0:00:00.000,0:00:03.000 J'adore les jeux vidéo. 0:00:03.000,0:00:06.000 J'en ai aussi un peu peur. 0:00:06.000,0:00:08.000 J'ai peur de leur pouvoir 0:00:08.000,0:00:10.000 en termes d'imagination, en termes de technologie, 0:00:10.000,0:00:12.000 en termes de concept. 0:00:12.000,0:00:14.000 Mais je pense, surtout, 0:00:14.000,0:00:16.000 j'ai peur de leur pouvoir 0:00:16.000,0:00:19.000 de nous motiver, de nous contraindre, 0:00:19.000,0:00:21.000 de nous fasciner, 0:00:21.000,0:00:24.000 comme rien de ce que nous avons 0:00:24.000,0:00:26.000 inventé avant ne l'a vraiment fait. 0:00:26.000,0:00:29.000 Et je pense que nous pouvons apprendre des choses plutôt étonnantes 0:00:29.000,0:00:31.000 en regardant comment nous faisons ça. 0:00:31.000,0:00:33.000 Et en particulier, je pense que nous pouvons apprendre des choses 0:00:33.000,0:00:36.000 sur l'apprentissage. 0:00:36.000,0:00:38.000 Maintenant l'industrie des jeux vidéo 0:00:38.000,0:00:40.000 est de loin celui des médias modernes 0:00:40.000,0:00:42.000 qui connaît la plus grande croissance. 0:00:42.000,0:00:44.000 D'environ 10 milliards en 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 elle représente 50 milliards de dollars pour le monde entier aujourd'hui, 0:00:47.000,0:00:50.000 et elle ne montre aucun signe de ralentissement. 0:00:50.000,0:00:52.000 Dans 4 ans, 0:00:52.000,0:00:55.000 on estime qu'elle vaudra plus de 80 milliards de dollars. 0:00:55.000,0:00:58.000 C'est environ trois fois l'industrie de la musique enregistrée. 0:00:58.000,0:01:00.000 C'est assez stupéfiant, 0:01:00.000,0:01:03.000 mais je ne pense pas que ce soit la statistique la plus parlante de toutes. 0:01:03.000,0:01:05.000 La chose qui m'étonne vraiment 0:01:05.000,0:01:07.000 est qu'aujourd'hui, 0:01:07.000,0:01:09.000 les gens dépensent 0:01:09.000,0:01:12.000 environ 8 milliards de dollars par an 0:01:12.000,0:01:14.000 pour acheter des articles virtuels 0:01:14.000,0:01:16.000 qui n'existent 0:01:16.000,0:01:19.000 qu'à l'intérieur des jeux vidéo. 0:01:19.000,0:01:22.000 Voici une capture d'écran du monde d'un jeu vidéo, Entropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 Plus tôt cette année, 0:01:24.000,0:01:26.000 un astéroïde virtuel 0:01:26.000,0:01:30.000 s'y est vendu pour 330 000 vrai dollars. 0:01:30.000,0:01:32.000 Et ceci 0:01:32.000,0:01:35.000 est un vaisseau de classe Titan 0:01:35.000,0:01:37.000 dans le jeu de l'espace, EVE online. 0:01:37.000,0:01:39.000 Et cet objet virtuel 0:01:39.000,0:01:41.000 prend à 200 vraies personnes 0:01:41.000,0:01:44.000 environ 56 jours de temps réel à construire, 0:01:44.000,0:01:47.000 plus des milliers heures et des heures 0:01:47.000,0:01:49.000 d'efforts avant ça. 0:01:49.000,0:01:52.000 Et pourtant il s'en construit beaucoup. 0:01:52.000,0:01:54.000 Et à l'autre bout de l'échelle, 0:01:54.000,0:01:57.000 le jeu, Farmville, dont vous avez peut-être entendu parler, 0:01:57.000,0:01:59.000 compte 70 millions de joueurs 0:01:59.000,0:02:01.000 dans le monde, 0:02:01.000,0:02:03.000 et la plupart de ces joueurs 0:02:03.000,0:02:05.000 y jouent presque tous les jours. 0:02:05.000,0:02:07.000 Cela peut sembler 0:02:07.000,0:02:09.000 inquiétant pour certains, 0:02:09.000,0:02:11.000 un indicateur de ce qui est inquiétant 0:02:11.000,0:02:13.000 ou qui ne va pas dans la société. 0:02:13.000,0:02:15.000 Mais nous sommes ici pour les bonnes nouvelles, 0:02:15.000,0:02:17.000 et la bonne nouvelle est que 0:02:17.000,0:02:19.000 je crois que nous pouvons explorer 0:02:19.000,0:02:22.000 pourquoi cet effort humain bien réel, 0:02:22.000,0:02:26.000 cette production très intense de valeur a lieu. 0:02:26.000,0:02:28.000 Et en répondant à cette question 0:02:28.000,0:02:30.000 je pense que nous pouvons 0:02:30.000,0:02:32.000 enlever quelque chose de très puissant. 0:02:32.000,0:02:34.000 Et je crois que la manière la plus intéressante 0:02:34.000,0:02:36.000 d'envisager la façon dont tout ça se passe 0:02:36.000,0:02:38.000 c'est en termes de récompense. 0:02:38.000,0:02:41.000 Et en particulier, c'est en termes 0:02:41.000,0:02:43.000 de récompenses émotionnelles très intenses 0:02:43.000,0:02:45.000 que jouer à des jeux offre aux gens, 0:02:45.000,0:02:47.000 à la fois sur le plan individuel 0:02:47.000,0:02:49.000 et le plan collectif. 0:02:49.000,0:02:51.000 Et si on regarde ce qui se passe dans la tête de quelqu'un 0:02:51.000,0:02:53.000 quand on les défie, 0:02:53.000,0:02:56.000 deux processus tout à fait différents se déroulent. 0:02:56.000,0:02:59.000 D'une part il y a les processus de désir. 0:02:59.000,0:03:02.000 C'est une peu de l'ambition et de la motivation -- je vais faire ça, je vais travailler dur. 0:03:02.000,0:03:04.000 D'autre part, ce sont les processus d'appréciation, 0:03:04.000,0:03:06.000 d'amusement et d'attirance 0:03:06.000,0:03:08.000 et de plaisir -- 0:03:08.000,0:03:10.000 et une bête énorme qui vole avec un orc sur le dos. 0:03:10.000,0:03:12.000 C'est une super image. C'est vraiment cool. 0:03:12.000,0:03:15.000 Elle est tirée du jeu World of Warcraft qui compte plus de 10 millions de joueurs dans le monde, 0:03:15.000,0:03:18.000 j'en suis un, ma femme en est un autre. 0:03:18.000,0:03:20.000 Et ce genre de monde, 0:03:20.000,0:03:22.000 cette bête volante que vous pouvez chevaucher 0:03:22.000,0:03:24.000 montre pourquoi les jeux 0:03:24.000,0:03:27.000 fonctionnent si bien sur ce que l'on veut et ce que l'on aime. 0:03:27.000,0:03:29.000 Parce que c'est très puissant. C'est fabuleux. 0:03:29.000,0:03:31.000 Ça vous donne de grands pouvoirs. 0:03:31.000,0:03:34.000 Votre ambition est satisfaite, mais c'est très beau. 0:03:34.000,0:03:37.000 C'est un très grand plaisir de voler. 0:03:37.000,0:03:39.000 Et donc tout ça se combine pour former 0:03:39.000,0:03:41.000 une implication émotionnelle très intense. 0:03:41.000,0:03:44.000 Mais ce n'est pas le plus intéressant. 0:03:44.000,0:03:46.000 Le plus intéressant dans la virtualité 0:03:46.000,0:03:48.000 c'est qu'on peut s'y mesurer. 0:03:48.000,0:03:51.000 Parce que ce qu'on peut mesurer dans la virtualité 0:03:51.000,0:03:53.000 c'est tout. 0:03:53.000,0:03:55.000 Chaque chose que chaque personne 0:03:55.000,0:03:58.000 qui a jamais joué à un jeu a jamais fait peut être mesurée. 0:03:58.000,0:04:00.000 Les plus grands jeux dans le monde aujourd'hui 0:04:00.000,0:04:04.000 mesurent plus d'un million de points de données 0:04:04.000,0:04:06.000 pour leurs joueurs, pour tout ce que tout le monde fait -- 0:04:06.000,0:04:09.000 bien plus détaillé que ne pourrait le faire n'importe quel site web. 0:04:09.000,0:04:12.000 Et cela permet qu'il se passe quelque chose de très spécial 0:04:12.000,0:04:14.000 dans les jeux. 0:04:14.000,0:04:17.000 C'est quelque chose qu'on appelle la planification de récompenses. 0:04:17.000,0:04:19.000 Et par là je veux dire regarder 0:04:19.000,0:04:21.000 ce que des millions et des millions de joueurs ont fait 0:04:21.000,0:04:23.000 et de calibrer soigneusement le taux, 0:04:23.000,0:04:26.000 la nature, le type, l'intensité des récompenses dans un jeu 0:04:26.000,0:04:28.000 pour qu'ils restent impliqués 0:04:28.000,0:04:31.000 pendant des périodes et des efforts impressionnants. 0:04:31.000,0:04:33.000 Et pour essayer d'expliquer ça 0:04:33.000,0:04:36.000 en termes concrets, 0:04:36.000,0:04:38.000 je veux vous parler d'un genre de tâche 0:04:38.000,0:04:40.000 qui pourrait vous échoir dans tant de ces jeux. 0:04:40.000,0:04:43.000 Allez chercher une certaine quantité d'un certain article du jeu. 0:04:43.000,0:04:45.000 Disons, pour faire simple, 0:04:45.000,0:04:48.000 ma mission est de récupérer 15 tartes, 0:04:48.000,0:04:51.000 et je peux récupérer 15 tartes 0:04:51.000,0:04:53.000 en tuant ces petits montres mignons. 0:04:53.000,0:04:55.000 Un simple jeu de quête. 0:04:55.000,0:04:57.000 Et vous pouvez penser, si vous voulez, 0:04:57.000,0:04:59.000 que c'est un problème de boîtes. 0:04:59.000,0:05:01.000 Je dois ouvrir ces boîtes 0:05:01.000,0:05:04.000 et je ne sais pas ce qu'elles contiennent tant que je ne les ai pas ouvertes. 0:05:04.000,0:05:07.000 Et je vais ouvrir une boîte après l'autre jusqu'à ce que j'aie 15 tartes. 0:05:07.000,0:05:09.000 Et si vous prenez un jeu comme Warcraft, 0:05:09.000,0:05:11.000 vous pouvez penser, si vous voulez, 0:05:11.000,0:05:14.000 à un grand effort d'ouverture de boîtes. 0:05:14.000,0:05:17.000 Le jeu consiste simplement à faire ouvrir aux gens des millions de boîtes, 0:05:17.000,0:05:19.000 en obtenant des trucs de plus en plus chouettes dedans. 0:05:19.000,0:05:22.000 Ça a l'air absolument ennuyeux, 0:05:22.000,0:05:24.000 mais les jeux sont capables 0:05:24.000,0:05:26.000 de rendre ce processus 0:05:26.000,0:05:28.000 incroyablement captivant. 0:05:28.000,0:05:30.000 Et la façon dont ils font ça 0:05:30.000,0:05:33.000 c'est par le biais d'une combinaison de probabilités et de données. 0:05:33.000,0:05:35.000 Réfléchissons à la probabilité. 0:05:35.000,0:05:37.000 Si nous voulons impliquer quelqu'un 0:05:37.000,0:05:40.000 dans le processus d'ouvertures de boîtes pour trouver des tartes, 0:05:40.000,0:05:42.000 nous voulons nous assurer que ce n'est ni trop facile, 0:05:42.000,0:05:44.000 ni trop difficile de trouver une tarte. 0:05:44.000,0:05:46.000 Alors qu'est-ce qu'on fait? Et bien on prend un million de gens -- 0:05:46.000,0:05:49.000 non, 100 millions de gens, 100 millions d'ouvreurs de boîtes -- 0:05:49.000,0:05:52.000 et on calcule, si vous mettez le taux de tartes 0:05:52.000,0:05:54.000 à environ 25 % -- 0:05:54.000,0:05:57.000 ce n'est ni trop frustrant, ni trop facile ; 0:05:57.000,0:05:59.000 ça garde la motivation des gens -- 0:05:59.000,0:06:02.000 mais bien sûr, vous ne faites pas que ça -- il y a 15 tartes. 0:06:02.000,0:06:04.000 ET je pourrais faire un jeu appelé TarteCraft, 0:06:04.000,0:06:06.000 ou tout ce que vous ayez à faire serait d'obtenir un million de tartes, 0:06:06.000,0:06:08.000 ou 1000 tartes. 0:06:08.000,0:06:10.000 Ce serait très ennuyeux. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 est un chiffre plutôt optimal. 0:06:12.000,0:06:14.000 Vous trouvez que -- vous savez, le bon nombre 0:06:14.000,0:06:16.000 pour pousser les gens à continuer c'est entre 5 et 20. 0:06:16.000,0:06:18.000 Mais nous n'avons pas que des tartes dans les boîtes. 0:06:18.000,0:06:20.000 Il y a 100% ici. 0:06:20.000,0:06:23.000 Ce que nous faisons c'est de nous assurer que chaque fois qu'une boîte est ouverte 0:06:23.000,0:06:25.000 il y a quelque chose dedans, une petite récompense, 0:06:25.000,0:06:27.000 qui pousse les gens à progresser et à s'impliquer. 0:06:27.000,0:06:29.000 Dans la plupart des jeux d'aventure, 0:06:29.000,0:06:32.000 il y a un peu d'argent virtuel, un peu d'expérience, 0:06:32.000,0:06:34.000 mais nous ne faisons pas que ça non plus. 0:06:34.000,0:06:36.000 Nous disons aussi qu'il va y avoir des tas d'autres articles 0:06:36.000,0:06:38.000 de qualités et de niveaux d'intérêts divers. 0:06:38.000,0:06:41.000 Il y aura 10 % de chances que vous ayez un très bon article. 0:06:41.000,0:06:43.000 Il y aura à 0,1 % de chances 0:06:43.000,0:06:46.000 que vous ayez un article absolument génial. 0:06:46.000,0:06:49.000 Et chacune de ces récompenses est soigneusement calibrée pour l'article. 0:06:49.000,0:06:51.000 Et nous disons également: 0:06:51.000,0:06:54.000 "Combien de monstres ? Est-ce que je dois remplir le monde entier d'un milliard de monstres ?" 0:06:54.000,0:06:57.000 Non, nous voulons un ou deux monstres à l'écran à un moment donné. 0:06:57.000,0:07:00.000 Et donc ça m'attire. Ce n'est pas trop facile, pas trop difficile. 0:07:00.000,0:07:02.000 Donc tout ceci est très puissant. 0:07:02.000,0:07:05.000 Mais nous sommes dans le virtuel ; ce ne sont pas de vraies boîtes. 0:07:05.000,0:07:07.000 Alors nous pouvons faire 0:07:07.000,0:07:09.000 des choses plutôt étonnantes. 0:07:09.000,0:07:13.000 Nous remarquons, en regardant tous ces gens ouvrir des boîtes, 0:07:13.000,0:07:16.000 que quand les gens arrivent à 13 tartes sur 15 0:07:16.000,0:07:19.000 leur perception bascule, ils commencent à s'ennuyer un peu. 0:07:19.000,0:07:21.000 Ils ne voient pas la probabilité d'une façon rationnelle. 0:07:21.000,0:07:23.000 Ils pensent que le jeu est injuste. 0:07:23.000,0:07:25.000 Il ne veut pas me donner les deux dernières tartes. Je vais laisser tomber. 0:07:25.000,0:07:27.000 Si ce sont de vraies boîtes, je ne peux pas faire grand-chose, 0:07:27.000,0:07:29.000 mais dans un jeu, nous pouvons simplement dire "bon, très bien." 0:07:29.000,0:07:33.000 Quand vous arrivez à 13 cartes, vous avez 75 % de chances d'obtenir une tarte à présent. 0:07:33.000,0:07:35.000 Continuez. Regardez ce que les gens font -- 0:07:35.000,0:07:37.000 Ils ajustent le monde pour l'aligner sur leurs attentes. 0:07:37.000,0:07:39.000 Nos jeunes font pas toujours cela. 0:07:39.000,0:07:41.000 Une chose qu'ils font certainement en ce moment 0:07:41.000,0:07:44.000 c'est, si vous avez un article génial qui fait parti des 0,1 %, 0:07:44.000,0:07:47.000 ils s'assurent qu'un autre ne va pas apparaître avant un certain laps de temps 0:07:47.000,0:07:49.000 pour lui garder sa valeur, pour qu'il reste spécial. 0:07:49.000,0:07:51.000 Le fait est vraiment 0:07:51.000,0:07:53.000 que nous avons évolué pour être satisfaits par le monde 0:07:53.000,0:07:55.000 de manière particulière. 0:07:55.000,0:07:58.000 Pendant des dizaines et des centaines de milliers d'années 0:07:58.000,0:08:00.000 nous avons évolué pour trouver certaines choses stimulantes 0:08:00.000,0:08:02.000 et en tant qu'êtres intelligents et civilisés 0:08:02.000,0:08:05.000 nous sommes énormément stimulés par la résolution des problèmes et l'apprentissage. 0:08:05.000,0:08:07.000 Mais maintenant nous pouvons nous servir de cela à l'envers 0:08:07.000,0:08:09.000 et construire des mondes 0:08:09.000,0:08:12.000 qui déclenchent expressément nos boîtes d'évolution. 0:08:12.000,0:08:14.000 Et donc que cela veut-il dire en pratique? 0:08:14.000,0:08:16.000 Et bien, je vais citer 0:08:16.000,0:08:18.000 sept choses 0:08:18.000,0:08:20.000 qui, je pense, montrent 0:08:20.000,0:08:22.000 comment vous pouvez tirer ces leçons des jeux 0:08:22.000,0:08:25.000 et les utiliser en dehors des jeux. 0:08:25.000,0:08:27.000 La première est très simple: 0:08:27.000,0:08:29.000 des barres d'expérience qui mesurent la progression -- 0:08:29.000,0:08:31.000 quelque chose qui a été exposé brillamment 0:08:31.000,0:08:34.000 par des gens comme Jesse Schell plus tôt dans l'année. 0:08:34.000,0:08:37.000 Ça a déjà été fait à l'université de l'Indiana aux États-Unis, entre autres. 0:08:37.000,0:08:40.000 C'est simplement l'idée que, au lieu de noter les gens de façon incrémentielle, 0:08:40.000,0:08:42.000 avec des petits trucs, 0:08:42.000,0:08:44.000 on leur donne un profil avec un avatar 0:08:44.000,0:08:46.000 qui progresse constamment 0:08:46.000,0:08:49.000 par toutes petites incrémentations, qui donnent l'impression de leur appartenir. 0:08:49.000,0:08:51.000 Et tout converge vers cela, 0:08:51.000,0:08:54.000 et ils le voient venir petit à petit, et c'est à eux tant qu'ils continuent. 0:08:54.000,0:08:56.000 Deuxièmement, des objectifs multiples longs et à court terme -- 0:08:56.000,0:08:58.000 5000 tartes, c'est ennuyeux, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 tartes, c'est intéressant. 0:09:00.000,0:09:02.000 Donc vous donnez aux gens 0:09:02.000,0:09:04.000 tout un tas de tâches différentes. 0:09:04.000,0:09:06.000 Vous dites, il s'agit 0:09:06.000,0:09:08.000 de faire 10 de ces questions, 0:09:08.000,0:09:10.000 mais une autre tâche 0:09:10.000,0:09:12.000 est d'arriver à 20 classes en temps voulu, 0:09:12.000,0:09:15.000 mais une autre tâche est de collaborer avec d'autres personnes, 0:09:15.000,0:09:18.000 une autre tâche est de montrer votre travail 5 fois, 0:09:18.000,0:09:20.000 une autre tâche de frapper cette cible particulière. 0:09:20.000,0:09:23.000 On divise les choses en petites tranches calibrées 0:09:23.000,0:09:25.000 que les gens peuvent choisir et faire en parallèle 0:09:25.000,0:09:27.000 pour qu'ils continuent à jouer 0:09:27.000,0:09:29.000 et que vous puissiez utiliser pour les orienter 0:09:29.000,0:09:32.000 vers des activités qui apportent un bénéfice individuel. 0:09:33.000,0:09:35.000 Troisièmement, vous récompensez l'effort. 0:09:35.000,0:09:38.000 C'est votre facteur 100 %. Les jeux font ça merveilleusement. 0:09:38.000,0:09:41.000 Chaque fois que vous faites quelque chose, vous recevez du crédit, pour avoir essayé. 0:09:41.000,0:09:44.000 On ne punit pas l'échec ; on récompense chaque petit effort -- 0:09:44.000,0:09:47.000 un peu d'or, un peu de crédit -- vous avez fait 20 questions -- on coche. 0:09:47.000,0:09:50.000 Tout ça est minutieusement enregistré. 0:09:50.000,0:09:52.000 Quatrièmement, le retour. 0:09:52.000,0:09:54.000 C'est absolument crucial, 0:09:54.000,0:09:56.000 et le virtuel le fournit d'une façon époustouflante. 0:09:56.000,0:09:59.000 Si vous considérez certains des problèmes les plus intraitables au monde aujourd'hui 0:09:59.000,0:10:01.000 et dont nous avons entendu dire des choses stupéfiantes, 0:10:01.000,0:10:04.000 il est très très difficile pour les gens d'apprendre 0:10:04.000,0:10:07.000 s'ils ne peuvent pas relier les conséquences aux actions. 0:10:07.000,0:10:09.000 La pollution, le réchauffement planétaire, ces trucs-là, 0:10:09.000,0:10:11.000 les conséquences en sont distantes en temps et en espace. 0:10:11.000,0:10:13.000 Il est très difficile d'apprendre à ressentir une leçon, 0:10:13.000,0:10:15.000 mais si vous pouvez modéliser les choses pour les gens, 0:10:15.000,0:10:17.000 si vous donnez aux gens des choses qu'ils peuvent manipuler 0:10:17.000,0:10:19.000 et avec lesquels ils peuvent jouer et ils ont un retour, 0:10:19.000,0:10:21.000 alors ils peuvent apprendre une leçon, ils peuvent voir, 0:10:21.000,0:10:24.000 ils peuvent avancer, ils peuvent comprendre. 0:10:24.000,0:10:26.000 Et cinquièmement 0:10:26.000,0:10:28.000 l'élément d'incertitude. 0:10:28.000,0:10:31.000 Maintenant ceci est une mine d'or neurologique, 0:10:31.000,0:10:33.000 si vous voulez, 0:10:33.000,0:10:35.000 parce qu'une récompense connue 0:10:35.000,0:10:37.000 excite les gens, 0:10:37.000,0:10:39.000 mais ce qui les motive vraiment 0:10:39.000,0:10:41.000 c'est la récompense incertaine, 0:10:41.000,0:10:43.000 la récompense placée au juste niveau d'incertitude, 0:10:43.000,0:10:46.000 dont ils ne savaient pas vraiment si oui ou non ils allaient l'obtenir. 0:10:46.000,0:10:49.000 Les 25 %. Ceci active le cerveau. 0:10:49.000,0:10:51.000 Et si vous pensez 0:10:51.000,0:10:53.000 à utiliser ça pour des tests, 0:10:53.000,0:10:55.000 en introduisant simplement des éléments contrôleurs aléatoires 0:10:55.000,0:10:57.000 dans toutes les formes de tests et de formation, 0:10:57.000,0:10:59.000 vous pouvez transformer les niveaux d'implication des gens 0:10:59.000,0:11:01.000 en puisant dans ce très puissant 0:11:01.000,0:11:03.000 mécanisme d'évolution 0:11:03.000,0:11:05.000 Le fait que quand on ne peut pas prédire tout à fait une chose, 0:11:05.000,0:11:07.000 cela nous excite vraiment. 0:11:07.000,0:11:09.000 Nous voulons juste revenir et trouver plus. 0:11:09.000,0:11:11.000 Comme vous le savez sans doute, le neurotransmetteur 0:11:11.000,0:11:13.000 associé à l'apprentissage s'appelle la dopamine. 0:11:13.000,0:11:16.000 Il est associé avec le comportement de recherche de récompense. 0:11:16.000,0:11:19.000 Et quelque chose de très excitant commence à se passer 0:11:19.000,0:11:22.000 dans des endroits comme l'université de Bristol Royaume-Uni, 0:11:22.000,0:11:25.000 où nous commençons à être en mesure de modéliser mathématiquement 0:11:25.000,0:11:27.000 les niveaux de dopamine dans le cerveau. 0:11:27.000,0:11:29.000 Et ce que ça signifie, c'est que nous pouvons prédire l'apprentissage, 0:11:29.000,0:11:32.000 nous pouvons prédire l'implication augmentée, 0:11:32.000,0:11:34.000 ces fenêtres, ces fenêtres de temps, 0:11:34.000,0:11:37.000 dans lesquelles l'apprentissage a lieu à un niveau augmenté. 0:11:37.000,0:11:39.000 Et deux choses découlent vraiment de cela. 0:11:39.000,0:11:41.000 La première a à voir avec la mémoire, 0:11:41.000,0:11:43.000 le fait que nous puissions trouver ces moments. 0:11:43.000,0:11:45.000 Quand quelqu'un est plus susceptible de se souvenir, 0:11:45.000,0:11:47.000 nous pouvons lui donner une pépite dans une fenêtre. 0:11:47.000,0:11:49.000 Et la deuxième chose est la confiance, 0:11:49.000,0:11:51.000 le fait que nous puissions voir comment les structures de jeux et de récompenses 0:11:51.000,0:11:54.000 rendent les gens plus courageux, plus prêts à prendre des risques, 0:11:54.000,0:11:56.000 plus prêts à affronter les difficultés, 0:11:56.000,0:11:58.000 plus difficiles à décourager 0:11:58.000,0:12:00.000 Tout cela peut sembler très sinistre. 0:12:00.000,0:12:02.000 Mais vous savez, dans le genre "on manipule nos cerveaux, nous sommes tous accros." 0:12:02.000,0:12:04.000 On lance le mot addiction. 0:12:04.000,0:12:06.000 Il y a de réelles inquiétudes ici. 0:12:06.000,0:12:08.000 Mais le plus grand attrait neurologique pour les gens 0:12:08.000,0:12:10.000 ce sont d'autres gens. 0:12:10.000,0:12:13.000 C'est ça qui nous excite vraiment. 0:12:13.000,0:12:15.000 En termes de récompenses, ce n'est pas l'argent, 0:12:15.000,0:12:18.000 le fait de recevoir du liquide -- c'est bien -- 0:12:18.000,0:12:20.000 c'est de faire des trucs avec nos pairs, 0:12:20.000,0:12:22.000 qui nous regardent, qui collaborent avec nous. 0:12:22.000,0:12:24.000 Et je veux vous raconter une brève histoire qui se passe en 1999 -- 0:12:24.000,0:12:26.000 un jeu vidéo appelé Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 Et dans ce jeu vidéo, 0:12:28.000,0:12:31.000 il y avait de très gros dragons, et vous deviez faire équipe pour les tuer -- 0:12:31.000,0:12:34.000 42 personnes -- jusqu'à 42 personnes pour tuer ces gros dragon. 0:12:34.000,0:12:36.000 C'est un problème, 0:12:36.000,0:12:39.000 parce qu'ils ont laissé tomber deux ou trois articles décents. 0:12:39.000,0:12:42.000 Alors les joueurs ont contourné ce problème 0:12:42.000,0:12:44.000 en inventant spontanément un système 0:12:44.000,0:12:46.000 pour se motiver mutuellement, 0:12:46.000,0:12:48.000 équitablement et de façon transparente. 0:12:48.000,0:12:51.000 Ce qui s'est passé, ils se payaient mutuellement en argent virtuel 0:12:51.000,0:12:54.000 qu'ils appelaient des points de tueurs de Dragon. 0:12:54.000,0:12:56.000 Et chaque fois que c'était votre tour d'aller en mission, 0:12:56.000,0:12:58.000 on vous payait en points de tueurs de Dragon. 0:12:58.000,0:13:00.000 Ils les comptabilisaient sur un site Web indépendant. 0:13:00.000,0:13:02.000 Donc ils comptabilisaient leur propre monnaie privée, 0:13:02.000,0:13:04.000 et ensuite les joueurs pouvaient enchérir 0:13:04.000,0:13:06.000 pour les articles sympas qu'ils voulaient -- 0:13:06.000,0:13:08.000 le tout organisé par les joueurs eux-mêmes. 0:13:08.000,0:13:11.000 Maintenant le système époustouflant n'est pas que ça a marché dans Everquest, 0:13:11.000,0:13:13.000 mais qu'aujourd'hui, 10 ans plus tard, 0:13:13.000,0:13:16.000 chaque jeu vidéo dans le monde qui a ce genre de tâches 0:13:16.000,0:13:18.000 utilise une version de ce système -- 0:13:18.000,0:13:20.000 des dizaines de millions de gens. 0:13:20.000,0:13:22.000 Et le taux de réussite 0:13:22.000,0:13:24.000 approche les 100 %. 0:13:24.000,0:13:26.000 C'est une monnaie volontaire, qui s'impose 0:13:26.000,0:13:29.000 développé par les joueurs, 0:13:29.000,0:13:31.000 et c'est un comportement de joueurs 0:13:31.000,0:13:33.000 incroyablement sophistiqué. 0:13:35.000,0:13:37.000 Et je veux juste terminer en suggérant 0:13:37.000,0:13:39.000 quelques manières dont ce principe 0:13:39.000,0:13:41.000 pourrait se transposer dans le monde. 0:13:41.000,0:13:43.000 Je commencerai par les affaires. 0:13:43.000,0:13:45.000 Je veux dire, nous commençons à voir certains des gros problèmes 0:13:45.000,0:13:47.000 dans des domaines comme les affaires, 0:13:47.000,0:13:49.000 le recyclage et l'économie d'énergie. 0:13:49.000,0:13:51.000 Nous commençons à voir l'émergence de merveilleuses technologies 0:13:51.000,0:13:53.000 comme les compteurs d'énergie en temps réel. 0:13:53.000,0:13:55.000 Et et quand je vois ça, je me dis oui, 0:13:55.000,0:13:58.000 nous pourrions aller aussi loin que ça 0:13:58.000,0:14:00.000 en permettant aux gens de fixer des objectifs 0:14:00.000,0:14:02.000 en fixant des objectifs calibrés, 0:14:02.000,0:14:05.000 en utilisant des éléments d'incertitude, 0:14:05.000,0:14:07.000 en utilisant ses cibles multiples, 0:14:07.000,0:14:10.000 en utilisant un système génial de motivation et de récompenses sous-jacentes 0:14:10.000,0:14:12.000 en poussant les gens 0:14:12.000,0:14:14.000 à collaborer en termes de groupe, en termes de rues, 0:14:14.000,0:14:16.000 à collaborer et à se mettre en compétition 0:14:16.000,0:14:18.000 pour utiliser ces groupes très sophistiqués 0:14:18.000,0:14:20.000 et ses mécanismes de motivation que nous voyons. 0:14:20.000,0:14:22.000 En termes d'éducation, 0:14:22.000,0:14:24.000 peut-être le domaine le plus évident de tous, 0:14:24.000,0:14:27.000 nous pouvons transformer la façon dont nous impliquons les gens. 0:14:27.000,0:14:29.000 Nous nous pouvons offrir aux gens une excellente continuité 0:14:29.000,0:14:32.000 d'expérience et d'investissement personnel. 0:14:32.000,0:14:34.000 Nous nous pouvons diviser les choses 0:14:34.000,0:14:36.000 en de petites taches hautement calibrées. 0:14:36.000,0:14:38.000 Nous pouvons utiliser l'entropie calculée. 0:14:38.000,0:14:40.000 Nous pouvons récompenser l'effort de façon consistante 0:14:40.000,0:14:43.000 puisque tout joue ensemble. 0:14:43.000,0:14:45.000 Et nous pouvons utiliser les comportements de groupe 0:14:45.000,0:14:48.000 que nous voyons évoluer quand les gens jouent ensemble, 0:14:48.000,0:14:51.000 ce sont des mécanismes coopératifs plus complexes 0:14:51.000,0:14:53.000 que tout ce qu'on a vu auparavant. 0:14:53.000,0:14:55.000 Quant au gouvernement, une chose qui vient à l'esprit 0:14:55.000,0:14:58.000 c'est que le gouvernement des États-Unis, entre autres, 0:14:58.000,0:15:00.000 commence littéralement à payer les gens 0:15:00.000,0:15:02.000 pour qu'ils perdent du poids. 0:15:02.000,0:15:04.000 Alors nous disons que la récompense financière est utilisée 0:15:04.000,0:15:06.000 pour s'attaquer au vaste problème de l'obésité. 0:15:06.000,0:15:08.000 Mais là encore, ces récompenses 0:15:08.000,0:15:11.000 pourraient être calibrées si précisément 0:15:11.000,0:15:14.000 si nous étions capables d'utiliser la très grande expertise 0:15:14.000,0:15:17.000 des systèmes de jeu, rien que pour faire un effet de levier sur cet appel, 0:15:17.000,0:15:19.000 pour prendre les données, pour prendre les observations 0:15:19.000,0:15:21.000 de millions d'heures humaines 0:15:21.000,0:15:23.000 et d'exploiter ce retour 0:15:23.000,0:15:25.000 pour en tirer une implication croissante. 0:15:25.000,0:15:28.000 Et au final, c'est ce mot implication 0:15:28.000,0:15:30.000 sur lequel je veux vous laisser. 0:15:30.000,0:15:32.000 C'est comment l'implication individuelle 0:15:32.000,0:15:34.000 peut-être transformée 0:15:34.000,0:15:37.000 par les leçons psychologiques et neurologiques 0:15:37.000,0:15:40.000 que nous pouvons apprendre en regardant les gens qui jouent. 0:15:40.000,0:15:43.000 Mais c'est aussi l'implication collective 0:15:43.000,0:15:46.000 et le laboratoire sans précédent 0:15:46.000,0:15:48.000 pour observer ce qui motive les gens 0:15:48.000,0:15:50.000 à travailler, à jouer, à s'impliquer 0:15:50.000,0:15:53.000 à grande échelle dans des jeux. 0:15:53.000,0:15:56.000 Et si nous pouvons examiner ces choses et en tirer des leçons 0:15:56.000,0:15:58.000 et voir comment les appliquer à d'autres domaines, 0:15:58.000,0:16:01.000 alors je crois vraiment que nous avons dans nos mains quelque chose de révolutionnaire. 0:16:01.000,0:16:03.000 Merci beaucoup. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Applaudissements)