[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich liebe Videospiele. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich bewundere sie auch ein wenig. Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich bewundere ihre Stärke Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,im Hinblick auf Vorstellungskraft und Technologie, Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,im Hinblick auf Entwurf. Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber am allermeisten Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,bewundere ich ihre Stärke, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,uns zu motivieren, uns anzutreiben, Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,uns zu faszinieren, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,wie nichts anderes, was wir erfunden haben Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,dies jemals tun konnte. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke, dass wir einige sehr beeindruckende Dinge lernen können, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,indem wir uns anschauen, wie wir es tun. Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Und im besonderen, denke ich, dass wir etwas über das Lernen Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,lernen können. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Nun die Videospielindustrie Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,ist die bei weitem am schnellsten wachsende Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,von allen modernen Medien. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Von ungefähr 10 Milliarden in 1990, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,ist es heute weltweit 50 Milliarden Dollar wert Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es weniger wird. Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Es wird geschätzt, dass innerhalb der nächsten vier Jahre Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,wird geschätzt, dass der Wert bei über 80 Milliarden Dollar liegt. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist das dreifache der Musikindustrie. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ziemlich beeindruckend, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,aber ich denke nicht, dass dies die vielsagendste Statistik von allen ist. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Tatsache, die mich wirklich verblüfft Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ist, dass heutzutage Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Menschen ungefähr Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,acht Milliarden reale Dollars pro Jahr für Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,virtuelle iTunes ausgeben, Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,die nur Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,innerhalb von Videospielen existieren. Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist ein Screenshot aus der virtuellen Welt, Entropia Universe. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Zu Beginn dieses Jahres, Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,wurde ein virtueller Asteroid daraus Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,für 330.000 reale Dollar verkauft. Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Und dies Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,ist ein Schiff der Titanklasse Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,aus dem Weltraumspiel, EVE Online. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Und dieses virtuelle Objekt Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,wurde von 200 realen Menschen Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,in circa 56 echten Tagen gebaut, Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,plus der unzählige Stunden Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,an Einsatz zuvor. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Und doch werden viele von diesen gebaut. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Am anderen Ende der Skala. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel, Farmville, Sie haben vielleicht davon gehört, Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,hat 70 Millionen Spieler Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,weltweit, Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,und die meisten dieser Spieler Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,spielen es beinah jeden Tag. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies hört sich Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,wirklich beunruhigend für einige Menschen an, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ein Anzeichen für etwas Beunruhigendes Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,oder Schlechtes in der Gesellschaft. Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber wir sind hier für die guten Nachrichten, Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,und die guten Nachrichten sind, Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,dass ich denke, wir können erforschen, Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,warum dieser sehr reale menschliche Einsatz, Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,diese sehr intensive Schaffung von Wert, stattfindet. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Und indem wir diese Frage beantworten, Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,denke ich, nehmen wir etwas Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,extrem mächtiges weg. Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke die interessanteste Art, Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,wie wir darüber nachdenken sollten, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,ist die im Hinblick auf Belohnungen. Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Besonders im Hinblick auf Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,die sehr intensiven emotionalen Belohnungen, Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,die die Spiele den Menschen ermöglichen, Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,sowohl individuell Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,als auch kollektiv gesehen. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir uns nun anschauen, was in den Köpfen von Menschen vorgeht, Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn sie involviert werden, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,laufen zwei sehr unterschiedliche Prozesse ab. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Einerseits gibt es den Prozess des Wollens. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist ein wenig wie Ehrgeiz und Drang - Ich werde das tun. Ich werde hart arbeiten. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Andererseits gibt es den Prozess des Mögens, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Spaß und Zuneigung Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,und Vergnügen -- Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,und ein riesiges fliegendes Monster mit einem Ork auf seinem Rücken. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein wirklich tolles Bild. Es ist ziemlich cool. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist aus dem Spiel World of Warcraft mit mehr als 10 Millionen Spieler weltweit, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,einer davon bin ich, ein anderer ist meine Frau. Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Und diese Art der Welt, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,dieses riesige fliegende Monster, das du fliegen kannst, Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,zeigt, warum Spiele so gut darin sind, Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,beides zu tun, das Wollen und das Mögen. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Weil es sehr kraftvoll ist. Es ist ziemlich cool. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt einem große Macht. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Dein Ehrgeiz wird befriedigt, aber es ist sehr schön. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein sehr großes Vergnügen herumzufliegen. Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Und durch diese Verbindung entsteht Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,eine sehr intensive emotionale Verbindung. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber dies ist nicht der wirklich interessante Teil. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Das wirklich interessante hinsichtlich Virtualität, Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ist, dass man sie messen kann. Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Weil man in der der Virtualität alles Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,messen kann. Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Jede einzelne Aktion einer Person, Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,die je in einem Spiel gespielt wurde, kann gemessen werden. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Die größten Spiele dieser Welt heutzutage Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,messen mehr als eine Milliarde Datenpunkte Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,über ihre Spieler, darüber, was jeder so macht -- Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,viel mehr Details, als man je von einer Webseite bekommen kann. Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Und das ermöglicht, dass etwas sehr spezielles Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,in Spielen passiert. Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist etwas, was man den Belohnungsplan nennt. Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Und damit meine ich, was Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Millionen von Menschen getan haben, Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,mit der sorgfältigen Anpassung der Rate, Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,der Natur, dem Typ, der Intensität der Belohnung in Spielen, Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,damit sie involviert bleiben Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,über einen großen Zeitraum und viel Einsatz hindurch. Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Nun, um dies auszuprobieren und zu erklären Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,mithilfe von realen Begriffen, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,möchte ich über eine Sorte von Aufgaben reden, Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,die in so vielen Spielen anfällt. Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Geh und besorge eine bestimme Menge eines bestimmten Spielfaktors. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Nehmen wir der einfachheitshalber an, dass Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,meine Mission darin besteht, 15 Kuchen zu holen Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,und ich kann 15 Kuchen bekommen, Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,indem ich diese süßen, kleinen Monster töte. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Einfaches Spielabenteuer. Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man möchte, kann man das Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,als ein Problem mit Kisten sehen. Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich muss die ganze Zeit Kisten öffnen. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich weiß nicht, was darin ist, bis ich sie geöffnet habe. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich begebe mich daran, Kiste nach Kiste zu öffnen, bis ich 15 Kuchen habe. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man nun ein Spiel wie Warcraft betrachtet, Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,kann man es, wenn man will, Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,als eine große Kistenöffnungs-Unternehmung sehen. Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel versucht Menschen nur dazu zu bringen, Millionen von Kisten zu öffnen, Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,um bessere und bessere Sachen zu bekommen. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Das hört sich ungemein langweilig an, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,aber Spiele sind dazu im Stande, Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,diesen Prozess Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ungemein fesselnd zu machen. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Und die Art wie sie es tun, Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,geschieht durch die Kombination von Wahrscheinlichkeit und Daten. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Lasst uns über Wahrscheinlichkeit nachdenken. Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir jemanden damit beschäftigen möchten, Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Kisten zu öffnen um Kuchen zu finden, Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,dann wollen wir sicher stellen, dass es nicht zu einfach, Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,oder zu schwierig ist, einen Kuchen zu finden. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Wie macht man das? Man schaut sich eine Millionen Menschen an -- Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,nein, 100 Millionen, 100 Millionen Kistenöffner -- Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,und man stellt fest, dass, wenn die Kuchenrate Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,bei ungefähr 25 Prozent liegt-- Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ist dies nicht zu frustrierend und aber auch nicht zu einfach; Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Menschen bleiben so involviert -- Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,aber natürlich ist dies nicht alles, was man tut - es sind 15 Kuchen. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Nun, ich könnte ein Spiel mit dem Namen Piecraft entwickeln, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,indem man nur eine Millionen Kuchen holen muss, Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,oder Tausend Kuchen. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Das wäre sehr langweilig. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,15 ist schon die optimale Anzahl. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Man sieht so zwischen 5 und 20 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,als die richtige Anzahl an, bei der Menschen bei der Sache bleiben. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber wir haben nicht nur Kuchen in Kisten. Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt ganz oben die 100 Prozent. Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Und daher stellen wir sicher, dass jedes Mal wenn eine Kiste geöffnet wird, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,das dann etwas darin ist, eine kleine Belohnung, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,die Menschen weiter antreibt und involviert. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,In den meisten Abenteuerspielen, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ist es ein wenig Spielgeld, etwas Erfahrung, Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,aber wir tun nicht nur das. Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir sagen auch noch, dass es ganz viele andere Dinge gibt, Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,von unterschiedlicher Qualität und auf verschiedenen Spannungsebenen. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt eine 10-prozentige Chance, dass du etwas ziemlich gutes bekommst. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt eine 0,1-prozentige Chance, Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,dass du eine absolut super Sache bekommst. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Und jede dieser Belohnungen ist sorgfältig darauf abgestimmt. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Und außerdem sagen wir noch: Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"Nun, wie viele Monster? Sollte die gesamte Welt mit einer Milliarde Monster gefüllt sein?" Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Nein, wir wollen jeweils nur ein oder zwei Monster auf dem Bildschirm haben. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Damit ich weiter gelockt werde. Es ist nicht zu einfach, nicht zu schwierig. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,All dies ist sehr einflussreich. Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber wir befinden uns in der Virtualität, dies sind keine echten Kisten. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Also können wir Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,einige ziemlich verblüffende Dinge tun. Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir bemerken, wenn wir all diese Menschen beobachten, die Kisten öffnen, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,dass wenn Menschen ungefähr 13 der 15 Kuchen finden, Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ihre Aufmerksamkeit wandert, sie werden etwas gelangweilt und gereizt. Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind irrational im Bezug auf Wahrscheinlichkeit. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie denken, dass das Spiel unfair ist. Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt mir meine 2 letzten Kuchen nicht, ich gebe auf. Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es echte Kisten sind, können wir nicht viel tun, Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,aber in einem Spiel sagen wir: "Ok dann." Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du 13 Kuchen hast, steigt deine Chance einen weiteren Kuchen zu finden auf 75%. Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Es hält dich beschäftigt. Wenn man sieht, was Menschen tun, Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,sie passen ihre Welt an ihre Erwartungen an. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Unsere Spiele tun dies nicht immer. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Und eine Sache, die sie sicherlich im Moment tun, Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ist, dass wenn es eine 0,1-prozentige Chance auf eine super Sache gibt, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,wird sichergestellt, dass so etwas in der nächsten Zeit nicht noch einmal geschieht, Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,um den Wert zu halten, die Besonderheit. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Und der Punkt ist wirklich, Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,dass wir uns so entwickelt haben, dass wir mit der Welt Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,auf besondere Weise zufrieden sind. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,In hunderttausenden von Jahren, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,haben wir uns dazu entwickelt, bestimmte Dinge stimulierend zu finden Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,und als sehr intelligente, zivilisierte Wesen, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,werden wir enorm durch Problemlösen und Lernen stimuliert. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber nun können wir das auch anders herum tun Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,und Welten bauen, Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,die explizit unsere evolutionären Triebe stimulieren. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Was bedeutet dies nun alles für die Praxis? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Nun, mir fallen da Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,sieben Dinge ein, Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,die, so denke ich, zeigen, Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,wie man diese Lektionen nehmen Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,und sie außerhalb der Spiele nutzen kann. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Die erste ist sehr einfach: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,eine Anzeige, die den Fortschritt misst -- Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,etwas, worüber brillant referiert wurde Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,von Menschen wie Jesse Schell Anfang des Jahres. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Es wird u.a. schon an der Universität von Indiana in den USA angewandt. Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist die einfache Idee: anstatt Studenten schrittweise zu benoten, Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,nach kleinen Einheiten und Abschnitten, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,gibt man ihnen ihren eigenen Avatar-Charakter, Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,der sich ständig weiterentwickelt Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,in winzig, winzig, winzig kleinen Schritten, die sich wie die eigenen anfühlen. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Und alles entwickelt sich Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,und sie sehen wie es schleichend vorankommt und sie bestimmen den Fortschritt Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Zweitens, mehrere lang- und kurzfristige Ziele -- Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,5.000 Kuchen - langweilig, Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,15 Kuchen - interessant. Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Man gibt also Leuten Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ganz viele unterschiedliche Aufgaben. Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Man sagt, es geht darum, Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,diese 10 Fragen zu beantworten, Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,aber eine andere Aufgabe Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ist, 20-mal pünktlich zum Unterricht zu kommen, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,eine andere Aufgabe ist die Zusammenarbeit mit anderen, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,eine andere Aufgabe ist das Vorzeigen deiner Arbeiten 5-mal, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,eine andere Aufgabe ist das Erreichen dieses bestimmenten Ziels. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Man bringt Aufgaben in diese messbaren Einheiten, Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,in denen die Menschen wählen und parallel daran arbeiten können, Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,um sie bei der Stange zu halten Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,und du kannst es nutzen, um sie Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,auf individuell angenhme Aktivitäten aufmerksam zu machen. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Drittens belohnst du Einsatz. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist dein 100 Prozent-Faktor. Spiele sind hervorragend darin. Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Mal, wenn du etwas tust, bekommst du Guthaben, auch für den Versuch. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Fehler werden nicht bestraft, man belohnt jede kleine Anstrengung - Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,dein bisschen Gold, dein bisschen Guthaben - du hast 20 Fragen absolviert - abgehakt. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Alles zusammen führt zu Verstärkung auf dem kleinsten Level. Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Viertens, Feedback. Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist absolut entscheidend Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,und Virtualität ist darin umwerfend. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man sich einige der hartnäckigen Probleme in der Welt heute ansieht, Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,über die man so viele erstaunliche Dinge gehört hat, Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,liegt es daran, dass es sehr schwer ist etwas zu lernen, Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man nicht in die Lage versetzt wird, Konsequenzen mit Handlungen zu verknüpfen. Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Verschmutzung, globale Erwärmung, diese Dinge, Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,die Konsequenzen sind zeitlich und räumlich weit entfernt. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist sehr schwierig zu lernen, dass man eine Lektion fühlen soll, Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,aber wenn man diese Dinge für Menschen modellieren kann, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man Menschen Dinge gibt, die sie beeinflussen Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,und damit spielen können und womit Feedback verknüpft ist, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,dann können sie eine Lektion lernen, sie können sehen, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,sie können weitermachen, sie können verstehen. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Und fünftens, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,der Faktor der Ungewissheit. Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Nun, dies ist eine neurologische Goldmine, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man so will, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,weil eine bekannte Belohnung Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Menschen erfreut, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,aber was sie wirklich antreibt, Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,ist die unbekannte Belohnung, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,die Belohnung abgestimmt auf den richtigen Moment der Ungewissheit, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,von der sie nicht wussten, ob sie sie bekommen werden oder nicht. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Die 25 Prozent. Das weckt das Gehirn auf. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn man in Erwägung zieht, Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,dies in Testsituationen zu gebrauchen, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,durch Verwendung von zufälligen Kontrolleinheiten Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,in allen Bereichen des Testens und Trainings, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,dann kann man das Niveau verändern, auf dem Menschen Einsatz zeigen, Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,mithilfe dieses sehr mächtigen Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Evolutions-Mechanismus. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn wir etwas nicht perfekt vorhersagen, Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,finden wir das aufregend. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir wollen dahin zurückgehen und mehr herausfinden. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Und wie Sie vielleicht wissen, die Neurotransmitter, Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,die mit dem Lernen verbunden sind, heißen Dopamine. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind mit Verhalten verbunden, das nach Belohnungen sucht. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Und etwas sehr spannendes passiert momentan, Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,an Orten wie der Universität von Bristol in GB, Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,wo wir langsam in der Lage sind, mathematische Modelle des Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Dopaminspiegels im Gehirn zu entwerfen. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies bedeutet, dass wir Lernen vorhersagen können, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,wir können verstärktes Engagement vorhersagen, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,diese Fenster, diese Zeitfenster, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,in denen Lernen auf einem erhöhten Niveau stattfindet. Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Und zwei Punkte lassen sich hieraus wirklich ableiten. Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Der erste hat mit Erinnerung zu tun, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,in dem wir diese Momente finden können. Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es wahrscheinlicher ist, dass sich jemand erinnert, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,können wir ihm eine Information in einem der Fenster geben. Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Und der zweite Punkt ist Vertrauen, Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,denn wir sehen wie Spiele und Belohnungsstrukturen Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Menschen mutiger machen, sie zu höherer Risikobereitschaft führen, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,dass sie sich mit größerer Bereitschaft Schwierigkeiten stellen, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,und schwerer zu entmutigen sind. Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies kann alles sehr düster erscheinen. Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,In der Art: "Unsere Gehirne wurden manipuliert, wir sind alle Süchtige." Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Mit dem Wort 'Abhängigkeit' wird um sich geworfen. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt hier echte Bedenken. Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber die größte neurologische Stimulation für Menschen Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,sind andere Menschen. Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Das begeistert uns wirklich. Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Belohnung ist nicht das Geld, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ist nicht, Geld zu bekommen - das ist angenehm - Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,es ist, etwas mit Gleichgesinnten zu tun, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,die uns zusehen, mit uns zusammenarbeiten. Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich möchte Ihnen eine kurze Geschichte erzählen, so 1999 - Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,gab es ein Videospiel namens Everquest. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Und in diesem Videospiel, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,gab es zwei richtig große Drachen und man musste sich Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,mit bis zu 42 Leuten zusammenschließen um sie zu töten. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein Problem, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,weil sie dafür zwei bis drei Positionen zurück fielen. Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Also sind Spieler dieses Problem angegangen, Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,indem sie spontan ein System entwickelt haben, Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,um sich gegenseitig zu motivieren, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,auf faire Art und Weise und einsehbar für alle anderen. Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie haben sich nämlich gegenseitig virtuelles Geld gezahlt, Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,das sie 'Drachen-Tötungspunkte' nannten. Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Und jedes Mal, wenn du auf eine Mission gingst, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,wurden dir Drachen-Tötungspunkte gezahlt. Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Diese wurden auf einer separaten Webseite nachgehalten. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Damit haben sie ihre eigene private Währung verfolgt Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,und danach konnten Spieler dann Gebote abgeben, Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,für coole Dinge, die sie wollten - Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,alles durch die Spiele selbst organisiert. Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Dieses atemberaubende an diesem System ist nicht, dass es in Everquest funktionierte, Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,aber das heute, ein Jahrzehnt später, Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,jedes einzelne Videospiel in dieser Welt mit dieser Aufgabenstellung, Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,eine Version dieses Systems verwendet - Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,zig Millionen von Menschen. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Und die Erfolgsrate Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,liegt bei ungefähr 100 Prozent. Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist eine von den Spielern entwickelte, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Geltung verschaffende, freiwillige Währung Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,und beruht auf unglaublich anspruchsvollem Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Spielerverhalten. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich möchte nun mit Vorschlägen schließen, Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,die zeigen, wie man einige dieser Prinzipen Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,in die reale Welt transferieren kann. Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich beginne mit der Geschäftswelt. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir erleben einige der großen Probleme, Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,in den Bereichen von Unternehmungen, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,wie Recycling und Energieeinsparung. Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir erleben das Aufkommen von wunderbaren Technologien, Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,wie Echtzeit-Energiezähler. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich betrachte diese gerade und denke, ja, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,wir können dies noch so viel weiter führen, Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,indem wir Menschen zugestehen, Ziele zu setzen, Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,austarierte Ziele zu setzen, Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die Verwendung von Unsicherheitsfaktoren, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die Verwendung dieser vielen Ziele, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die Verwendung eines großen, zugrundeliegenden Belohnungs- und Anreizsystems, Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die Organisation von Menschen, Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,die in Gruppen, in Straßen kooperieren, Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,kooperieren und konkurrieren, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,um diese sehr ausgeklügelten Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Gruppen- und Motivationsmechanismen zu sehen. Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Im Hinblick auf Erziehung und Bildung, Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,hier wahrscheinlich am deutlichsten, Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,können wir verändern, wie wir Menschen einbeziehen. Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir können Menschen das großartige zusammenhängende Ganze Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,von Erfahrung und persönlichem Einsatz bieten. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir können Sachverhalte herrunter brechen Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,auf extrem abgestimmte kleine Aufgaben. Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir können Zufälligkeiten einbauen. Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir können Einsatz konstant belohnen, Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,da alles zusammen kommt. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Und wir können das Gruppenverhalten nutzen, Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,das sich entwickelt, wenn Menschen zusammenspielen, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,diese wirklich beispielslos komplexen Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,kooperativen Mechanismen. Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Regierung, nun eine der Dinge, die einem da einfällt, Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,ist die US-Regierung neben anderen, Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,hat geradezu damit begonnen, Menschen zu bezahlen, Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,um Gewicht zu verlieren. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Also sagen wir, dass finanzielle Belohnung benutzt wird, Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,um das große Problem der Fettleibigkeit zu bekämpfen. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber auch hier gilt, diese Belohnungen Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,können nur dann so genau eingestellt werden, Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn wir dazu in der Lage sind, das weitläufige Fachwissen Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,der Spielsysteme zu verwenden, um den Anreiz zu erhöhen, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,die Daten, die Beobachtungen zu verwenden Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,von Millionen von abgeleisteten Stunden Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,und dieses Feedback so umzuarbeiten, Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,dass sich daraus steigendes Engagement entwickelt. Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Und am Ende ist es das Wort, Engagement, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,dass ich Ihnen ans Herz legen möchte. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Es geht darum, wie individuelles Engagement Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,umgewandelt werden kann, Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die psychologischen und neurologischen Einsichten, Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,die wir erhalten, wenn wir Menschen beim Spielen beobachten. Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber es geht auch um das kollektive Engagement Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,und um die beispiellose Forschung, Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,wo beobachtet wird, was Menschen antreibt, Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,wie sie arbeiten und spielen und Einsatz zeigen Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,im großen Stil in Spielen. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn wir dies betrachten und davon lernen können Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,und uns darum bemühen, dies nach außen zu bringen, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,dann haben wir, denke ich, etwas ziemlich revolutionäres in unseren Händen. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich danke Ihnen vielmals. Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(Applaus)