1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Miluji videohry. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Jsem z nich docela unešený. 3 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 Žasnu nad jejich silou 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 co do fantazie, technologií, 5 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 i konceptu. 6 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 Ale především 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 žasnu nad jejich schopností 8 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 nás motivovat, vyburcovat 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 a přikovat k počítači 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 jako nic jiného, co jsme dosud 11 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 vymysleli. 12 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 A myslím, že z jejich principů se můžeme naučit i 13 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 pár skvělých triků. 14 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 A obzvlášť si to myslím o učení 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 jako takovém. 16 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 Videoherní průmysl 17 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 je bezpečně nejrychleji rostoucím 18 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 ze všech moderních médií. 19 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 Oproti asi deseti miliardám v roce 1990 20 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 má dnes globálně hodnotu padesát 21 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 a nevykazuje ani náznak zpomalení. 22 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 Během čtyř let 23 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 se odhaduje, že bude mít cenu osmdesáti. 24 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 To je přibližně trojnásobek hudebního průmyslu. 25 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 To je sice fantastické, 26 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 ale nemyslím si, že nejdůležitější údaj. 27 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Mě nejvíce udivuje, 28 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 že lidé dnes 29 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 utrácí přibližně 30 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 osm miliard dolarů ročně 31 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 za nákup předmětů, 32 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 které existují pouze 33 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 ve světě videoher. 34 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Toto je obrázek z virtuálního světa hry Entropia Universe. 35 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 Virtuální asteroid 36 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 z této hry byl letos 37 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 prodán za 330 tisíc pravých dolarů. 38 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Toto je 39 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 titánská loď 40 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 z vesmírné hry EVE Online. 41 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Tento virtuální objekt 42 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 vytvoří 200 živých osob 43 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 za asi 56 dní skutečného času a 44 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 nekonečné množství tisíc 45 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 hodin příprav. 46 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 I přesto vznikají další a další. 47 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Na druhém konci škály je hra 48 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 Farmville, o které jste již možná slyšeli. 49 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 Má 70 milionů hráčů 50 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 po celém světě 51 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 a většina z nich 52 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 ji hraje skoro denně. 53 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 Někomu to může znít 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 až děsivě, jako míra 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 poškozenosti společnosti. 56 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 - 57 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 My se ale podíváme, co nám 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 hry nabízí pozitivního. 59 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Můžeme prozkoumat 60 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 to úžasné nasazení lidí 61 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 skutečné, intenzivní generování hodnot. 62 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 Zodpovězení této otázky 63 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 nám může přinést 64 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 něco velmi hodnotného. 65 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 A myslím, že nejzajímavějším způsobem, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 uvažování nad tím, jak se tohle děje, 67 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 je oblast odměn. 68 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 A to obzvláště formou 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 silných odměn emocionálních, 70 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 které hraní her lidem nabízí 71 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 jak individuálně, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 tak kolektivně. 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Když se podíváme, co se odehrává v hlavě člověka, 74 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 který se začíná angažovat, 75 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 objevíme zde dva zcela odlišné procesy. 76 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 Na jedné straně je chtění. 77 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 Je to trochu jako ambice a odhodlání - dokážu to. Budu tvrdě makat. 78 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 Na druhé straně je zde proces zalíbení, 79 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 radosti, zájmu 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 a potěšení - 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 a obrovská létající bestie s orkem na zádech. 82 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 Je to opravdu skvělý obrázek. Je úžasný. 83 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 Je ze hry World of Warcraft, která má celosvětově více než 10 milionů hráčů, 84 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 jedním z nich jsem já nebo moje žena. 85 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 A tento typ světa, 86 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 tato ohromná létající bestie, se kterou můžete létat, 87 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 jasně ukazuje, proč jsou hry tak dobré 88 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 na vytváření chtění i oblíbenosti. 89 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 Je to totiž velmi silné. Je to opravdu úžasné. 90 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Dává vám to velkou sílu. 91 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Vaše ambice je naplněna a je to velmi hezké. 92 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Je velmi potěšující se takhle proletět. 93 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 To se kombinuje a vytváří 94 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 velmi silné emocionální pouto. 95 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 Ale to není to nejzajímavější. 96 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 Zajímavá věc na virtualitě je to, 97 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 co všechno v ní můžete měřit. 98 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Protože zde můžete měřit úplně 99 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 všechno. 100 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Každou věc, kterou kdy kdo 101 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 tu hru hrál, co v ní udělal, můžeme měřit. 102 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Nejvýznamnější hry dnešního světa 103 00:04:00,000 --> 00:04:04,000 evidují více než miliardu dat 104 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 o svých hráčích, o tom, co každý dělá, 105 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 mnohem detailněji, než byste kdy získali na webu. 106 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 A to ve světě her umožňuje něco 107 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 velmi unikátního. 108 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 To něco se nazývá rozvrh odměn. 109 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 Mám na mysli sledování 110 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 všech akcí milionů a milionů lidí 111 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 a citlivým upravováním míry, 112 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 charakteru, typu a intenzity odměn ve hrách, 113 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 aby zůstali zapálení 114 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 i přes ohromující množství času a úsilí. 115 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 Abych toto vyzkoušel a vysvětlil 116 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 na skutečných podmínkách, 117 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 řeknu něco o typu úloh, 118 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 na které můžete narazit v mnohých hrách. 119 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Běž a získej určité množství určitého hracího objektu. 120 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 Pro naše účely, řekněme, 121 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 že mým úkolem je získat 15 koláčů 122 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 a ty mohu získat, 123 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 když zabiji tyto malé roztomilé příšerky. 124 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Jednoduchý herní úkol. 125 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 Můžete o tom přemýšlet, pokud chcete, 126 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 jako o problému s krabicemi. 127 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 Musím otevírat krabice. 128 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 Nevím, co v nich je, dokud je neotevřu. 129 00:05:04,000 --> 00:05:07,000 A tak otevírám krabici za krabicí, až najdu patnáct koláčů. 130 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 Vezmeme-li si hru jako Warcraft, 131 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 můžete to brát jako 132 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 velké otevírání krabic. 133 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 Hra se jen snaží lidi přimět, aby otevřeli okolo milionu krabic, 134 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 přičemž v nich nacházejí lepší a lepší věci. 135 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 To zní nehorázně nudně, 136 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 ale hry jsou schopny 137 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 tento proces udělat 138 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 neuvěřitelně zajímavým. 139 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 A způsob, jakým toho dosahují, 140 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 je kombinace pravděpodobnosti a dat. 141 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Zamysleme se nad pravděpodobností. 142 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 Chceme-li někoho zaujmout 143 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 pro otevírání krabic a nacházení koláčů, 144 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 musíme si být jisti, že najít koláč 145 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 není ani příliš snadné, ani příliš těžké. 146 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 Takže, co uděláte? Podíváte se na milion lidí. 147 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 Ne, sto milionů lidí, sto milionů otvíračů krabic, 148 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 a zjistíte, že pokud nastavíte množství koláčů 149 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 na dvacet pět procent, 150 00:05:54,000 --> 00:05:57,000 pak to není ani příliš frustrující, ani příliš lehké. 151 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Drží to lidi zapálené, 152 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 ale, samozřejmě, to není vše ; je zde 15 koláčů. 153 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 Mohl bych vytvořit hru nazvanou Koláčov, 154 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 kde byste museli nasbírat koláčů milion 155 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 a nebo tisíc. 156 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 To by bylo velmi nudné. 157 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 patnáct je docela optimální číslo. 158 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Zjistíte, že něco mezi pěti a dvaceti je 159 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 to správné číslo, aby udrželo lidi při hře. 160 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 Ale v krabicích nemáme pouze koláče. 161 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 Je tady sto procent krabic. 162 00:06:20,000 --> 00:06:23,000 A my zajistíme, aby při každém otevření krabice 163 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 v ní něco bylo. Nějaká malá odměna, 164 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 která udrží lidi motivované a zapálené. 165 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 Ve většině dobrodružných her 166 00:06:29,000 --> 00:06:32,000 je to trochu herní měny, trochu zkušeností, 167 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 ale nespokojíme se pouze s tím. 168 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Zajistíme, aby našli spoustu dalších předmětů 169 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 různých kvalit a stupně zajímavosti. 170 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Je desetiprocentní šance, že získáte opravdu dobrý předmět. 171 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 Budete mít jednu desetinu procenta šance, 172 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 získat absolutně úžasný předmět. 173 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 A každá z těchto odměn je přesně nakalibrována k předmětu. 174 00:06:49,000 --> 00:06:51,000 A také řekneme: 175 00:06:51,000 --> 00:06:54,000 "Kolik příšer? Měl by být celý svět kompletně naplněný miliardou příšer? 176 00:06:54,000 --> 00:06:57,000 Ne, chceme, aby na obrazovce byla současně jedna, dvě příšery." 177 00:06:57,000 --> 00:07:00,000 A mají mě. Není to ani příliš snadné, ani obtížné. 178 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 A to je velmi mocné. 179 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 Ale jsme ve virtualitě, tohle nejsou skutečné krabice. 180 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 Takže můžeme udělat 181 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 pár zajímavých věci. 182 00:07:09,000 --> 00:07:13,000 Všimneme si při pozorování lidí, otevírajících krabice. 183 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 Když najdou třináct z patnácti koláčů, 184 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 jejich vnímání se změní. Začnou být trochu znuděni, podrážděni. 185 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Neuvažují racionálně o pravděpodobnosti. 186 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Myslí si, že hra je nespravedlivá. 187 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Nechce mi dát poslední dva koláče. Vzdám to. 188 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Pokud by to byly skutečné krabice, nic moc nenaděláme. 189 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 Ale ve hře můžeme říct: "No dobrá. 190 00:07:29,000 --> 00:07:33,000 Když se dostanete třináct koláčů, máte 75% šanci najít další. 191 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Drží vás napnuté. Sledují, co děláte 192 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 a upravují svět podle vašich očekávání. 193 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 Naše hry to moc nedělají. 194 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 Jednu věc oni dělají stoprocentně: 195 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 pokud máte 0.1 procentní, úžasný předmět, 196 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 ujistí se, že se nějakou chvíli zase neobjeví, 197 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 aby se zachovala jeho hodnota. 198 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 Vtip je v tom, 199 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 že jsme si zvykli být uspokojeni 200 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 určitým způsobem. 201 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Během desítek a stovek tisíc let 202 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 jsme si zvykli brát určité věci jako stimulanty 203 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 a jako velmi inteligentní a civilizované bytosti 204 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 jsme nesmírně motivováni řešením problémů a učením. 205 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Tohle můžeme nyní promyslet znovu 206 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 a vytvořit světy, 207 00:08:09,000 --> 00:08:12,000 které přesně zasahují naše evoluční krabice. 208 00:08:12,000 --> 00:08:14,000 Takže, co to všechno znamená v praxi? 209 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 Přišel jsem na 210 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 sedm věcí, 211 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 které podle mě ukazují, 212 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 jaké si z her můžete vzít ponaučení 213 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 a použít je mimo ně. 214 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 První je velmi jednoduché: 215 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 Zkuste indikátory měřící postup. 216 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 Něco, o čemž letos skvěle mluvil 217 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 například Jesse Schell. 218 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Už se na tom pracuje mimo jiné na University of Indiana ve Státech. 219 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 Je to jednoduchý nápad, že místo třídění lidí 220 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 po minikouscích 221 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 jim dáte rovnou celý profil, 222 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 který se neustále zlepšuje 223 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 po velmi, velmi malých kouscích a se kterým se ztotožní. 224 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 A všechno k němu směřuje 225 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 a oni sledují, jak se šplhá nahoru, a postupně se s ním ztotožní. 226 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 Za druhé: vícero dlouhodobých i krátkodobých cílů - 227 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 pět tisíc koláčů je nuda, 228 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 patnáct koláčů je zajímavé. 229 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Takže dáte lidem 230 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 spoustu rozdílných úkolů. 231 00:09:04,000 --> 00:09:06,000 Řeknete, že je to 232 00:09:06,000 --> 00:09:08,000 o zodpovězení těchto deseti otázek, 233 00:09:08,000 --> 00:09:10,000 ale jiný úkol je 234 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 přijít na dvacet přednášek včas, 235 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 a jiný úkol je spolupráce s dalšími lidmi. 236 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 Další úkol je pětkrát předvést vaši práci, 237 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 další úkol je dosažení konkrétního cíle. 238 00:09:20,000 --> 00:09:23,000 Rozdělíte věci do těchto kalibrovaných dílků, 239 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 které mohou hráči dělat zároveň, 240 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 čímž je udržíte zapálené, 241 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 a které můžete použít, abyste je 242 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 nasměrovali na pro ně prospěšné aktivity. 243 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Za třetí, odměňujete úsilí. 244 00:09:35,000 --> 00:09:38,000 To je váš faktor "sta procent". Hry jsou v tomhle perfektní. 245 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Pokaždé, když něco uděláte, získáte body. I za samotný pokus. 246 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 Netrestáte chyby, odměňujete každý kousek úsilí, 247 00:09:44,000 --> 00:09:47,000 trochou zlata, trochou bodů, odpovíte 20 otázek - a hotovo. 248 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 To vše působí jako injekce motivace. 249 00:09:50,000 --> 00:09:52,000 Za čtvrté, zpětná vazba. 250 00:09:52,000 --> 00:09:54,000 Ta je absolutně zásadní 251 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 a v podstatě klíčová v celém aranžmá. 252 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Podíváte-li se na některé z největších problémů dnešního světa, 253 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 o kterých slýcháme neuvěřitelné věci, 254 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 je velmi těžké se z nich poučit, 255 00:10:04,000 --> 00:10:07,000 pokud nemůžete spojit akce s důsledky. 256 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 Znečištění, globální oteplování atd., 257 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 důsledky jsou vzdálené v čase i prostoru. 258 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Je velmi těžké naučit se kde najít ponaučení, 259 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 ale pokud dokážete tyhle věci lidem namodelovat, 260 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 pokud jim můžete poskytnout věci, se kterými mohou manipulovat 261 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 a hrát si, a ze kterých dostanou zpětnou vazbu, 262 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 pak mohou najít ponaučení. Uvidí jej, 263 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 budou moct navázat, porozumět. 264 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 A za páté, 265 00:10:26,000 --> 00:10:28,000 element nejistoty. 266 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 Tohle je neurologický zlatý důl, 267 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 chcete-li, 268 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 protože známá odměna 269 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 podněcuje lidi, 270 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 ale co je opravdu bude nutit pokračovat, 271 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 je nejistá odměna. 272 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 Odměna postavená na správné úrovni nejistoty, 273 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 o které si nejsou jisti, zda ji získají nebo ne. 274 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 Dvacet pět procent. To povzbuzuje mozek. 275 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 A pokud byste to 276 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 chtěli využít pro testování 277 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 při zavedení kontrolních prvků náhody 278 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 ve všech formách testování a tréninku, 279 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 můžete měnit úrovně lidského zanícení 280 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 pomocí tohoto velmi silného 281 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 evolučního mechanismu. 282 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Pokud něco neočekáváme úplně jasně, 283 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 jsme z toho nadšeni. 284 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Chceme se pak vrátit a najít další. 285 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 Jak asi víte, nervový přenašeč, 286 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 který je spojen s učením, se nazývá dopamin. 287 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 Je spojen s chováním při hledání odměny. 288 00:11:16,000 --> 00:11:19,000 Velmi úžasné věci se právě provádí na místech jako 289 00:11:19,000 --> 00:11:22,000 je Univerzita v Bristolu v UK, 290 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 kde začínáme být schopni matematicky modelovat 291 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 dopaminové úrovně v mozku. 292 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 To znamená, že můžeme předpovídat učení, 293 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 můžeme předpovídat zvýšení zájmu. 294 00:11:32,000 --> 00:11:34,000 Modelovat tato časová okna, 295 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 ve kterých učení probíhá na vyšší úrovni. 296 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 A z toho skutečně vyplývají dvě věci. 297 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 První souvisí s pamětí - 298 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 že můžeme najít tyto momenty. 299 00:11:43,000 --> 00:11:45,000 Pokud si někdo může něco zapamatovat, 300 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 můžeme jim dát do toho okna odměnu. 301 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 Druhou věcí je důvěra, 302 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 že můžeme uvidět, jak hraní her a struktura odměn 303 00:11:51,000 --> 00:11:54,000 dělají lidi statečnějšími a více odhodlanými riskovat, 304 00:11:54,000 --> 00:11:56,000 či zvládat obtíže, 305 00:11:56,000 --> 00:11:58,000 je těžší je zastrašit. 306 00:11:58,000 --> 00:12:00,000 To vše se může působit velmi zlověstně. 307 00:12:00,000 --> 00:12:02,000 Ale znáte to, něco jako "Naše mozky byly upraveny, jsme všichni závislí." 308 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 Mluvíme o závislosti. 309 00:12:04,000 --> 00:12:06,000 S opravdovými obavami. 310 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 Ale největší neurologickou spouští pro lidi 311 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 jsou další lidi. 312 00:12:10,000 --> 00:12:13,000 To je to, co nás opravdu strhuje. 313 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 V otázce odměn, nikoli peněz, 314 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 nejde o dostávání peněz. To je sice pěkné, 315 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 je to o práci s ostatními, 316 00:12:20,000 --> 00:12:22,000 sledování nás, spolupráci s námi. 317 00:12:22,000 --> 00:12:24,000 A rád bych vám řekl krátký příběh z roku 1999 318 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 o videohře zvané Everquest. 319 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 V této videohře 320 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 byli dva opravdu velcí draci a museli jste se spojit, abyste je zabili -- 321 00:12:31,000 --> 00:12:34,000 Čtyřicet dva lidí - až čtyřicet dva lidí, abyste zabili ty draky. 322 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 To je trochu problém, 323 00:12:36,000 --> 00:12:39,000 protože po nich zůstaly dva, tři slušné předměty. 324 00:12:39,000 --> 00:12:42,000 Tak hráči vyřešili tento problém tím, 325 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 že sami spontánně přišli se systémem, 326 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 jak se vzájemně motivovat, 327 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 spravedlivě a transparentně. 328 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 Platili každému virtuální měnou, 329 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 kterou nazvali "body za zabití draka". 330 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 A pokaždé, když jste se vydali na misi, 331 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 dostali jste zaplaceno v bodech za zabití draka. 332 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 Ty byly zaznamenány na zvláštní stránce. 333 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 Takže vedli záznamy o své soukromé měně 334 00:13:02,000 --> 00:13:04,000 a hráči pak mohli smlouvat 335 00:13:04,000 --> 00:13:06,000 o úžasných předmětech, které chtěli - 336 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 a vše organizovali sami hráči. 337 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 To úžasné na celém systému je nejen to, že fungoval v Everquestu, 338 00:13:11,000 --> 00:13:13,000 ale to, že dnes, o 10 let později, 339 00:13:13,000 --> 00:13:16,000 každá videohra na světě s podobnými úkoly 340 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 používá určitou verzi tohoto systému - 341 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 desítky milionů lidí. 342 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 A jeho úspěšnost 343 00:13:22,000 --> 00:13:24,000 je téměř stoprocentní. 344 00:13:24,000 --> 00:13:26,000 Je to hráči vytvořená, 345 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 samostatně fungující dobrovolná měna 346 00:13:29,000 --> 00:13:31,000 a podněcuje neuvěřitelně sofistikované 347 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 chování hráčů. 348 00:13:35,000 --> 00:13:37,000 Na závěr bych chtěl doporučit 349 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 několik způsobů, jakými se tento princip 350 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 může uplatnit ve světě kolem. 351 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 Začnu obchodní politikou. 352 00:13:43,000 --> 00:13:45,000 Začínáme si všímat některých významných problémů 353 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 okolo věcí jako je obchod, 354 00:13:47,000 --> 00:13:49,000 recyklace a úspora energie. 355 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 Začínáme být svědky vzniku úžasných technologií 356 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 jako například měřiče energie v reálném čase. 357 00:13:53,000 --> 00:13:55,000 A jak to sleduji, říkám si: "Ano, 358 00:13:55,000 --> 00:13:58,000 mohli bychom to dotáhnout mnohem dál." 359 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 Pokud dovolíme lidem nastavit cíle, 360 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 nastavit kalibrované cíle, 361 00:14:02,000 --> 00:14:05,000 použitím prvků nejistoty, 362 00:14:05,000 --> 00:14:07,000 použitím těchto mnoha cílů, 363 00:14:07,000 --> 00:14:10,000 pomocí velkého podpůrného systému odměn a pobídek, 364 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 přes které budou lidé 365 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 spolupracovat v rámci skupin, v rámci ulic, 366 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 spolupracovat a soutěžit, 367 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 přičemž použijeme tyto velmi sofistikované 368 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 skupinové a motivační nástroje. 369 00:14:20,000 --> 00:14:22,000 V rámci vzdělávání, 370 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 kde je to patrně nejzřetelnější, 371 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 můžeme změnit způsob zapojování lidi. 372 00:14:27,000 --> 00:14:29,000 Můžeme jim nabídnout velké provázání 373 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 zkušeností a osobních investic. 374 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 Můžeme problémy rozdělit 375 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 do vysoce kalibrovaných malých úkolů. 376 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 Můžeme užít vypočítanou náhodu. 377 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 Můžeme konzistentně odměňovat úsilí tak, 378 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 jak na sobě úkoly závisí. 379 00:14:43,000 --> 00:14:45,000 A můžeme použít druh skupinového chování, 380 00:14:45,000 --> 00:14:48,000 který vídáme, když lidé spolu hrají. 381 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 Tento opravdu nebývale komplexní 382 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 mechanismus spolupráce. 383 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 Vláda. Jedna z věcí, které člověka napadnou, 384 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 je vláda Spojených států. Mimo jiné 385 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 začíná platit lidem za to, 386 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 že zhubnou. 387 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 Takže můžeme říct, že je finanční odměna použita 388 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 v boji s velkým problémem obezity. 389 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Ale i tyto odměny by 390 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 mohly být přesně kalibrovány, 391 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 pokud bychom byli schopni užít té obrovské zkušenosti 392 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 z herních systémů k zvládnutí této výzvy. 393 00:15:17,000 --> 00:15:19,000 Ke sběru dat, k pozorování 394 00:15:19,000 --> 00:15:21,000 milionů člověko-hodin 395 00:15:21,000 --> 00:15:23,000 a přeměnit tyto výstupy 396 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 ve zvyšující se zapojení lidí. 397 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 A na závěr je to právě to slovo "zapojení", 398 00:15:28,000 --> 00:15:30,000 které bych chtěl, aby ve vás zůstalo. 399 00:15:30,000 --> 00:15:32,000 Je to o tom, jak může být zapojení 400 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 jedince přeměněno 401 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 pomocí psychologických a neurologických lekcí, 402 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 které známe z pozorování lidí, hrajících PC hry. 403 00:15:40,000 --> 00:15:43,000 Ale je to i o zapojení kolektivu 404 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 a o té nebývalé laboratoři 405 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 sledující, proč jsou lidi motivování, 406 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 proč pracují, hrají a zapojují se 407 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 v tak obrovské míře do her. 408 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 A pokud dokážeme pozorovat tyto principy, poučit se z nich 409 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 a zjistit, jak je navenek použít, 410 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 pak si myslím, že budeme mít ve svých rukou něco revolučního. 411 00:16:01,000 --> 00:16:03,000 Děkuji vám. 412 00:16:03,000 --> 00:16:07,000 (Potlesk)