[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Adoro jogos de vídeo. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,E tenho-lhes uma certa reverência, também. Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Fascina-me o seu poder Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,em termos de imaginação, em termos de tecnologia Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,em termos de conceito. Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas acho, acima de tudo, Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,que me fascina o seu poder Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,de nos motivar, nos compelir Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,de nos prender, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,como nada mais que tenhamos inventado Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,conseguiu realmente fazer. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,E acho que podemos aprender algumas coisas fantásticas Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ao ver como os jogos o fazem. Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Em particular, acho que podemos aprender muito Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,sobre a própria aprendizagem. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,A indústria de jogos de vídeo Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,é de longe a com maior crescimento Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,de todos os media modernos Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,De um valor de 10 mil milhões em 1990, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,cresceu para 50 mil milhões de dólares globalmente, hoje em dia Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,e sem quaisquer mostras de abrandar. Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Estima-se que, dentro de 4 anos, Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,o seu valor seja de mais de 80 mil milhões de dólares. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Este é cerca de 3 vezes o valor da indústria musical. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,É realmente espantoso, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,mas não creio ser esta a estatística mais determinante. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,O que realmente me surpreende Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,é que hoje Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,as pessoas gastam cerca de Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,8 mil milhões de dólares reais por ano Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,a comprar itens virtuais Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,que existem apenas Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,dentro dos jogos de vídeo. Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Esta é uma imagem do jogo de vídeo virtual, Entropia Universe. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,No início do ano, Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,um asteróide virtual no jogo Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,foi vendido por 330.000 dólares reais Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,E isto Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,é uma nave da classe Titan Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,no jogo espacial, EVE Online. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,E para que este objecto virtual surgisse Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,200 pessoas reais Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,passaram 56 dias do seu tempo real a construi-lo Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,mais incontáveis milhares de horas Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,de esforço prévio. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, muitas naves iguais são construídas. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,No outro lado da balança, Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,o jogo Farmville, que muitos terão de certeza ouvido falar, Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,tem 70 milhões de jogadores Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,por todo o mundo Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,e a maioria desses jogadores Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,jogam praticamente todos os dias. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto tudo pode, na verdade, Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,soar alarmante para algumas pessoas, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,um indicativo de algo preocupante Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,ou errado na sociedade. Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas estamos cá para as boas notícias, Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,e as boas notícias são, Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,creio ser possível averiguar Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,o porquê deste esforço humano bem real, Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,e desta geração intensa de valor estar a ocorrer. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,E ao respondermos a essa questão, Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,creio ser possível retirar dela Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,algo de extremamente poderoso. Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,E creio que a forma mais interessante Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,de pensar em tudo o que se está a passar Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,é em termos de recompensas. Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Mais especificamente, em termos Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,das recompensas emocionais intensas Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,que jogar jogos pode oferecer às pessoas, Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,a nível individual Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,e colectivo. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora, se olharmos para o que se passa dentro da cabeça de alguém Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto estão concentrados, em actividade, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,vemos dois processos muito diferentes a ocorrer. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Por um lado, há o processo de querer. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Funciona como ambição e motivação: vou fazer isto, esforçar-me para o fazer. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Por outro lado, há o processo de gostar, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,diversão, afecto Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,e prazer- Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,e uma besta voadora enorme com um orc às costas. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,É mesmo uma excelente imagem, muito porreira. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,É do jogo World of Warcraft, que conta com mais de 10 milhões de jogadores em todo o mundo, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,entre os quais eu e a minha mulher. Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,E este tipo de mundo, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,o facto de podermos deslocar-nos num gigantesco animal voador Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,mostra o porquê dos jogos serem tão bons Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,em levar pessoas tanto a querer, como a gostar. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Porque é muito poderoso. É espectacular. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Dá-vos grandes poderes. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,A vossa ambição é satisfeita, mas é muito belo. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,É um prazer tremendo poder voar. Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isto se combina para formar Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,um envolvimento emocional muito intenso. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas isto nem é realmente o mais interessante. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,O que é verdadeiramente interessante no mundo virtual Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,é o facto de podermos nela fazer medições. Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Porque o que se pode medir no mundo virtual Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,é tudo. Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Todas as coisas que todas as pessoas Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,que alguma vez jogaram um jogo fizeram pode ser medido. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Os maiores jogos na industria hoje em dia Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,medem mais de mil milhões de pontos de dados Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,acerca dos seus jogadores, acerca do que todos eles fazem-- Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,muito mais detalhe que o que se obteria em qualquer website. Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,E isso permite que algo de muito especial Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,aconteça nos jogos: Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,É algo chamado uma tabela de recompensas. Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Com isto, quero dizer, Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,observar o que milhões e milhões de pessoas fizeram Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,e calibrar com sucesso a periodicidade, Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,a natureza, o tipo e a intensidade das recompensas nos jogos Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,que mantêm as pessoas envolvidas Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,durante quantidades avassaladoras de tempo e esforço. Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Para tentar ilustrar isto Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,em termos mais reais, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,vou-vos falar de um tipo de tarefa Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,bastante recorrente em muitos jogos. Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Coleccionar uma certa quantidade de um certo item de jogo. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Digamos, a titulo de exemplo, Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,que a minha missão é conseguir 15 tartes, Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,e que posso obter 15 tartes Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,matando uns monstrinhos pequenos e fofos. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Uma simples tarefa num jogo. Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Podem pensar nisto, se quiserem, Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,num problema sobre caixas. Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Tenho de estar sempre a abrir caixas. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,E não sei o que está dentro delas até as abrir. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,E vou abrindo uma após outra, até obter 15 tartes. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora, olhando para um jogo como o Warcraft, Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,pode-se pensar nele, se quiserem, Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,como uma constante abertura de caixas. Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,O objectivo do jogo é simplesmente pôr as pessoas a abrir um milhão de caixas, Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,obtendo delas itens cada vez melhores. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto parece muito entediante, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,mas os jogos são capazes Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,de fazer este processo Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,incrivelmente apelativo. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,E a forma como o conseguem Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,é através de uma combanição de dados e probabilidade. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Vamos pensar na probabilidade. Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Se queremos manter alguém envolvido Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,no processo de abrir caixas para tentar encontrar tartes, Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,é preciso certificarmo-nos de que encontrar uma tarte Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,não é demasiado fácil, nem demasiado difícil. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,O que fazemos então? Bem, olhamos para 1 milhão de pessoas -- Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,melhor, 100 milhões, 100 milhões de pessoas a abrir caixas-- Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,e calculamos, se fizermos a taxa de tartes que surgem Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,cerca de 25% -- Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,nem muito frustrante, nem demasiado fácil; Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,mantém as pessoas envolvidas. Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,mas claro, não é tudo o que fazemos, isto são 15 tartes. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora, eu podia fazer um jogo chamado Piecraft, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,em que tudo o que tinham de fazer era obter 1 milhão de tartes, Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ou mil tartes. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso seria incrivelmente aborrecido. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,15 é um número excelente. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Encontrar - digamos- uma quantidade entre 5 e 20 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,é normalmente o número certo para manter as pessoas envolvidas. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas não há apenas tartes nas caixas. Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Há 100% de caixas. Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,E o que fazemos é certificarmo-nos que cada vez que uma caixa é aberta, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,há algo lá dentro, alguma recompensa, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,que incentiva as pessoas a progredir. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria dos jogos de aventuras, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,a recompensa é algum dinheiro do jogo, ou experiência, Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,mas não nos limitamos a isso. Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,E também dizemos que irá haver uma quantidade de outros items Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,de qualidade e interesse variáveis. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Irá gaver 10% de probabilidade de conseguirem um item muito bom. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Há 0,1% de probabilidade Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,de conseguirem um item fantástico. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,E cada uma dessas recompensas é cuidadosamente calibrada no item. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,E também nos perguntamos, Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"E quantos monstros? Deverei ter o mundo inteiro habitado por mil milhões de monstros?" Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Não, o que queremos é não mais que dois monstros a cada dada altura. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,E assim sou cativado. Nem muito fácil, nem muito difícil Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,E portanto o apelo é poderoso. Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas estamos no mundo virtual; estas caixa não são reais. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, podemos fazer Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,algumas coisas espantosas. Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Notamos, ao olhar para todas essas pessoas a abrir caixas, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,que quando chegam a obter cerca de 13 das 15 tartes, Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,a sua percepção muda, começam a ficar aborrecidos, irritados. Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Não são racionais acerca da probabilidade. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Acham que este jogo é injusto. Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,"Não me dá as últimas duas tartes. Vou desistir." Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Com caixas reais, não há muito que possamos fazer, Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,mas num jogo, podemos simplesmente dizer, "Tudo bem". Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Quando se chega às 13 tartes, agora tem-se 75% de probabilidade de obter uma Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,para vos manter cativados. É o que as pessoas fazem - Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,ajustam o mundo para corresponder às suas expectativas. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,os nossos jogos nem sempre fazem isso. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas uma coisa fazem de certeza hoje em dia, que é Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,se conseguirem um item maravilhoso de 0,1%, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,certificam-se de que outro igual não aparece durante algum período de tempo Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,para manter o ítem valioso e especial. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,E a questão é, na verdade Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,o facto de termos evoluido de forma a ficar satisfeitos pelo mundo Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,de formas particulares. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,No decorrer de centenas de milhar de anos, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,evoluimos de forma achar certas coisas estimulantes, Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,e enquanto seres bastante inteligentes e civilizados Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,somos grandemente estimulados pela resolução de problemas e pela aprendizagem. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas hoje, podemos usar engenharia inversa Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,e construir mundos Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,que expressamente apelem aos nossos estímulos evolutivos. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,O que quer isto dizer na prática? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, vou mostrar Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,sete coisas Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,que, penso, irão mostrar Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,como retirar essas lições dos jogos Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,e usá-los fora deles. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,A primeira é muito simples: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,barras de experiência que meçam o progresso-- Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,algo já discutido de forma brilhante Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,por pessoas como Jesse Schell no início deste ano. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Já foi testado na Universidade do Indiana nos EUA, entre outros sítios, Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,e consiste na simples ideia de, em vez de avaliar pessoas incrementalmente, Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ao poucos, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,damos-lhes um perfil e um avatar de personagem Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,que está em progressão constante Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,em incrementos pequeninos, pequeninos, que as pessoas sentem como seus Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,E tudo converge nisso, Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,e eles vêem esse progresso e assumem-no como seu à medida que sobe. Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Em segundo lugar, multiplos objectivos a curto prazo- Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,5.000 tartes, aborrecido, Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,15 tartes, interessante. Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,portanto damos às pessoas Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,imensas tarefas diferentes. Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Dizemos-lhes, o objectivo é Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,responder a 10 destas perguntas, Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,mas outra tarefa é Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,chegar a 20 aulas a horas, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,e outra tarefa é colaborar com outras pessoas, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,outra tarefa é mostrar o vosso trabalho 5 vezes, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,e outra é atingir este determinado objectivo. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Compartimentamos as coisas em pequenas tarefas calibradas Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,que as pessoas podem escolher e realizar em simultâneo Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,para as manter envolvidas Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,e que podemos usar para as orientar Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,para actividades benéficas a nível individual. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Em terceiro, recompensar o esforço. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,É o factor 100%. Jogos são brilhantes nisto. Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,De cada vez que fazem alguma coisa, recebem crédito, um crédito por tentar. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Não se pune o fracasso; recompensa-se cada pequeno esforço- Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,o vosso "ouro" o vosso crédito- responderam a 20 perguntas: é vosso. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Tudo se conjuga num reforço instantâneo. Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Em quarto, retorno. Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é absolutamente crucial, Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,e o mundo virtual é espantoso neste campo. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Se olharem para alguns dos problemas mais insolúveis do mundo de hoje Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,sobre os quais estamos sempre a ouvir coisas incríveis, Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,é que é muito, muito difícel para as pessoas aprender Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,se não conseguirem ligar consequências às acções. Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Poluição, aquecimento global, todas essas coisas, Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,têm consequências distantes no tempo e no espaço. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,É muito difícil aprender uma lição nesses termos, Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,mas podemos criar modelos para as pessoas, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,se lhes dermos algo que possam manipular Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,e jogar, então quando o retorno chegar, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,elas podem aprender uma lição, podem ver, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,seguir em frente, podem compreender. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,E quinto, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,o elemento da incerteza. Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é uma mina de ouro neurológica, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,se assim lhe quisermos chamar, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,porque uma recompensa conhecida Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,estimula as pessoas, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,mas o que realmente as incita Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,é a recompensa incerta, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,a recompensa dada num momento certo de incerteza, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,em que não está ainda certo se a iriam receber ou não. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Os 25%. Isto ilumina o cérebro. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,E se pensarmos em usar Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,esta incerteza em testes, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,em introduzir elementos de aleatoriedade controlada Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,em todas as formas de testes e treinos, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos transformar os níveis do envolvimento das pessoas Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,através deste mecanismo evolutivo Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,poderosissimo. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,A ideia de que quando não conseguimos prever algo na perfeição Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ficamos excitados com isso. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Queremos voltar atrás e descobrir mais. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Como provavelmente sabem, o neurotransmissor Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,associado à aprendizagem é a dopamina. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Está associado ao comportamento de procura de recompensas. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,E há coisas muito excitantes a acontecer Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,em lugares como a Universidade de Bristol na Inglaterra Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,onde estamos a conseguir modelar matematicamente Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,os niveis de dopamina no cérebro. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,O que significa que podemos prever a aprendizagem, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos prever o envolvimento melhorado, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,estas janelas, estas janelas no tempo, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,em que a aprendizagem está a ocorrer de uma forma avançada. Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,E há duas coisas que fluem desta informação. Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,A primeira tem a ver com a memória, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,com o encontrar desses momentos. Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Se descobrirmos quando alguém está mais susceptível a recordar algo, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,damos-lhe uma recompensa nesse momento. Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,A segunda coisa é confiança, Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,que podemos ver como jogar jogos e estruras de recompensa Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,tornam as pessoas mais corajosas, mais capazes de arriscar, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,mais voluntariosos com a dificuldade, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,mais dificeis de desencorajar Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto pode soar bastante sinistro. Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Num sentido, tipo, "Os nossos cérebros foram manipulados, somos viciados". Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,A palavra "vício" vem ao de cima. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Há preocupações reais em causa. Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas o que mais excita as pessoas neurologicamente Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,são as outras pessoas. Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,É isso o que realmente nos excita. Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de recompensa, não é dinheiro, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,não é darem-nos dinheiro - o que é agradável- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,mas é fazer coisas com os nossos semelhantes, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,te-los a observar-nos e a colaborar connosco. Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Vou-vos contar uma história rápida passada em 1999, Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,acerca de um jogo chamado Everquest. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Neste jogo de video, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Havia dois dragões enormes, que só podiam ser mortos com trabalho de grupo- Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42 pessoas- cerca de 42 pessoas para matar esses dragões. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso é um problema, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,porque a recompensa era 2 ou 3 items decentes. Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Portanto os jogadores contornaram esse problema Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ao inventar um sistema Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,de se motivarem uns aos outros, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,de forma justa e transparente. Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,O que fizeram foi pagar uns aos outros uma moeda virtual Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,a que chamaram Pontos por morte do dragão Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,E cada vez que alguém embarcava numa missão, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,era pago nesses pontos, Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,que eram quantificados num website à parte. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, monitorizavam a sua moeda privada, Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,que os jogadores podiam usar para comprar Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,itens porreiros que quisessem- Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,tudo organizado pelos próprios jogadores. Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,O espantoso neste sistema não é ter funcionado no Everquest, Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,mas sim que, uma década mais tarde. Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,todos os jogos de computador com este tipo de missões Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,usem uma versão deste sistema- Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,dezenas de milhões de pessoas. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,E a taxa de sucesso Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,está perto dos 100% Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Falamos de uma moeda virtual acordada, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,mantida e criada pelos jogadores, Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,e é uma mostra de um comportamento Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,extremamente sofisticado. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,E gostaria de finalizar sugerindo Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,algumas formas como este princípio Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,se pode aplicar no mundo real. Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Começo pelos negócios. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,De facto, começamos a ver alguns problemas de monta Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,relacionados com os negócios, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,como a reciclagem e a conservação de energia. Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Estamos a assistir ao surgimento de tecnologias maravilhosas Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,como medidores de energia em tempo real. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,E eu olho para eles e penso, sim, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,podemos levar esta ideia muito além Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ao permitir às pessoas definir metas Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,alvos calibrados Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,usando elementos de incerteza, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,usando objectivos múltiplos, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,usando um grandioso e sistema de recompensas e incentivos implícitos Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,motivando as pessoas Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,a colaborar em termos de grupos, em termos de ruas Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,a colaborar e a competir, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,a usar todas estas mecânicas sofisticadas Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,de motivação e trabalho de grupo que falámos. Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de educação Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,possivelmente o mais óbvio Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,é a possibilidade de transformar a forma de cativar as pessoas. Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos oferecer uma grande continuidade Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,de experiência e investimento pessoal. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos dividir tarefas Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,em pequenas partes altamente calibradas. Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos usar aleatoriedade calculada. Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos recompensar o esforço consistente Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,à medida que tudo se conjuga. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,E podemos usar o tipo de comportamentos de grupo Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,que vemos em evolução quando pessoas jogam em conjunto, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,estes mecanismos de cooperação de uma complexidade Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,verdadeiramente sem precedentes. Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,A nível de governo, bem, uma situação que me ocorre Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,é a do governo americano, entre outros, Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,estar a começar a literalmente pagar às pessoas Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,para perder peso. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Podemos então dizer que se está a usar recompensas financeiras Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,para resolver o problema grave da obesidade. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas, de novo, essas recompensas Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,poderiam ser calibradas de forma mais precisa Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,se fossemos capazes de usar a vasta experiência Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,dos sistemas de jogos para incrementar esse incentivo, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,usando os dados e observações recolhidos Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,de milhões de horas humanas Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,e investir esse retorno Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,para um maior envolvimento. Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,No fundo, é esse termo, envolvimento, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,com que vos quero deixar. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Trata-se de como o envolvimento individual Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,pode ser transformado Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,pelas lições psicológicas e neurológicas Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,que podemos aprender ao observar pessoas que jogam jogos de video. Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas é também um envolvimento colectivo Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,e um estudo laboratorial sem precedentes Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,acerca do que faz as pessoas "vibrar" Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,e trabalhar e jogar e envolver-se Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,com os jogos a uma tão grande escala. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,E se pudermos olhar para estes dados e aprender com eles Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,e ver como os canalizar para outras actividades, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,então creio que teremos algo de muito revolucionário em mãos. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Muito obrigado Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(Aplausos)