[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben dol op videogames. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben er ook enigszins van onder de indruk. Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben onder de indruk van hun kracht Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,wat betreft verbeelding, technologie, Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,wat betreft opzet. Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar ik denk dat ik vooral Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,onder de indruk ben van hun kracht Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,om ons te motiveren, te dwingen, Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ons aan de grond te nagelen, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,zoals nog geen enkele eerdere uitvinding Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,op vergelijkbare wijze voor elkaar heeft gekregen. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,En ik denk dat we verbazingwekkende dingen kunnen leren Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,door te bekijken hoe ze dit doen. Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,En in het bijzonder denk ik Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,dat we wat kunnen leren over leren. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,De videogamesindustrie Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,is zonder twijfel de snelst groeiende Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,van alle moderne media. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Met een waarde van zo'n 10 miljard in 1990, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,naar nu wereldwijd 50 miljard, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,en er zijn geen tekens van vertraging zichtbaar. Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Over vier jaar, Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,is de schatting dat de waarde hoger is dan 80 miljard dollar. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat is ongeveer driemaal de platenindustrie. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat is erg opzienbarend, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,maar volgens mij is dat niet het opvallendste statistische gegeven. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat me pas echt verbaast, Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,is dat mensen, tegenwoordig, Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,ongeveer Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,acht miljard echte dollars per jaar Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,besteden aan virtuele voorwerpen Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,die alleen bestaan Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,in videogames. Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een schermweergave van de virtuele gamewereld Entropia Universe. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Eerder dit jaar Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,is daarin een virtuele asteroïde Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,verkocht voor 330.000 echte dollars. Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,En dit Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,is een 'Titan-class'-schip Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,in het ruimtespel EVE Online. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit virtuele voorwerp Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,kost 200 echte mensen Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ongeveer 56 dagen echte tijd om te bouwen, Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,plus ontelbare duizenden uren Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,aan inspanning daaraan voorafgaand. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,En toch worden er hier veel van gebouwd. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Het andere uiterste van de schaal, Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,het spel FarmVille, waar je vast over hebt gehoord, Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,heeft 70 miljoen spelers Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,over de hele wereld, Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,en de meeste van deze spelers Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,spelen het bijna dagelijks. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit klinkt allemaal misschien Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,best wel alarmerend voor sommigen, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,een indicatie van iets zorgelijks Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,of verkeerds in de samenleving. Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar we zijn hier voor het goede nieuws, Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,en het goede nieuws is Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,dat ik denk dat we kunnen verkennen Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,waarom deze heel concrete menselijke inspanning Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,deze zeer intense waardecreatie plaatsvindt. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,En door die vraag te beantwoorden, Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,denk ik dat we er iets Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,zeer krachtigs uit kunnen halen. Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik denk dat de interessantste manier Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,om dit alles te beschouwen Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,is om in termen van beloning te denken. Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,En specifiek in termen Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,van de zeer intense emotionele beloningen Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,die het spelen van games aan mensen biedt, Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,zowel individueel Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,als gezamenlijk. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Als we kijken wat er in iemands hoofd omgaat Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,terwijl ze betrokken raken, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,dan doen zich twee zeer verschillende processen voor. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Enerzijds is er het proces van 'willen'. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Te vergelijken met ambitie en motivatie -- Ik ga dat doen. Ik ga hard werken. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Anderzijds zijn er de processen van 'houden van', Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,plezier en genegenheid Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,en opgetogenheid Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,en een enorm vliegend beest met een ork op de rug. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is echt een geweldig beeld. Het is behoorlijk cool. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Het hoort bij het spel World of Warcraft, met wereldwijd meer dan 10 miljoen spelers, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,waarvan ik er een ben en weer een andere mijn vrouw. Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,En een wereld als deze, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,dit enorme vliegende beest waarmee je je verplaatst Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,laat zien waarom games zo ontzettend goed zijn Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,in zowel het willen als het houden van. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat komt doordat het heel krachtig is. Het is erg overweldigend. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Het geeft je grootse krachten. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Je ambitie is bevredigd, maar het is erg mooi. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is een groot genot om rond te vliegen. Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,En deze combinatie vormt Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,een heel intense emotionele betrokkenheid. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar dit is niet wat echt interessant is. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat echt interessant is aan virtualiteit Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,is wat je ermee kan meten. Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Omdat je in de virtualiteit Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,alles kunt meten. Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Elk ding dat ieder individu Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,die ooit een game heeft gespeeld, ooit heeft gedaan, kan worden gemeten. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,De grootste spellen in de wereld van vandaag Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,meten meer dan 1 miljard datapunten Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,over hun spelers, over wat iedereen doet -- Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,veel meer details dan je ooit met een website zal krijgen. Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,En dit maakt iets heel speciaals mogelijk Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,in games. Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Het wordt het beloningsschema genoemd. Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,En hiermee bedoel ik bekijken Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,wat miljoenen mensen hebben gedaan Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en het zorgvuldig afstellen van de verhouding, Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,de aard, het soort, de intensiteit van beloningen in games Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,om ze betrokken te houden Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,gedurende duizelingwekkende hoeveelheden tijd en inspanning. Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Om dit te kunnen verklaren Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,met vergelijkbare echte begrippen, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,wil ik het hebben over een soort taak Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,die je in veel games tegenkomt. Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Verkrijg een bepaalde hoeveelheid van een bepaald klein 'game'-ig voorwerp. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Stel je bijvoorbeeld voor dat Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,mijn missie is om 15 taarten te verzamelen, Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,en ik kan 15 taarten krijgen Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,door deze schattige, kleine monsters te doden. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Eenvoudige in-game opdracht. Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Je zou dit kunnen zien Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,als een probleem met dozen. Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik moet dozen blijven openen. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik weet niet wat erin zit, tot ik ze open. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,En ik ga door met dozen openen, tot ik 15 taarten heb. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je nu een spel als Warcraft hebt, Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,kun je dit zien Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,als een grote poging om dozen te laten openen. Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Het spel probeert mensen ertoe te zetten een miljoen dozen te openen, Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,om daar steeds betere spullen in te vinden. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit klinkt enorm saai, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,maar spellen zijn in staat Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,om dit proces Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,zeer onweerstaanbaar te maken. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,En de manier waarop ze dit doen Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,is door waarschijnlijkheid en data te combineren. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Neem waarschijnlijkheid. Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Om iemand te betrekken Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,in het proces van dozen openen om taarten te vinden, Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,moeten we ervoor zorgen dat het niet te makkelijk, Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,maar ook niet te moeilijk is om een taart te vinden. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus wat doe je? Je bekijkt zo'n miljoen mensen -- Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,of nee, 100 miljoen mensen, 100 miljoen dozenopeners -- Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,en je gaat na, indien je de taartverhouding Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,zo'n 25 procent maakt -- Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,dat is niet te frustrerend, maar ook niet te makkelijk; Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,het houdt mensen betrokken -- Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,maar natuurlijk blijft het daar niet bij -- er zijn 15 taarten. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik zou een spel genaamd Piecraft kunnen maken, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin je niets anders doet dan een miljoen taarten verzamelen, Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,of duizend taarten. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat zou erg saai zijn. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,15 is eigenlijk een optimaal aantal. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Je vindt het -- je weet wel, tussen vijf en 20 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,is ongeveer het juiste aantal om mensen bezig te houden. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar er zitten niet gewoon taarten in de dozen. Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Honderd procent zit hierboven. Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,En we zorgen ervoor dat, telkens wanneer een doos wordt geopend, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,er iets in zit, een of andere kleine beloning, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,waardoor mensen vooruitgang blijven boeken en betrokken blijven. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,In de meeste avonturenspellen, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,gaat het om wat in-game valuta, wat ervaringspunten, Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,maar daar blijft het niet bij. Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,We zeggen ook dat er massa's andere voorwerpen komen Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,met verschillende kwaliteit en opwindingsniveaus. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Er zal zo'n 10 procent kans zijn dat je een heel goed voorwerp krijgt. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Er zal 0,10 procent kans zijn Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,dat je een voorwerp krijgt dat overweldigend goed is. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,En elk van deze beloningen is zorgvuldig geijkt met het voorwerp. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,En we zeggen ook: Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"Nou, hoeveel monsters? Moet ik de hele wereld vullen met een miljard monsters?" Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Nee, we willen maar een of twee monsters per keer op het scherm. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus ik word erdoor aangetrokken. Het is niet te makkelijk, niet te moeilijk. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is dus erg krachtig. Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar we zitten in de virtualiteit; dit zijn geen echte dozen. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,We zijn dus in staat Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,dingen te doen die best verbazingwekkend zijn. Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Als we kijken naar al die mensen die dozen openen, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,zien we dat als mensen ongeveer 13 van de 15 taarten krijgen, Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,hun perceptie verschuift, ze beginnen wat verveeld te raken, een beetje kribbig. Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze zijn niet rationeel over waarschijnlijkheid. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze vinden het spel oneerlijk. Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Het geeft me de laatste twee taarten niet. Ik ga opgeven. Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Als het echte dozen zijn, is er niet veel aan te doen, Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,maar in een spel kunnen we gewoon zeggen, "Oké dan." Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je 13 taarten krijgt, heb je 75 procent kans dat je de taart nu krijgt. Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Houd je betrokken. Kijk naar hetgeen mensen doen -- Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,pas de wereld aan, zodat die voldoet aan hun verwachting. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Onze spellen doen dit niet altijd. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Een ding dat ze op dit moment zeker doen Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,is, als je een 0,10 procent geweldig voorwerp hebt gekregen, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,zorgen dat gedurende bepaalde tijd er niet nog een verschijnt Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,om het waardevol, speciaal te houden Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,En het punt is eigenlijk Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,dat we geëvolueerd zijn om bevredigd te worden door de wereld Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,op een bepaalde manier. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Gedurende tientallen, honderden en duizenden jaren, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,zijn we geëvolueerd om bepaalde dingen als stimulerend te ervaren, Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,en als heel intelligente, beschaafde wezen, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,worden we enorm gestimuleerd door probleemoplosssing en leren. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar nu kunnen we daarvan gebruik maken Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,en werelden bouwen Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,die specifiek onze evolutionaire snaren raken. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat betekent dit in de praktijk? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben uitgekomen op Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,zeven dingen Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,die volgens mij aantonen Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,hoe je lessen geleerd door het spelen van spellen Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,buiten die spellen kunt gebruiken. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,De eerste is erg eenvoudig: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,ervaringsmeters meten vooruitgang -- Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,iets dat op briljante wijze is besproken Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,door mensen als Jesse Schell eerder dit jaar. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is onder andere reeds toegepast op de Universiteit van Indiana in de VS. Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Het eenvoudige idee is, dat mensen niet meer trapsgewijs punten krijgen Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,maar juist geleidelijk, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,je geeft ze een profielkarakteravatar Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,die continu vooruitgang boekt Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,in heel kleine stapjes, waarvan ze het gevoel hebben dat zij die hebben gezet. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,En alles leidt daarheen, Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,en ze zien het langzaam stijgen en voelen zich er steeds meer eigenaar van. Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Ten tweede, meerdere doelen op lange en korte termijn -- Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,5.000 taarten: saai, Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,15 taarten: interessant. Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Je geeft mensen dus Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,een heleboel verschillende taken. Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Je vertelt erbij dat het gaat Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,om het oplossen van 10 van deze vragen, Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,maar een andere taak Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,is zorgen dat je op tijd bent bij 20 lessen, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,een andere taak is samenwerken met anderen, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,een andere taak laten zien dat je vijf keer hebt gewerkt, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,een andere een specifiek doel bereiken. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Je breekt dingen op in zorgvuldig afgestelde plakjes Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,die mensen kunnen kiezen en tegelijkertijd kunnen uitvoeren Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,om ze betrokken te houden Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,en die je kunt gebruiken om ze te richten Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,op individueel bevorderlijke activiteiten. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Ten derde beloon je gedane moeite. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is je 100 procent-factor. Spellen zijn hier briljant in. Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Elke keer dat je iets doet, verdien je een tegoed, een tegoed voor het proberen. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Je straft mislukking niet af; je beloont steeds elk beetje gedane moeite -- Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,hier is je beetje goud, je beetje tegoed -- je hebt 20 vragen gedaan -- kassa. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is een soort voeden met kleine bekrachtigingen. Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Ten vierde, terugkoppeling. Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is absoluut cruciaal Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,en virtualiteit is schitterend in de aanlevering ervan. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je kijkt naar sommige van de meest eigenzinnige problemen in de huidige wereld Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,waarover we verbazingwekkende dingen hebben gehoord, Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,dan is het erg, erg moeilijk voor mensen om te leren Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,als ze geen verband kunnen leggen tussen gevolg en actie. Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Vervuiling, de opwarming van de aarde, dit soort dingen, Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,de gevolgen zijn ver weg in tijd en ruimte. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is erg moeilijk te leren om een les te voelen, Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,maar als je ergens een model van kunt maken voor mensen, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,als je ze iets kunt geven dat ze kunnen manipuleren, Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,waar ze mee kunnen spelen en terugkoppeling op krijgen, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,dan kunnen ze een les leren, ze kunnen zien, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ze kunnen doorgaan, ze kunnen begrip kweken. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,En ten vijfde, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,het aspect onzekerheid. Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is dus een neurologische goudmijn, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,als je dat zou willen, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat een bekende beloning Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,mensen opwindt, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,maar wat ze echt op gang krijgt Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,is een onzekere beloning, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,de beloning afgestemd op het juiste niveau van onzekerheid, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,waarvan ze niet echt weten of ze het gaan krijgen. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,De 25 procent. Dit doet het brein oplichten. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,En als je erover nadenkt Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,het gebruik daarvan tijdens het proberen, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,alleen al door de introductie van controleaspecten van willekeur Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,bij elke manier van uitproberen en oefenen, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,kun je de niveaus van betrokkenheid van mensen transformeren Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,door aan te sluiten op dit zeer krachtige Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,evolutionaire mechanisme. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat als we iets niet bepaald perfect kunnen voorspellen, Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,we erg heel erg opgewonden van raken. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,We willen dan gewoon terug om er meer over te weten komen. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Zoals je wellicht weet, heet de neurotransmitter Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,verbonden met leren dopamine. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is verbonden met beloningzoekend gedrag. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,En iets heel spannends is net in gang gezet Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,op plekken als de Universiteit van Bristol in het Verenigd Koninkrijk, Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,waar is gestart met de mogelijkheid om Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,de dopamineniveaus in het brein wiskundig te modelleren. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit betekent dat we leren kunnen voorspellen, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,we kunnen verhoogde betrokkenheid voorspellen, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,deze vensters, deze vensters van tijd, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin leren plaatsvindt op een verhoogd niveau. Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Twee dingen zijn hierbij gebaat. Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Het eerste heeft te maken met geheugen, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,dat we deze momenten kunnen vinden. Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Als iemand makkelijker kan onthouden, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,kunnen we hem een goudklompje in een scherm geven. Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,En het tweede ding is vertrouwen. Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,dat we kunnen zien hoe spellen spelen en beloningsstructuren Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,mensen moediger maakt, ze meer bereid maakt om risico's te nemen, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,meer bereid om moeilijkheid aan te gaan, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,moeilijker te ontmoedigen. Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit kan allemaal erg duister overkomen. Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Zoiets als "Onze breinen zijn gemanipuleerd, we zijn allemaal verslaafden." Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Het woord verslaving wordt rondgeslingerd. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat dat betreft zijn er echte zorgen. Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar de grootste neurologische aantrekking voor mensen Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,zijn andere mensen. Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat is wat ons echt opwindt. Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,In termen van beloning, is het niet geld, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,het is niet het krijgen van geld -- dat is leuk -- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,het is het doen van dingen met onze gelijken, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,die ons bekijken, met ons samenwerken. Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,En ik wil je een kort verhaal vertellen over 1999 -- Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,een videogame genaamd EverQuest. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,En in deze videogame, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,waren twee enorm grote draken en je moest een team vormen om ze te doden -- Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42 mensen -- tot maar liefst 42 om deze grote draken te doden. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat is een probleem, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,want ze lieten maar twee of drie interessante voorwerpen achter. Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus spelers pakten dit probleem aan Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,door spontaan met een systeem te komen Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,om elkaar te motiveren, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,eerlijk en transparant. Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat gebeurde, was dat ze elkaar betaalden met andere virtuele valuta Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,genaamd drakendoodpunten. Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,En steeds wanneer je kwam opdagen om op missie te gaan, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,werd je betaald in drakendoodpunten. Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze hielden deze bij op een aparte website. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze hielden dus hun eigen privé-valuta bij, Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,en spelers konden dan na afloop bieden Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,op te gekke voorwerpen die ze wilden -- Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,helemaal georganiseerd door spelers zelf. Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit verbazingwekkende systeem werkte niet alleen voor EverQuest , Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,maar vandaag de dag, een decennium later, Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,gebruikt elke vergelijkbare videogame in de wereld Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,een versie van dit systeem -- Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,tientallen miljoenen mensen. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,En het slagingspercentage Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ligt vlakbij 100 procent. Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een door spelers ontwikkelde, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,zelfversterkende, vrijwillige soort valuta, Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,en het is ontzettend hoog ontwikkeld Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,spelersgedrag. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,En ik wil graag eindigen door een paar manieren Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,voor te stellen waarop deze principes Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,in de wereld kunnen uitzwermen. Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik start met bedrijven. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik bedoel, we beginnen sommige van de Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,grote problemen te zien rondom iets als bedrijvigheid, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,recycling en energieinstandhouding. Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,We beginnen de opkomst van fantastische technologieën te zien Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,als real-time energiemeters. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,En als ik dit zie, denk ik, ja, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,we kunnen dat zoveel verder doorvoeren Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,door mensen toe te staan doelen te stellen Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,door geijkte doelen in te stellen, Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,door aspecten van onzekerheid te gebruiken, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,door deze samengestelde doelen te gebruiken, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,door een groots, onderliggend belonings- en stimulanssysteem te gebruiken, Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,door mensen op te stellen Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,om samen te werken in de zin van groepen, straten Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,om samen te werken en te wedijveren, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,om de hoogontwikkelde groeps- Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,en motivationele mechanismen die we zien, te gebruiken. Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Op het gebied van onderwijs, Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,misschien het meest duidelijk van alles, Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,kunnen we veranderen hoe we mensen betrekken. Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen mensen de grootse continuïteit aanbieden Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,van ervaring en persoonlijke investering. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen dingen opbreken Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,in bijzonder afgestelde kleine taken. Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen berekende willekeur gebruiken. Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen inspanning consistent belonen Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,aangezien alles op een plek uitkomt. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,En we kunnen het soort groepsgedrag gebruiken Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,dat we zien ontstaan als mensen samen spelen, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,die complexe coöperatieve mechanismen Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,zonder voorgaande. Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Overheid, nou een ding dat in me opkomt Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,is dat de overheid van de VS, onder andere, Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,letterlijk is begonnen mensen te betalen Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,om af te vallen. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus we zeggen dat een financiële beloning gebruikt wordt Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,om het grote probleem van obesitas te tackelen. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar nogmaals, zulke beloningen Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,kunnen zo precies afgesteld worden Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,als we in staat zouden zijn de enorme expertise te gebruiken Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,van gamingsystemen om de aantrekkingskracht ervan op te krikken, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,de data eruit te nemen, observaties eruit te halen, Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,van miljoenen manuren Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en die terugkoppeling om te ploegen Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,tot toegenomen betrokkenheid. Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,En uiteindelijk is het dat woord, betrokkenheid, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,dat ik jullie wil meegeven. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Het gaat om hoe individuele betrokkenheid Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,omgevormd kan worden Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,door de psychologische en neurologische lessen Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,die we kunnen leren door te kijken naar mensen die games spelen. Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het gaat ook om collectieve betrokkenheid Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,en over het ongekende laboratorium Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,om te observeren wat mensen enthousiast maakt, Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,laat werken, spelen en Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,op grootschalige wijze betrokken houdt in games. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,En als we hiernaar kunnen kijken en ervan kunnen leren Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,en zien hoe we ze daarbuiten kunnen gebruiken, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,dan denk ik dat we iets heel revolutionairs in handen hebben. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Dank u wel. Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(Applaus)