0:00:00.000,0:00:03.000 Αγαπάω τα video games. 0:00:03.000,0:00:06.000 Επίσης μου προκαλούν δέος. 0:00:06.000,0:00:08.000 Δέος με την δύναμή που δείχνουν 0:00:08.000,0:00:10.000 στο τομέα της φαντασίας, της τεχνολογίας, 0:00:10.000,0:00:12.000 των ιδεών που προσφέρουν. 0:00:12.000,0:00:14.000 Νομίζω όμως ότι περισσότερο από όλα 0:00:14.000,0:00:16.000 μου προκαλεί δέος το γεγονός ότι έχουν την δύναμη 0:00:16.000,0:00:19.000 να μας παρακινήσουν, να μας εξωθήσουν, 0:00:19.000,0:00:21.000 να μας καθηλώσουν, 0:00:21.000,0:00:24.000 όπως δεν το έχει καταφέρει τίποτα από όσα 0:00:24.000,0:00:26.000 έχουμε εφεύρει έως σήμερα. 0:00:26.000,0:00:29.000 Πιστεύω ότι μπορούμε να μάθουμε πολλά 0:00:29.000,0:00:31.000 μόνο από τον τρόπο που τα δημιουργούμε. 0:00:31.000,0:00:33.000 Συγκεκριμένα, είμαι σίγουρος ότι μπορούμε να μάθουμε 0:00:33.000,0:00:36.000 για την ίδια την μάθηση. 0:00:36.000,0:00:38.000 Η βιομηχανία των video games 0:00:38.000,0:00:40.000 είναι μακράν η ταχύτερα αναπτυσσόμενη 0:00:40.000,0:00:42.000 σε σύγκριση με όλες τις υπόλοιπες στην κατηγορία της. 0:00:42.000,0:00:44.000 Από 10 δις το 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 σήμερα φτάνει να αξίζει 50 δις δολάρια σε παγκόσμιο επίπεδο, 0:00:47.000,0:00:50.000 και δεν έχει δείξει κανένα σημάδι επιβράδυνσης. 0:00:50.000,0:00:52.000 Σε τέσσερα χρόνια από τώρα, 0:00:52.000,0:00:55.000 εκτιμάται ότι θα αξίζει περισσότερα από 80 δις δολάρια. 0:00:55.000,0:00:58.000 Αυτό το ποσό ισούται 3 φορές με το αντίστοιχο στην μουσική βιομηχανία. 0:00:58.000,0:01:00.000 Αρκετά εντυπωσιακό νούμερο 0:01:00.000,0:01:03.000 αλλά υπάρχει ένα άλλο στατιστικό στοιχείο που είναι πιο αντιπροσωπευτικό. 0:01:03.000,0:01:05.000 Αυτό που πραγματικά με εντυπωσιάζει 0:01:05.000,0:01:07.000 είναι ότι σήμερα 0:01:07.000,0:01:09.000 κάποιοι ξοδεύουν περίπου 0:01:09.000,0:01:12.000 8 δις δολάρια τον χρόνο 0:01:12.000,0:01:14.000 αγοράζοντας ψηφιακά αντικείμενα 0:01:14.000,0:01:16.000 που υπάρχουν μόνο 0:01:16.000,0:01:19.000 μέσα στα video games. 0:01:19.000,0:01:22.000 Αυτό είναι ένα στιγμιότυπο από τον ψηφιακό κόσμο, Enropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 Κάποιους μήνες νωρίτερα, 0:01:24.000,0:01:26.000 ένας ψηφιακός αστεροειδής μέσα στο παιχνίδι 0:01:26.000,0:01:30.000 πουλήθηκε για 330,000 αληθινά δολάρια. 0:01:30.000,0:01:32.000 Και αυτό 0:01:32.000,0:01:35.000 είναι ένα αστρόπλοιο τύπου Titan 0:01:35.000,0:01:37.000 στο διαδικτυακό παιχνίδι, EVE Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 Αυτό το ψηφιακό αντικείμενο 0:01:39.000,0:01:41.000 απασχόλησε 200 αληθινούς ανθρώπους 0:01:41.000,0:01:44.000 και περίπου 56 μέρες αληθινού χρόνου για να φτιαχτεί. 0:01:44.000,0:01:47.000 χωρίς να υπολογίζουμε τις χιλιάδες ώρες 0:01:47.000,0:01:49.000 προσπάθειας που προηγήθηκαν. 0:01:49.000,0:01:52.000 Κι όμως, πολλά από αυτά συνεχίζουν να δημιουργούνται. 0:01:52.000,0:01:54.000 Στο ακριβώς αντίθετο άκρο, 0:01:54.000,0:01:57.000 το παιχνίδι, Farmville, το οποίο πιθανόν ήδη να γνωρίζετε, 0:01:57.000,0:01:59.000 έχει 70 εκατομμύρια παίχτες 0:01:59.000,0:02:01.000 σε παγκόσμια κλίμακα, 0:02:01.000,0:02:03.000 και οι περισσότεροι από αυτούς 0:02:03.000,0:02:05.000 ασχολούνται με αυτό σε καθημερινή βάση. 0:02:05.000,0:02:07.000 Αυτό μπορεί να ακούγεται 0:02:07.000,0:02:09.000 κάπως ανησυχητικό σε κάποιους, 0:02:09.000,0:02:11.000 ένα σημάδι ότι κάτι δεν πάει καλά 0:02:11.000,0:02:13.000 στην κοινωνία που ζούμε. 0:02:13.000,0:02:15.000 Αλλά εδώ είμαστε να σας πούμε τα καλά νέα, 0:02:15.000,0:02:17.000 και τα καλά νέα είναι 0:02:17.000,0:02:19.000 ότι μπορούμε να εξερευνήσουμε τους λόγους 0:02:19.000,0:02:22.000 για τους οποίους αυτή η πολύ αληθινή και ανθρώπινη προσπάθεια, 0:02:22.000,0:02:26.000 αυτή η έντονη γενιά αξιών, συμβαίνει στην εποχή μας. 0:02:26.000,0:02:28.000 Και απαντώντας σε αυτήν την ερώτηση, 0:02:28.000,0:02:30.000 πιστεύω ότι μπορούμε να αφομοιώσουμε 0:02:30.000,0:02:32.000 κάτι που είναι εξαιρετικά ισχυρό. 0:02:32.000,0:02:34.000 Και ακόμα πιστεύω ότι ο πιο ενδιαφέρον τρόπος 0:02:34.000,0:02:36.000 για να αναλογιστούμε όλα αυτά που συμβαίνουν 0:02:36.000,0:02:38.000 είναι από την οπτική γωνία των "ανταμοιβών". 0:02:38.000,0:02:41.000 Ειδικότερα, από την οπτική γωνία 0:02:41.000,0:02:43.000 των πολύ έντονων συναισθηματικών αμοιβών 0:02:43.000,0:02:45.000 που προσφέρουν τα παιχνίδια στους ανθρώπους, 0:02:45.000,0:02:47.000 τόσο προσωπικά 0:02:47.000,0:02:49.000 όσο και συλλογικά. 0:02:49.000,0:02:51.000 Αν κοιτάξουμε τι συμβαίνει στο μυαλό κάποιου 0:02:51.000,0:02:53.000 όταν αυτό αρχίσει να απασχολείται, 0:02:53.000,0:02:56.000 θα παρατηρήσουμε ότι συμβαίνουν δύο τελείως διαφορετικές διαδικασίες. 0:02:56.000,0:02:59.000 Από την μία, έχουμε την διαδικασία της θέλησης. 0:02:59.000,0:03:02.000 Κάτι αντίστοιχο με την φιλοδοξία. "Θα το κάνω αυτό. Θα δουλέψω σκληρά". 0:03:02.000,0:03:04.000 Από την άλλη έχουμε την διαδικασία της αρέσκειας, 0:03:04.000,0:03:06.000 της διασκέδασης, της συμπάθειας 0:03:06.000,0:03:08.000 και της απόλαυσης. 0:03:08.000,0:03:10.000 Και ενός τεράστιου ιπτάμενου θηρίου με ένα όρκ στην πλάτη του. 0:03:10.000,0:03:12.000 Είναι μια πραγματικά απίθανη εικόνα. Πολύ cool. 0:03:12.000,0:03:15.000 Προέρχεται από το παιχνίδι World of Warcraft με περισσότερους από 10 εκ, παίχτες σε όλο τον κόσμο, 0:03:15.000,0:03:18.000 περιλαμβανομένου εμένα και της γυναίκας μου. 0:03:18.000,0:03:20.000 Κι αυτού του είδους ο κόσμος, 0:03:20.000,0:03:22.000 αυτό το ιπτάμενο τέρας που μπορείς να καβαλήσεις, 0:03:22.000,0:03:24.000 μας δείχνει τον λόγο που τα παιχνίδια είναι τόσο καλά 0:03:24.000,0:03:27.000 στο να μας δίνουν και αυτό που θέλουμε αλλά και αυτό που μας αρέσει. 0:03:27.000,0:03:29.000 Επειδή είναι πανίσχυρα. Και αρκετά φοβερά. 0:03:29.000,0:03:31.000 Σου δίνουν τρομερές δυνάμεις. 0:03:31.000,0:03:34.000 Η φιλοδοξίες σου καλύπτονται, μα είναι και πολύ όμορφο. 0:03:34.000,0:03:37.000 Το να πετάς είναι απόλαυση. 0:03:37.000,0:03:39.000 Οπότε όλα αυτά ενώνονται για να δημιουργήσουν 0:03:39.000,0:03:41.000 ένα πολύ έντονο συναισθηματικό δέσιμο. 0:03:41.000,0:03:44.000 Αλλά αυτό δεν είναι το πιο ενδιαφέρον μέρος. 0:03:44.000,0:03:46.000 Το πραγματικά ενδιαφέρον με την ψηφιοποίηση των δεδομένων 0:03:46.000,0:03:48.000 είναι το τι μπορείς να μετρήσεις με αυτήν. 0:03:48.000,0:03:51.000 Επειδή αυτά που μπορείς να μετρήσεις με την ψηφιιοποίηση 0:03:51.000,0:03:53.000 είναι απλά τα πάντα. 0:03:53.000,0:03:55.000 Κάθε πράξη που έχει κάνει ο κάθε παίχτης 0:03:55.000,0:03:58.000 που έχει παίξει το παιχνίδι έως τώρα, μπορεί να μετρηθεί. 0:03:58.000,0:04:00.000 Τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο αυτήν την στιγμή 0:04:00.000,0:04:04.000 μετράνε περισσότερα από ένα δις δεδομένα 0:04:04.000,0:04:06.000 όσο αφορά τους παίχτες και τι κάνουν στο παιχνίδι, 0:04:06.000,0:04:09.000 με πολύ περισσότερη λεπτομέρεια από οποιαδήποτε ιστοσελίδα. 0:04:09.000,0:04:12.000 Και αυτό επιτρέπει στα παιχνίδια 0:04:12.000,0:04:14.000 να καταφέρουν κάτι το πολύ ξεχωριστό. 0:04:14.000,0:04:17.000 Πρόκειται για κάτι που λέγεται "πρόγραμμα ανταμοιβής". 0:04:17.000,0:04:19.000 Και με αυτό, πραγματικά δείτε 0:04:19.000,0:04:21.000 τι έχουν καταφέρει εκατομμύρια ανθρώπων 0:04:21.000,0:04:23.000 απλά τηρώντας προσεκτικά τις αναλογίες, 0:04:23.000,0:04:26.000 την φύση, τον τύπο, την ένταση των ανταμοιβών στα παιχνίδια 0:04:26.000,0:04:28.000 ώστε να τους κρατήσουν κολλημένους σε αυτό 0:04:28.000,0:04:31.000 σπαταλώντας πολύ χρόνο και προσπάθεια. 0:04:31.000,0:04:33.000 Τώρα, για να μπορέσω να το εξηγήσω 0:04:33.000,0:04:36.000 κάπως πιο ρεαλιστικά, 0:04:36.000,0:04:38.000 θα ήθελα να μιλήσω για ένα είδος δραστηριότητας 0:04:38.000,0:04:40.000 που μπορείτε να συναντήσετε σε πολλά παιχνίδια. 0:04:40.000,0:04:43.000 "Πηγαίνετε και βρείτε ένα συγκεκριμένο αριθμό από ψηφιακά αντικείμενα." 0:04:43.000,0:04:45.000 Ας πούμε, για χάρη της συζήτησης, 0:04:45.000,0:04:48.000 ότι η αποστολή μου είναι να βρω 15 πίτες, 0:04:48.000,0:04:51.000 και ο τρόπος να βρω αυτές τις 15 πίτες 0:04:51.000,0:04:53.000 είναι σκοτώνοντας αυτά τα χαριτωμένα, μικρά τερατάκια. 0:04:53.000,0:04:55.000 Μια απλή αποστολή στο παιχνίδι. 0:04:55.000,0:04:57.000 Μπορείτε, επίσης, να το σκεφτείτε ως 0:04:57.000,0:04:59.000 ένα πρόβλημα που αφορά κουτιά. 0:04:59.000,0:05:01.000 Απλά πρέπει να ανοίγω συνέχεια κουτιά. 0:05:01.000,0:05:04.000 Δεν ξέρω τι περιέχουν ως την στιγμή που θα τα ανοίξω. 0:05:04.000,0:05:07.000 Και τριγυρνώ ανοίγοντας κουτιά μέχρι να μαζέψω τις 15 πίτες. 0:05:07.000,0:05:09.000 Τώρα, σε ένα παιχνίδι όπως το Warcraft, 0:05:09.000,0:05:11.000 μπορείτε να το σκεφτείτε ως 0:05:11.000,0:05:14.000 μια μεγάλη προσπάθεια "ανοίγματος κουτιών". 0:05:14.000,0:05:17.000 Το παιχνίδι απλά βάζει ανθρώπους να ανοίξουν πάνω από ένα εκ. κουτιά, 0:05:17.000,0:05:19.000 βρίσκοντας όλο και καλύτερα αντικείμενα μέσα σε αυτά. 0:05:19.000,0:05:22.000 Αν και ακούγεται υπερβολικά βαρετό, 0:05:22.000,0:05:24.000 τα παιχνίδια έχουν την δυνατότητα 0:05:24.000,0:05:26.000 να κάνουν αυτή την διαδικασία 0:05:26.000,0:05:28.000 απίστευτα θελκτική. 0:05:28.000,0:05:30.000 Και ο τρόπος με τον οποίο τα καταφέρνουν 0:05:30.000,0:05:33.000 είναι μέσω ενός συνδυασμού πιθανοτήτων και δεδομένων. 0:05:33.000,0:05:35.000 Ας σκεφτούμε λίγο τον όρο "πιθανότητα". 0:05:35.000,0:05:37.000 Αν θέλουμε να βάλουμε κάποιον να συμμετέχει 0:05:37.000,0:05:40.000 σε αυτή την διαδικασία, να ανοίξουν κουτιά και να βρουν πίτες. 0:05:40.000,0:05:42.000 Θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι δεν είναι ούτε πολύ εύκολο, 0:05:42.000,0:05:44.000 αλλά ούτε πολύ δύσκολο να βρούνε μια πίτα. 0:05:44.000,0:05:46.000 Οπότε, τι κάνεις; Απλά κοιτάς ότι έχεις 1 εκ. παίχτες, 0:05:46.000,0:05:49.000 όχι, ας πούμε 100 εκ, παίχτες που ανοίγουν κουτιά, 0:05:49.000,0:05:52.000 και υπολογίζεις ότι αν το ποσοστό των πιτών 0:05:52.000,0:05:54.000 θα είναι περίπου 25% 0:05:54.000,0:05:57.000 δεν θα είναι ούτε πολύ εκνευριστικό αλλά ούτε και πολύ εύκολο' 0:05:57.000,0:05:59.000 κρατάει τους παίχτες απασχολημένους. 0:05:59.000,0:06:02.000 Αλλά βέβαια, δεν είναι μόνο αυτό. Υπάρχουν 15 πίτες. 0:06:02.000,0:06:04.000 Θα μπορούσα να φτιάξω ένα παιχνίδι που να λέγεται Piecraft, 0:06:04.000,0:06:06.000 στο οποίο το μόνο που έχεις να κάνεις είναι να μαζέψεις 1 εκ. πίτες, 0:06:06.000,0:06:08.000 ή χίλιες πίτες. 0:06:08.000,0:06:10.000 Αυτό θα ήταν πολύ βαρετό. 0:06:10.000,0:06:12.000 Το 15 αποτελεί έναν πολύ αρεστό αριθμό. 0:06:12.000,0:06:14.000 Μεταξύ 5 και 20 0:06:14.000,0:06:16.000 είναι ακριβώς ο κατάλληλος αριθμός για να κρατήσει τους παίχτες απασχολημένους. 0:06:16.000,0:06:18.000 Αλλά δεν υπάρχουν μόνο πίτες στα κουτιά. 0:06:18.000,0:06:20.000 Υπάρχει ένα ποσοστό που αγγίζει το 100% εδώ. 0:06:20.000,0:06:23.000 Και αυτό που κάνουμε είναι κάθε φορά που ένα κουτί ανοίγει, 0:06:23.000,0:06:25.000 να υπάρχει κάτι μέσα, μια μικρή ανταμοιβή, 0:06:25.000,0:06:27.000 που θα δίνει την ώθηση στους παίκτες να προχωρήσουν και να ασχοληθούν περισσότερο. 0:06:27.000,0:06:29.000 Στα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας, 0:06:29.000,0:06:32.000 θα είναι λίγα ψηφιακά χρήματα, λίγοι πόντοι εμπειρίας, 0:06:32.000,0:06:34.000 αλλά δεν τελειώνουμε σε αυτό το σημείο. 0:06:34.000,0:06:36.000 Επίσης, πρόκειται να υπάρχουν πολλά άλλα αντικείμενα 0:06:36.000,0:06:38.000 διαφορετικής ποιότητας που θα προσφέρουν και διαφορετική ικανοποίηση. 0:06:38.000,0:06:41.000 Θα υπάρχει τουλάχιστον μια 10% πιθανότητα να βρεις ένα πολύ καλό αντικείμενο. 0:06:41.000,0:06:43.000 Και θα υπάρχει και ένα ποσοστό του 0,1% 0:06:43.000,0:06:46.000 να βρεις ένα πραγματικά καταπληκτικό αντικείμενο. 0:06:46.000,0:06:49.000 Και κάθε μία από αυτές τις ανταμοιβές είναι προσεκτικά διαλεγμένες για κάθε αντικείμενο. 0:06:49.000,0:06:51.000 Επίσης, ρωτάμε, 0:06:51.000,0:06:54.000 "Πόσα τέρατα όμως; Πρέπει να έχουμε ένα τεράστιο κόσμο γεμάτο από τέρατα;" 0:06:54.000,0:06:57.000 Όχι, χρειαζόμαστε το πολύ 2 τέρατα κάθε φορά στην οθόνη μας. 0:06:57.000,0:07:00.000 Οπότε με τραβάει. Δεν είναι ούτε πολύ εύκολο αλλά ούτε και πολύ δύσκολο. 0:07:00.000,0:07:02.000 Οπότε όλο αυτό αποτελεί ένα πολύ ισχυρό σκηνικό. 0:07:02.000,0:07:05.000 Αλλά βρισκόμαστε σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αυτά δεν είναι αληθινά κουτιά. 0:07:05.000,0:07:07.000 Οπότε μπορούμε να κάνουμε 0:07:07.000,0:07:09.000 πραγματικά απίστευτα πράγματα. 0:07:09.000,0:07:13.000 Καθώς κοιτάμε όλους αυτούς να ανοίγουν κουτιά μπορούμε να παρατηρήσουμε, 0:07:13.000,0:07:16.000 ότι όταν έχουν μαζέψει 13 από τις 15 πίτες, 0:07:16.000,0:07:19.000 το ενδιαφέρον τους μειώνεται και αρχίζουν να βαριούνται. 0:07:19.000,0:07:21.000 Δεν βλέπουν λογικά τις πιθανότητες. 0:07:21.000,0:07:23.000 Πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι άδικο. 0:07:23.000,0:07:25.000 "Δεν μου δίνει τις δύο τελευταίες πίτες. Θα τα παρατήσω." 0:07:25.000,0:07:27.000 Αν ήταν αληθινά κουτιά οι επιλογές μας θα ήταν περιορισμένες, 0:07:27.000,0:07:29.000 αλλά μέσα στο παιχνίδι μπορούμε απλά να πούμε, "Ε, εντάξει". 0:07:29.000,0:07:33.000 Όταν φτάσεις στις 13 πίτες, έχεις ένα 75% ποσοστό να βρεις την επόμενη πίτα. 0:07:33.000,0:07:35.000 Αυτό σε κρατάει απασχολημένο. Παρατηρήστε τι ακριβώς κάνουν οι άνθρωποι. 0:07:35.000,0:07:37.000 Προσαρμόζουν τον κόσμο ανάλογα με τις προσδοκίες τους. 0:07:37.000,0:07:39.000 Τα παιχνίδια δεν το κάνουν πάντα αυτό. 0:07:39.000,0:07:41.000 Αλλά αυτό που σίγουρα κάνουν προς το παρόν 0:07:41.000,0:07:44.000 είναι ότι αν κάποιο αντικείμενο έχει ποσοστό 0.1% να βρεθεί, 0:07:44.000,0:07:47.000 τότε είναι σίγουρο ότι κάποιο παρόμοιο θα βρεθεί μετά από ένα εύλογο χρονικό διάστημα 0:07:47.000,0:07:49.000 για να διατηρηθεί η αξία του αντικειμένου, να παραμείνει μοναδικό. 0:07:49.000,0:07:51.000 Στην πραγματικότητα 0:07:51.000,0:07:53.000 εξελιχθήκαμε έτσι ώστε να ικανοποιούμαστε από τον κόσμο γύρω μας 0:07:53.000,0:07:55.000 με συγκεκριμένους τρόπους. 0:07:55.000,0:07:58.000 Μέσα σε δεκάδες χιλιάδες χρόνια, 0:07:58.000,0:08:00.000 εξελιχθήκαμε έτσι ώστε να βρίσκουμε κάποια πράγματα άκρως διεγερτικά, 0:08:00.000,0:08:02.000 και ως νοήμονα και πολιτισμένα όντα, 0:08:02.000,0:08:05.000 μας ερεθίζουν τα προβλήματα λογικής που προσφέρουν και γνώσεις. 0:08:05.000,0:08:07.000 Αλλά πλέον μπορούμε αυτό να το αντιγράψουμε 0:08:07.000,0:08:09.000 και να χτίσουμε κόσμους 0:08:09.000,0:08:12.000 που να αναπαράγουν τις εξελικτικές μας διαθέσεις. 0:08:12.000,0:08:14.000 Οπότε τι σημαίνουν όλα αυτά στην πράξη; 0:08:14.000,0:08:16.000 Κατέληξα, 0:08:16.000,0:08:18.000 σε εφτά πράγματα 0:08:18.000,0:08:20.000 που πιστεύω ότι δείχνουν 0:08:20.000,0:08:22.000 πως μπορείς να πάρεις αυτά τα εικονικά μαθήματα 0:08:22.000,0:08:25.000 και να τα χρησιμοποιήσεις εκτός παιχνιδιών. 0:08:25.000,0:08:27.000 Το πρώτο είναι πολύ απλό: 0:08:27.000,0:08:29.000 οι μπάρες εμπειρίας μετράνε την πρόοδο, 0:08:29.000,0:08:31.000 κάτι το οποίο αναλύθηκε με έξοχο τρόπο 0:08:31.000,0:08:34.000 νωρίτερα φέτος από ανθρώπους όπως ο Jesse Schell. 0:08:34.000,0:08:37.000 Έχει ήδη δοκιμαστεί από το Πανεπιστήμιο του Ιντιάνα στις ΗΠΑ, όπως και σε άλλα μέρη, 0:08:37.000,0:08:40.000 Αντί να βαθμολογούμε την απόδοση σταδιακά 0:08:40.000,0:08:42.000 σε πολύ μικρά σημεία, 0:08:42.000,0:08:44.000 τους δίνεις το "άβαταρ" ενός χαρακτήρα 0:08:44.000,0:08:46.000 το οποίο συνεχώς προοδεύει 0:08:46.000,0:08:49.000 έχοντας πολλές μικρές προσαυξήσεις, τις οποίες νιώθουν ότι έχουν καταφέρει οι ίδιοι. 0:08:49.000,0:08:51.000 Και όλα καταλήγουν σε αυτή την πρόοδο του "άβαταρ", 0:08:51.000,0:08:54.000 καθώς το βλέπουν να αυξάνεται σιγά σιγά και συνεχίζουν να νιώθουν την ίδια οικειότητα. 0:08:54.000,0:08:56.000 Δεύτερον, πολλοί μακροπρόθεσμοι και βραχυπρόθεσμοι στόχοι. 0:08:56.000,0:08:58.000 5000 πίτες, βαρετό, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 πίτες, ενδιαφέρον. 0:09:00.000,0:09:02.000 Οπότε απλά τους δίνεις 0:09:02.000,0:09:04.000 πολλές και διαφορετικές ασχολίες. 0:09:04.000,0:09:06.000 Για παράδειγμα, 0:09:06.000,0:09:08.000 έχεις να απαντήσεις 10 ερωτήσεις, 0:09:08.000,0:09:10.000 αλλά μια άλλη δραστηριότητα λέει 0:09:10.000,0:09:12.000 να εμφανιστείς στην ώρα σου σε 20 μαθήματα, 0:09:12.000,0:09:15.000 αλλά ακόμα μια δραστηριότητα λέει να συνεργαστείς με άλλους ανθρώπους, 0:09:15.000,0:09:18.000 μία άλλη να δουλέψεις σε κάτι 5 φορές, 0:09:18.000,0:09:20.000 ακόμα μία να χτυπήσεις ένα συγκεκριμένο στόχο. 0:09:20.000,0:09:23.000 Χωρίζεις αυτές τις δραστηριότητες σε ίσα μέρη 0:09:23.000,0:09:25.000 όπου κάποιος μπορεί να διαλέξει και να τις κάνει ακόμα και παράλληλα. 0:09:25.000,0:09:27.000 Και αυτό είναι που τους κρατάει απασχολημένους 0:09:27.000,0:09:29.000 και τους δείχνει τι μπορούν να κάνουν 0:09:29.000,0:09:32.000 για να αποκτήσουν περισσότερα οφέλη. 0:09:33.000,0:09:35.000 Τρίτον, επιβραβεύεις την προσπάθεια. 0:09:35.000,0:09:38.000 Πρόκειται για τον παράγοντα 100%. Τα παιχνίδια είναι εξαιρετικά σε αυτόν. 0:09:38.000,0:09:41.000 Κάθε φορά που κάνεις κάτι επιβραβεύεσαι, μόνο και μόνο για την προσπάθεια. 0:09:41.000,0:09:44.000 Δεν τιμωρείς την αποτυχία. Επιβραβεύεις κάθε ίχνος απόδοσης. 0:09:44.000,0:09:47.000 Λίγο παραπάνω ψηφιακό χρυσό, λίγο περισσότερη επιβράβευση, "έκανες 20 ερωτήσεις" οπότε κι άλλη επιβράβευση. 0:09:47.000,0:09:50.000 Όλα λειτουργούν ως στιγμιαίες ενισχύσεις. 0:09:50.000,0:09:52.000 Τέταρτον, ανάδραση. 0:09:52.000,0:09:54.000 Η ανάδραση είναι τρομερά σημαντική, 0:09:54.000,0:09:56.000 και η εικονικότητα τα καταφέρνει καταπληκτικά και σε αυτό. 0:09:56.000,0:09:59.000 Αν δούμε μερικά από τα πιο δυσεπίλυτα προβλήματα σήμερα στον πλανήτη 0:09:59.000,0:10:01.000 για τα οποία έχουμε ακούσει απίστευτα πράγματα. 0:10:01.000,0:10:04.000 Είναι πολύ δύσκολο για τους ανθρώπους να μάθουν 0:10:04.000,0:10:07.000 αν δεν συνδέσουν τις πράξεις με τα αποτελέσματα. 0:10:07.000,0:10:09.000 Μόλυνση, υπερθέρμανση, όλα αυτά τα προβλήματα, 0:10:09.000,0:10:11.000 έχουν συνέπειες που θα τις δούμε στο μακρινό μέλλον. 0:10:11.000,0:10:13.000 Είναι πολύ δύσκολο να μάθεις κάτι, 0:10:13.000,0:10:15.000 εάν όμως τα μοντελοποιήσουμε, 0:10:15.000,0:10:17.000 εάν δώσουμε στους ανθρώπους κάτι το οποίο μπορούν να χειριστούν 0:10:17.000,0:10:19.000 και να παίξουν μαζί του και όπου οι συνέπειες έρθουν άμεσα, 0:10:19.000,0:10:21.000 τότε μπορούν να πάρουν το μάθημα, μπορούν να δουν, 0:10:21.000,0:10:24.000 μπορούν να προχωρήσουν παρακάτω και μπορούν επιτέλους να καταλάβουν. 0:10:24.000,0:10:26.000 Πέμπτον, 0:10:26.000,0:10:28.000 το στοιχείο της αβεβαιότητας. 0:10:28.000,0:10:31.000 Πρόκειται για ένα "νευρολογικό χρυσωρυχείο" για τα παιχνίδια, 0:10:31.000,0:10:33.000 αν μου επιτρέπετε την έκφραση, 0:10:33.000,0:10:35.000 επειδή μια επιβράβευση που την περιμένουμε 0:10:35.000,0:10:37.000 μας ενθουσιάζει, 0:10:37.000,0:10:39.000 αλλά αυτό που πραγματικά μας δίνει κίνητρο 0:10:39.000,0:10:41.000 είναι η άγνωστη επιβράβευση, 0:10:41.000,0:10:43.000 εκείνη που τυλίγεται με ένα πέπλο αβεβαιότητας, 0:10:43.000,0:10:46.000 και την οποία δεν ξέρουμε καν αν πρόκειται να αποκτήσουμε ή όχι. 0:10:46.000,0:10:49.000 Το 25%. Αυτό ενεργοποιεί τον εγκέφαλο. 0:10:49.000,0:10:51.000 Και αν κάποιος 0:10:51.000,0:10:53.000 το χρησιμοποιήσει αυτό σε καταστάσεις εξετάσεων, 0:10:53.000,0:10:55.000 απλά με το να προσθέσει τυχαία στοιχεία 0:10:55.000,0:10:57.000 σε όλες τις μορφές εξετάσεων και εκπαιδεύσεων, 0:10:57.000,0:10:59.000 μπορείς πραγματικά να μετατρέψεις τα επίπεδα ενδιαφέροντος 0:10:59.000,0:11:01.000 χρησιμοποιώντας αυτόν τον πανίσχυρο 0:11:01.000,0:11:03.000 εξελικτικό μηχανισμό. 0:11:03.000,0:11:05.000 Και ισχύει ότι όταν δεν μπορούμε να προβλέψουμε κάτι με ακρίβεια, 0:11:05.000,0:11:07.000 είναι που πραγματικά ενθουσιαζόμαστε με αυτό. 0:11:07.000,0:11:09.000 Θέλουμε απλά να γυρίσουμε σε αυτό και να μάθουμε περισσότερα. 0:11:09.000,0:11:11.000 ΄ Όπως ήδη θα γνωρίζετε, ο νευροδιαβιβαστής 0:11:11.000,0:11:13.000 που συνδέεται με την μάθηση ονομάζεται ντοπαμίμη. 0:11:13.000,0:11:16.000 Σχετίζεται με την συμπεριφορά που έχει να κάνει με την αναζήτησης επιβράβευσης. 0:11:16.000,0:11:19.000 Και κάτι πραγματικά συγκλονιστικό πρόκειται να συμβεί 0:11:19.000,0:11:22.000 σε μέρη όπως το πανεπιστήμιο του Bristol στο Ηνωμένο Βασίλειο, 0:11:22.000,0:11:25.000 όπου έχουμε αρχίσει να μετράμε 0:11:25.000,0:11:27.000 τα επίπεδα ντοπαμίνης στον εγκέφαλο. 0:11:27.000,0:11:29.000 Και αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προβλέψουμε την μάθηση, 0:11:29.000,0:11:32.000 μπορούμε να προβλέψουμε επίπεδα ενισχυμένου ενδιαφέροντος, 0:11:32.000,0:11:34.000 αυτά τα μικρά χρονικά παραθυράκια, 0:11:34.000,0:11:37.000 στα οποία μαθαίνουμε καλύτερα και αποδοτικότερα. 0:11:37.000,0:11:39.000 Και δύο πράγματα μπορούν να προέλθουν από αυτό. 0:11:39.000,0:11:41.000 Το πρώτο έχει να κάνει με την μνήμη, 0:11:41.000,0:11:43.000 ότι πραγματικά μπορούμε να βρούμε αυτές τις στιγμές. 0:11:43.000,0:11:45.000 Όταν κάποιος μπορεί πιο εύκολα να θυμηθεί, 0:11:45.000,0:11:47.000 μπορεί να αφομοιώσει και καλύτερα. 0:11:47.000,0:11:49.000 Το δεύτερο είναι η αυτοπεποίθηση, 0:11:49.000,0:11:51.000 ότι μπορούμε να αναγνωρίσουμε το πως τα παιχνίδια και οι δομές ανταμοιβής που έχουν 0:11:51.000,0:11:54.000 κάνουν τους ανθρώπους πιο γενναίους, πιο πρόθυμους να πάρουν ρίσκα, 0:11:54.000,0:11:56.000 πιο πρόθυμους να αντιμετωπίσουν δυσκολίες, 0:11:56.000,0:11:58.000 και πιο ανθεκτικούς στην απογοήτευση. 0:11:58.000,0:12:00.000 Όλα αυτά μπορεί να φαίνονται σκοτεινά και μυστήρια. 0:12:00.000,0:12:02.000 Αλλά όλοι ξέρετε τι λένε, "Εχουν εκμεταλλευτεί το μυαλό μας, είμαστε όλοι εξαρτημένοι." 0:12:02.000,0:12:04.000 Η λέξη "εξάρτηση" χρησιμοποιείται συνεχώς για αυτό το θέμα. 0:12:04.000,0:12:06.000 Υπάρχουν πραγματικές ανησυχίες σε αυτό το θέμα. 0:12:06.000,0:12:08.000 Αλλά το μεγαλύτερο νευρολογικό κίνητρο για τους ανθρώπους 0:12:08.000,0:12:10.000 είναι οι άνθρωποι γύρω τους. 0:12:10.000,0:12:13.000 Αυτό είναι που πραγματικά μας συναρπάζει. 0:12:13.000,0:12:15.000 Σε όρους ανταμοιβής, δεν είναι τα λεφτά, 0:12:15.000,0:12:18.000 δεν είναι τα μετρητά που παίρνουμε 0:12:18.000,0:12:20.000 είναι τα πράγματα που κάνουμε με τους συναδέλφους μας, 0:12:20.000,0:12:22.000 το γεγονός ότι μας παρακολουθούν, ότι συνεργάζονται μαζί μας. 0:12:22.000,0:12:24.000 Και θέλω να σας πω μια μικρή ιστορία από το 1999 -- 0:12:24.000,0:12:26.000 για ένα παιχνίδι ονόματι Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 Και σε αυτό το παιχνίδι, 0:12:28.000,0:12:31.000 ήταν 2 τεράστιοι δράκοι, και έπρεπε να συμμαχήσεις με άλλους για να τους σκοτώσεις. 0:12:31.000,0:12:34.000 42 παίχτες μπορούσαν να μαζευτούν για να σκοτώσουν αυτούς τους μεγάλους δράκους. 0:12:34.000,0:12:36.000 Αυτό δημιουργούσε πρόβλημα, 0:12:36.000,0:12:39.000 επειδή οι δράκοι έδιναν δύο ή τρία αξιοπρεπή αντικείμενα. 0:12:39.000,0:12:42.000 Οπότε οι παίκτες έδωσαν λύση στο πρόβλημα 0:12:42.000,0:12:44.000 με την δημιουργία ενός συστήματος 0:12:44.000,0:12:46.000 που παρακινούσε τον καθένα από αυτούς 0:12:46.000,0:12:48.000 να φερθεί με δικαιοσύνη και διαφάνεια. 0:12:48.000,0:12:51.000 Αυτό που έκαναν ήταν ότι δημιούργησαν ένα εικονικό νόμισμα 0:12:51.000,0:12:54.000 που ονόμασαν "πόντοι του δράκου". 0:12:54.000,0:12:56.000 Και κάθε φορά που εμφανιζόσουν ως μέλος σε μια αποστολή, 0:12:56.000,0:12:58.000 έπαιρνες και "πόντους του δράκου". 0:12:58.000,0:13:00.000 Τους πόντους αυτούς μετρούσαν σε ξεχωριστή ιστοσελίδα από το παιχνίδι. 0:13:00.000,0:13:02.000 Οπότε είχαν αυτό το "ιδιωτικό" νόμισμα, 0:13:02.000,0:13:04.000 με το οποίο οι παίχτες μπορούσαν να κάνουν τις προσφορές τους 0:13:04.000,0:13:06.000 για αντικείμενα τα οποία ήθελαν. 0:13:06.000,0:13:08.000 Τα πάντα ήταν οργανωμένα από τους ίδιους τους παίχτες. 0:13:08.000,0:13:11.000 Το εκπληκτικό είναι ότι αυτό το σύστημα δεν δούλεψε μόνο στο Everquest, 0:13:11.000,0:13:13.000 αλλά ότι σήμερα, μια δεκαετία μετά, 0:13:13.000,0:13:16.000 κάθε παιχνίδι στον κόσμο που εμπεριέχει αποστολές αυτού του είδους 0:13:16.000,0:13:18.000 χρησιμοποιεί μια παραλλαγή αυτού του συστήματος. 0:13:18.000,0:13:20.000 Δεκάδες εκατομμύρια άνθρωποι. 0:13:20.000,0:13:22.000 Και το ποσοστό επιτυχίας 0:13:22.000,0:13:24.000 είναι κοντά στο 100%. 0:13:24.000,0:13:26.000 Πρόκειται για ένα είδος ψηφιακού συναλλάγματος, 0:13:26.000,0:13:29.000 που δημιουργήθηκε από τους ίδιους τους παίχτες 0:13:29.000,0:13:31.000 και αυτό από μόνο του αποτελεί δείγμα μιας 0:13:31.000,0:13:33.000 απίστευτα ανεπτυγμένης συμπεριφοράς. 0:13:35.000,0:13:37.000 Και θα ήθελα να ολοκληρώσω προτείνωντας 0:13:37.000,0:13:39.000 μερικούς τρόπους με τους οποίους αυτές οι αρχές 0:13:39.000,0:13:41.000 μπορούν να μεταφερθούν στον έξω κόσμο. 0:13:41.000,0:13:43.000 Θα αρχίσω με τις επιχειρήσεις. 0:13:43.000,0:13:45.000 Τελευταία βλέπουμε να δημιουργούνται κάποια σοβαρά προβλήματα 0:13:45.000,0:13:47.000 που έχουν σχέση με τις επιχειρήσεις, 0:13:47.000,0:13:49.000 όπως οι ανακύκλωση και η διατήρηση ενέργειας. 0:13:49.000,0:13:51.000 Όμως αρχίζουν να εμφανίζονται και απίστευτες τεχνολογίες 0:13:51.000,0:13:53.000 όπως οι μετρητές ενέργειας σε αληθινό χρόνο. 0:13:53.000,0:13:55.000 Και καθώς τις παρατηρώ, σκέφτομαι ότι, ναι, 0:13:55.000,0:13:58.000 μπορούμε να πάμε τόσα βήματα παρακάτω 0:13:58.000,0:14:00.000 με το να αφήσουμε ανθρώπους να θέσουν στόχους, 0:14:00.000,0:14:02.000 προσεχτικά τοποθετημένους στόχους, 0:14:02.000,0:14:05.000 χρησιμοποιώντας το στοιχείο της αβεβαιότητας 0:14:05.000,0:14:07.000 με το να εκμεταλλευτούν αυτούς τους πολλαπλούς στόχους, 0:14:07.000,0:14:10.000 με το να χρησιμοποιήσουν ένα σπουδαίο σύστημα ανταμοιβής και παροχής κινήτρων, 0:14:10.000,0:14:12.000 με το να βάλουμε ανθρώπους 0:14:12.000,0:14:14.000 να συνεργαστούν σε ομάδες, 0:14:14.000,0:14:16.000 να συνεργαστούν και να ανταγωνιστούν, 0:14:16.000,0:14:18.000 να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους εξειδικευμένους 0:14:18.000,0:14:20.000 μηχανισμούς που είδαμε έως τώρα. 0:14:20.000,0:14:22.000 Οσαναφορά την εκπαίδευση, 0:14:22.000,0:14:24.000 ίσως το πιο προφανές, 0:14:24.000,0:14:27.000 είναι ότι μπορούμε να αλλάξουμε το πως βάζουμε τους ανθρώπους να ασχοληθούν με την γνώση. 0:14:27.000,0:14:29.000 Μπορούμε να τους προσφέρουμε μια συνεχή εμπειρία 0:14:29.000,0:14:32.000 που αποτελεί μια προσωπική επένδυση. 0:14:32.000,0:14:34.000 Μπορούμε να χωρίσουμε τα πράγματα 0:14:34.000,0:14:36.000 σε μικρές και προσεχτικές εργασίες. 0:14:36.000,0:14:38.000 Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε ένα υπολογισμένο ποσοστό τυχαίων γεγονότων. 0:14:38.000,0:14:40.000 Μπορούμε να επιβραβεύουμε συνεχώς την προσπάθεια 0:14:40.000,0:14:43.000 καθώς τα πάντα δένουν μεταξύ τους. 0:14:43.000,0:14:45.000 Και μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε εκείνες τις συμπεριφορές 0:14:45.000,0:14:48.000 που βλέπουμε να δημιουργούνται καθώς οι άνθρωποι παίζουν μαζί, 0:14:48.000,0:14:51.000 αυτούς τους πραγματικά απρόβλεπτους και σύνθετους 0:14:51.000,0:14:53.000 μηχανισμούς συνεργασίας. 0:14:53.000,0:14:55.000 Κυβερνήσεις. Ένα από τα πράγματα που μου έρχεται στο μυαλό 0:14:55.000,0:14:58.000 ειδικά για την κυβέρνηση των ΗΠΑ, 0:14:58.000,0:15:00.000 είναι το γεγονός ότι έχει αρχίσει πραγματικά να πληρώνει ανθρώπους 0:15:00.000,0:15:02.000 ώστε να χάσουν το περιττό βάρος. 0:15:02.000,0:15:04.000 Οπότε βλέπουμε ότι χρησιμοποιούνται χρηματικές ανταμοιβές 0:15:04.000,0:15:06.000 για να αντιμετωπιστεί το πρόβλημα της παχυσαρκίας. 0:15:06.000,0:15:08.000 Όμως αυτές οι ανταμοιβές 0:15:08.000,0:15:11.000 θα μπορούσαν να εξισορροπηθούν με τόση ακρίβεια 0:15:11.000,0:15:14.000 αν μόνο μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε την τεράστια εμπειρία 0:15:14.000,0:15:17.000 των video games για να αυξήσουμε το πόσο θελκτικές είναι, 0:15:17.000,0:15:19.000 για να πάρουμε τις πληροφορίες, τις παρατηρήσεις που χρειαζόμαστε, 0:15:19.000,0:15:21.000 από εκατομμύρια ώρες ανθρώπινης απασχόλησης 0:15:21.000,0:15:23.000 και να τροφοδοτήσουμε με όλες αυτές τις πληροφορίες 0:15:23.000,0:15:25.000 μια προσπάθεια να αυξήσουμε την συμμετοχή σε αντίστοιχες ασχολίες. 0:15:25.000,0:15:28.000 Και τελικά, είναι αυτή η λέξη, "συμμετοχή", 0:15:28.000,0:15:30.000 με την οποία θέλω να σας αφήσω. 0:15:30.000,0:15:32.000 Όλα έχουν σχέση με το πόσο η προσωπική μας συμμετοχή στα πράγματα 0:15:32.000,0:15:34.000 μπορεί να διαφοροποιηθεί 0:15:34.000,0:15:37.000 με βάση κάποια ψυχολογικά και νευρολογικά μαθήματα 0:15:37.000,0:15:40.000 που μπορούμε να αφομοιώσουμε βλέποντας ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια. 0:15:40.000,0:15:43.000 Σημασία όμως έχει και η συλλογική δέσμευση 0:15:43.000,0:15:46.000 όπως και το "εργαστήριο" 0:15:46.000,0:15:48.000 στο οποίο παρατηρούμε τι κάνει τους ανθρώπους να ενδιαφέρονται, 0:15:48.000,0:15:50.000 να δουλεύουν, να παίζουν και να συμμετέχουν, 0:15:50.000,0:15:53.000 κατά βάση στα παιχνίδια. 0:15:53.000,0:15:56.000 Και αν μπορέσουμε να τα παρατηρήσουμε και να μάθουμε από αυτά 0:15:56.000,0:15:58.000 και μπορέσουμε να τα εφαρμόσουμε εκτός παιχνιδιών, 0:15:58.000,0:16:01.000 τότε πιστεύω ότι έχουμε στα χέρια μας κάτι πραγματικά επαναστατικό. 0:16:01.000,0:16:03.000 Σας ευχαριστώ πάρα πολύ. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Χειροκρότημα)