0:00:00.000,0:00:03.000 Me encantan los videojuegos. 0:00:03.000,0:00:06.000 Estoy un poco subyugado por ellos. 0:00:06.000,0:00:08.000 Me asombra su poder 0:00:08.000,0:00:10.000 en términos de imaginación, de tecnología, 0:00:10.000,0:00:12.000 de concepto. 0:00:12.000,0:00:14.000 Pero creo que, sobre todo, 0:00:14.000,0:00:16.000 me asombra su poder 0:00:16.000,0:00:19.000 de motivarnos, de movilizarnos, 0:00:19.000,0:00:21.000 de paralizarnos, 0:00:21.000,0:00:24.000 más que cualquier otra cosa que hayamos inventado 0:00:24.000,0:00:26.000 o hecho con anterioridad. 0:00:26.000,0:00:29.000 Y creo que podemos aprender cosas bastante sorprendentes 0:00:29.000,0:00:31.000 observando cómo jugamos. 0:00:31.000,0:00:33.000 Y, en particular, creo que podemos aprender cosas 0:00:33.000,0:00:36.000 sobre el aprendizaje. 0:00:36.000,0:00:38.000 La industria de los videojuegos 0:00:38.000,0:00:40.000 es, con mucho, la de mayor crecimiento 0:00:40.000,0:00:42.000 de todos los medios modernos. 0:00:42.000,0:00:44.000 De unos 10.000 millones en 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 hoy vale 50.000 millones de dólares a nivel mundial 0:00:47.000,0:00:50.000 y no muestra signos de desaceleración. 0:00:50.000,0:00:52.000 Dentro de 4 años 0:00:52.000,0:00:55.000 se estima que va a valer más de 80.000 millones de dólares. 0:00:55.000,0:00:58.000 Eso es cerca de tres veces la industria discográfica. 0:00:58.000,0:01:00.000 Es bastante imponente 0:01:00.000,0:01:03.000 pero no creo que sea la estadística más reveladora de todas. 0:01:03.000,0:01:05.000 Lo que realmente me sorprende 0:01:05.000,0:01:07.000 es que hoy en día 0:01:07.000,0:01:09.000 la gente gasta cerca de 0:01:09.000,0:01:12.000 8.000 millones de dólares reales al año 0:01:12.000,0:01:14.000 comprando objetos virtuales 0:01:14.000,0:01:16.000 que existen sólo 0:01:16.000,0:01:19.000 dentro de los videojuegos. 0:01:19.000,0:01:22.000 Esta es una pantalla del juego virtual Entropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 A principios de este año, 0:01:24.000,0:01:26.000 se vendió un asteroide virtual 0:01:26.000,0:01:30.000 del juego en 330.000 dólares reales. 0:01:30.000,0:01:32.000 Y esta 0:01:32.000,0:01:35.000 es una nave Titan 0:01:35.000,0:01:37.000 del juego espacial EVE Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 Este objeto virtual 0:01:39.000,0:01:41.000 requiere 200 personas físicas 0:01:41.000,0:01:44.000 y cerca de 56 días reales de construcción 0:01:44.000,0:01:47.000 además de miles y miles de horas 0:01:47.000,0:01:49.000 de esfuerzo previo. 0:01:49.000,0:01:52.000 Y, sin embargo, se construyen muchas. 0:01:52.000,0:01:54.000 En el otro extremo de la escala 0:01:54.000,0:01:57.000 el juego Farmville, que seguro han escuchado nombrar, 0:01:57.000,0:01:59.000 tiene 70 millones de jugadores 0:01:59.000,0:02:01.000 en todo el mundo, 0:02:01.000,0:02:03.000 y la mayoría de ellos 0:02:03.000,0:02:05.000 lo juegan casi todos los días. 0:02:05.000,0:02:07.000 Todo esto puede sonar 0:02:07.000,0:02:09.000 realmente muy inquietante para alguna gente, 0:02:09.000,0:02:11.000 un índice de algo preocupante, 0:02:11.000,0:02:13.000 algo que está mal en la sociedad. 0:02:13.000,0:02:15.000 Pero estamos para dar buenas noticias 0:02:15.000,0:02:17.000 y la buena noticia es 0:02:17.000,0:02:19.000 que creo que podemos analizar 0:02:19.000,0:02:22.000 la causa de este gran esfuerzo humano, 0:02:22.000,0:02:26.000 de esta generación de valor tan intensa. 0:02:26.000,0:02:28.000 Y al responder esa pregunta 0:02:28.000,0:02:30.000 creo que podemos sacar de eso 0:02:30.000,0:02:32.000 algo extremadamente poderoso. 0:02:32.000,0:02:34.000 Y me parece que la forma más interesante 0:02:34.000,0:02:36.000 de pensar cómo sucede todo esto 0:02:36.000,0:02:38.000 es en términos de recompensa. 0:02:38.000,0:02:41.000 Y, específicamente, en términos 0:02:41.000,0:02:43.000 de recompensas emocionales muy intensas 0:02:43.000,0:02:45.000 que la gente obtiene con los videojuegos 0:02:45.000,0:02:47.000 tanto a nivel individual 0:02:47.000,0:02:49.000 como colectivo. 0:02:49.000,0:02:51.000 Ahora, si miramos lo que sucede en la mente de alguien 0:02:51.000,0:02:53.000 cuando está absorto en el juego 0:02:53.000,0:02:56.000 vemos dos procesos bastante diferentes. 0:02:56.000,0:02:59.000 Por un lado está el proceso del deseo. 0:02:59.000,0:03:02.000 Es un poco de ambición y motivación: voy a hacerlo, voy a trabajar arduamente. 0:03:02.000,0:03:04.000 Por otro lado está el proceso de los gustos: 0:03:04.000,0:03:06.000 la diversión, el afecto, 0:03:06.000,0:03:08.000 y el deleite... 0:03:08.000,0:03:10.000 y una enorme bestia voladora con un orco en la espalda. 0:03:10.000,0:03:12.000 Es una imagen muy buena. Es bastante cool. 0:03:12.000,0:03:15.000 Es del juego World of Warcraft con más de 10 millones de jugadores a nivel mundial, 0:03:15.000,0:03:18.000 yo soy uno de ellos, mi esposa es otra. 0:03:18.000,0:03:20.000 Y esta clase de mundo, 0:03:20.000,0:03:22.000 el paseo en esta gran bestia voladora, 0:03:22.000,0:03:24.000 nos muestra por qué los juegos son tan buenos 0:03:24.000,0:03:27.000 tanto para el deseo como para los gustos. 0:03:27.000,0:03:29.000 Porque es muy potente. Es bastante impresionante. 0:03:29.000,0:03:31.000 Le da a uno grandes poderes. 0:03:31.000,0:03:34.000 Se satisface la ambición; es muy hermoso. 0:03:34.000,0:03:37.000 Es un gran placer dar ese paseo. 0:03:37.000,0:03:39.000 Y esto se combina para lograr 0:03:39.000,0:03:41.000 un compromiso emocional muy intenso. 0:03:41.000,0:03:44.000 Pero esto no es lo que interesa en realidad. 0:03:44.000,0:03:46.000 Lo interesante de la virtualidad 0:03:46.000,0:03:48.000 es lo que se puede medir con ella. 0:03:48.000,0:03:51.000 Porque en la virtualidad se puede 0:03:51.000,0:03:53.000 medir todo. 0:03:53.000,0:03:55.000 Puede medirse cada una de las cosas 0:03:55.000,0:03:58.000 de cada persona que haya participado en un juego. 0:03:58.000,0:04:00.000 Los juegos más grandes del mundo hoy 0:04:00.000,0:04:04.000 están midiendo más de 1.000 millones de registros 0:04:04.000,0:04:06.000 de sus jugadores, sobre lo que hacen todos... 0:04:06.000,0:04:09.000 mucho más detalle del que se ha obtenido jamás en un sitio web. 0:04:09.000,0:04:12.000 Y esto hace que suceda algo muy especial 0:04:12.000,0:04:14.000 en los juegos. 0:04:14.000,0:04:17.000 Algo denominado programa de recompensa. 0:04:17.000,0:04:19.000 Y con esto quiero decir que buscan 0:04:19.000,0:04:21.000 lo que han hecho millones y millones de personas 0:04:21.000,0:04:23.000 ajustando con mucho cuidado la tasa, 0:04:23.000,0:04:26.000 la naturaleza, el tipo y la intensidad de las recompensas en los juegos 0:04:26.000,0:04:28.000 para mantenerlos enganchados 0:04:28.000,0:04:31.000 con ingentes cantidades de tiempo y esfuerzo. 0:04:31.000,0:04:33.000 Para tratar de explicar esto 0:04:33.000,0:04:36.000 en términos reales 0:04:36.000,0:04:38.000 quiero hablar de un tipo de tarea 0:04:38.000,0:04:40.000 común a muchos juegos. 0:04:40.000,0:04:43.000 Vayan a buscar cierta cantidad de un elemento X. 0:04:43.000,0:04:45.000 Digamos, a fines del argumento, 0:04:45.000,0:04:48.000 mi misión es conseguir 15 tortas, 0:04:48.000,0:04:51.000 y para hacerlo hay que 0:04:51.000,0:04:53.000 matar a estos monstruitos adorables. 0:04:53.000,0:04:55.000 Una misión simple. 0:04:55.000,0:04:57.000 Esto puede pensarse, si se quiere, 0:04:57.000,0:04:59.000 como un problema de cajas. 0:04:59.000,0:05:01.000 Tengo que seguir abriendo cajas. 0:05:01.000,0:05:04.000 No sé lo que tienen dentro hasta que las abro. 0:05:04.000,0:05:07.000 Y voy abriendo caja tras caja hasta que consigo 15 tortas. 0:05:07.000,0:05:09.000 Si uno toma un juego como el Warcraft 0:05:09.000,0:05:11.000 se lo puede pensar, si se quiere, 0:05:11.000,0:05:14.000 como un gran esfuerzo de apertura de cajas. 0:05:14.000,0:05:17.000 El juego está tratando de hacer que la gente abra un millón de cajas 0:05:17.000,0:05:19.000 poniendo cada vez mejores cosas en ellas. 0:05:19.000,0:05:22.000 Esto suena sumamente aburrido 0:05:22.000,0:05:24.000 pero los juegos pueden 0:05:24.000,0:05:26.000 hacer de este proceso 0:05:26.000,0:05:28.000 algo extremadamente llevadero. 0:05:28.000,0:05:30.000 Y lo hacen 0:05:30.000,0:05:33.000 mediante una combinación de probabilidad y datos. 0:05:33.000,0:05:35.000 Pensemos en la probabilidad. 0:05:35.000,0:05:37.000 Si queremos involucrar a una persona 0:05:37.000,0:05:40.000 en la apertura de cajas para tratar de encontrar tortas 0:05:40.000,0:05:42.000 queremos asegurarnos que no sea demasiado fácil 0:05:42.000,0:05:44.000 ni demasiado difícil encontrar una torta. 0:05:44.000,0:05:46.000 Entonces, ¿qué hacer? Bueno, miramos un millón de personas... 0:05:46.000,0:05:49.000 no, 100 millones de personas, de abridores de cajas, 0:05:49.000,0:05:52.000 y se calcula, si uno pone la tasa de tortas 0:05:52.000,0:05:54.000 en un 25% 0:05:54.000,0:05:57.000 eso no es ni demasiado frustrante, ni demasiado fácil; 0:05:57.000,0:05:59.000 mantiene a la gente enganchada 0:05:59.000,0:06:02.000 pero, claro, eso no es todo lo que se hace... hay 15 tortas. 0:06:02.000,0:06:04.000 Yo podría hacer un juego llamado Tortacraft 0:06:04.000,0:06:06.000 en el que hay que conseguir un millón de tortas 0:06:06.000,0:06:08.000 o mil tortas. 0:06:08.000,0:06:10.000 Eso sería muy aburrido. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 es un número bastante óptimo. 0:06:12.000,0:06:14.000 Uno encuentra que entre 5 y 20 0:06:14.000,0:06:16.000 es el número justo para mantener a la gente enganchada. 0:06:16.000,0:06:18.000 Pero no sólo hay tortas en las cajas. 0:06:18.000,0:06:20.000 Hay un 100% allí. 0:06:20.000,0:06:23.000 Y lo que nos aseguramos es que cada vez que se abre una caja 0:06:23.000,0:06:25.000 haya algo dentro, una pequeña recompensa, 0:06:25.000,0:06:27.000 eso mantiene a la gente progresando y motivada. 0:06:27.000,0:06:29.000 En la mayoría de los juegos de aventura 0:06:29.000,0:06:32.000 hay un poco de dinero del juego, un poco de experiencia, 0:06:32.000,0:06:34.000 pero no sólo hacemos eso tampoco. 0:06:34.000,0:06:36.000 También decimos va a haber un montón de otros artículos 0:06:36.000,0:06:38.000 de diferentes calidades y niveles de emoción. 0:06:38.000,0:06:41.000 Va a haber un 10% de probabilidad de que consigas algo bastante bueno. 0:06:41.000,0:06:43.000 Va a haber una probabilidad de 0,1% 0:06:43.000,0:06:46.000 de conseguir algo totalmente impresionante. 0:06:46.000,0:06:49.000 Y cada uno de estos premios es ajustado minuciosamente para el artículo. 0:06:49.000,0:06:51.000 Y también decimos: 0:06:51.000,0:06:54.000 'Bien, ¿cuántos monstruos? ¿Debería tener todo el mundo lleno con mil millones de monstruos? 0:06:54.000,0:06:57.000 No, queremos uno o dos monstruos en pantalla en un momento dado. 0:06:57.000,0:07:00.000 Así seguimos. No es demasiado fácil, ni demasiado difícil. 0:07:00.000,0:07:02.000 Todo esto es muy potente. 0:07:02.000,0:07:05.000 Pero esto es algo virtual; no son cajas de verdad. 0:07:05.000,0:07:07.000 Por eso podemos 0:07:07.000,0:07:09.000 hacer cosas sorprendentes. 0:07:09.000,0:07:13.000 Observamos al mirar a la gente que abre cajas 0:07:13.000,0:07:16.000 que cuando van consiguiendo unas 13 de las 15 tortas 0:07:16.000,0:07:19.000 cambia su percepción y empiezan a aburrirse un poco, a fastidiarse. 0:07:19.000,0:07:21.000 No piensan en las probabilidades. 0:07:21.000,0:07:23.000 Piensan que el juego es injusto. 0:07:23.000,0:07:25.000 No me va a dar las últimas dos tortas. Me voy a dar por vencido. 0:07:25.000,0:07:27.000 Si fueran cajas reales no hay mucho que hacer 0:07:27.000,0:07:29.000 pero en un juego podemos decir "Correcto, bien", 0:07:29.000,0:07:33.000 al obtener 13 tortas, tienes 75% de probabilidad de conseguir otra torta. 0:07:33.000,0:07:35.000 Sigue enganchado. Miren lo que hacen... 0:07:35.000,0:07:37.000 modifican el mundo para satisfacer sus expectativas. 0:07:37.000,0:07:39.000 Nuestros juegos no siempre hacen eso. 0:07:39.000,0:07:41.000 Y algo que seguro hacen en el momento, 0:07:41.000,0:07:44.000 si uno consiguió una recompensa de las buenas, 0:07:44.000,0:07:47.000 es asegurarse que no aparezca otra igual durante bastante tiempo 0:07:47.000,0:07:49.000 para mantener el valor, y que sea especial. 0:07:49.000,0:07:51.000 Y la idea es en verdad 0:07:51.000,0:07:53.000 que evolucionamos para que el mundo nos satisfaga 0:07:53.000,0:07:55.000 de maneras particulares. 0:07:55.000,0:07:58.000 Durante decenas y cientos de miles de años 0:07:58.000,0:08:00.000 evolucionamos para encontrar estimulantes ciertas cosas 0:08:00.000,0:08:02.000 y como seres inteligentes y civilizados 0:08:02.000,0:08:05.000 nos estimula mucho la resolución de problemas y el aprendizaje. 0:08:05.000,0:08:07.000 Ahora podemos hacer ingeniería inversa 0:08:07.000,0:08:09.000 y construir mundos 0:08:09.000,0:08:12.000 que dispongan expresamente nuestras cajas evolucionarias. 0:08:12.000,0:08:14.000 ¿Qué significa todo esto en la práctica? 0:08:14.000,0:08:16.000 Bueno, se me ocurren 0:08:16.000,0:08:18.000 siete cosas 0:08:18.000,0:08:20.000 que creo que muestran 0:08:20.000,0:08:22.000 como aprender estas lecciones de los juegos 0:08:22.000,0:08:25.000 y usarlas fuera de ellos. 0:08:25.000,0:08:27.000 La primera es muy simple: 0:08:27.000,0:08:29.000 barras de experiencia que midan el progreso... 0:08:29.000,0:08:31.000 algo desarrollado de forma brillante 0:08:31.000,0:08:34.000 por gente como Jesse Schell a principios de año. 0:08:34.000,0:08:37.000 Ya se ha abordado en la Universidad de Indiana, EE.UU., entre otros lugares, 0:08:37.000,0:08:40.000 Es la sencilla idea de, en vez de puntuar a la gente de manera incremental, 0:08:40.000,0:08:42.000 de a pequeños incrementos, 0:08:42.000,0:08:44.000 se les da un avatar para el perfil 0:08:44.000,0:08:46.000 que está constantemente en un progreso 0:08:46.000,0:08:49.000 de incrementos muy pero muy pequeñitos; avatar que creen son ellos mismos. 0:08:49.000,0:08:51.000 Y todo va en esa dirección, 0:08:51.000,0:08:54.000 lo ven deslizarse lentamente y se identifican con eso sobre la marcha. 0:08:54.000,0:08:56.000 La segunda lección: objetivos de corto y largo plazo; 0:08:56.000,0:08:58.000 5.000 tortas es aburrido, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 tortas es interesante. 0:09:00.000,0:09:02.000 Se le da a las personas 0:09:02.000,0:09:04.000 muchísimas tareas diferentes. 0:09:04.000,0:09:06.000 Uno dice, se trata de 0:09:06.000,0:09:08.000 hacer 10 preguntas 0:09:08.000,0:09:10.000 pero otra tarea 0:09:10.000,0:09:12.000 sube eso a 20 clases a tiempo, 0:09:12.000,0:09:15.000 pero otra tarea consiste en colaborar con otra gente, 0:09:15.000,0:09:18.000 otra tarea es mostrar tu trabajo cinco veces, 0:09:18.000,0:09:20.000 otra tarea está afectando este objetivo en particular. 0:09:20.000,0:09:23.000 Uno descompone las cosas en estas partes calibradas 0:09:23.000,0:09:25.000 que la gente puede elegir hacer en paralelo 0:09:25.000,0:09:27.000 para que sigan enganchados 0:09:27.000,0:09:29.000 y que uno puede usar para dirigirlos 0:09:29.000,0:09:32.000 hacia actividades beneficiosas a nivel individual. 0:09:33.000,0:09:35.000 Tercera lección: se recompensa el esfuerzo. 0:09:35.000,0:09:38.000 Es el factor del 100%. Los juegos son brillantes en eso. 0:09:38.000,0:09:41.000 Cada vez que uno hace algo es reconocido, uno es reconocido por intentar. 0:09:41.000,0:09:44.000 No se castiga el error; se recompensa el más mínimo esfuerzo... 0:09:44.000,0:09:47.000 un pedacito de oro, un poquito de reconocimiento... hiciste 20 preguntas... anotar. 0:09:47.000,0:09:50.000 Son todos pequeños reconocimientos. 0:09:50.000,0:09:52.000 Cuarta lección: feedback. 0:09:52.000,0:09:54.000 Esto es absolutamente crucial, 0:09:54.000,0:09:56.000 y lo virtual descolla en la entrega de feedback. 0:09:56.000,0:09:59.000 Si miramos algunos de los problemas más difíciles del mundo de hoy 0:09:59.000,0:10:01.000 de lo que hemos escuchado cosas maravillosas, 0:10:01.000,0:10:04.000 es muy, muy difícil para la gente aprender 0:10:04.000,0:10:07.000 si no se puede vincular consecuencias con acciones. 0:10:07.000,0:10:09.000 La contaminación, el calentamiento global, esas cosas, 0:10:09.000,0:10:11.000 las consecuencias están distantes en tiempo y espacio. 0:10:11.000,0:10:13.000 Es muy difícil aprender realmente una lección 0:10:13.000,0:10:15.000 pero si se puede modelar las cosas para la gente, 0:10:15.000,0:10:17.000 si uno le da cosas a la gente para que manipule 0:10:17.000,0:10:19.000 y juegue, cuando vuelve el feedback 0:10:19.000,0:10:21.000 pueden aprender una lección, pueden ver, 0:10:21.000,0:10:24.000 pueden avanzar, pueden comprender. 0:10:24.000,0:10:26.000 Quinta lección: 0:10:26.000,0:10:28.000 el factor incertidumbre. 0:10:28.000,0:10:31.000 Esta es una mina de oro neurológica, 0:10:31.000,0:10:33.000 si se quiere, 0:10:33.000,0:10:35.000 porque una recompensa conocida 0:10:35.000,0:10:37.000 apasiona a las personas 0:10:37.000,0:10:39.000 pero lo que realmente los motiva 0:10:39.000,0:10:41.000 es la recompensa incierta, 0:10:41.000,0:10:43.000 la recompensa con el grado justo de incertidumbre, 0:10:43.000,0:10:46.000 que no saben muy bien si la van a conseguir o no. 0:10:46.000,0:10:49.000 El 25%, eso ilumina el cerebro. 0:10:49.000,0:10:51.000 Y si piensan 0:10:51.000,0:10:53.000 usar esto en exámenes, 0:10:53.000,0:10:55.000 si piensan agregar elementos de aleatoriedad 0:10:55.000,0:10:57.000 en exámenes y capacitaciones, 0:10:57.000,0:10:59.000 pueden transformar los niveles de compromiso de la gente 0:10:59.000,0:11:01.000 aprovechando este potente 0:11:01.000,0:11:03.000 mecanismo evolutivo. 0:11:03.000,0:11:05.000 Cuando no podemos predecir algo a la perfección 0:11:05.000,0:11:07.000 nos sentimos muy excitados con eso. 0:11:07.000,0:11:09.000 Queremos volver atrás e ir por más. 0:11:09.000,0:11:11.000 Como probablemente ya sepan, el neurotransmisor 0:11:11.000,0:11:13.000 asociado al aprendizaje se denomina dopamina. 0:11:13.000,0:11:16.000 Está asociado con la búsqueda de recompensa. 0:11:16.000,0:11:19.000 Y está empezando a pasar algo muy emocionante 0:11:19.000,0:11:22.000 en lugares como la Universidad de Bristol, en el R.U., 0:11:22.000,0:11:25.000 donde estamos empezando a poder modelar en forma matemática 0:11:25.000,0:11:27.000 los niveles de dopamina del cerebro. 0:11:27.000,0:11:29.000 Esto significa que podemos predecir el aprendizaje, 0:11:29.000,0:11:32.000 podemos predecir aumentos de participación, 0:11:32.000,0:11:34.000 estas ventanas, estas ventanas de tiempo, 0:11:34.000,0:11:37.000 en las que se produce el aprendizaje en un nivel elevado. 0:11:37.000,0:11:39.000 Y de esto se derivan dos cosas. 0:11:39.000,0:11:41.000 La primera tiene que ver con la memoria, 0:11:41.000,0:11:43.000 que podemos encontrar esos momentos 0:11:43.000,0:11:45.000 en los que alguien es más propenso a recordar 0:11:45.000,0:11:47.000 podemos darle algo valioso en ese momento. 0:11:47.000,0:11:49.000 La segunda cosa es la confianza; 0:11:49.000,0:11:51.000 podemos ver que las estructuras de juego y recompensa 0:11:51.000,0:11:54.000 envalentonan a la gente, la predispone a asumir riesgos, 0:11:54.000,0:11:56.000 a asumir dificultades, 0:11:56.000,0:11:58.000 es más difícil disuadir. 0:11:58.000,0:12:00.000 Todo esto puede parecer muy siniestro. 0:12:00.000,0:12:02.000 Una especie de "Manipulan nuestros cerebros, somos todos adictos". 0:12:02.000,0:12:04.000 La palabra adicción está presente. 0:12:04.000,0:12:06.000 Hay una preocupación real por eso. 0:12:06.000,0:12:08.000 Pero el detonante neurológico más grande de las personas 0:12:08.000,0:12:10.000 son otras personas. 0:12:10.000,0:12:13.000 Esto es lo que realmente nos excita. 0:12:13.000,0:12:15.000 En términos de recompensa, no es el dinero, 0:12:15.000,0:12:18.000 no es el efectivo -que es bueno- 0:12:18.000,0:12:20.000 es hacer algo con nuestros pares, 0:12:20.000,0:12:22.000 mirarnos, colaborar mutuamente. 0:12:22.000,0:12:24.000 Y quiero contarles una breve historia de 1999, 0:12:24.000,0:12:26.000 de un videojuego llamado Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 En este videojuego 0:12:28.000,0:12:31.000 había dos grandes dragones y había que formar un equipo para matarlos, 0:12:31.000,0:12:34.000 42 personas... hasta 42 personas para matar a estos dragones. 0:12:34.000,0:12:36.000 Era un problema 0:12:36.000,0:12:39.000 porque habían puesto dos o tres dragones. 0:12:39.000,0:12:42.000 Así que los jugadores abordaron el problema 0:12:42.000,0:12:44.000 apareciendo espontáneamente con un sistema 0:12:44.000,0:12:46.000 de motivación mutua, 0:12:46.000,0:12:48.000 justo y transparente. 0:12:48.000,0:12:51.000 Se pagaban unos a otros con una moneda virtual 0:12:51.000,0:12:54.000 que denominaron puntos mata-dragón. 0:12:54.000,0:12:56.000 Y cada vez que a uno le tocaba ir a una misión 0:12:56.000,0:12:58.000 se le pagaba en puntos mata-dragón. 0:12:58.000,0:13:00.000 Hacían este seguimiento en un sitio web aparte. 0:13:00.000,0:13:02.000 Hacían el seguimiento de su propio dinero 0:13:02.000,0:13:04.000 y luego los jugadores podían ofertar 0:13:04.000,0:13:06.000 por algo "cool" que quisieran... 0:13:06.000,0:13:08.000 todo organizado por los mismos jugadores. 0:13:08.000,0:13:11.000 Lo asombroso del sistema es que no sólo funcionó con Everquest 0:13:11.000,0:13:13.000 sino que hoy, una década después, 0:13:13.000,0:13:16.000 cada videojuego del mundo que tiene este tipo de tarea 0:13:16.000,0:13:18.000 usa una versión de este sistema... 0:13:18.000,0:13:20.000 decenas de millones de personas. 0:13:20.000,0:13:22.000 Y la tasa de éxito 0:13:22.000,0:13:24.000 es cercana al 100%. 0:13:24.000,0:13:26.000 Esto es desarrollado por jugadores, 0:13:26.000,0:13:29.000 auto impuesto, una moneda voluntaria, 0:13:29.000,0:13:31.000 y es un comportamiento de usuario 0:13:31.000,0:13:33.000 muy sofisticado. 0:13:35.000,0:13:37.000 Y quiero terminar sugiriendo 0:13:37.000,0:13:39.000 algunas maneras en las que estos principios 0:13:39.000,0:13:41.000 podrían divulgarse en el mundo. 0:13:41.000,0:13:43.000 Voy a empezar por los negocios. 0:13:43.000,0:13:45.000 Estamos empezando a ver algunos grandes problemas 0:13:45.000,0:13:47.000 en torno a los negocios 0:13:47.000,0:13:49.000 de reciclaje y conservación de energía. 0:13:49.000,0:13:51.000 Empezamos a ver el surgimiento de tecnologías maravillosas 0:13:51.000,0:13:53.000 como medidores de energía en tiempo real. 0:13:53.000,0:13:55.000 Y miro esto y digo "sí" 0:13:55.000,0:13:58.000 podemos llevar eso mucho más lejos 0:13:58.000,0:14:00.000 permitiéndole a la gente ponerse objetivos, 0:14:00.000,0:14:02.000 fijando objetivos calibrados, 0:14:02.000,0:14:05.000 usando factores de incerteza, 0:14:05.000,0:14:07.000 usando objetivos múltiples, 0:14:07.000,0:14:10.000 usando un gran sistema subyacente de recompensas e incentivos, 0:14:10.000,0:14:12.000 organizando a la gente 0:14:12.000,0:14:14.000 para colaborar en grupos, organizada por calles 0:14:14.000,0:14:16.000 para colaborar y competir, 0:14:16.000,0:14:18.000 para usar esa mecánica de grupo 0:14:18.000,0:14:20.000 motivacional tan sofisticada que vemos. 0:14:20.000,0:14:22.000 En materia educativa 0:14:22.000,0:14:24.000 quizá lo más obvio de todo sea 0:14:24.000,0:14:27.000 transformar la manera de involucrar a la gente. 0:14:27.000,0:14:29.000 Podemos ofrecerle a la gente la gran continuidad 0:14:29.000,0:14:32.000 entre experiencia e inversión personal. 0:14:32.000,0:14:34.000 Podemos partir las cosas 0:14:34.000,0:14:36.000 en tareas pequeñas muy calibradas. 0:14:36.000,0:14:38.000 Podemos usar aleatoriedad calculada. 0:14:38.000,0:14:40.000 Podemos premiar el esfuerzo de manera 0:14:40.000,0:14:43.000 consistente si se cumple todo junto. 0:14:43.000,0:14:45.000 Y podemos usar ese comportamiento grupal 0:14:45.000,0:14:48.000 que vemos aparecer cuando la gente juega junta, 0:14:48.000,0:14:51.000 estos mecanismos cooperativos muy complejos 0:14:51.000,0:14:53.000 que no tienen precedentes. 0:14:53.000,0:14:55.000 En el gobierno, algo que me viene a la mente 0:14:55.000,0:14:58.000 es que el gobierno de EE.UU., entre otros, 0:14:58.000,0:15:00.000 está empezando a pagarle a la gente 0:15:00.000,0:15:02.000 para que adelgace. 0:15:02.000,0:15:04.000 Estamos diciendo que se usa una recompensa económica 0:15:04.000,0:15:06.000 para abordar el gran problema de la obesidad. 0:15:06.000,0:15:08.000 Pero, de nuevo, esas recompensas 0:15:08.000,0:15:11.000 podrían calibrarse con precisión 0:15:11.000,0:15:14.000 si usáramos la vasta experiencia 0:15:14.000,0:15:17.000 de los videojuegos para aumentar ese atractivo, 0:15:17.000,0:15:19.000 para tomar los datos, las observaciones, 0:15:19.000,0:15:21.000 de millones de horas hombre 0:15:21.000,0:15:23.000 e invertir ese feedback 0:15:23.000,0:15:25.000 en el aumento del compromiso. 0:15:25.000,0:15:28.000 Y al final es esta palabra, el compromiso, 0:15:28.000,0:15:30.000 la que quiero dejarles. 0:15:30.000,0:15:32.000 Se trata de cómo transformar 0:15:32.000,0:15:34.000 la participación individual 0:15:34.000,0:15:37.000 mediante las lecciones psicológicas y neurológicas 0:15:37.000,0:15:40.000 que podemos aprender mirando a la gente jugar videojuegos. 0:15:40.000,0:15:43.000 Pero también se trata de compromiso colectivo 0:15:43.000,0:15:46.000 y de un laboratorio sin precedentes 0:15:46.000,0:15:48.000 para observar qué mueve a las personas 0:15:48.000,0:15:50.000 a trabajar, jugar y comprometerse 0:15:50.000,0:15:53.000 a gran escala en los juegos. 0:15:53.000,0:15:56.000 Y si podemos ver estas cosas y aprender de ellas 0:15:56.000,0:15:58.000 y ver cómo podemos articularlas, 0:15:58.000,0:16:01.000 creo que realmente tenemos algo muy revolucionario en nuestras manos. 0:16:01.000,0:16:03.000 Muchas gracias. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Aplausos)