,como uma permanente abertura de caixas. Dialogue: 0,0:05:14.71,0:05:18.44,Default,,0000,0000,0000,,O objetivo do jogo é simplesmente\Npôr as pessoas a abrir um milhão de caixas, Dialogue: 0,0:05:18.44,0:05:20.17,Default,,0000,0000,0000,,obtendo artigos cada vez melhores. Dialogue: 0,0:05:20.17,0:05:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Isto parece muito entediante, Dialogue: 0,0:05:22.61,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,mas os jogos conseguem\Ntornar este processo Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:26.08,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,incrivelmente apelativo. Dialogue: 0,0:05:28.20,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,A forma como o conseguem Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.30,Default,,0000,0000,0000,,é através de uma combanição\Nde dados e probabilidade. Dialogue: 0,0:05:33.30,0:05:35.20,Default,,0000,0000,0000,,Vamos pensar na probabilidade. Dialogue: 0,0:05:35.20,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Se queremos manter alguém envolvido Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.19,Default,,0000,0000,0000,,no processo de abrir caixas\Npara tentar encontrar tartes, Dialogue: 0,0:05:40.19,0:05:42.44,Default,,0000,0000,0000,,é preciso assegurar\Nque encontrar uma tarte Dialogue: 0,0:05:42.44,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,não é demasiado fácil,\Nnem demasiado difícil. Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:47.01,Default,,0000,0000,0000,,O que fazemos?\NOlhamos para um milhão de pessoas, Dialogue: 0,0:05:47.01,0:05:49.46,Default,,0000,0000,0000,,ou melhor, 100 milhões,\N100 milhões a abrir caixas Dialogue: 0,0:05:49.46,0:05:52.90,Default,,0000,0000,0000,,e calculamos,\Nse a taxa de tartes que surgem Dialogue: 0,0:05:52.90,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,— cerca de 25% —\Nnem muito difícil, nem demasiado fácil, Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:57.48,0:05:59.70,Default,,0000,0000,0000,,mantemos as pessoas envolvidas. Dialogue: 0,0:05:59.70,0:06:02.50,Default,,0000,0000,0000,,Claro, não é tudo o que fazemos,\N— há 15 tartes. Dialogue: 0,0:06:02.50,0:06:04.62,Default,,0000,0000,0000,,Eu podia fazer um jogo chamado Piecraft, Dialogue: 0,0:06:04.62,0:06:06.96,Default,,0000,0000,0000,,em que só tinha de obter\Num milhão de tartes, Dialogue: 0,0:06:06.96,0:06:08.85,Default,,0000,0000,0000,,ou mil tartes. Dialogue: 0,0:06:08.85,0:06:10.64,Default,,0000,0000,0000,,Isso seria incrivelmente aborrecido. Dialogue: 0,0:06:10.64,0:06:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Quinze é um número excelente. Dialogue: 0,0:06:12.58,0:06:15.16,Default,,0000,0000,0000,,Encontrar uma quantidade entre 5 e 20\Né o número certo Dialogue: 0,0:06:15.16,0:06:17.03,Default,,0000,0000,0000,,para manter as pessoas envolvidas. Dialogue: 0,0:06:17.03,0:06:19.07,Default,,0000,0000,0000,,Mas não há apenas tartes nas caixas. Dialogue: 0,0:06:19.07,0:06:20.93,Default,,0000,0000,0000,,Há 100% de caixas. Dialogue: 0,0:06:20.93,0:06:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Certificamo-nos que cada vez\Nque se abre uma caixa, Dialogue: 0,0:06:23.70,0:06:25.70,Default,,0000,0000,0000,,há algo lá dentro qualquer recompensa, Dialogue: 0,0:06:25.70,0:06:27.68,Default,,0000,0000,0000,,que incentiva as pessoas a progredir. Dialogue: 0,0:06:27.68,0:06:29.63,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria dos jogos de aventuras, Dialogue: 0,0:06:29.63,0:06:32.37,Default,,0000,0000,0000,,a recompensa é dinheiro\Ndo jogo, ou experiência, Dialogue: 0,0:06:32.37,0:06:34.59,Default,,0000,0000,0000,,mas também não nos limitamos a isso. Dialogue: 0,0:06:34.59,0:06:36.88,Default,,0000,0000,0000,,Também dizemos que há\Numa série de outros artigos Dialogue: 0,0:06:36.88,0:06:39.11,Default,,0000,0000,0000,,de qualidade e interesse variáveis. Dialogue: 0,0:06:39.11,0:06:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Há 10% de probabilidade\Nde conseguirem um item muito bom. Dialogue: 0,0:06:41.83,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Há 0,1% de probabilidade\Nde conseguirem um item fantástico. Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:46.71,0:06:49.79,Default,,0000,0000,0000,,Cada uma dessas recompensas\Né cuidadosamente calibrada no artigo. Dialogue: 0,0:06:49.79,0:06:51.31,Default,,0000,0000,0000,,Também nos perguntamos: Dialogue: 0,0:06:51.31,0:06:55.10,Default,,0000,0000,0000,,"E quantos monstros? Deverá o mundo\Nser habitado por mil milhões de monstros?" Dialogue: 0,0:06:55.10,0:06:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Não, não queremos\Nmais de dois monstros ao mesmo tempo. Dialogue: 0,0:06:57.67,0:07:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Assim sou cativado.\NNem muito fácil, nem muito difícil Dialogue: 0,0:07:00.40,0:07:02.36,Default,,0000,0000,0000,,E portanto, o apelo é poderoso. Dialogue: 0,0:07:02.36,0:07:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Mas estamos no mundo virtual.\NEstas caixa não são reais. Dialogue: 0,0:07:05.32,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, podemos fazer coisas espantosas. Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:09.51,0:07:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Notamos, ao olhar para todas\Nessas pessoas a abrir caixas, Dialogue: 0,0:07:13.19,0:07:16.35,Default,,0000,0000,0000,,que, quando chegam a obter\Ncerca de 13 das 15 tartes, Dialogue: 0,0:07:16.35,0:07:19.72,Default,,0000,0000,0000,,a sua perceção muda,\Ncomeçam a ficar aborrecidos, irritados. Dialogue: 0,0:07:19.72,0:07:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Não são racionais sobre a probabilidade. Dialogue: 0,0:07:21.70,0:07:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Acham que o jogo é injusto. Dialogue: 0,0:07:23.12,0:07:25.45,Default,,0000,0000,0000,,"Não me dá as últimas\Nduas tartes. Vou desistir." Dialogue: 0,0:07:25.45,0:07:27.83,Default,,0000,0000,0000,,Com caixas reais,\Nnão há muito que possamos fazer, Dialogue: 0,0:07:27.83,0:07:29.80,Default,,0000,0000,0000,,mas num jogo, podemos dizer: "Tudo bem". Dialogue: 0,0:07:29.80,0:07:33.37,Default,,0000,0000,0000,,Quando chegam às 13 tartes, passam a ter\N75% de probabilidade de obter uma Dialogue: 0,0:07:33.37,0:07:35.05,Default,,0000,0000,0000,,para se manterem cativados. Dialogue: 0,0:07:35.05,0:07:38.27,Default,,0000,0000,0000,,É o que as pessoas fazem,\Najustam o mundo às suas expetativas. Dialogue: 0,0:07:38.27,0:07:40.15,Default,,0000,0000,0000,,Os nossos jogos nem sempre fazem isso. Dialogue: 0,0:07:40.15,0:07:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas uma coisa fazem de certeza. Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Se elas conseguem\Num item maravilhoso de 0,1%, Dialogue: 0,0:07:44.74,0:07:47.86,Default,,0000,0000,0000,,certificamo-nos de que não aparece\Noutro igual durante algum tempo Dialogue: 0,0:07:47.86,0:07:49.88,Default,,0000,0000,0000,,para mantê-lo valioso e especial. Dialogue: 0,0:07:49.88,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,A questão é, na verdade Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:54.15,Default,,0000,0000,0000,,que evoluímos de forma\Na ser satisfeitos pelo mundo Dialogue: 0,0:07:54.15,0:07:55.93,Default,,0000,0000,0000,,de formas particulares. Dialogue: 0,0:07:55.93,0:07:58.51,Default,,0000,0000,0000,,No decurso de dezenas e centenas\Nde milhares de anos, Dialogue: 0,0:07:58.51,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,evoluimos para achar\Ncertas coisas estimulantes, Dialogue: 0,0:08:00.78,0:08:03.24,Default,,0000,0000,0000,,e enquanto seres muito\Ninteligentes e civilizados Dialogue: 0,0:08:03.24,0:08:06.42,Default,,0000,0000,0000,,somos estimulados pela resolução\Nde problemas e pela aprendizagem. Dialogue: 0,0:08:06.42,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoje, podemos usar engenharia inversa\Ne construir mundos Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:09.52,0:08:12.98,Default,,0000,0000,0000,,que apelem expressamente\Nàs nossas caixas evolutivas. Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:15.00,Default,,0000,0000,0000,,O que quer isto dizer na prática? Dialogue: 0,0:08:15.54,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Vou mostrar sete coisas Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.17,Default,,0000,0000,0000,,sete coisas Dialogue: 0,0:08:18.17,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,que, segundo penso, vão mostrar\Ncomo retirar essas lições dos jogos Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:22.40,0:08:24.79,Default,,0000,0000,0000,,e usá-las fora dos jogos. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.40,Default,,0000,0000,0000,,A primeira é muito simples: Dialogue: 0,0:08:27.40,0:08:29.65,Default,,0000,0000,0000,,barras de experiência\Nque meçam o progresso Dialogue: 0,0:08:29.65,0:08:31.70,Default,,0000,0000,0000,,— uma coisa já discutida\Nde forma brilhante Dialogue: 0,0:08:31.70,0:08:34.16,Default,,0000,0000,0000,,por pessoas como Jesse Schell\Nno início deste ano. Dialogue: 0,0:08:34.16,0:08:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Já foi feito na Universidade do Indiana\Nnos EUA, entre outros sítios. Dialogue: 0,0:08:37.52,0:08:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Consiste na simples ideia de,\Nem vez de avaliar pessoas gradualmente, Dialogue: 0,0:08:40.88,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ao poucos e poucos, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:45.10,Default,,0000,0000,0000,,damos-lhes um perfil\Ne um avatar de personagem Dialogue: 0,0:08:45.10,0:08:47.10,Default,,0000,0000,0000,,que está em progressão constante Dialogue: 0,0:08:47.10,0:08:49.62,Default,,0000,0000,0000,,em avanços pequeninos\Nque as pessoas sentem como seus Dialogue: 0,0:08:49.62,0:08:51.18,Default,,0000,0000,0000,,E tudo converge nisso. Dialogue: 0,0:08:51.18,0:08:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Elas veem esse progresso e assumem-no\Ncomo seu à medida que ele avança. Dialogue: 0,0:08:54.68,0:08:57.06,Default,,0000,0000,0000,,Em segundo lugar,\Nmúltiplos objetivos a curto prazo Dialogue: 0,0:08:57.06,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,— 5000 tartes, aborrecido,\N15 tartes, interessante — Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:00.19,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Portanto damos às pessoas\Nimensas tarefas diferentes. Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:04.28,0:09:06.64,Default,,0000,0000,0000,,Dizemos-lhes, o objetivo é Dialogue: 0,0:09:06.64,0:09:08.61,Default,,0000,0000,0000,,responder a 10 destas perguntas, Dialogue: 0,0:09:08.61,0:09:10.45,Default,,0000,0000,0000,,mas há outra tarefa, Dialogue: 0,0:09:10.45,0:09:12.72,Default,,0000,0000,0000,,chegar a horas a 20 aulas. Dialogue: 0,0:09:12.72,0:09:15.90,Default,,0000,0000,0000,,Outra tarefa é colaborar\Ncom outras pessoas. Dialogue: 0,0:09:15.90,0:09:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Outra tarefa é mostrar, cinco vezes,\Nque estão a trabalhar. Dialogue: 0,0:09:18.70,0:09:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Outra é atingir um determinado objetivo. Dialogue: 0,0:09:21.28,0:09:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Compartimentamos as coisas\Nem pequenas tarefas calibradas Dialogue: 0,0:09:23.98,0:09:26.39,Default,,0000,0000,0000,,que as pessoas podem escolher\Ne realizar em paralelo, Dialogue: 0,0:09:26.39,0:09:27.90,Default,,0000,0000,0000,,para as manter envolvidas Dialogue: 0,0:09:27.90,0:09:29.82,Default,,0000,0000,0000,,e que podemos usar para as orientar Dialogue: 0,0:09:29.82,0:09:32.48,Default,,0000,0000,0000,,para atividades benéficas\Na nível individual. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.82,Default,,0000,0000,0000,,Em terceiro, recompensar o esforço. Dialogue: 0,0:09:35.82,0:09:38.38,Default,,0000,0000,0000,,É o factor 100%.\NOs jogos são brilhantes nisto. Dialogue: 0,0:09:38.38,0:09:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Sempre que fazem alguma coisa,\Nrecebem um crédito por tentar. Dialogue: 0,0:09:41.74,0:09:44.53,Default,,0000,0000,0000,,Não se pune o fracasso,\Nrecompensa-se cada pequeno esforço Dialogue: 0,0:09:44.53,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Responderam a 20 perguntas? \NO "ouro" o crédito é vosso. Dialogue: 0,0:09:47.28,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Tudo se conjuga num reforço instantâneo. Dialogue: 0,0:09:50.36,0:09:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Em quarto, o retorno. Dialogue: 0,0:09:52.47,0:09:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Isto é absolutamente indispensável, Dialogue: 0,0:09:54.57,0:09:56.70,Default,,0000,0000,0000,,e o mundo virtual é espantoso neste campo. Dialogue: 0,0:09:56.70,0:09:59.37,Default,,0000,0000,0000,,Olhando para os problemas\Nmais insolúveis do mundo atual, Dialogue: 0,0:09:59.37,0:10:01.96,Default,,0000,0000,0000,,sobre os quais estamos sempre\Na ouvir coisas incríveis, Dialogue: 0,0:10:01.96,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,é muito difícil\Nas pessoas aprenderem Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:06.79,Default,,0000,0000,0000,,se não conseguirem\Nligar consequências às ações. Dialogue: 0,0:10:06.79,0:10:09.37,Default,,0000,0000,0000,,A poluição, o aquecimento global,\Ntodas essas coisas, Dialogue: 0,0:10:09.37,0:10:11.68,Default,,0000,0000,0000,,têm consequências distantes\Nno tempo e no espaço. Dialogue: 0,0:10:11.68,0:10:14.44,Default,,0000,0000,0000,,É muito difícil aprender\Numa lição nesses termos, Dialogue: 0,0:10:14.44,0:10:15.99,Default,,0000,0000,0000,,mas se podemos criar modelos para as pessoas, Dialogue: 0,0:10:15.99,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,se lhes dermos algo que possam manipular Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,e jogar, então quando o retorno chegar, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,elas podem aprender uma lição, podem ver, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,seguir em frente, podem compreender. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,E quinto, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,o elemento da incerteza. Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é uma mina de ouro neurológica, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,se assim lhe quisermos chamar, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,porque uma recompensa conhecida Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,estimula as pessoas, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,mas o que realmente as incita Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,é a recompensa incerta, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,a recompensa dada num momento certo de incerteza, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,em que não está ainda certo se a iriam receber ou não. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Os 25%. Isto ilumina o cérebro. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,E se pensarmos em usar Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,esta incerteza em testes, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,em introduzir elementos de aleatoriedade controlada Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,em todas as formas de testes e treinos, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos transformar os níveis do envolvimento das pessoas Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,através deste mecanismo evolutivo Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,poderosissimo. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,A ideia de que quando não conseguimos prever algo na perfeição Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ficamos excitados com isso. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Queremos voltar atrás e descobrir mais. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Como provavelmente sabem, o neurotransmissor Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,associado à aprendizagem é a dopamina. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Está associado ao comportamento de procura de recompensas. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,E há coisas muito excitantes a acontecer Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,em lugares como a Universidade de Bristol na Inglaterra Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,onde estamos a conseguir modelar matematicamente Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,os niveis de dopamina no cérebro. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,O que significa que podemos prever a aprendizagem, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos prever o envolvimento melhorado, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,estas janelas, estas janelas no tempo, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,em que a aprendizagem está a ocorrer de uma forma avançada. Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,E há duas coisas que fluem desta informação. Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,A primeira tem a ver com a memória, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,com o encontrar desses momentos. Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Se descobrirmos quando alguém está mais susceptível a recordar algo, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,damos-lhe uma recompensa nesse momento. Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,A segunda coisa é confiança, Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,que podemos ver como jogar jogos e estruras de recompensa Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,tornam as pessoas mais corajosas, mais capazes de arriscar, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,mais voluntariosos com a dificuldade, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,mais dificeis de desencorajar Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto pode soar bastante sinistro. Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Num sentido, tipo, "Os nossos cérebros foram manipulados, somos viciados". Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,A palavra "vício" vem ao de cima. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Há preocupações reais em causa. Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas o que mais excita as pessoas neurologicamente Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,são as outras pessoas. Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,É isso o que realmente nos excita. Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de recompensa, não é dinheiro, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,não é darem-nos dinheiro - o que é agradável- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,mas é fazer coisas com os nossos semelhantes, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,te-los a observar-nos e a colaborar connosco. Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Vou-vos contar uma história rápida passada em 1999, Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,acerca de um jogo chamado Everquest. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Neste jogo de video, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Havia dois dragões enormes, que só podiam ser mortos com trabalho de grupo- Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42 pessoas- cerca de 42 pessoas para matar esses dragões. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso é um problema, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,porque a recompensa era 2 ou 3 items decentes. Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Portanto os jogadores contornaram esse problema Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ao inventar um sistema Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,de se motivarem uns aos outros, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,de forma justa e transparente. Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,O que fizeram foi pagar uns aos outros uma moeda virtual Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,a que chamaram Pontos por morte do dragão Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,E cada vez que alguém embarcava numa missão, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,era pago nesses pontos, Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,que eram quantificados num website à parte. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, monitorizavam a sua moeda privada, Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,que os jogadores podiam usar para comprar Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,itens porreiros que quisessem- Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,tudo organizado pelos próprios jogadores. Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,O espantoso neste sistema não é ter funcionado no Everquest, Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,mas sim que, uma década mais tarde. Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,todos os jogos de computador com este tipo de missões Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,usem uma versão deste sistema- Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,dezenas de milhões de pessoas. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,E a taxa de sucesso Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,está perto dos 100% Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Falamos de uma moeda virtual acordada, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,mantida e criada pelos jogadores, Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,e é uma mostra de um comportamento Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,extremamente sofisticado. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,E gostaria de finalizar sugerindo Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,algumas formas como este princípio Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,se pode aplicar no mundo real. Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Começo pelos negócios. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,De facto, começamos a ver alguns problemas de monta Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,relacionados com os negócios, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,como a reciclagem e a conservação de energia. Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Estamos a assistir ao surgimento de tecnologias maravilhosas Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,como medidores de energia em tempo real. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,E eu olho para eles e penso, sim, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos levar esta ideia muito além Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ao permitir às pessoas definir metas Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,alvos calibrados Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,usando elementos de incerteza, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,usando objectivos múltiplos, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,usando um grandioso e sistema de recompensas e incentivos implícitos Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,motivando as pessoas Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,a colaborar em termos de grupos, em termos de ruas Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,a colaborar e a competir, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,a usar todas estas mecânicas sofisticadas Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,de motivação e trabalho de grupo que falámos. Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de educação Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,possivelmente o mais óbvio Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,é a possibilidade de transformar a forma de cativar as pessoas. Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos oferecer uma grande continuidade Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,de experiência e investimento pessoal. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos dividir tarefas Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,em pequenas partes altamente calibradas. Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos usar aleatoriedade calculada. Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos recompensar o esforço consistente Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,à medida que tudo se conjuga. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,E podemos usar o tipo de comportamentos de grupo Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,que vemos em evolução quando pessoas jogam em conjunto, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,estes mecanismos de cooperação de uma complexidade Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,verdadeiramente sem precedentes. Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,A nível de governo, bem, uma situação que me ocorre Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,é a do governo americano, entre outros, Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,estar a começar a literalmente pagar às pessoas Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,para perder peso. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos então dizer que se está a usar recompensas financeiras Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,para resolver o problema grave da obesidade. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas, de novo, essas recompensas Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,poderiam ser calibradas de forma mais precisa Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,se fossemos capazes de usar a vasta experiência Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,dos sistemas de jogos para incrementar esse incentivo, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,usando os dados e observações recolhidos Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,de milhões de horas humanas Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,e investir esse retorno Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,para um maior envolvimento. Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,No fundo, é esse termo, envolvimento, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,com que vos quero deixar. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Trata-se de como o envolvimento individual Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,pode ser transformado Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,pelas lições psicológicas e neurológicas Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,que podemos aprender ao observar pessoas que jogam jogos de video. Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas é também um envolvimento colectivo Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,e um estudo laboratorial sem precedentes Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,acerca do que faz as pessoas "vibrar" Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,e trabalhar e jogar e envolver-se Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,com os jogos a uma tão grande escala. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,E se pudermos olhar para estes dados e aprender com eles Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,e ver como os canalizar para outras actividades, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,então creio que teremos algo de muito revolucionário em mãos. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Muito obrigado Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(Aplausos)