0:00:00.000,0:00:03.000 Обожавам видео игрите. 0:00:03.000,0:00:06.000 Дори съм леко възхитен от тях. 0:00:06.000,0:00:08.000 Възхищавам се на тяхната сила 0:00:08.000,0:00:10.000 по отношение на въображението, по отношение на технологиите, 0:00:10.000,0:00:12.000 по отношение на идеите. 0:00:12.000,0:00:14.000 Но преди всичко си мисля, 0:00:14.000,0:00:16.000 че съм възхитен от тяхната сила 0:00:16.000,0:00:19.000 да ни мотивират, да ни предизвикват, 0:00:19.000,0:00:21.000 да приковават вниманието ни, 0:00:21.000,0:00:24.000 като нищо друго, което сме измислили 0:00:24.000,0:00:26.000 е правило до сега. 0:00:26.000,0:00:29.000 И мисля, че можем да научим някои доста невероятни неща 0:00:29.000,0:00:31.000 като погледнем игрите. 0:00:31.000,0:00:33.000 И по-точно, мисля, че можем да научим неща 0:00:33.000,0:00:36.000 за ученето. 0:00:36.000,0:00:38.000 Днес, индустрията за видео игри 0:00:38.000,0:00:40.000 е определено най-бързо развиващата се 0:00:40.000,0:00:42.000 от всички модерни медии. 0:00:42.000,0:00:44.000 От около 10 милиарда долара през 1990 година, 0:00:44.000,0:00:47.000 днес в глобален мащаб тя разполага с около 50 милиарда долара, 0:00:47.000,0:00:50.000 и няма никакви признаци за забавяне. 0:00:50.000,0:00:52.000 Изчислено е, че след четири години 0:00:52.000,0:00:55.000 тази сума ще е над 80 милиарда долара! 0:00:55.000,0:00:58.000 Това се равнява на цялата музикална индустрия, умножена по три. 0:00:58.000,0:01:00.000 Доста впечатляващо, 0:01:00.000,0:01:03.000 но не мисля, че е сред най-информативните цифри. 0:01:03.000,0:01:05.000 Нещото, което наистина ме впечатлява е, 0:01:05.000,0:01:07.000 че днес, 0:01:07.000,0:01:09.000 хората харчат около 0:01:09.000,0:01:12.000 80 милиарда долара реални пари на година 0:01:12.000,0:01:14.000 купувайки си виртуални предмети, 0:01:14.000,0:01:16.000 които съществуват единствено 0:01:16.000,0:01:19.000 и само във видео игрите. 0:01:19.000,0:01:22.000 Това е образ от виртуалния игрови свят Entropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 По-рано тази година 0:01:24.000,0:01:26.000 виртуален астероид в играта 0:01:26.000,0:01:30.000 беше продаден за 330 хиляди реални долара! 0:01:30.000,0:01:32.000 А това е 0:01:32.000,0:01:35.000 кораб от клас Титан 0:01:35.000,0:01:37.000 в космическата игра EVE Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 За да бъде създаден този виртуален обект 0:01:39.000,0:01:41.000 са нужни 200 реални човека, 0:01:41.000,0:01:44.000 около 56 дни реално време, 0:01:44.000,0:01:47.000 плюс безкрайни часове 0:01:47.000,0:01:49.000 усилия преди това. 0:01:49.000,0:01:52.000 И въпреки това, много от тези неща виждат бял свят. 0:01:52.000,0:01:54.000 На другия полюс, 0:01:54.000,0:01:57.000 играта Farmville, за която, вероятно, много сте слушали, 0:01:57.000,0:01:59.000 има 70 милиона играчи 0:01:59.000,0:02:01.000 по цял свят, 0:02:01.000,0:02:03.000 и повечето от тях 0:02:03.000,0:02:05.000 я играят всеки ден. 0:02:05.000,0:02:07.000 Това може би звучи 0:02:07.000,0:02:09.000 наистина тревожно за някои хора, 0:02:09.000,0:02:11.000 признак за нещо нередно, 0:02:11.000,0:02:13.000 или неправилно в обществото. 0:02:13.000,0:02:15.000 Но ние сме тук с добрите новини 0:02:15.000,0:02:17.000 и добрите новини са, 0:02:17.000,0:02:19.000 че смятам, че можем да отркием 0:02:19.000,0:02:22.000 защо това реално човешко усилие, 0:02:22.000,0:02:26.000 защо това интензивно генериране на стойности се случва? 0:02:26.000,0:02:28.000 И отговаряйки на този въпрос, 0:02:28.000,0:02:30.000 ние можем да отнесем с нас 0:02:30.000,0:02:32.000 нещо много силно. 0:02:32.000,0:02:34.000 И мисля, че най-интересния начин 0:02:34.000,0:02:36.000 да мислим как това се случва 0:02:36.000,0:02:38.000 е в рамките на 'награди'. 0:02:38.000,0:02:41.000 И по-точно чрез 0:02:41.000,0:02:43.000 интензивните емоционални награди, 0:02:43.000,0:02:45.000 които носи играенето на игри за хората, 0:02:45.000,0:02:47.000 както индивидуално, 0:02:47.000,0:02:49.000 така и колективно. 0:02:49.000,0:02:51.000 Ако погледнем какво се случва в главата на някого, 0:02:51.000,0:02:53.000 когато е ангажиран, 0:02:53.000,0:02:56.000 ще видим, че се случват два различни процеса. 0:02:56.000,0:02:59.000 От една страна е процеса на искане. 0:02:59.000,0:03:02.000 Нещо като амбициите и нагона -- ще направя това. Ще работя здраво. 0:03:02.000,0:03:04.000 От друга страна е процеса на харесване, 0:03:04.000,0:03:06.000 радост, привързаност 0:03:06.000,0:03:08.000 и наслада -- 0:03:08.000,0:03:10.000 и огромен летящ звяр с орк на гърба. 0:03:10.000,0:03:12.000 Това е много яка картинка! Доста готина. 0:03:12.000,0:03:15.000 От играта World of Warcraft е, която се играе от на 10 милиона играчи по целия свят, 0:03:15.000,0:03:18.000 един от които съм аз, а друг е жена ми. 0:03:18.000,0:03:20.000 И такъв тип свят, 0:03:20.000,0:03:22.000 този голям летящ звяр, който можеш да яздиш наоколо, 0:03:22.000,0:03:24.000 показват защо игрите са много добри 0:03:24.000,0:03:27.000 в предизвикването както на искане, така и на харесване. 0:03:27.000,0:03:29.000 Доста е силно. Направо невероятно. 0:03:29.000,0:03:31.000 Дава ти свръх-сили. 0:03:31.000,0:03:34.000 Амбициите ти са постигнати, но е и много красиво. 0:03:34.000,0:03:37.000 Удоволствието да летиш наоколо е много голямо. 0:03:37.000,0:03:39.000 И така се получава комбинация, 0:03:39.000,0:03:41.000 която предизвиква интензивна емоционална ангажираност. 0:03:41.000,0:03:44.000 Но това не е истински интересното нещо, 0:03:44.000,0:03:46.000 Истински интересното нещо при виртуалността 0:03:46.000,0:03:48.000 е какви измервания можеш да правиш там. 0:03:48.000,0:03:51.000 Защото това, което можеш да измериш във виртуалната среда 0:03:51.000,0:03:53.000 е всичко. 0:03:53.000,0:03:55.000 Всяко нещо, което всеки, 0:03:55.000,0:03:58.000 който някога е играл игра е направил, може да се измери. 0:03:58.000,0:04:00.000 Най-големите игри в света днес 0:04:00.000,0:04:04.000 измерват над 1 милиард информационни единици, 0:04:04.000,0:04:06.000 свързани с играта на играчите, какво прави всеки 0:04:06.000,0:04:09.000 в детайли, по-големи от информацията, която може да ти даде всеки уеб сайт. 0:04:09.000,0:04:12.000 И това позволява нещо много специално 0:04:12.000,0:04:14.000 да се случва в игрите. 0:04:14.000,0:04:17.000 То се нарича схема на награждаване. 0:04:17.000,0:04:19.000 Има се предвид, наблюдение над 0:04:19.000,0:04:21.000 това, какво правят милиони и милиони от хора 0:04:21.000,0:04:23.000 и внимателно настройване на честотата, 0:04:23.000,0:04:26.000 естеството, вида и интензивността на награждаване в игрите, 0:04:26.000,0:04:28.000 така че играчите да останат въвлечени 0:04:28.000,0:04:31.000 за впечатляващо количество време. 0:04:31.000,0:04:33.000 За да се опитам да обясня това, сега 0:04:33.000,0:04:36.000 с прости думи, 0:04:36.000,0:04:38.000 искам да спомена един тип задача, 0:04:38.000,0:04:40.000 пред която може да се изправите в много игри. 0:04:40.000,0:04:43.000 Отиди и вземи определено количество от определен (Y) предмет. 0:04:43.000,0:04:45.000 Нека кажем, в името на спора, 0:04:45.000,0:04:48.000 че моята цел е да взема 15 пая, 0:04:48.000,0:04:51.000 и мога да получа 15 пая, 0:04:51.000,0:04:53.000 като убия тези малки, сладки чудовища. 0:04:53.000,0:04:55.000 Проста игрова задача. 0:04:55.000,0:04:57.000 Може да мислите за това, ако искате, 0:04:57.000,0:04:59.000 като задача с кутии. 0:04:59.000,0:05:01.000 Трябва да продължавам да отварям кутии. 0:05:01.000,0:05:04.000 Не знам какво има вътре, докато не ги отворя. 0:05:04.000,0:05:07.000 И аз обикалям наоколо, отваряйки кутия след кутия, докато не намеря 15 пая. 0:05:07.000,0:05:09.000 Ако обаче вземем игра като Warcraft, 0:05:09.000,0:05:11.000 може да мислите за нея, ако искате, 0:05:11.000,0:05:14.000 като едно добро упражнение по отваряне на кутии. 0:05:14.000,0:05:17.000 Играта просто кара хората да отварят около милион кутии, 0:05:17.000,0:05:19.000 намирайки по-добри и по-добри неща вътре. 0:05:19.000,0:05:22.000 Това звучи адски скучно, 0:05:22.000,0:05:24.000 но игрите могат 0:05:24.000,0:05:26.000 да превърнат този процес 0:05:26.000,0:05:28.000 в сериозно предизвикателство. 0:05:28.000,0:05:30.000 И начина, по който го правят 0:05:30.000,0:05:33.000 е чрез комбинация от вероятности и данни. 0:05:33.000,0:05:35.000 Нека помислим за вероятността. 0:05:35.000,0:05:37.000 Ако искаме да въвлечем някой 0:05:37.000,0:05:40.000 в процеса на отваряне на кутии в търсене на пай. 0:05:40.000,0:05:42.000 Трябва да сме сигурни, че не е нито много лесно, 0:05:42.000,0:05:44.000 нито прекалено сложно да се намери пай. 0:05:44.000,0:05:46.000 И какво може да се направи? Поглеждаш един милион хора -- 0:05:46.000,0:05:49.000 не, 100 милиона хора, 100 милиона отварячи на кутии -- 0:05:49.000,0:05:52.000 и отговора е ясен, ако честотата на пая се настрои 0:05:52.000,0:05:54.000 около 25 процента -- 0:05:54.000,0:05:57.000 това няма да е нито скучно, нито прекалено лесно; 0:05:57.000,0:05:59.000 задържа вниманието на хората, 0:05:59.000,0:06:02.000 но разбира се, не е само това, което трябва да се направи -- има 15 пая. 0:06:02.000,0:06:04.000 Сега, аз мога да направя игра, която да се казва Пай-craft, 0:06:04.000,0:06:06.000 в която всичко, което трябва да се направи е да бъдат намерени милион пая, 0:06:06.000,0:06:08.000 или хиляда пая. 0:06:08.000,0:06:10.000 Това ще е много скучно. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 е нещо като оптимална цифра. 0:06:12.000,0:06:14.000 Откриваме, че броя около 5 и 20 0:06:14.000,0:06:16.000 е нещо като правилното количество, което кара хората да продължават. 0:06:16.000,0:06:18.000 Но в кутиите няма само пай. 0:06:18.000,0:06:20.000 Тук сме на 100%. 0:06:20.000,0:06:23.000 И това, което правим е да се уверим, че всеки път когато се отваря кутия, 0:06:23.000,0:06:25.000 в нея има нещо, някаква малка награда, 0:06:25.000,0:06:27.000 която кара хората да продължават и да се задълбочават в играта. 0:06:27.000,0:06:29.000 В повечето приключенски игри, 0:06:29.000,0:06:32.000 нещата се свеждат до малко игрална валута, малко опит, 0:06:32.000,0:06:34.000 но ние не правим само това. 0:06:34.000,0:06:36.000 Ние също казваме, че ще е препълнено с други предмети 0:06:36.000,0:06:38.000 с различно качество и ниво на забавление. 0:06:38.000,0:06:41.000 Ще има 10% шанс да се сдобиеш с хубав предмет. 0:06:41.000,0:06:43.000 Ще има 0,1% шанс 0:06:43.000,0:06:46.000 да се сдобиеш с прекрасен предмет. 0:06:46.000,0:06:49.000 И всяка от тези награди е внимателно настроена за дадения предмет. 0:06:49.000,0:06:51.000 Освен това, казваме, 0:06:51.000,0:06:54.000 'Колко чудовища? Трябва ли да напълня света с милиарди чудовища?' 0:06:54.000,0:06:57.000 Не, искаме едно или две чудовища на екран, във всеки един момент. 0:06:57.000,0:07:00.000 И така бивам въвлечен. Не е много лесно, не е много трудно. 0:07:00.000,0:07:02.000 Всичко това е много силно. 0:07:02.000,0:07:05.000 Но ние сме във виртуалното пространство -- няма истински кутии. 0:07:05.000,0:07:07.000 Значи, можем да направим 0:07:07.000,0:07:09.000 някои вълнуващи неща. 0:07:09.000,0:07:13.000 Забелязваме, гледайки тези хора, отварящи кутии, 0:07:13.000,0:07:16.000 че когато достигнат до около 13 от 15 пая, 0:07:16.000,0:07:19.000 тяхното възприятие се променя, започва да им доскучава, да се раздразват. 0:07:19.000,0:07:21.000 Те не са рационални по отношение на вероятностите. 0:07:21.000,0:07:23.000 Те мислят, че играта е нечестна. 0:07:23.000,0:07:25.000 Не ми дава последните ми два пая! Ще се откажа! 0:07:25.000,0:07:27.000 Ако бяха истински кутии, не можехме да направим много, 0:07:27.000,0:07:29.000 но в игра можем просто да кажем, 'Карай да върви." 0:07:29.000,0:07:33.000 Когато стигнеш до 13 пая, шанса да получиш следващ ще е 75%. 0:07:33.000,0:07:35.000 Задържа ви ангажирани. Вижте какво правят хората -- 0:07:35.000,0:07:37.000 преустройват света за да задоволяват очакванията си! 0:07:37.000,0:07:39.000 Игрите ни не винаги го правят. 0:07:39.000,0:07:41.000 И едно нещо, което те със сигурност правят в момента е, 0:07:41.000,0:07:44.000 че ако сте се сдобили с прекрасен предмет от 0,1% 0:07:44.000,0:07:47.000 те ще се уверят, че няма да видите подобен за определен период от време, 0:07:47.000,0:07:49.000 за да повишат цената му, да го запазят специален! 0:07:49.000,0:07:51.000 Въпросът е в това, 0:07:51.000,0:07:53.000 че ние сме еволюирали да бъдем задоволени от света 0:07:53.000,0:07:55.000 по определени начини. 0:07:55.000,0:07:58.000 През десетки и стотици и хиляди години 0:07:58.000,0:08:00.000 ние сме еволюирали до там, че намираме определени неща за стимулиращи 0:08:00.000,0:08:02.000 и като много интелигентни, цивилизовани същества, 0:08:02.000,0:08:05.000 ние сме в голяма степен стимулирани от решаване на проблеми и учене. 0:08:05.000,0:08:07.000 Но сега можем да обърнем процеса 0:08:07.000,0:08:09.000 и да построим светове, 0:08:09.000,0:08:12.000 които бързо да пасват на нашите еволюционни модели. 0:08:12.000,0:08:14.000 Какво означава това на практика? 0:08:14.000,0:08:16.000 Достигнах до 0:08:16.000,0:08:18.000 седем неща, 0:08:18.000,0:08:20.000 които, смятам, показват 0:08:20.000,0:08:22.000 как можем да извлечем поука от игрите 0:08:22.000,0:08:25.000 и да ги използваме извън тях. 0:08:25.000,0:08:27.000 Първото нещо е много просто: 0:08:27.000,0:08:29.000 ленти за 'опит', които измерват прогреса -- 0:08:29.000,0:08:31.000 неща, за които брилянтно говориха хора, като 0:08:31.000,0:08:34.000 Джеси Шел, по-рано тази година. 0:08:34.000,0:08:37.000 Това вече се прави в университета в Индиана в САЩ, както и на други места. 0:08:37.000,0:08:40.000 Простата идея, че вместо да оценяваме хората по скали 0:08:40.000,0:08:42.000 с малки нараствания, 0:08:42.000,0:08:44.000 им давате един аватар на герой, 0:08:44.000,0:08:46.000 който постоянно се развива 0:08:46.000,0:08:49.000 на малки, малки, малки части, които те чувстват като техни. 0:08:49.000,0:08:51.000 И всичко се свежда до това, 0:08:51.000,0:08:54.000 и те го гледат как се промъква напред, и го притежават докато продължава. 0:08:54.000,0:08:56.000 Второ, множество дългосрочни и краткосрочни цели -- 0:08:56.000,0:08:58.000 5000 пая, скучно, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 пая, интересно. 0:09:00.000,0:09:02.000 Значи, давате на хората 0:09:02.000,0:09:04.000 множество различни задачи. 0:09:04.000,0:09:06.000 Казвате, трябва 0:09:06.000,0:09:08.000 да отговориш на 10 от тези въпроси, 0:09:08.000,0:09:10.000 но друга задача 0:09:10.000,0:09:12.000 е да се появиш на 20 учебни часа на време, 0:09:12.000,0:09:15.000 друга задача е да си сътрудничиш с други хора, 0:09:15.000,0:09:18.000 друга задача е да покажеш работата си пет пъти, 0:09:18.000,0:09:20.000 друга задача е постигане на тази определена цел. 0:09:20.000,0:09:23.000 Разбивате нещата до тези настроени парчета, 0:09:23.000,0:09:25.000 които хората могат да изберат и да правят междувременно 0:09:25.000,0:09:27.000 за да ги задържите въвлечени 0:09:27.000,0:09:29.000 и да използвате възможността, да ги насочвате 0:09:29.000,0:09:32.000 към дейности, които могат да са полезни за тях. 0:09:33.000,0:09:35.000 Трето, награждавате усилието. 0:09:35.000,0:09:38.000 Това е стопроцентовия фактор. Игрите са брилянтни в това. 0:09:38.000,0:09:41.000 Всеки път, когато направите нещо, получавате заслуги, дори за опита. 0:09:41.000,0:09:44.000 Не наказвате провала; награждавате дори и малкия опит за усилие -- 0:09:44.000,0:09:47.000 малко злато, малко заслуги -- отговори на 20 въпроса -- успех! 0:09:47.000,0:09:50.000 Всичко това се крепи на минимално поощрение. 0:09:50.000,0:09:52.000 Четвърто, обратна връзка. 0:09:52.000,0:09:54.000 Тя е от огромно значение. 0:09:54.000,0:09:56.000 и виртуалността е впечатляваща с възможностите си за обратна връзка. 0:09:56.000,0:09:59.000 Ако погледнете някои от най-сложните проблеми в света днес, 0:09:59.000,0:10:01.000 за които чуваме невероятни неща, 0:10:01.000,0:10:04.000 е много, много трудно хората да се научат, 0:10:04.000,0:10:07.000 когато не могат да направят причинно-следствени връзки. 0:10:07.000,0:10:09.000 Замърсяване, глобално затопляне, тези неща, 0:10:09.000,0:10:11.000 следствията са отдалечени във времето и пространството. 0:10:11.000,0:10:13.000 Много е трудно човек да се поучи, 0:10:13.000,0:10:15.000 но ако можеш да моделираш нещата за хората, 0:10:15.000,0:10:17.000 ако даваш на хората неща, които те да могат да променят, 0:10:17.000,0:10:19.000 и да играят с тях, откъдето идва и обратната връзка, 0:10:19.000,0:10:21.000 те ще могат да научат урок, те ще видят, 0:10:21.000,0:10:24.000 че могат да продължат, да разберат. 0:10:24.000,0:10:26.000 И пето, 0:10:26.000,0:10:28.000 елемента на неяснота. 0:10:28.000,0:10:31.000 Това е неврологична златна мина, 0:10:31.000,0:10:33.000 ако щете, 0:10:33.000,0:10:35.000 защото познатата награда 0:10:35.000,0:10:37.000 радва хората, 0:10:37.000,0:10:39.000 но това, което наистина ги подлудява 0:10:39.000,0:10:41.000 е неясната награда, 0:10:41.000,0:10:43.000 наградата, настроена на правилното ниво на неопределеност, 0:10:43.000,0:10:46.000 така че не е ясно дали ще я получиш или не. 0:10:46.000,0:10:49.000 25-те процента. Това осветява мозъка. 0:10:49.000,0:10:51.000 И ако си мислите 0:10:51.000,0:10:53.000 да използвате това в тестове 0:10:53.000,0:10:55.000 като просто въвеждате контролни елементи на случайност 0:10:55.000,0:10:57.000 във всички форми на тестове и тренировки, 0:10:57.000,0:10:59.000 можете да промените нивото на ангажираност на хората, 0:10:59.000,0:11:01.000 като се възползвате от този много могъщ 0:11:01.000,0:11:03.000 еволюционен механизъм. 0:11:03.000,0:11:05.000 Когато не можем да предскажем нещо перфектно, 0:11:05.000,0:11:07.000 ставаме много развълнувани от него. 0:11:07.000,0:11:09.000 Искаме да се върнем обратно и да научим повече. 0:11:09.000,0:11:11.000 Както може би вероятно знаете, невротрансмитера 0:11:11.000,0:11:13.000 свързан с ученето се казва допамин. 0:11:13.000,0:11:16.000 Той е свързан с поведения, търсещи награда. 0:11:16.000,0:11:19.000 И нещо много вълнуващо вече започва да се случва. 0:11:19.000,0:11:22.000 на места като университета в Бристол във Великобритания, 0:11:22.000,0:11:25.000 където започваме да можем да моделираме математически 0:11:25.000,0:11:27.000 нивата на допамин в мозъка. 0:11:27.000,0:11:29.000 Това означава, че можем да предсказваме учене, 0:11:29.000,0:11:32.000 може да предсказваме повишена въвлеченост, 0:11:32.000,0:11:34.000 тези интервали, времеви интервали, 0:11:34.000,0:11:37.000 в които се случва ученето на високо ефективно ниво 0:11:37.000,0:11:39.000 И две неща произхождат от това. 0:11:39.000,0:11:41.000 Първото е свързано с паметта, 0:11:41.000,0:11:43.000 възможността да намираме тези моменти. 0:11:43.000,0:11:45.000 Когато някой е склонен да си спомня, 0:11:45.000,0:11:47.000 ние можем да ги награждаваме в дадените моменти. 0:11:47.000,0:11:49.000 Второто нещо е увереността, 0:11:49.000,0:11:51.000 че ние можем да видим как играенето на игри и структурите свързани с награда в мозъка 0:11:51.000,0:11:54.000 правят хората по-смели, правят ги по-склонни да поемат риск, 0:11:54.000,0:11:56.000 по-склонни да се изправят пред затруднения, 0:11:56.000,0:11:58.000 по-трудно обезкуражими. 0:11:58.000,0:12:00.000 Всичко това, може би, изглежда много коварно, 0:12:00.000,0:12:02.000 нещо като 'Нашите мозъци са изцяло манипулирани, ние сме наркомани' 0:12:02.000,0:12:04.000 Думата пристрастяване се чува оттук-оттам. 0:12:04.000,0:12:06.000 Има наистина повод за грижи. 0:12:06.000,0:12:08.000 Но най-голяма неврологична възбуда за хората 0:12:08.000,0:12:10.000 са други хора. 0:12:10.000,0:12:13.000 Това наистина ни въодушевява. 0:12:13.000,0:12:15.000 В термините на наградите, те не носят пари, 0:12:15.000,0:12:18.000 не е като да ти дадат пари в брой -- приятно е -- 0:12:18.000,0:12:20.000 да правиш неща с други хора, 0:12:20.000,0:12:22.000 да ни гледат, да сътрудничат с нас. 0:12:22.000,0:12:24.000 И искам да ви разкажа една история от 1999-та набързо -- 0:12:24.000,0:12:26.000 видео игра наречена Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 И в тази игра 0:12:28.000,0:12:31.000 имаше два много големи дракона, и единствения начин да бъдат убити бе формирането на отбор -- 0:12:31.000,0:12:34.000 42-ма човека -- до 42-ма за убийството на големите дракони. 0:12:34.000,0:12:36.000 Това си е проблем 0:12:36.000,0:12:39.000 защото те пускаха два-три сносни предмета. 0:12:39.000,0:12:42.000 Играчите решиха въпроса, 0:12:42.000,0:12:44.000 като изведнъж измислиха система, 0:12:44.000,0:12:46.000 чрез която се мотивират взаимно, 0:12:46.000,0:12:48.000 честно и прозрачно. 0:12:48.000,0:12:51.000 Това, което се случи бе, че те си плащаха с виртуална валута, 0:12:51.000,0:12:54.000 която наричаха Точки за Убийство на Дракон. 0:12:54.000,0:12:56.000 И всеки път когато някой иска да се впусне в мисия, 0:12:56.000,0:12:58.000 на него му се плаща с Точки за Убийство на Дракон. 0:12:58.000,0:13:00.000 Следяха ги на отделен сайт. 0:13:00.000,0:13:02.000 Така те следяха тяхна лична валута, 0:13:02.000,0:13:04.000 и така после играчите можеше да злагат 0:13:04.000,0:13:06.000 за яки предмети, които искаха -- 0:13:06.000,0:13:08.000 всичко това, организирано от самите играчи. 0:13:08.000,0:13:11.000 Впечатляващата система не е в това, че тя работеше в Everquest, 0:13:11.000,0:13:13.000 а че днес, десетилетие по-късно, 0:13:13.000,0:13:16.000 всяка видео игра в света с подобни цели, 0:13:16.000,0:13:18.000 използва версия на тази система -- 0:13:18.000,0:13:20.000 десетки милиони хора. 0:13:20.000,0:13:22.000 И успеха й е 0:13:22.000,0:13:24.000 около 100%. 0:13:24.000,0:13:26.000 Това е създадена от играчите, 0:13:26.000,0:13:29.000 само-подхранваща се, доброволна валута, 0:13:29.000,0:13:31.000 и невероятно усложненото 0:13:31.000,0:13:33.000 поведение на играчите. 0:13:35.000,0:13:37.000 И просто искам да приключа, предлагайки 0:13:37.000,0:13:39.000 няколко начини, чрез които тези принципи 0:13:39.000,0:13:41.000 могат да се разпространят по света. 0:13:41.000,0:13:43.000 Ще започна с бизнеса. 0:13:43.000,0:13:45.000 Имам предвид, започваме да ставаме свидетели на някои големи проблеми 0:13:45.000,0:13:47.000 около нещо като бизнес, 0:13:47.000,0:13:49.000 рециклиране и енергоспестяване. 0:13:49.000,0:13:51.000 Започваме да виждаме появата на чудесни технологии, 0:13:51.000,0:13:53.000 като енергоизмерваща техника в реално време. 0:13:53.000,0:13:55.000 Наблюдавам това, и си мисля, да, 0:13:55.000,0:13:58.000 можем да го развием още толкова много, 0:13:58.000,0:14:00.000 като позволяваме на хората да поставят цели 0:14:00.000,0:14:02.000 като поставят преценени, настроени цели, 0:14:02.000,0:14:05.000 използвайки елементи от неопределеността, 0:14:05.000,0:14:07.000 използвайки множество цели, 0:14:07.000,0:14:10.000 и по този начин използват великата система за награждаване и умисъл, 0:14:10.000,0:14:12.000 поставяйки хората в условия, 0:14:12.000,0:14:14.000 в които да работят в групи, да търсят възможности 0:14:14.000,0:14:16.000 да си сътрудничат и да се състезават, 0:14:16.000,0:14:18.000 да използват тази твърде сложна 0:14:18.000,0:14:20.000 групова и мотивационна механика, която виждаме. 0:14:20.000,0:14:22.000 По отношение на образованието, 0:14:22.000,0:14:24.000 може би най-очевидно от всичко е, 0:14:24.000,0:14:27.000 че можем да променим начина, по който ангажираме хората. 0:14:27.000,0:14:29.000 Можем да им предложим голямата последователност 0:14:29.000,0:14:32.000 от опит и лична инвестиция. 0:14:32.000,0:14:34.000 Можем да сведем нещата 0:14:34.000,0:14:36.000 до фино настроени малки части. 0:14:36.000,0:14:38.000 Можем да използваме изчислената неопределеност. 0:14:38.000,0:14:40.000 Можем да възнаграждаваме усилието подобаващо, 0:14:40.000,0:14:43.000 и така всичко си идва на мястото. 0:14:43.000,0:14:45.000 И можем да използваме този тип групово поведение, 0:14:45.000,0:14:48.000 което виждаме да се развива, когато хората играят заедно, 0:14:48.000,0:14:51.000 тези доста безпрецедентно комплексни 0:14:51.000,0:14:53.000 кооперативни механизми. 0:14:53.000,0:14:55.000 Правителството, едно нещо което идва наум 0:14:55.000,0:14:58.000 е, че американското правителство, както и други, 0:14:58.000,0:15:00.000 буквално е започнало да плаща 0:15:00.000,0:15:02.000 за сваляне на тегло. 0:15:02.000,0:15:04.000 Значи казваме, че финансовите награди се използват 0:15:04.000,0:15:06.000 за справяне с големия проблем -- затлъстяването. 0:15:06.000,0:15:08.000 Но отново, тези награди 0:15:08.000,0:15:11.000 могат да бъдат настроени по-точно, 0:15:11.000,0:15:14.000 ако можем да използваме големия опит 0:15:14.000,0:15:17.000 на игровите системи, които просто вдигат нещата на друго ниво, 0:15:17.000,0:15:19.000 взимат данните, правят наблюдения 0:15:19.000,0:15:21.000 от милиони човекочаса 0:15:21.000,0:15:23.000 и използват обратната връзка 0:15:23.000,0:15:25.000 за да повишат ангажираността 0:15:25.000,0:15:28.000 И в крайна сметка, думата, с която искам да ви оставя 0:15:28.000,0:15:30.000 е Ангажираност. 0:15:30.000,0:15:32.000 Всичко е до това как личната въвлеченост 0:15:32.000,0:15:34.000 може да бъде трансформирана 0:15:34.000,0:15:37.000 от психологическите и неврологичните уроци. 0:15:37.000,0:15:40.000 Можем да се учим, гледайки как хората играят игри. 0:15:40.000,0:15:43.000 Но става дума и за групов ангажимент 0:15:43.000,0:15:46.000 и за невероятната лаборатория, 0:15:46.000,0:15:48.000 която позволява да наблюдаваме какво кара хората да тик-такат, 0:15:48.000,0:15:50.000 и да работят, и играят, и да се ангажират 0:15:50.000,0:15:53.000 доста сериозно с игрите. 0:15:53.000,0:15:56.000 И ако можем да видим тези неща, и да се поучим от тях, 0:15:56.000,0:15:58.000 и да разберем как можем да ги обърнем наопаки, 0:15:58.000,0:16:01.000 тогава наистина мисля, че в ръцете си държим нещо революционно! 0:16:01.000,0:16:03.000 Благодаря много. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Аплодисменти)