1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Obožavam video igre. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Gajim i neko strahopoštovanje prema njima. 3 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 Strahopoštovanje naspram moći 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 u vidu mašte, u vidu tehnologije, 5 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 u vidu koncepta. 6 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 Ali mislim, iznad svega, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 strahopoštovanje naspram njihove moći 8 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 za motivaciju, za prisiliti nas, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 za paralizirati nas, 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 poput ničega drugoga što smo osmislili 11 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 do sada. 12 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 I mislim kako možemo naučiti neke prilično nevjerojatne stvari 13 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 gledajući nas kako to radimo. 14 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 A posebno, mislim da možemo naučiti neke stvari 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 o učenju. 16 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 Sada, industrija video igara 17 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 je daleko najbrže rastuća 18 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 od svih modernih medija. 19 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 Od otprilike 10 milijardi u 1990., 20 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 danas globalno vrijedi 50 milijardi dolara, 21 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 i ne pokazuje nikakve znakove usporavanja. 22 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 U roku od četiri godine, 23 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 procjena je da će vrijediti preko 80 milijardi dolara. 24 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 To je otprilike tri puta više od muzičke industrije. 25 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 To je prilično iznenađujuče, 26 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 ali ne mislim kako je to podatak koji ostavlja najsnažniji utisak. 27 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Stvar koja me stvarno zapanjuje 28 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 je da, danas, 29 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 ljudi potroše oko 30 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 osam milijardi stvarnih dolara godišnje 31 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 kupujući virtualne artikle 32 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 koji samo postoje 33 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 u video igricama. 34 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Ovo je snimka iz virtualnog svijeta igrice "Entropia Universe". 35 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 Ranije ove godine, 36 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 virtualni asteroid u njoj 37 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 prodan je za stvarnih 330,000 dolara. 38 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 I ovo 39 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 je Titan klasa broda 40 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 u svemirskoj igrici, "EVE Online". 41 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 I taj virtualni objekt 42 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 uzme 200 stvarnih ljudi 43 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 oko 56 dana stvarnog vremena da ga sagrade, 44 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 plus bezbrojne tisuće sati 45 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 napora prije toga. 46 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 I opet, mnogi od ovih se sagrade. 47 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 S druge strane, 48 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 igricu "Farmville", za koju ste možda čuli, 49 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 igra 70 milijuna igrača 50 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 širom svijeta, 51 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 i većina tih igrača 52 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 se igra gotovo svaki dan. 53 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 Sve to možda zvuči 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 stvarno prilično alarmantno nekim ljudima, 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 kao pokazatelj nečeg zabrinjavajućeg 56 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 ili krivog u društvu. 57 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 Ali ovdje smo zbog dobrih vijesti, 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 a dobre vijesti su 59 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 da mislim kako možemo istraživati 60 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 zašto taj jako stvaran ljudski napor, 61 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 zašto se ta jako intenzivna generacija vrijednosti pojavljuje. 62 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 I odgovarajući na to pitanje, 63 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 mislim kako možemo uzeti nešto 64 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 stvarno moćno. 65 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 I mislim kako je najinteresantniji način 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 za razmišljanje o tome kako se sve to odvija, 67 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 jest u smislu nagrada. 68 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 I specifično, to je u smislu 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 vrlo intenzivnih emocionalnih nagrada 70 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 koje igranje igrica nudi ljudima, 71 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 kako individualno, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 tako i kolektivno. 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Ako pogledamo što se događa u nečijoj glavi 74 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 kada su uključeni, 75 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 vidimo kako se pojavljuju dva različita procesa. 76 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 S jedne strane, to je proces želje. 77 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 To je djelomično nalik ambiciji i motivaciji -- učiniti ću to. Raditi ću naporno. 78 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 S druge strane, to je proces sviđanja, 79 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 zabave i privrženosti 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 te ushićenja -- 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 i ogromnu leteću zvijer s orkom na leđima. 82 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 Ovo je stvarno sjajna slika. Prilično dobra. 83 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 Ovo je iz igrice "World of Warcraft" koja ima više od 10 milijuna igrača globalno, 84 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 jedan od kojih sam i ja, drugi je moja žena. 85 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 I ta vrsta svijeta, 86 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 ta ogromna leteća zvijer koju možete jahati okolo 87 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 pokazuje zašto su igrice toliko dobre 88 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 za dobivanje oba osjećaja, željenja i sviđanja. 89 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 Jer su jako moćne. Prilično su impresivne. 90 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Daju vam veliku moć. 91 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Vaša ambicija je zadovoljena, a jako je lijepo. 92 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Ugodno je letjeti okolo. 93 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 I sve to formira 94 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 jako intenzivnu emocionalnu povezanost. 95 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 Ali to nije stvarno toliko interesantno. 96 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 Stvarno interesantno o virtualnosti 97 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 jest što možete mjeriti s njom. 98 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Jer ono što možete mjeriti u virtualnom svijetu 99 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 jest sve. 100 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Svaka pojedina stvar koju je svaka pojedina osoba 101 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 koja je ikada igrala igricu napravila, može se mjeriti. 102 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Najveće igre u svijetu danas 103 00:04:00,000 --> 00:04:04,000 mjere više od milijarde pojedinačnih podataka 104 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 o svojim igračima, o tome što bilo tko napravi -- 105 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 puno više detalja od onoga što ćete dobiti s bilo koje web stranice. 106 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 I to omogućava nešto stvarno posebno 107 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 da se dogodi u igricama. 108 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 To je nešto što se naziva rasporedom nagrada. 109 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 Pod ovim, mislim na praćenje 110 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 onoga što milijuni i milijuni ljudi rade 111 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 i pažljivog kalibriranja mjere, 112 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 prirode, tipa, intenziteta nagrada u igricama 113 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 kako biste ih držali uključenima 114 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 iznad zapanjujuće količine vremena i napora. 115 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 Sada ću pokušati objasniti to 116 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 u realnim pojmovima, 117 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 želim govoriti o vrsti zadatka 118 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 koji možete dobiti u velikom broju igrica. 119 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Idite i prikupite određenu količinu određenih malih igračih predmeta. 120 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 Recimo, zbog ove priče, 121 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 moja misija je da uzmem 15 pita, 122 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 i mogu uzeti 15 pita 123 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 ubijajući ova slatka, mala čudovišta. 124 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Jednostavan igrački pohod. 125 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 Sada o tome možete razmišljati, ako želimo, 126 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 kao o problemu kutija. 127 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 Moram otvarati kutije, 128 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 jer ne znam što se krije u njima, dok ih ne otvorim. 129 00:05:04,000 --> 00:05:07,000 I idem okolo otvarajući kutiju za kutijom, dok ne skupim 15 pita. 130 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 Ako uzmete igru poput "Warcraft-a", 131 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 možete o njoj razmišljati, ako želite, 132 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 kao o velikom poduhvatu otvaranja kutija. 133 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 Igra jednostavno od ljudi traži da otvore oko milijun kutija, 134 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 kako bi iz njih dobili sve bolje stvari. 135 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 To zvuči nevjerojatno dosadno, 136 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 ali igrice su sposobne 137 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 napraviti taj proces 138 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 nevjerojatno neodoljivim. 139 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 I način na koji to rade 140 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 jest kombinacijom vjerojatnosti i podataka. 141 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Razmislimo o vjerojatnosti. 142 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 Ako želimo nekoga uključiti 143 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 u proces otvaranja kutija kako bi pronašli pite. 144 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 Želimo biti sigurni kako nije niti lagano, 145 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 niti previše teško, pronaći pite. 146 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 Što onda radimo? Pratite milijun ljudi -- 147 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 ne, 100 milijuna ljudi, 100 milijuna otvarača kutija -- 148 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 i izradite, ako podesite pokazatelje za pite 149 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 na 25 posto -- 150 00:05:54,000 --> 00:05:57,000 to nije niti previše frustrirajuće, niti previše lagano; 151 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 to čini ljude uključenima -- 152 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 ali naravno, to nije sve što radite -- tu je 15 pita. 153 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 mogao bih napraviti igricu "Piecraft", 154 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 gdje sve što trebate napraviti jest uzeti milijun pita, 155 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 ili tisuću pita. 156 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 To bi bilo prilično dosadno. 157 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 15 pita je prilično optimalan broj. 158 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Nalazi se -- znate, između 5 i 20, 159 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 to je otprilike pravi broj koji će uključiti ljude. 160 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 Ali mi nemamo samo pite u kutijama. 161 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 Tu je gore 100 posto. 162 00:06:20,000 --> 00:06:23,000 Mi osiguramo da se svaki puta kada se kutija otvori, 163 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 nešto je unutra, neka mala nagrada, 164 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 zbog koje ljudi napreduju i ostaju uključeni. 165 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 U većini avanturističkih igara, 166 00:06:29,000 --> 00:06:32,000 to je pomalo poput neke igračke valute, malog iskustva, 167 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 ali ne radimo samo to. 168 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Također kažemo da će biti još gomila drugih predmeta 169 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 različite kvalitete i razina uzbuđenja. 170 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Postoji 10 posto šanse da ćete dobiti neki dobar predmet. 171 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 Biti će 0,1 posto šanse 172 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 da dobijete apsolutno sjajan predmet. 173 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 I svaka od tih nagrada je pažljivo kalibrirana za neki predmet. 174 00:06:49,000 --> 00:06:51,000 I još, kažemo, 175 00:06:51,000 --> 00:06:54,000 "Koliko čudovišta? Trebam li imati cijeli svijet zatrpan milijardom čudovišta?" 176 00:06:54,000 --> 00:06:57,000 Ne, mi hoćemo jedno ili dva čudovišta na ekranu u svakom trenutku. 177 00:06:57,000 --> 00:07:00,000 To me privlači. Nije previše lagano, nije previše teško. 178 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 Sve je to jako snažno. 179 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 Ali mi se nalazimo u virtualnom svijetu; te kutije nisu stvarne. 180 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 Dakle možemo učiniti 181 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 neke prilično nevjerojatne stvari. 182 00:07:09,000 --> 00:07:13,000 Primjećujemo, gledajući sve te ljude koji otvaraju kutije, 183 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 da kada ljudi uzmu 13 od 15 pita, 184 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 njihova se percepcija promijeni, postaje im pomalo dosadno, pomalo su razdražljivi. 185 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Nisu racionalni oko vjerojatnosti. 186 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Misle kako je igrica nepoštena. 187 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Ne daje mi moje zadnje dvije pite. Odustati ću. 188 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Kada bi to bile stvarne kutije, nebismo puno toga mogli napraviti, 189 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 ali u igrici jednostavno kažemo, "Dobro, u redu." 190 00:07:29,000 --> 00:07:33,000 Kada imate 13 pita, imate 75% vjerojatnost da ćete sada osvojiti pitu. 191 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 To vas drži uključenima. Pogledajte što ljudi naprave -- 192 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 prilagode svijet da se poklapa s njihovim očekivanjima. 193 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 Naše igrice ne rade uvijek to. 194 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 A jedna stvar koju zasigurno mogu učiniti u trenutku 195 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 je, ako imate 0,1 posto impresivnih stvari, 196 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 osiguraju se da se slijedeća ne pojavi unutar određenog vremena 197 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 kako bi zadržali vrijednost, kako bi i dalje bila posebna. 198 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 A stvar je u biti 199 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 da smo evolvirali kako bi bili zadovoljni sa svijetom 200 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 na posebne načine. 201 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Kroz desetke i stotine tisuća godina, 202 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 mi smo evoluirali tako da nas određene stvari stimuliraju, 203 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 i kao inteligentna, civilizirana bića, 204 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 mi smo nevjerojatno potaknuti rješavanjem problema i učenjem. 205 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Ali sada, možemo okrenuti proces tako da 206 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 mi gradimo svijetove 207 00:08:09,000 --> 00:08:12,000 koji će brzo utjecati na naše evolutivne kutije. 208 00:08:12,000 --> 00:08:14,000 Dakle, što sve to znači u praksi? 209 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 Dobro, došao sam 210 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 do sedam stvari 211 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 koje, mislim, pokazuju 212 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 kako bi mogli naučiti te lekcije iz igrica 213 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 i upotrijebiti ih izvan njih. 214 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Prva je prilično jednostavna: 215 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 indikator iskustva koji mjeri napredak -- 216 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 nešto o čemu sjajno pričaju 217 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 ljudi poput Jesse Schell-a ranije ove godine. 218 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Već je primjenjuju na državnom Sveučilištu Indiane, između ostalih mjesta. 219 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 To je jednostavna ideja, umjesto da ljude ocjenjujemo postepeno 220 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 kroz male dijelove, 221 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 date im određeni profil avatara 222 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 koji stalno napreduje 223 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 u sićušnim, sićušnim dijelovima, za koje osjećaju da su njihovi. 224 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 I sve ide u tom pravcu da, 225 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 oni gledaju kako napreduju, i oni to posjeduju kroz taj napredak. 226 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 Drugo, mnoštvo kratkoročnih i dugoročnih ciljeva -- 227 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 5.000 pita, dosadno, 228 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 15 pita, zanimljivo. 229 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Dakle, dajete ljudima 230 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 puno različitih zadataka. 231 00:09:04,000 --> 00:09:06,000 Kažete, zadatak je 232 00:09:06,000 --> 00:09:08,000 napraviti 10 ovih pitanja, 233 00:09:08,000 --> 00:09:10,000 slijedeći zadatak 234 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 je da se pojavite na 20 satova na vrijeme, 235 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 slijedeći zadatak je kolaboracija s drugim ljudima, 236 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 naredni zadatak je pokazati svoj rad pet puta, 237 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 slijedeći zadatak je pogoditi tu specifičnu metu. 238 00:09:20,000 --> 00:09:23,000 Razbijete stvari na te kalibrirane dijelove 239 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 koje ljudi biraju i paralelno rade 240 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 kako biste ih držali uključenima 241 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 a koje vi možete iskoristiti da ih navedete 242 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 prema individualno korisnim aktivnostima. 243 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Treće, nagrađujete napor. 244 00:09:35,000 --> 00:09:38,000 To je vaš čimbenik 100 posto. Igre su sjajne za to. 245 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Svaki puta kada nešto učinite, dobijete nagradu za pokušaj. 246 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 Ne kažnjavate pogreške; nagrađujete svaki mali napor -- 247 00:09:44,000 --> 00:09:47,000 malo vašeg zlata, malo vaših nagrada -- napravili ste 20 pitanja -- tik. 248 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 Sve to funkcionira kao trenutno osnaživanje. 249 00:09:50,000 --> 00:09:52,000 Četvrto, povratna informacija. 250 00:09:52,000 --> 00:09:54,000 To je apsolutno krucijalno, 251 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 a virtualni svijet je sjajan u isporuci toga. 252 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Ako pogledate na neke od najtežih problema u svijetu danas 253 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 o kojima čujemo nevjerojatne stvari, 254 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 jako, jako je teško ljudima učiti 255 00:10:04,000 --> 00:10:07,000 ako ne mogu povezati posljedice i aktivnosti. 256 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 Zagađivanje, globalno zatopljavanje, te stvari, 257 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 imaju posljedice koje su udaljene u vremenu i prostoru. 258 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Jako je teško učiti i osjećati lekciju, 259 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 ali ako možete modelirati stvari za ljude, 260 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 ako možete dati stvari ljudima s kojima oni mogu manipulirati 261 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 i igrati se te da dobiju povratnu informaciju, 262 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 oni će naučiti lekciju, mogu je vidjeti, 263 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 mogu napredovati, mogu razumijeti. 264 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 I peto, 265 00:10:26,000 --> 00:10:28,000 element nesigurnosti. 266 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 To je neurološki rudnik zlata, 267 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 ako želite, 268 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 jer poznate nagrade 269 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 uzbuđuju ljude, 270 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 ali ono što ih stvarno tjera na napredak 271 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 jest nesigurnost nagrada, 272 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 nagrade koje su javljaju na određenoj razini nesigurnosti, 273 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 za koje nisu sa sigurnošću znali hoće li ih dobiti ili ne. 274 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 25%. To stimulira mozak. 275 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 I ako razmislite o 276 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 korištenju ovoga u ispitivanju, 277 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 o tome da jednostavno uvedete kontrolirane elemente slučajnosti 278 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 u sve oblike testiranja i treninga, 279 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 onda možete transformirati razine uključenosti ljudi 280 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 u taj vrlo moćni 281 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 evolutivni mehanizam. 282 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Koji kada ne predvidimo nešto savršeno, 283 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 shvaća kako se oko toga jako uzbudimo. 284 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Jednostavno se želimo vratiti i saznati više. 285 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 Kao što vjerojatno znate, neurotransmiter 286 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 povezan s učenjem se zove dopamin. 287 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 On je povezan s ponašanjem traženja nagrada. 288 00:11:16,000 --> 00:11:19,000 I nešto jako uzbudljivo se počinje događati 289 00:11:19,000 --> 00:11:22,000 na mjestima poput Sveučilišta u Bristolu u Velikoj Britaniji, 290 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 gdje započinjemo biti u mogućnosti da matematički modeliramo 291 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 razine dopamina u mozgu. 292 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 A to znači da možemo predvidjeti učenje, 293 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 možemo predvidjeti pojačano angažiranje, 294 00:11:32,000 --> 00:11:34,000 te periode, te vremenske periode, 295 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 u kojima se učenje događa na višoj razini. 296 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 I dvije stvari slijede iz ovoga. 297 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 Prva ima veze s pamćenjem, 298 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 koje možemo pronaći u tim trenucima. 299 00:11:43,000 --> 00:11:45,000 Kada postoji veća mogućnost da će netko nešto zapamtiti, 300 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 možemo im dati nagradu u tim trenucima. 301 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 A druga stvar je smjelost, 302 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 koju vidimo kako igranje igrica i strukture nagrada 303 00:11:51,000 --> 00:11:54,000 čine ljude hrabrijima, čine ljude spremnijima da preuzmu rizik, 304 00:11:54,000 --> 00:11:56,000 spremnijima da preuzmu težinu, 305 00:11:56,000 --> 00:11:58,000 težima za obeshrabrenje. 306 00:11:58,000 --> 00:12:00,000 To se sve može činiti jako zlokobnim. 307 00:12:00,000 --> 00:12:02,000 Znate, na neki način "Našim mozgovima se manipulira, svi smo mi ovisnici." 308 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 Riječ ovisnost se koristi. 309 00:12:04,000 --> 00:12:06,000 To su legitimne brige. 310 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 Ali najveće neurološko uzbuđenje za ljude 311 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 su drugi ljudi. 312 00:12:10,000 --> 00:12:13,000 To je ono što nas stvarno potiče. 313 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 U smislu nagrada, to nije novac, 314 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 to nije dobivanje gotovine -- to je lijepo -- 315 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 to je rad na stvarima s našim kolegama, 316 00:12:20,000 --> 00:12:22,000 kada nas promatraju, kada surađujemo. 317 00:12:22,000 --> 00:12:24,000 I reči ću vam kratku priču o 1999. -- 318 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 video igrica koja se zvala "Everquest". 319 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 I u toj video igrici, 320 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 postoje dva stvarno velika zmaja, i morate se udružiti kako biste ih ubili -- 321 00:12:31,000 --> 00:12:34,000 42 ljudi -- do 42 kako bi se ubili ti zmajevi. 322 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 To je problem, 323 00:12:36,000 --> 00:12:39,000 jer su oni za sobom ostavljali dva ili tri dobra predmeta. 324 00:12:39,000 --> 00:12:42,000 Tako su igrači pristupili ovom problemu 325 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 tako da su spontano složili sustav 326 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 međusobne motivacije, 327 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 pošten i transparentan. 328 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 Ono što se dogodilo jest, da su jedini drugima plaćali virtualnom valutom 329 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 koju su nazivali bodovi za ubijanje zmaja. 330 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 I svaki puta kada se pojavite za odlazak u misiju, 331 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 plaća vam se u bodovima za ubijanje zmaja. 332 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 To su pratili na zasebnoj web stranici. 333 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 Tako su pratili svoju vlastitu valutu, 334 00:13:02,000 --> 00:13:04,000 i onda su se igrači poslije mogli nadmetati 335 00:13:04,000 --> 00:13:06,000 za stvari koje su željeli -- 336 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 sve organizirano od strane igrača. 337 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 Ovaj zadivljujući sustav nije funkcionirao samo u ovoj igrici, 338 00:13:11,000 --> 00:13:13,000 već danas, desetljeće kasnije, 339 00:13:13,000 --> 00:13:16,000 svaka video igrica koja ima sličan zadatak 340 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 koristi verziju tog sustava -- 341 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 deseci milijuna ljudi. 342 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 A stopa uspješnosti 343 00:13:22,000 --> 00:13:24,000 je blizu 100 posto. 344 00:13:24,000 --> 00:13:26,000 To je razvijena od strane igrača, 345 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 samo-potaknuta, dobrovoljna valuta, 346 00:13:29,000 --> 00:13:31,000 i to nevjerojatno sofisticirano 347 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 ponašanje igrača. 348 00:13:35,000 --> 00:13:37,000 I želio bih završiti sugestijom 349 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 nekoliko načina putem kojih se ovi principi 350 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 mogu proširiti svijetom. 351 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 Započeti ću s poslovnim svijetom. 352 00:13:43,000 --> 00:13:45,000 Mislim, počinjemo uviđati neke velike probleme 353 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 oko poslovnog svijeta, 354 00:13:47,000 --> 00:13:49,000 recikliranje i sačuvanje energije. 355 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 Počinjemo vidjeti nastajanje prekrasnih tehnologija 356 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 poput energometara u realnom vremenu. 357 00:13:53,000 --> 00:13:55,000 I samo gledam u to, i mislim, da, 358 00:13:55,000 --> 00:13:58,000 mogli bismo to pomaknuti dalje 359 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 dozvoljavajući ljudima da si postave ciljeve 360 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 postavljajući kalibrirane ciljeve, 361 00:14:02,000 --> 00:14:05,000 koristeći elemente nesigurnosti, 362 00:14:05,000 --> 00:14:07,000 koristeći mnogobrojne mete, 363 00:14:07,000 --> 00:14:10,000 koristeći snažan, suptilni sustav implicitnih nagrada i motivacije, 364 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 potičući ljude 365 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 na suradnju u smislu grupa, u smislu da ulice 366 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 međusobno surađuju i takmiče se, 367 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 da koriste ove jako profinjene 368 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 grupe i motivacijske mehanizme koje vidite. 369 00:14:20,000 --> 00:14:22,000 U smislu edukacije, 370 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 možda najočitije od svega, 371 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 možemo transformirati na koji način se ljudi uključuju. 372 00:14:27,000 --> 00:14:29,000 Možemo ponuditi ljudima veliki kontinuitet 373 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 iskustava i osobnih investicija. 374 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 Možemo razbiti stvari 375 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 na jako dobro odmjerene male zadatke. 376 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 Možemo koristiti proračunatu slučajnost. 377 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 Možemo nagrađivati napor konzistentno 378 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 dok se stvari zajedno preklapaju. 379 00:14:43,000 --> 00:14:45,000 I možemo koristiti vrstu grupnog ponašanja 380 00:14:45,000 --> 00:14:48,000 koja nastaje kada se ljudi zajedno igraju, 381 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 te stvarno nepredvidive kompleksne 382 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 mehanizme suradnje. 383 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 Vlada, jedna stvar koja mi pada na pamet 384 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 je da američka vlada, poput drugih, 385 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 doslovno plaća ljudima 386 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 da izgube na težini. 387 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 Kažem da se koriste financijske nagrade 388 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 kako bi se napao veliki problem pretilosti. 389 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Ali opet, te nagrade 390 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 bi se mogle tako dobro kalibrirati 391 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 kada bismo bili sposobni koristiti veliku stručnost 392 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 igračkih sustava za pokretanje samo, 393 00:15:17,000 --> 00:15:19,000 prikupljanje podataka, prikupljanje promatranja, 394 00:15:19,000 --> 00:15:21,000 milijuna ljudskih sati 395 00:15:21,000 --> 00:15:23,000 kako bismo utkali tu povratnu informaciju 396 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 u povećanu uključenost. 397 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 I na kraju, to je ta riječ, angažman, 398 00:15:28,000 --> 00:15:30,000 s kojom vas želim ostaviti. 399 00:15:30,000 --> 00:15:32,000 Radi se o tome kako se pojedinačni angažman 400 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 može transformirati 401 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 kroz psihološke i neurološke lekcije 402 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 koje možemo naučiti promatrajući ljude dok se igraju. 403 00:15:40,000 --> 00:15:43,000 Ali radi se i o kolektivnoj uključenosti 404 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 i jedinstvenom laboratoriju 405 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 za promatranje onoga što čini ljude da se povežu 406 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 i rade i igraju se i uključe 407 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 u velikom broju u igrice. 408 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 I ako možemo promatrati te stvari i učiti iz njih 409 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 i vidjeti kako ih poslije pretvoriti, 410 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 onda stvarno mislim da imamo nešto revolucionarno u svojim rukama. 411 00:16:01,000 --> 00:16:03,000 Hvala vam puno. 412 00:16:03,000 --> 00:16:07,000 (Pljesak)