0:00:00.000,0:00:03.000 Ik ben dol op videogames. 0:00:03.000,0:00:06.000 Ik ben er ook enigszins van onder de indruk. 0:00:06.000,0:00:08.000 Ik ben onder de indruk van hun kracht 0:00:08.000,0:00:10.000 wat betreft verbeelding, technologie, 0:00:10.000,0:00:12.000 wat betreft opzet. 0:00:12.000,0:00:14.000 Maar ik denk dat ik vooral 0:00:14.000,0:00:16.000 onder de indruk ben van hun kracht 0:00:16.000,0:00:19.000 om ons te motiveren, te dwingen, 0:00:19.000,0:00:21.000 ons aan de grond te nagelen, 0:00:21.000,0:00:24.000 zoals nog geen enkele eerdere uitvinding 0:00:24.000,0:00:26.000 op vergelijkbare wijze voor elkaar heeft gekregen. 0:00:26.000,0:00:29.000 En ik denk dat we verbazingwekkende dingen kunnen leren 0:00:29.000,0:00:31.000 door te bekijken hoe ze dit doen. 0:00:31.000,0:00:33.000 En in het bijzonder denk ik 0:00:33.000,0:00:36.000 dat we wat kunnen leren over leren. 0:00:36.000,0:00:38.000 De videogamesindustrie 0:00:38.000,0:00:40.000 is zonder twijfel de snelst groeiende 0:00:40.000,0:00:42.000 van alle moderne media. 0:00:42.000,0:00:44.000 Met een waarde van zo'n 10 miljard in 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 naar nu wereldwijd 50 miljard, 0:00:47.000,0:00:50.000 en er zijn geen tekens van vertraging zichtbaar. 0:00:50.000,0:00:52.000 Over vier jaar, 0:00:52.000,0:00:55.000 is de schatting dat de waarde hoger is dan 80 miljard dollar. 0:00:55.000,0:00:58.000 Dat is ongeveer driemaal de platenindustrie. 0:00:58.000,0:01:00.000 Dat is erg opzienbarend, 0:01:00.000,0:01:03.000 maar volgens mij is dat niet het opvallendste statistische gegeven. 0:01:03.000,0:01:05.000 Wat me pas echt verbaast, 0:01:05.000,0:01:07.000 is dat mensen, tegenwoordig, 0:01:07.000,0:01:09.000 ongeveer 0:01:09.000,0:01:12.000 acht miljard echte dollars per jaar 0:01:12.000,0:01:14.000 besteden aan virtuele voorwerpen 0:01:14.000,0:01:16.000 die alleen bestaan 0:01:16.000,0:01:19.000 in videogames. 0:01:19.000,0:01:22.000 Dit is een schermweergave van de virtuele gamewereld Entropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 Eerder dit jaar 0:01:24.000,0:01:26.000 is daarin een virtuele asteroïde 0:01:26.000,0:01:30.000 verkocht voor 330.000 echte dollars. 0:01:30.000,0:01:32.000 En dit 0:01:32.000,0:01:35.000 is een 'Titan-class'-schip 0:01:35.000,0:01:37.000 in het ruimtespel EVE Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 Dit virtuele voorwerp 0:01:39.000,0:01:41.000 kost 200 echte mensen 0:01:41.000,0:01:44.000 ongeveer 56 dagen echte tijd om te bouwen, 0:01:44.000,0:01:47.000 plus ontelbare duizenden uren 0:01:47.000,0:01:49.000 aan inspanning daaraan voorafgaand. 0:01:49.000,0:01:52.000 En toch worden er hier veel van gebouwd. 0:01:52.000,0:01:54.000 Het andere uiterste van de schaal, 0:01:54.000,0:01:57.000 het spel FarmVille, waar je vast over hebt gehoord, 0:01:57.000,0:01:59.000 heeft 70 miljoen spelers 0:01:59.000,0:02:01.000 over de hele wereld, 0:02:01.000,0:02:03.000 en de meeste van deze spelers 0:02:03.000,0:02:05.000 spelen het bijna dagelijks. 0:02:05.000,0:02:07.000 Dit klinkt allemaal misschien 0:02:07.000,0:02:09.000 best wel alarmerend voor sommigen, 0:02:09.000,0:02:11.000 een indicatie van iets zorgelijks 0:02:11.000,0:02:13.000 of verkeerds in de samenleving. 0:02:13.000,0:02:15.000 Maar we zijn hier voor het goede nieuws, 0:02:15.000,0:02:17.000 en het goede nieuws is 0:02:17.000,0:02:19.000 dat ik denk dat we kunnen verkennen 0:02:19.000,0:02:22.000 waarom deze heel concrete menselijke inspanning 0:02:22.000,0:02:26.000 deze zeer intense waardecreatie plaatsvindt. 0:02:26.000,0:02:28.000 En door die vraag te beantwoorden, 0:02:28.000,0:02:30.000 denk ik dat we er iets 0:02:30.000,0:02:32.000 zeer krachtigs uit kunnen halen. 0:02:32.000,0:02:34.000 Ik denk dat de interessantste manier 0:02:34.000,0:02:36.000 om dit alles te beschouwen 0:02:36.000,0:02:38.000 is om in termen van beloning te denken. 0:02:38.000,0:02:41.000 En specifiek in termen 0:02:41.000,0:02:43.000 van de zeer intense emotionele beloningen 0:02:43.000,0:02:45.000 die het spelen van games aan mensen biedt, 0:02:45.000,0:02:47.000 zowel individueel 0:02:47.000,0:02:49.000 als gezamenlijk. 0:02:49.000,0:02:51.000 Als we kijken wat er in iemands hoofd omgaat 0:02:51.000,0:02:53.000 terwijl ze betrokken raken, 0:02:53.000,0:02:56.000 dan doen zich twee zeer verschillende processen voor. 0:02:56.000,0:02:59.000 Enerzijds is er het proces van 'willen'. 0:02:59.000,0:03:02.000 Te vergelijken met ambitie en motivatie -- Ik ga dat doen. Ik ga hard werken. 0:03:02.000,0:03:04.000 Anderzijds zijn er de processen van 'houden van', 0:03:04.000,0:03:06.000 plezier en genegenheid 0:03:06.000,0:03:08.000 en opgetogenheid 0:03:08.000,0:03:10.000 en een enorm vliegend beest met een ork op de rug. 0:03:10.000,0:03:12.000 Het is echt een geweldig beeld. Het is behoorlijk cool. 0:03:12.000,0:03:15.000 Het hoort bij het spel World of Warcraft, met wereldwijd meer dan 10 miljoen spelers, 0:03:15.000,0:03:18.000 waarvan ik er een ben en weer een andere mijn vrouw. 0:03:18.000,0:03:20.000 En een wereld als deze, 0:03:20.000,0:03:22.000 dit enorme vliegende beest waarmee je je verplaatst 0:03:22.000,0:03:24.000 laat zien waarom games zo ontzettend goed zijn 0:03:24.000,0:03:27.000 in zowel het willen als het houden van. 0:03:27.000,0:03:29.000 Dat komt doordat het heel krachtig is. Het is erg overweldigend. 0:03:29.000,0:03:31.000 Het geeft je grootse krachten. 0:03:31.000,0:03:34.000 Je ambitie is bevredigd, maar het is erg mooi. 0:03:34.000,0:03:37.000 Het is een groot genot om rond te vliegen. 0:03:37.000,0:03:39.000 En deze combinatie vormt 0:03:39.000,0:03:41.000 een heel intense emotionele betrokkenheid. 0:03:41.000,0:03:44.000 Maar dit is niet wat echt interessant is. 0:03:44.000,0:03:46.000 Wat echt interessant is aan virtualiteit 0:03:46.000,0:03:48.000 is wat je ermee kan meten. 0:03:48.000,0:03:51.000 Omdat je in de virtualiteit 0:03:51.000,0:03:53.000 alles kunt meten. 0:03:53.000,0:03:55.000 Elk ding dat ieder individu 0:03:55.000,0:03:58.000 die ooit een game heeft gespeeld, ooit heeft gedaan, kan worden gemeten. 0:03:58.000,0:04:00.000 De grootste spellen in de wereld van vandaag 0:04:00.000,0:04:04.000 meten meer dan 1 miljard datapunten 0:04:04.000,0:04:06.000 over hun spelers, over wat iedereen doet -- 0:04:06.000,0:04:09.000 veel meer details dan je ooit met een website zal krijgen. 0:04:09.000,0:04:12.000 En dit maakt iets heel speciaals mogelijk 0:04:12.000,0:04:14.000 in games. 0:04:14.000,0:04:17.000 Het wordt het beloningsschema genoemd. 0:04:17.000,0:04:19.000 En hiermee bedoel ik bekijken 0:04:19.000,0:04:21.000 wat miljoenen mensen hebben gedaan 0:04:21.000,0:04:23.000 en het zorgvuldig afstellen van de verhouding, 0:04:23.000,0:04:26.000 de aard, het soort, de intensiteit van beloningen in games 0:04:26.000,0:04:28.000 om ze betrokken te houden 0:04:28.000,0:04:31.000 gedurende duizelingwekkende hoeveelheden tijd en inspanning. 0:04:31.000,0:04:33.000 Om dit te kunnen verklaren 0:04:33.000,0:04:36.000 met vergelijkbare echte begrippen, 0:04:36.000,0:04:38.000 wil ik het hebben over een soort taak 0:04:38.000,0:04:40.000 die je in veel games tegenkomt. 0:04:40.000,0:04:43.000 Verkrijg een bepaalde hoeveelheid van een bepaald klein 'game'-ig voorwerp. 0:04:43.000,0:04:45.000 Stel je bijvoorbeeld voor dat 0:04:45.000,0:04:48.000 mijn missie is om 15 taarten te verzamelen, 0:04:48.000,0:04:51.000 en ik kan 15 taarten krijgen 0:04:51.000,0:04:53.000 door deze schattige, kleine monsters te doden. 0:04:53.000,0:04:55.000 Eenvoudige in-game opdracht. 0:04:55.000,0:04:57.000 Je zou dit kunnen zien 0:04:57.000,0:04:59.000 als een probleem met dozen. 0:04:59.000,0:05:01.000 Ik moet dozen blijven openen. 0:05:01.000,0:05:04.000 Ik weet niet wat erin zit, tot ik ze open. 0:05:04.000,0:05:07.000 En ik ga door met dozen openen, tot ik 15 taarten heb. 0:05:07.000,0:05:09.000 Als je nu een spel als Warcraft hebt, 0:05:09.000,0:05:11.000 kun je dit zien 0:05:11.000,0:05:14.000 als een grote poging om dozen te laten openen. 0:05:14.000,0:05:17.000 Het spel probeert mensen ertoe te zetten een miljoen dozen te openen, 0:05:17.000,0:05:19.000 om daar steeds betere spullen in te vinden. 0:05:19.000,0:05:22.000 Dit klinkt enorm saai, 0:05:22.000,0:05:24.000 maar spellen zijn in staat 0:05:24.000,0:05:26.000 om dit proces 0:05:26.000,0:05:28.000 zeer onweerstaanbaar te maken. 0:05:28.000,0:05:30.000 En de manier waarop ze dit doen 0:05:30.000,0:05:33.000 is door waarschijnlijkheid en data te combineren. 0:05:33.000,0:05:35.000 Neem waarschijnlijkheid. 0:05:35.000,0:05:37.000 Om iemand te betrekken 0:05:37.000,0:05:40.000 in het proces van dozen openen om taarten te vinden, 0:05:40.000,0:05:42.000 moeten we ervoor zorgen dat het niet te makkelijk, 0:05:42.000,0:05:44.000 maar ook niet te moeilijk is om een taart te vinden. 0:05:44.000,0:05:46.000 Dus wat doe je? Je bekijkt zo'n miljoen mensen -- 0:05:46.000,0:05:49.000 of nee, 100 miljoen mensen, 100 miljoen dozenopeners -- 0:05:49.000,0:05:52.000 en je gaat na, indien je de taartverhouding 0:05:52.000,0:05:54.000 zo'n 25 procent maakt -- 0:05:54.000,0:05:57.000 dat is niet te frustrerend, maar ook niet te makkelijk; 0:05:57.000,0:05:59.000 het houdt mensen betrokken -- 0:05:59.000,0:06:02.000 maar natuurlijk blijft het daar niet bij -- er zijn 15 taarten. 0:06:02.000,0:06:04.000 Ik zou een spel genaamd Piecraft kunnen maken, 0:06:04.000,0:06:06.000 waarin je niets anders doet dan een miljoen taarten verzamelen, 0:06:06.000,0:06:08.000 of duizend taarten. 0:06:08.000,0:06:10.000 Dat zou erg saai zijn. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 is eigenlijk een optimaal aantal. 0:06:12.000,0:06:14.000 Je vindt het -- je weet wel, tussen vijf en 20 0:06:14.000,0:06:16.000 is ongeveer het juiste aantal om mensen bezig te houden. 0:06:16.000,0:06:18.000 Maar er zitten niet gewoon taarten in de dozen. 0:06:18.000,0:06:20.000 Honderd procent zit hierboven. 0:06:20.000,0:06:23.000 En we zorgen ervoor dat, telkens wanneer een doos wordt geopend, 0:06:23.000,0:06:25.000 er iets in zit, een of andere kleine beloning, 0:06:25.000,0:06:27.000 waardoor mensen vooruitgang blijven boeken en betrokken blijven. 0:06:27.000,0:06:29.000 In de meeste avonturenspellen, 0:06:29.000,0:06:32.000 gaat het om wat in-game valuta, wat ervaringspunten, 0:06:32.000,0:06:34.000 maar daar blijft het niet bij. 0:06:34.000,0:06:36.000 We zeggen ook dat er massa's andere voorwerpen komen 0:06:36.000,0:06:38.000 met verschillende kwaliteit en opwindingsniveaus. 0:06:38.000,0:06:41.000 Er zal zo'n 10 procent kans zijn dat je een heel goed voorwerp krijgt. 0:06:41.000,0:06:43.000 Er zal 0,10 procent kans zijn 0:06:43.000,0:06:46.000 dat je een voorwerp krijgt dat overweldigend goed is. 0:06:46.000,0:06:49.000 En elk van deze beloningen is zorgvuldig geijkt met het voorwerp. 0:06:49.000,0:06:51.000 En we zeggen ook: 0:06:51.000,0:06:54.000 "Nou, hoeveel monsters? Moet ik de hele wereld vullen met een miljard monsters?" 0:06:54.000,0:06:57.000 Nee, we willen maar een of twee monsters per keer op het scherm. 0:06:57.000,0:07:00.000 Dus ik word erdoor aangetrokken. Het is niet te makkelijk, niet te moeilijk. 0:07:00.000,0:07:02.000 Dit is dus erg krachtig. 0:07:02.000,0:07:05.000 Maar we zitten in de virtualiteit; dit zijn geen echte dozen. 0:07:05.000,0:07:07.000 We zijn dus in staat 0:07:07.000,0:07:09.000 dingen te doen die best verbazingwekkend zijn. 0:07:09.000,0:07:13.000 Als we kijken naar al die mensen die dozen openen, 0:07:13.000,0:07:16.000 zien we dat als mensen ongeveer 13 van de 15 taarten krijgen, 0:07:16.000,0:07:19.000 hun perceptie verschuift, ze beginnen wat verveeld te raken, een beetje kribbig. 0:07:19.000,0:07:21.000 Ze zijn niet rationeel over waarschijnlijkheid. 0:07:21.000,0:07:23.000 Ze vinden het spel oneerlijk. 0:07:23.000,0:07:25.000 Het geeft me de laatste twee taarten niet. Ik ga opgeven. 0:07:25.000,0:07:27.000 Als het echte dozen zijn, is er niet veel aan te doen, 0:07:27.000,0:07:29.000 maar in een spel kunnen we gewoon zeggen, "Oké dan." 0:07:29.000,0:07:33.000 Als je 13 taarten krijgt, heb je 75 procent kans dat je de taart nu krijgt. 0:07:33.000,0:07:35.000 Houd je betrokken. Kijk naar hetgeen mensen doen -- 0:07:35.000,0:07:37.000 pas de wereld aan, zodat die voldoet aan hun verwachting. 0:07:37.000,0:07:39.000 Onze spellen doen dit niet altijd. 0:07:39.000,0:07:41.000 Een ding dat ze op dit moment zeker doen 0:07:41.000,0:07:44.000 is, als je een 0,10 procent geweldig voorwerp hebt gekregen, 0:07:44.000,0:07:47.000 zorgen dat gedurende bepaalde tijd er niet nog een verschijnt 0:07:47.000,0:07:49.000 om het waardevol, speciaal te houden 0:07:49.000,0:07:51.000 En het punt is eigenlijk 0:07:51.000,0:07:53.000 dat we geëvolueerd zijn om bevredigd te worden door de wereld 0:07:53.000,0:07:55.000 op een bepaalde manier. 0:07:55.000,0:07:58.000 Gedurende tientallen, honderden en duizenden jaren, 0:07:58.000,0:08:00.000 zijn we geëvolueerd om bepaalde dingen als stimulerend te ervaren, 0:08:00.000,0:08:02.000 en als heel intelligente, beschaafde wezen, 0:08:02.000,0:08:05.000 worden we enorm gestimuleerd door probleemoplosssing en leren. 0:08:05.000,0:08:07.000 Maar nu kunnen we daarvan gebruik maken 0:08:07.000,0:08:09.000 en werelden bouwen 0:08:09.000,0:08:12.000 die specifiek onze evolutionaire snaren raken. 0:08:12.000,0:08:14.000 Wat betekent dit in de praktijk? 0:08:14.000,0:08:16.000 Ik ben uitgekomen op 0:08:16.000,0:08:18.000 zeven dingen 0:08:18.000,0:08:20.000 die volgens mij aantonen 0:08:20.000,0:08:22.000 hoe je lessen geleerd door het spelen van spellen 0:08:22.000,0:08:25.000 buiten die spellen kunt gebruiken. 0:08:25.000,0:08:27.000 De eerste is erg eenvoudig: 0:08:27.000,0:08:29.000 ervaringsmeters meten vooruitgang -- 0:08:29.000,0:08:31.000 iets dat op briljante wijze is besproken 0:08:31.000,0:08:34.000 door mensen als Jesse Schell eerder dit jaar. 0:08:34.000,0:08:37.000 Het is onder andere reeds toegepast op de Universiteit van Indiana in de VS. 0:08:37.000,0:08:40.000 Het eenvoudige idee is, dat mensen niet meer trapsgewijs punten krijgen 0:08:40.000,0:08:42.000 maar juist geleidelijk, 0:08:42.000,0:08:44.000 je geeft ze een profielkarakteravatar 0:08:44.000,0:08:46.000 die continu vooruitgang boekt 0:08:46.000,0:08:49.000 in heel kleine stapjes, waarvan ze het gevoel hebben dat zij die hebben gezet. 0:08:49.000,0:08:51.000 En alles leidt daarheen, 0:08:51.000,0:08:54.000 en ze zien het langzaam stijgen en voelen zich er steeds meer eigenaar van. 0:08:54.000,0:08:56.000 Ten tweede, meerdere doelen op lange en korte termijn -- 0:08:56.000,0:08:58.000 5.000 taarten: saai, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 taarten: interessant. 0:09:00.000,0:09:02.000 Je geeft mensen dus 0:09:02.000,0:09:04.000 een heleboel verschillende taken. 0:09:04.000,0:09:06.000 Je vertelt erbij dat het gaat 0:09:06.000,0:09:08.000 om het oplossen van 10 van deze vragen, 0:09:08.000,0:09:10.000 maar een andere taak 0:09:10.000,0:09:12.000 is zorgen dat je op tijd bent bij 20 lessen, 0:09:12.000,0:09:15.000 een andere taak is samenwerken met anderen, 0:09:15.000,0:09:18.000 een andere taak laten zien dat je vijf keer hebt gewerkt, 0:09:18.000,0:09:20.000 een andere een specifiek doel bereiken. 0:09:20.000,0:09:23.000 Je breekt dingen op in zorgvuldig afgestelde plakjes 0:09:23.000,0:09:25.000 die mensen kunnen kiezen en tegelijkertijd kunnen uitvoeren 0:09:25.000,0:09:27.000 om ze betrokken te houden 0:09:27.000,0:09:29.000 en die je kunt gebruiken om ze te richten 0:09:29.000,0:09:32.000 op individueel bevorderlijke activiteiten. 0:09:33.000,0:09:35.000 Ten derde beloon je gedane moeite. 0:09:35.000,0:09:38.000 Het is je 100 procent-factor. Spellen zijn hier briljant in. 0:09:38.000,0:09:41.000 Elke keer dat je iets doet, verdien je een tegoed, een tegoed voor het proberen. 0:09:41.000,0:09:44.000 Je straft mislukking niet af; je beloont steeds elk beetje gedane moeite -- 0:09:44.000,0:09:47.000 hier is je beetje goud, je beetje tegoed -- je hebt 20 vragen gedaan -- kassa. 0:09:47.000,0:09:50.000 Het is een soort voeden met kleine bekrachtigingen. 0:09:50.000,0:09:52.000 Ten vierde, terugkoppeling. 0:09:52.000,0:09:54.000 Dit is absoluut cruciaal 0:09:54.000,0:09:56.000 en virtualiteit is schitterend in de aanlevering ervan. 0:09:56.000,0:09:59.000 Als je kijkt naar sommige van de meest eigenzinnige problemen in de huidige wereld 0:09:59.000,0:10:01.000 waarover we verbazingwekkende dingen hebben gehoord, 0:10:01.000,0:10:04.000 dan is het erg, erg moeilijk voor mensen om te leren 0:10:04.000,0:10:07.000 als ze geen verband kunnen leggen tussen gevolg en actie. 0:10:07.000,0:10:09.000 Vervuiling, de opwarming van de aarde, dit soort dingen, 0:10:09.000,0:10:11.000 de gevolgen zijn ver weg in tijd en ruimte. 0:10:11.000,0:10:13.000 Het is erg moeilijk te leren om een les te voelen, 0:10:13.000,0:10:15.000 maar als je ergens een model van kunt maken voor mensen, 0:10:15.000,0:10:17.000 als je ze iets kunt geven dat ze kunnen manipuleren, 0:10:17.000,0:10:19.000 waar ze mee kunnen spelen en terugkoppeling op krijgen, 0:10:19.000,0:10:21.000 dan kunnen ze een les leren, ze kunnen zien, 0:10:21.000,0:10:24.000 ze kunnen doorgaan, ze kunnen begrip kweken. 0:10:24.000,0:10:26.000 En ten vijfde, 0:10:26.000,0:10:28.000 het aspect onzekerheid. 0:10:28.000,0:10:31.000 Dit is dus een neurologische goudmijn, 0:10:31.000,0:10:33.000 als je dat zou willen, 0:10:33.000,0:10:35.000 omdat een bekende beloning 0:10:35.000,0:10:37.000 mensen opwindt, 0:10:37.000,0:10:39.000 maar wat ze echt op gang krijgt 0:10:39.000,0:10:41.000 is een onzekere beloning, 0:10:41.000,0:10:43.000 de beloning afgestemd op het juiste niveau van onzekerheid, 0:10:43.000,0:10:46.000 waarvan ze niet echt weten of ze het gaan krijgen. 0:10:46.000,0:10:49.000 De 25 procent. Dit doet het brein oplichten. 0:10:49.000,0:10:51.000 En als je erover nadenkt 0:10:51.000,0:10:53.000 het gebruik daarvan tijdens het proberen, 0:10:53.000,0:10:55.000 alleen al door de introductie van controleaspecten van willekeur 0:10:55.000,0:10:57.000 bij elke manier van uitproberen en oefenen, 0:10:57.000,0:10:59.000 kun je de niveaus van betrokkenheid van mensen transformeren 0:10:59.000,0:11:01.000 door aan te sluiten op dit zeer krachtige 0:11:01.000,0:11:03.000 evolutionaire mechanisme. 0:11:03.000,0:11:05.000 Dat als we iets niet bepaald perfect kunnen voorspellen, 0:11:05.000,0:11:07.000 we erg heel erg opgewonden van raken. 0:11:07.000,0:11:09.000 We willen dan gewoon terug om er meer over te weten komen. 0:11:09.000,0:11:11.000 Zoals je wellicht weet, heet de neurotransmitter 0:11:11.000,0:11:13.000 verbonden met leren dopamine. 0:11:13.000,0:11:16.000 Het is verbonden met beloningzoekend gedrag. 0:11:16.000,0:11:19.000 En iets heel spannends is net in gang gezet 0:11:19.000,0:11:22.000 op plekken als de Universiteit van Bristol in het Verenigd Koninkrijk, 0:11:22.000,0:11:25.000 waar is gestart met de mogelijkheid om 0:11:25.000,0:11:27.000 de dopamineniveaus in het brein wiskundig te modelleren. 0:11:27.000,0:11:29.000 Dit betekent dat we leren kunnen voorspellen, 0:11:29.000,0:11:32.000 we kunnen verhoogde betrokkenheid voorspellen, 0:11:32.000,0:11:34.000 deze vensters, deze vensters van tijd, 0:11:34.000,0:11:37.000 waarin leren plaatsvindt op een verhoogd niveau. 0:11:37.000,0:11:39.000 Twee dingen zijn hierbij gebaat. 0:11:39.000,0:11:41.000 Het eerste heeft te maken met geheugen, 0:11:41.000,0:11:43.000 dat we deze momenten kunnen vinden. 0:11:43.000,0:11:45.000 Als iemand makkelijker kan onthouden, 0:11:45.000,0:11:47.000 kunnen we hem een goudklompje in een scherm geven. 0:11:47.000,0:11:49.000 En het tweede ding is vertrouwen. 0:11:49.000,0:11:51.000 dat we kunnen zien hoe spellen spelen en beloningsstructuren 0:11:51.000,0:11:54.000 mensen moediger maakt, ze meer bereid maakt om risico's te nemen, 0:11:54.000,0:11:56.000 meer bereid om moeilijkheid aan te gaan, 0:11:56.000,0:11:58.000 moeilijker te ontmoedigen. 0:11:58.000,0:12:00.000 Dit kan allemaal erg duister overkomen. 0:12:00.000,0:12:02.000 Zoiets als "Onze breinen zijn gemanipuleerd, we zijn allemaal verslaafden." 0:12:02.000,0:12:04.000 Het woord verslaving wordt rondgeslingerd. 0:12:04.000,0:12:06.000 Wat dat betreft zijn er echte zorgen. 0:12:06.000,0:12:08.000 Maar de grootste neurologische aantrekking voor mensen 0:12:08.000,0:12:10.000 zijn andere mensen. 0:12:10.000,0:12:13.000 Dat is wat ons echt opwindt. 0:12:13.000,0:12:15.000 In termen van beloning, is het niet geld, 0:12:15.000,0:12:18.000 het is niet het krijgen van geld -- dat is leuk -- 0:12:18.000,0:12:20.000 het is het doen van dingen met onze gelijken, 0:12:20.000,0:12:22.000 die ons bekijken, met ons samenwerken. 0:12:22.000,0:12:24.000 En ik wil je een kort verhaal vertellen over 1999 -- 0:12:24.000,0:12:26.000 een videogame genaamd EverQuest. 0:12:26.000,0:12:28.000 En in deze videogame, 0:12:28.000,0:12:31.000 waren twee enorm grote draken en je moest een team vormen om ze te doden -- 0:12:31.000,0:12:34.000 42 mensen -- tot maar liefst 42 om deze grote draken te doden. 0:12:34.000,0:12:36.000 Dat is een probleem, 0:12:36.000,0:12:39.000 want ze lieten maar twee of drie interessante voorwerpen achter. 0:12:39.000,0:12:42.000 Dus spelers pakten dit probleem aan 0:12:42.000,0:12:44.000 door spontaan met een systeem te komen 0:12:44.000,0:12:46.000 om elkaar te motiveren, 0:12:46.000,0:12:48.000 eerlijk en transparant. 0:12:48.000,0:12:51.000 Wat gebeurde, was dat ze elkaar betaalden met andere virtuele valuta 0:12:51.000,0:12:54.000 genaamd drakendoodpunten. 0:12:54.000,0:12:56.000 En steeds wanneer je kwam opdagen om op missie te gaan, 0:12:56.000,0:12:58.000 werd je betaald in drakendoodpunten. 0:12:58.000,0:13:00.000 Ze hielden deze bij op een aparte website. 0:13:00.000,0:13:02.000 Ze hielden dus hun eigen privé-valuta bij, 0:13:02.000,0:13:04.000 en spelers konden dan na afloop bieden 0:13:04.000,0:13:06.000 op te gekke voorwerpen die ze wilden -- 0:13:06.000,0:13:08.000 helemaal georganiseerd door spelers zelf. 0:13:08.000,0:13:11.000 Dit verbazingwekkende systeem werkte niet alleen voor EverQuest , 0:13:11.000,0:13:13.000 maar vandaag de dag, een decennium later, 0:13:13.000,0:13:16.000 gebruikt elke vergelijkbare videogame in de wereld 0:13:16.000,0:13:18.000 een versie van dit systeem -- 0:13:18.000,0:13:20.000 tientallen miljoenen mensen. 0:13:20.000,0:13:22.000 En het slagingspercentage 0:13:22.000,0:13:24.000 ligt vlakbij 100 procent. 0:13:24.000,0:13:26.000 Dit is een door spelers ontwikkelde, 0:13:26.000,0:13:29.000 zelfversterkende, vrijwillige soort valuta, 0:13:29.000,0:13:31.000 en het is ontzettend hoog ontwikkeld 0:13:31.000,0:13:33.000 spelersgedrag. 0:13:35.000,0:13:37.000 En ik wil graag eindigen door een paar manieren 0:13:37.000,0:13:39.000 voor te stellen waarop deze principes 0:13:39.000,0:13:41.000 in de wereld kunnen uitzwermen. 0:13:41.000,0:13:43.000 Ik start met bedrijven. 0:13:43.000,0:13:45.000 Ik bedoel, we beginnen sommige van de 0:13:45.000,0:13:47.000 grote problemen te zien rondom iets als bedrijvigheid, 0:13:47.000,0:13:49.000 recycling en energieinstandhouding. 0:13:49.000,0:13:51.000 We beginnen de opkomst van fantastische technologieën te zien 0:13:51.000,0:13:53.000 als real-time energiemeters. 0:13:53.000,0:13:55.000 En als ik dit zie, denk ik, ja, 0:13:55.000,0:13:58.000 we kunnen dat zoveel verder doorvoeren 0:13:58.000,0:14:00.000 door mensen toe te staan doelen te stellen 0:14:00.000,0:14:02.000 door geijkte doelen in te stellen, 0:14:02.000,0:14:05.000 door aspecten van onzekerheid te gebruiken, 0:14:05.000,0:14:07.000 door deze samengestelde doelen te gebruiken, 0:14:07.000,0:14:10.000 door een groots, onderliggend belonings- en stimulanssysteem te gebruiken, 0:14:10.000,0:14:12.000 door mensen op te stellen 0:14:12.000,0:14:14.000 om samen te werken in de zin van groepen, straten 0:14:14.000,0:14:16.000 om samen te werken en te wedijveren, 0:14:16.000,0:14:18.000 om de hoogontwikkelde groeps- 0:14:18.000,0:14:20.000 en motivationele mechanismen die we zien, te gebruiken. 0:14:20.000,0:14:22.000 Op het gebied van onderwijs, 0:14:22.000,0:14:24.000 misschien het meest duidelijk van alles, 0:14:24.000,0:14:27.000 kunnen we veranderen hoe we mensen betrekken. 0:14:27.000,0:14:29.000 We kunnen mensen de grootse continuïteit aanbieden 0:14:29.000,0:14:32.000 van ervaring en persoonlijke investering. 0:14:32.000,0:14:34.000 We kunnen dingen opbreken 0:14:34.000,0:14:36.000 in bijzonder afgestelde kleine taken. 0:14:36.000,0:14:38.000 We kunnen berekende willekeur gebruiken. 0:14:38.000,0:14:40.000 We kunnen inspanning consistent belonen 0:14:40.000,0:14:43.000 aangezien alles op een plek uitkomt. 0:14:43.000,0:14:45.000 En we kunnen het soort groepsgedrag gebruiken 0:14:45.000,0:14:48.000 dat we zien ontstaan als mensen samen spelen, 0:14:48.000,0:14:51.000 die complexe coöperatieve mechanismen 0:14:51.000,0:14:53.000 zonder voorgaande. 0:14:53.000,0:14:55.000 Overheid, nou een ding dat in me opkomt 0:14:55.000,0:14:58.000 is dat de overheid van de VS, onder andere, 0:14:58.000,0:15:00.000 letterlijk is begonnen mensen te betalen 0:15:00.000,0:15:02.000 om af te vallen. 0:15:02.000,0:15:04.000 Dus we zeggen dat een financiële beloning gebruikt wordt 0:15:04.000,0:15:06.000 om het grote probleem van obesitas te tackelen. 0:15:06.000,0:15:08.000 Maar nogmaals, zulke beloningen 0:15:08.000,0:15:11.000 kunnen zo precies afgesteld worden 0:15:11.000,0:15:14.000 als we in staat zouden zijn de enorme expertise te gebruiken 0:15:14.000,0:15:17.000 van gamingsystemen om de aantrekkingskracht ervan op te krikken, 0:15:17.000,0:15:19.000 de data eruit te nemen, observaties eruit te halen, 0:15:19.000,0:15:21.000 van miljoenen manuren 0:15:21.000,0:15:23.000 en die terugkoppeling om te ploegen 0:15:23.000,0:15:25.000 tot toegenomen betrokkenheid. 0:15:25.000,0:15:28.000 En uiteindelijk is het dat woord, betrokkenheid, 0:15:28.000,0:15:30.000 dat ik jullie wil meegeven. 0:15:30.000,0:15:32.000 Het gaat om hoe individuele betrokkenheid 0:15:32.000,0:15:34.000 omgevormd kan worden 0:15:34.000,0:15:37.000 door de psychologische en neurologische lessen 0:15:37.000,0:15:40.000 die we kunnen leren door te kijken naar mensen die games spelen. 0:15:40.000,0:15:43.000 Maar het gaat ook om collectieve betrokkenheid 0:15:43.000,0:15:46.000 en over het ongekende laboratorium 0:15:46.000,0:15:48.000 om te observeren wat mensen enthousiast maakt, 0:15:48.000,0:15:50.000 laat werken, spelen en 0:15:50.000,0:15:53.000 op grootschalige wijze betrokken houdt in games. 0:15:53.000,0:15:56.000 En als we hiernaar kunnen kijken en ervan kunnen leren 0:15:56.000,0:15:58.000 en zien hoe we ze daarbuiten kunnen gebruiken, 0:15:58.000,0:16:01.000 dan denk ik dat we iets heel revolutionairs in handen hebben. 0:16:01.000,0:16:03.000 Dank u wel. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Applaus)