0:00:00.000,0:00:03.000 أنا أحب ألعاب الفيديو. 0:00:03.000,0:00:06.000 أنا أيضا في رهبة منها بعض الشيء. 0:00:06.000,0:00:08.000 أنا في رهبة من قوتها 0:00:08.000,0:00:10.000 من حيث الخيال و من حيث التكنولوجيا, 0:00:10.000,0:00:12.000 من حيث المفهوم. 0:00:12.000,0:00:14.000 لكنني أعتقد قبل كل شيء, 0:00:14.000,0:00:16.000 أنني في رهبة من قوتها 0:00:16.000,0:00:19.000 على حثنا و اخضاعنا, 0:00:19.000,0:00:21.000 و شلنا و تحويلنا, 0:00:21.000,0:00:24.000 بطريقة ما من شيء قد اخترعناه 0:00:24.000,0:00:26.000 من قبل استطاع فعلها هكذا. 0:00:26.000,0:00:29.000 و أعتقد أننا نستطيع تعلم بعض الأشياء المدهشة 0:00:29.000,0:00:31.000 عبر النظر إلى كيفية القيام بذلك. 0:00:31.000,0:00:33.000 و بالأخص, أعتقد أننا يمكن أن نتعلم أشياء 0:00:33.000,0:00:36.000 عن التعلم. 0:00:36.000,0:00:38.000 حالياً صناعة ألعاب الفيديو 0:00:38.000,0:00:40.000 الأكثر و الأسرع نموا إلى حد بعيد 0:00:40.000,0:00:42.000 من جميع وسائل الإعلام الحديثة. 0:00:42.000,0:00:44.000 من قرابة 10 مليارات دولار عام 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 إنها بقيمة 50 مليار دولار على مستوى العالم اليوم, 0:00:47.000,0:00:50.000 و لا تبدي أي علامة على تباطؤ نموها. 0:00:50.000,0:00:52.000 في غضون أربع سنوات, 0:00:52.000,0:00:55.000 قدرت بأن قيمتها ستساوي أكثر من 80 مليار دولار. 0:00:55.000,0:00:58.000 ذلك حوالي ثلاثة أضعاف صناعة الموسيقى المسجلة. 0:00:58.000,0:01:00.000 هذا مذهل للغاية, 0:01:00.000,0:01:03.000 و لكن على الرغم من ذلك لا أعتقد بأنها الإحصائية الأكثر تعبيراً. 0:01:03.000,0:01:05.000 الأمر الذي يذهلني حقاً 0:01:05.000,0:01:07.000 هو أنه, اليوم, 0:01:07.000,0:01:09.000 ينفق الناس قرابة 0:01:09.000,0:01:12.000 ثمانية مليارات دولار فعلية في السنة 0:01:12.000,0:01:14.000 لشراء سلع افتراضية 0:01:14.000,0:01:16.000 موجودة فقط 0:01:16.000,0:01:19.000 داخل ألعاب الفيديو. 0:01:19.000,0:01:22.000 هذه لقطة من لعبة العالم الافتراضي, Entropia Universe . 0:01:22.000,0:01:24.000 في وقت ليس ببعيد من هذا العام, 0:01:24.000,0:01:26.000 كويكب افتراضي فيها 0:01:26.000,0:01:30.000 تم بيعه مقابل 330,000 دولار حقيقي. 0:01:30.000,0:01:32.000 و هذه 0:01:32.000,0:01:35.000 هي السفينة تيتان 0:01:35.000,0:01:37.000 في لعبة الفضاء, EVE Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 و هذا الكائن الافتراضي 0:01:39.000,0:01:41.000 تطلب من 200 إنسان حقيقي 0:01:41.000,0:01:44.000 قرابة 65 يوم فعلي لبنائه, 0:01:44.000,0:01:47.000 إضافة إلى ألوف الساعات التي لا تحصى 0:01:47.000,0:01:49.000 من الجهود قبل ذلك. 0:01:49.000,0:01:52.000 و حتى الآن, عدد من هذه الأشياء يتم بناؤها. 0:01:52.000,0:01:54.000 في الطرف الآخر من الجدول, 0:01:54.000,0:01:57.000 لعبة Farmville التي كنتم قد سمعتم بها جيداً, 0:01:57.000,0:01:59.000 يمارسها 70 مليون لاعب 0:01:59.000,0:02:01.000 في جميع أنحاء العالم, 0:02:01.000,0:02:03.000 و معظم هؤلاء المستخدمون 0:02:03.000,0:02:05.000 يلعبونها في كل يوم تقريباً. 0:02:05.000,0:02:07.000 كل هذا قد يبدو 0:02:07.000,0:02:09.000 منذراً لبعض الناس, 0:02:09.000,0:02:11.000 و مؤشراً يدل على أمر مقلق 0:02:11.000,0:02:13.000 خاطئ في المجتمع. 0:02:13.000,0:02:15.000 لكننا هنا لأجل الأنباء الجيدة, 0:02:15.000,0:02:17.000 و الخبر السار هو 0:02:17.000,0:02:19.000 أن أعتقد أننا نستطيع استكشاف 0:02:19.000,0:02:22.000 لماذا هذا الجهد البشري الجاد للغاية, 0:02:22.000,0:02:26.000 هذا النشوء القوي للغاية من الأهمية. 0:02:26.000,0:02:28.000 و عبر الإجابة على ذلك السؤال 0:02:28.000,0:02:30.000 أعتقد بإمكاننا أخذ شيء 0:02:30.000,0:02:32.000 قوي إلى أبعد حد. 0:02:32.000,0:02:34.000 و أعتقد أن الطريقة الأكثر للإهتمام 0:02:34.000,0:02:36.000 للتفكير حول الكيفية التي تجري بها الأمور 0:02:36.000,0:02:38.000 هي عبر لغة المكافآت. 0:02:38.000,0:02:41.000 و على وجه التحديد, من حيث 0:02:41.000,0:02:43.000 الجوائز الأكثر عاطفية 0:02:43.000,0:02:45.000 التي تقدمها ممارسة الالعاب للناس, 0:02:45.000,0:02:47.000 سواء على المستوى الفردي 0:02:47.000,0:02:49.000 و الجماعي. 0:02:49.000,0:02:51.000 الآن إذا نظرنا إلى ما يدور في رأس شخص ما 0:02:51.000,0:02:53.000 عندما يشتبكون في قتال, 0:02:53.000,0:02:56.000 عمليتين مختلفتين تماما تبدآن. 0:02:56.000,0:02:59.000 من ناحية, هناك عمليات الرغبة. 0:02:59.000,0:03:02.000 هذه نوعا ما مثل الطموح و المحرك – سأقوم بذلك الأمر. سأعمل بجد. 0:03:02.000,0:03:04.000 و من ناحية أخرى, هناك عمليات الولوع, 0:03:04.000,0:03:06.000 المرح و السرور 0:03:06.000,0:03:08.000 و المحبة -- 0:03:08.000,0:03:10.000 ووحشاً طائراً عملاق مع مقعد في المؤخرة. 0:03:10.000,0:03:12.000 إنها صورة جميلة و رائعة حقاً. 0:03:12.000,0:03:15.000 إنها من لعبة World of Warcraft ذات أكثر من 10 ملايين لاعب عبر العالم, 0:03:15.000,0:03:18.000 و من بينهم أنا و زوجتي. 0:03:18.000,0:03:20.000 و هذا نوعٌ من العالم, 0:03:20.000,0:03:22.000 هذا وحش كبير طائر تستطيعون التحليق به حول المكان 0:03:22.000,0:03:24.000 يظهر لماذا الألعاب جيدة جداً 0:03:24.000,0:03:27.000 بالقيام بكلاً من إثارة الطموح و الولوع. 0:03:27.000,0:03:29.000 بسبب أنها قوية جداً و نوعاً ما رائعة. 0:03:29.000,0:03:31.000 فهي تمنحكم قوى عظمى. 0:03:31.000,0:03:34.000 طموحكم يتم إرضاؤه, لكنها جميلة جداً. 0:03:34.000,0:03:37.000 إنها لمتعة كبيرة أن تحوم بها. 0:03:37.000,0:03:39.000 و حتى هذه تتجمع لتصيغ 0:03:39.000,0:03:41.000 مشاركة عاطفية كثيفة للغاية. 0:03:41.000,0:03:44.000 و لكن ليست هذه الأشياء المثيرة للاهتمام حقيقة. 0:03:44.000,0:03:46.000 الأشياء المهمة بحق عن الافتراضية 0:03:46.000,0:03:48.000 هو ما الذي يمكنكم قياسه عبرها. 0:03:48.000,0:03:51.000 لأن ما يمكنكم قياسه عبرها. 0:03:51.000,0:03:53.000 هو كل شيء. 0:03:53.000,0:03:55.000 كل جزئية قام بها كل شخص 0:03:55.000,0:03:58.000 لعب في اللعبة في أي وقت مضى. 0:03:58.000,0:04:00.000 أكبر الألعاب في العالم اليوم 0:04:00.000,0:04:04.000 تقيس أكثر من مليار نقطة من البيانات 0:04:04.000,0:04:06.000 حول لاعبيها -- حول ما يفعله كل فرد -- 0:04:06.000,0:04:09.000 بتفصيل أكثر بكثير مما ستحصلون عليه من أي موقع انترنت في أي وقت مضى. 0:04:09.000,0:04:12.000 و هذا يسمح لشيء خاص جداً 0:04:12.000,0:04:14.000 من أن يحدث في الألعاب. 0:04:14.000,0:04:17.000 و هو شيء يدعى جدول المكافئات. 0:04:17.000,0:04:19.000 و بواسطة هذا الشيء, أعني النظر 0:04:19.000,0:04:21.000 إلى ما أتمه مئات الملايين من الناس 0:04:21.000,0:04:23.000 و بحذر يتم معايرة المعدل 0:04:23.000,0:04:26.000 الطبيعة, النوع, الكثافة للمكافئات في الألعاب 0:04:26.000,0:04:28.000 لإبقاء الناس مرتبطين 0:04:28.000,0:04:31.000 على كميات هائلة من الوقت و الجهد. 0:04:31.000,0:04:33.000 الآن, في محاولة لتفسير هذا 0:04:33.000,0:04:36.000 بنوع من المفردات الواقعية, 0:04:36.000,0:04:38.000 أريد أن أتحدث عن نوع المهمة 0:04:38.000,0:04:40.000 التي قد تقع لك في العديد من الألعاب. 0:04:40.000,0:04:43.000 هي الذهاب و الحصول على كمية معينة من عنصر معين. 0:04:43.000,0:04:45.000 دعونا نقول على سبيل الجدل, 0:04:45.000,0:04:48.000 مهمتي هي الحصول على 15 فطيرة, 0:04:48.000,0:04:51.000 و أحصل على الفطائر الخمس عشرة 0:04:51.000,0:04:53.000 عبر قتل هذه الوحوش الصغيرة اللطيفة. 0:04:53.000,0:04:55.000 لعبة بسيطة المسعى. 0:04:55.000,0:04:57.000 الآن يمكنكم تأمل هذه المسألة, إن أردتم, 0:04:57.000,0:04:59.000 كمشكلة حول صناديق. 0:04:59.000,0:05:01.000 عليَّ أن أستمر بفتح الصناديق. 0:05:01.000,0:05:04.000 لا أعلم ما بداخلها حتى أفتحها. 0:05:04.000,0:05:07.000 و أدور بالمكان فاتحاً الصندوق تلو الآخر. إلى أن أتم الخمس عشرة فطيرة. 0:05:07.000,0:05:09.000 الآن, إذا أخذتم لعبة مثل Warcraft , 0:05:09.000,0:05:11.000 يمكنكم اعتبار ذلك إن أحببتم 0:05:11.000,0:05:14.000 كمجهود عظيم لفتح الصناديق. 0:05:14.000,0:05:17.000 الألعاب باختصار تحاول جعل الناس يفتحون قرابة مليون صندوق, 0:05:17.000,0:05:19.000 بحيث تجدون أشياء أفضل و أفضل داخلها. 0:05:19.000,0:05:22.000 هذا يبدو مملاً بشكل هائل, 0:05:22.000,0:05:24.000 لكن الألعاب قادرة 0:05:24.000,0:05:26.000 على جعل هذه العملية 0:05:26.000,0:05:28.000 اجبارية بشكل لا يصدق. 0:05:28.000,0:05:30.000 و طريقة القيام بهذا 0:05:30.000,0:05:33.000 هي عبر التوفيق بين الاحتمالية و البيانات. 0:05:33.000,0:05:35.000 دعونا ننظر إلى الاحتمالية. 0:05:35.000,0:05:37.000 إذا أردنا إبقاء أحدهم منهمكاً 0:05:37.000,0:05:40.000 في عملية فتح الصناديق لمحاولة إيجاد الفطائر. 0:05:40.000,0:05:42.000 نريد التأكد من جعلها لا سهلة جداً, 0:05:42.000,0:05:44.000 و لا صعبة جداً, لإيجاد فطيرة. 0:05:44.000,0:05:46.000 إذاً ما الذي تفعلونه؟ انظروا إلى مليون فرد -- 0:05:46.000,0:05:49.000 بل 100 مليون فرد على أنهم 100 مليون باحث في الصناديق -- 0:05:49.000,0:05:52.000 و قوموا بوضع خطة لذلك, إذا جعلتم معدل الفطائر 0:05:52.000,0:05:54.000 قرابة 25 بالمئة -- 0:05:54.000,0:05:57.000 ذلك ليس محبطاً للغاية و لا سهلاً للغاية; 0:05:57.000,0:05:59.000 إنه يبقي الناس مرتبطين -- 0:05:59.000,0:06:02.000 لكن بالطبع, ذلك ليس كل ما تفعلونه-- هناك 15 فطيرة. 0:06:02.000,0:06:04.000 الآن, بإمكاني صناعة لعبة أسميها حرب الفطائر, 0:06:04.000,0:06:06.000 حيث كل ما عليكم فعله هو الحصول على مليون فطيرة, 0:06:06.000,0:06:08.000 أو ألف فطيرة. 0:06:08.000,0:06:10.000 ذلك سيغدو مملاً جداً. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 هو رقم اختياري جيد. 0:06:12.000,0:06:14.000 تدركون بالطبع أنكم ستجدون أن الرقم بين 5 و 20 0:06:14.000,0:06:16.000 هو الرقم المناسب لإبقاء الناس مرتبطين. 0:06:16.000,0:06:18.000 و لكن ليس لدينا فقط الفطائر في الصناديق 0:06:18.000,0:06:20.000 هناك نسبة مئوية ما هنا. 0:06:20.000,0:06:23.000 و ما نقوم به هو التأكد من أنه في كل مرة يتم فتح صندوق, 0:06:23.000,0:06:25.000 هناك شيء فيه كمكافئة صغيرة, 0:06:25.000,0:06:27.000 تبقي الناس مشتركين و في حالة تقدم. 0:06:27.000,0:06:29.000 في معظم ألعاب المغامرة, 0:06:29.000,0:06:32.000 إنها نوعاً من نقود ألعاب, نوعاً من خبرة, 0:06:32.000,0:06:34.000 حتى هذا لم نفعله. 0:06:34.000,0:06:36.000 نقول أيضاً أنه سيكون هناك حمولات من عناصر أخرى 0:06:36.000,0:06:38.000 ذات صفات و مستويات مختلفة من الإثارة. 0:06:38.000,0:06:41.000 سيكون هناك فرصة 10 بالمئة لتحصلوا على عنصر جيد. 0:06:41.000,0:06:43.000 سيكون هناك فرصة 0.1 بالمئة 0:06:43.000,0:06:46.000 لتحصلوا على عنصر بالتأكيد رائع. 0:06:46.000,0:06:49.000 و كل من هذه المكافئات تُعاير بعناية لذلك العنصر. 0:06:49.000,0:06:51.000 و أيضاً, نقول, 0:06:51.000,0:06:54.000 'حسناً, كم عدد الوحوش؟ هل يجب أن أجعل العالم كاملاً مملوءً بمليار وحش؟" 0:06:54.000,0:06:57.000 لا, نحن نريد وحش أو اثنان من الوحوش 0:06:57.000,0:07:00.000 إذاً هكذا أتصورها.ليست سهلة جداً, ليست صعبة جداً. 0:07:00.000,0:07:02.000 كل هذا قوي للغاية. 0:07:02.000,0:07:05.000 و لكننا في الافتراضية; هذه ليست صناديق حقيقية. 0:07:05.000,0:07:07.000 لذلك يمكننا القيام 0:07:07.000,0:07:09.000 ببعض الأشياء المدهشة. 0:07:09.000,0:07:13.000 نلاحظ بالنظر إلى كل هؤلاء الناس و هم يفتحون الصناديق, 0:07:13.000,0:07:16.000 بأن حين وصولهم إلى 13 من أصل 15 فطيرة, 0:07:16.000,0:07:19.000 إدراكهم يتحول فيبدأون بالملل إضافة للعصبية. 0:07:19.000,0:07:21.000 فهم ليسوا عقلانيين فيما يتعلق بالاحتمالية. 0:07:21.000,0:07:23.000 يظنون أن هذه اللعبة غير عادلة. 0:07:23.000,0:07:25.000 فهي لا تمنحني آخر فطيرتين. سأتخلى عن اللعب. 0:07:25.000,0:07:27.000 لو كانت الصناديق حقيقية فليس هناك الكثير نستطيع فعله, 0:07:27.000,0:07:29.000 و لكن في اللعبة نستطيع باختصار القول, 'حسناً,حسناً". 0:07:29.000,0:07:33.000 عندما نحصل على 13 فطيرة, لديك فرصة 75 بالمئة للحصول على فطيرة. 0:07:33.000,0:07:35.000 تبقيكم مرتبطين. بالنظر إلى ما يفعله الناس-- 0:07:35.000,0:07:37.000 يضبط العالم في اللعبة ليطابق توقعاتهم. 0:07:37.000,0:07:39.000 ألعابنا لا تفعل ذلك دوماً. 0:07:39.000,0:07:41.000 و شيء واحد يقومون به بالتأكيد في هذه اللحظة 0:07:41.000,0:07:44.000 ألا و هو حين حصولكم على العنصر المميز ذي النسبة 0.1 بالمئة, 0:07:44.000,0:07:47.000 فهم يحرصون على ألا يظهر لكم عنصراً آخر مثله لفترة من الوقت. 0:07:47.000,0:07:49.000 للإبقاء على قيمته و لإبقائه خاصاً. 0:07:49.000,0:07:51.000 و النقطة المهمة هي حقاً 0:07:51.000,0:07:53.000 أننا تطورنا ليتم إرضاؤنا بواسطة العالم 0:07:53.000,0:07:55.000 بطرق معينة. 0:07:55.000,0:07:58.000 عبر عشرات و مئات آلاف السنين, 0:07:58.000,0:08:00.000 تطورنا لإيجاد أشياء معينة تحفزنا, 0:08:00.000,0:08:02.000 و ككائنات متطورة جداً و متحضرة, 0:08:02.000,0:08:05.000 حُفزنا بشكل كبير بواسطة حل المشاكل و التعلم. 0:08:05.000,0:08:07.000 لكن الآن باستطاعتنا هندسة ذلك عكسياً 0:08:07.000,0:08:09.000 و بناء عوالم 0:08:09.000,0:08:12.000 و التي تملأ صناديق التقييم خاصتنا بشكل معبر. 0:08:12.000,0:08:14.000 فماذا يعني كل هذا في الممارسة العملية؟ 0:08:14.000,0:08:16.000 حسناً, لقد جئت 0:08:16.000,0:08:18.000 بسبعة أشياء 0:08:18.000,0:08:20.000 و التي كما أعتقد تظهر 0:08:20.000,0:08:22.000 كيف يمكنكم أخذ هذه الدروس من الألعاب 0:08:22.000,0:08:25.000 و استخدامها خارج الألعاب. 0:08:25.000,0:08:27.000 أول درس بسيط جداً: 0:08:27.000,0:08:29.000 شريط قياس تقدم الخبرة المحرز-- 0:08:29.000,0:08:31.000 شيء كان قد تم التحدث عنه (الألمعيّة) 0:08:31.000,0:08:34.000 من قبل أشخاص مثل جيسي شيل مطلع هذا العام. 0:08:34.000,0:08:37.000 و سبق أن تم ذلك في جامعة إنديانا في الولايات من بين أماكن أخرى, 0:08:37.000,0:08:40.000 إنها فكرة بسيطة و التي هي بدلاً من تقييم الأشخاص تصاعدياً 0:08:40.000,0:08:42.000 في كِسرات صغيرة و قطع, 0:08:42.000,0:08:44.000 فتقوم بإعطائهم رمزية الطابع الشخصي الواحد 0:08:44.000,0:08:46.000 التي تتقدم باستمرار 0:08:46.000,0:08:49.000 عبر زيادات صغيرة, صغيرة, صغيرة و التي أنها ملكهم. 0:08:49.000,0:08:51.000 و كل شيء يأتي نحو ذلك, 0:08:51.000,0:08:54.000 و يشاهدونها تزحف صعوداً, و يدينون لذلك طوال تقدمها. 0:08:54.000,0:08:56.000 ثانياً, أهداف عديدة طويلة و قصيرة الأجل-- 0:08:56.000,0:08:58.000 5000 فطيرة, مملّة, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 فطيرة, مثيرة للاهتمام. 0:09:00.000,0:09:02.000 فأنتم تعطون الأشخاص 0:09:02.000,0:09:04.000 الكثير و الكثير من المهام المختلفة. 0:09:04.000,0:09:06.000 كما تقولون إنها حول 0:09:06.000,0:09:08.000 القيام بحل 10 من هذه الأسئلة, 0:09:08.000,0:09:10.000 لكن مهمة أخرى 0:09:10.000,0:09:12.000 هي حضور 20 صف في الوقت المحدد, 0:09:12.000,0:09:15.000 لكن مهمة أخرى هي التعاون مع أناسٌ آخرين, 0:09:15.000,0:09:18.000 مهمة أخرى هي عرض العمل الخاص بكم خمس مرات, 0:09:18.000,0:09:20.000 مهمة أخرى هي بلوغ هدف معيّن. 0:09:20.000,0:09:23.000 تقسّمون الأشياء إلى شرائح معايرة 0:09:23.000,0:09:25.000 و التي بإمكان الناس الانتقاء منها و العمل عليها بالتوازي 0:09:25.000,0:09:27.000 لإبقائهم مرتبطين 0:09:27.000,0:09:29.000 و بإمكانكم استخدام ذلك لتوجيههم 0:09:29.000,0:09:32.000 نحو الأنشطة المفيدة بشكل فردي. 0:09:33.000,0:09:35.000 ثالثاً, مكافأة الجهد. 0:09:35.000,0:09:38.000 إنه مؤشر النسبة المؤية الخاص بكم, الألعاب رائعة في هذا. 0:09:38.000,0:09:41.000 في كل مرة تفعلون شيئاً, تحصلون على على تقدير في سجلكم, تُقدرون لمحاولتكم. 0:09:41.000,0:09:44.000 لا تعاقبوا الفشل; قوموا بمكافأة كل مجهود مهما كان صغيراً-- 0:09:44.000,0:09:47.000 بمقدار صغير من الذهب, مقدار صغير من المصداقية-- لقد أنجزتم 20 سؤالاً-- 0:09:47.000,0:09:50.000 كل هذا يصب بالداخل كلحظة تعزيز. 0:09:50.000,0:09:52.000 رابعاً, ردود الأفعال. 0:09:52.000,0:09:54.000 هذا أمر جوهري للغاية, 0:09:54.000,0:09:56.000 و الافتراضية هي التألق في إيصال هذا. 0:09:56.000,0:09:59.000 إذا نظرتم إلى بعض من أكثر المشاكل المستعصية في العالم اليوم 0:09:59.000,0:10:01.000 فإنّا كنا نسمع عنها أشياء مدهشة, 0:10:01.000,0:10:04.000 إنه من الصعب للغاية للناس أن يتعلموا 0:10:04.000,0:10:07.000 إذا لم يستطيعوا ربط الأفعال بالعواقب, 0:10:07.000,0:10:09.000 التلوث, الاحترار العالمي, و هكذا أشياء, 0:10:09.000,0:10:11.000 آثارها بعيدة في الزمان و المكان. 0:10:11.000,0:10:13.000 إنه أمرٌ صعب جداً أن تتعلموا أن تشعروا بالدرس, 0:10:13.000,0:10:15.000 لكن إن أمكنكم صناعة نماذج للأشياء لأجل الناس, 0:10:15.000,0:10:17.000 إذا قمتم بإعطاء الناس أشياء يستطيعون التلاعب 0:10:17.000,0:10:19.000 و اللعب بها عندها يأتي رد الفعل, 0:10:19.000,0:10:21.000 حينها بإمكانهم تعلم الدرس بإمكانهم أن يروا, 0:10:21.000,0:10:24.000 بإمكانهم التحرك بإمكانهم أن يدركوا. 0:10:24.000,0:10:26.000 و خامساً, 0:10:26.000,0:10:28.000 عنصر عدم اليقين. 0:10:28.000,0:10:31.000 الآن هذا منجم ذهب للعصبية, 0:10:31.000,0:10:33.000 إن أردتم, 0:10:33.000,0:10:35.000 بسبب أن المكافأة المعروفة 0:10:35.000,0:10:37.000 تثير الأشخاص, 0:10:37.000,0:10:39.000 لكن ما يجعلهم حقاً مستمرين 0:10:39.000,0:10:41.000 هو المكافأة غير المؤكدة, 0:10:41.000,0:10:43.000 المكافأة المرفقة على المستوى الصحيح من عدم اليقين, 0:10:43.000,0:10:46.000 ذلك أنهم لا يعرفون إذا كانوا في طريقهم للحصول على تلك المكافأة أم لا. 0:10:46.000,0:10:49.000 الـ 25 بالمئة هذه تشغل الدماغ. 0:10:49.000,0:10:51.000 و إذا فكرتم في 0:10:51.000,0:10:53.000 استخدام هذا في الاختبارات, 0:10:53.000,0:10:55.000 لمجرد ادخال عناصر تحكم العشوائية 0:10:55.000,0:10:57.000 في جميع أشكال التجارب و التدريب, 0:10:57.000,0:10:59.000 و يمكنكم تحويل مستويات المشاركة الشعبية 0:10:59.000,0:11:01.000 من خلال الاستفادة من هذه القوة 0:11:01.000,0:11:03.000 لآليّة التطور. 0:11:03.000,0:11:05.000 ذلك حينما لا نتنبئ تماماً بشيءٍ ما بشكل تام, 0:11:05.000,0:11:07.000 نتحمس بخصوصه بحق. 0:11:07.000,0:11:09.000 نود العودة للوراء و معرفة المزيد. 0:11:09.000,0:11:11.000 فربما تعلمون, الناقل العصبي 0:11:11.000,0:11:13.000 المتعلق بعملية التعلم يدعى دوبامين. 0:11:13.000,0:11:16.000 و هذا مرتبط بسلوك البحث عن المشاركة. 0:11:16.000,0:11:19.000 و أمر مثير للغاية بدأ يحدث للتو 0:11:19.000,0:11:22.000 في أماكن مثل جامعة بريستول في المملكة المتحدة, 0:11:22.000,0:11:25.000 حيث بدأنا نُكَون القدرة على النمذجة رياضياً 0:11:25.000,0:11:27.000 لمستويات الدوبامين في الدماغ. 0:11:27.000,0:11:29.000 و ما يعنيه ذلك هو أنه بإمكاننا التنبؤبالتعلم, 0:11:29.000,0:11:32.000 و بإمكاننا التنبؤ بمشاركة محسّنة, 0:11:32.000,0:11:34.000 هذه النوافذ من الوقت, 0:11:34.000,0:11:37.000 و التي خلالها يجري التعلم على مستوىً مُتحسن. 0:11:37.000,0:11:39.000 و شيئان حقيقة ينبعان من هذا. 0:11:39.000,0:11:41.000 الأول له علاقة بالذاكرة, 0:11:41.000,0:11:43.000 حيث بإمكاننا إيجاد هذه اللحظات. 0:11:43.000,0:11:45.000 حينما الأشخاص أكثر احتمالاً لأن يتذكروا, 0:11:45.000,0:11:47.000 نستطيع حينها أن نعطيهم كتلة من المعلومات في ذلك الإطار. 0:11:47.000,0:11:49.000 و الشيء الثاني هو الثقة, 0:11:49.000,0:11:51.000 و يمكننا أن نرى كم أن ممارسة الألعاب و بنية المكافئة 0:11:51.000,0:11:54.000 تجعل الأشخاص أكثر شجاعة و أكثر استعداداً لتحمل المخاطر, 0:11:54.000,0:11:56.000 و أكثر استعداداً لتحمل المصاعب, 0:11:56.000,0:11:58.000 و ثنيهم عن أمر ما أكثر صعوبة . 0:11:58.000,0:12:00.000 كل هذا يمكن أن يبدو مشؤوماً للغاية. 0:12:00.000,0:12:02.000 لكن كما تعلمون, نوعاً من" أدمغتنا قد تم التلاعب بها, إننا مدمنون بالكامل". 0:12:02.000,0:12:04.000 إن كلمة الإدمان يتم تداولها هنا و هناك. 0:12:04.000,0:12:06.000 و هناك مخاوف حقيقية. 0:12:06.000,0:12:08.000 لكن المُشعل العصبي الأكبر للأشخاص 0:12:08.000,0:12:10.000 هو الأشخاص الآخرين. 0:12:10.000,0:12:13.000 و هذا ما يثيرنا حقاً. 0:12:13.000,0:12:15.000 فيما يتعلق بمسألة المكافئة, إنها ليست النقود, 0:12:15.000,0:12:18.000 لا تُدفع فيها فيها أموال نقدياً-- ذلك لطيف-- 0:12:18.000,0:12:20.000 بل إنها القيام بالأشياء مع أقراننا, 0:12:20.000,0:12:22.000 مراقبتنا و التعاون معنا. 0:12:22.000,0:12:24.000 و أود أن أخبركم قصة سريعة قرابة 1999-- 0:12:24.000,0:12:26.000 عن لعبة فيديو تدعى Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 و في هذه اللعبة, 0:12:28.000,0:12:31.000 كان هناك زوج من التنانيين الكبيرة الحجم بحق, و كان عليكم أن تقتلوهما ضمن فريق-- 0:12:31.000,0:12:34.000 42 شخصاً-- ما يصل إلى 42 لقل هذه التنانين الكبيرة. 0:12:34.000,0:12:36.000 تلك كانت مشكلة, 0:12:36.000,0:12:39.000 لأنهم أسقطوا اثنين أو ثلاثة بنود لائقة. 0:12:39.000,0:12:42.000 لذا فالاعبين عالجوا هذه المشكلة 0:12:42.000,0:12:44.000 تلقائياً جاؤوا بنظام 0:12:44.000,0:12:46.000 لتحفيز بعظم البعض, 0:12:46.000,0:12:48.000 بشكل عادل و شفاف. 0:12:48.000,0:12:51.000 الذي حدث هو أنهم دفعوا لبعضهم البعض عملة افتراضية 0:12:51.000,0:12:54.000 أسموها نقاط قتل التنين. 0:12:54.000,0:12:56.000 و في كل مرة يكون دوركم للإنطلاق في مهمة, 0:12:56.000,0:12:58.000 تحصلون على أجرٍ مدفوع بنقاط قتل التنين. 0:12:58.000,0:13:00.000 و تابع الاعبون هذا الأمر على موقع انترنت منفصل. 0:13:00.000,0:13:02.000 قاموا بتتبع أموالهم الخاصة, 0:13:02.000,0:13:04.000 و ثم كان بإمكان اللاعبين المزايدة بعدئذ 0:13:04.000,0:13:06.000 على أشياء رائعة أرادوها-- 0:13:06.000,0:13:08.000 كل ذلك من تنظيم اللاعبين أنفسهم. 0:13:08.000,0:13:11.000 الآن هذا النظام المذهل ليس أنه فقط نجح في Everquest, 0:13:11.000,0:13:13.000 لكن اليوم و بعد عقد من الزمن, 0:13:13.000,0:13:16.000 كل لعبة فيديو تحوي هذا النوع من المهام 0:13:16.000,0:13:18.000 تستخدم اصداراً من هذا النظام-- 0:13:18.000,0:13:20.000 عشرات الملايين من الناس. 0:13:20.000,0:13:22.000 و نسبة النجاح 0:13:22.000,0:13:24.000 تكاد تقرب 100 بالمئة. 0:13:24.000,0:13:26.000 إنه تطور-للاعبين, 0:13:26.000,0:13:29.000 تقوية للذات و سيرورة الطَوعيّة, 0:13:29.000,0:13:31.000 و أنها ترتقي بشكل لا يصدق 0:13:31.000,0:13:33.000 بسلوك اللاعب. 0:13:35.000,0:13:37.000 و أود أن أختم باقتراح 0:13:37.000,0:13:39.000 بعض الطرق و التي خلالها بإمكان هذه المبادئ 0:13:39.000,0:13:41.000 أن تنتشر في العالم. 0:13:41.000,0:13:43.000 سأبدأ بقطاع الأعمال. 0:13:43.000,0:13:45.000 أعني أننا بدأنا نرى بعض المشكلات الكبيرة 0:13:45.000,0:13:47.000 المتعلقة بأمور مثل قطاع الأعمال, 0:13:47.000,0:13:49.000 إعادة التدوير و توفير الطاقة. 0:13:49.000,0:13:51.000 بدأنا نرى ظهور تقنيات رائعة 0:13:51.000,0:13:53.000 مثل مؤشر مستوى الطاقة في الزمن الفعلي. 0:13:53.000,0:13:55.000 و بمجرد إلقائي نظرة على هذا, و فكرت, نعم, 0:13:55.000,0:13:58.000 بإمكاننا أخذ ذلك لمستوىً أبعد بكثير 0:13:58.000,0:14:00.000 من خلال السماح للناس بتحديد أهداف 0:14:00.000,0:14:02.000 من خلال تحديد أهداف تمت معايرتها, 0:14:02.000,0:14:05.000 من خلال استخدام عناصر عدم اليقين, 0:14:05.000,0:14:07.000 من خلال استخدام هذه الأهداف المتعددة, 0:14:07.000,0:14:10.000 من خلال استخدام جائزة كبرى أساسية بالإضافة لنظام حوافز, 0:14:10.000,0:14:12.000 من خلال جعل الأشخاص 0:14:12.000,0:14:14.000 يتعاونون في مجموعات و في مسارات 0:14:14.000,0:14:16.000 للتعاون و التنافس, 0:14:16.000,0:14:18.000 لأجل استخدام هذه الآليات الرفيعة جداً 0:14:18.000,0:14:20.000 التحفيزية و الجماعية الرفيعة جداً كما نرى. 0:14:20.000,0:14:22.000 في مجال التعليم 0:14:22.000,0:14:24.000 ربما الأكثر وضوحاً بين الجميع, 0:14:24.000,0:14:27.000 نستطيع تحويل الكيفية لجذب الناس. 0:14:27.000,0:14:29.000 نستطيع أن نقدم للناس الاستمرارية الكبرى 0:14:29.000,0:14:32.000 للخبرة و الاستثمار الشخصي. 0:14:32.000,0:14:34.000 نستطيع تجزيء الأشياء 0:14:34.000,0:14:36.000 إلى مهام صغيرة معايرة بدقة عالية. 0:14:36.000,0:14:38.000 نستطيع استخدام العشوائية المحسوبة. 0:14:38.000,0:14:40.000 نستطيع مكافأة تناسق الجهود 0:14:40.000,0:14:43.000 طالما أنها تصب في حقل واحد معاً. 0:14:43.000,0:14:45.000 نستطيع استخدام هذا النوع من السلوكيات الجماعيّة 0:14:45.000,0:14:48.000 و التي نراها تتطور حينما ينشط الأشخاص معاً, 0:14:48.000,0:14:51.000 و هذه حقاً آليات تعاونية 0:14:51.000,0:14:53.000 معقدة جداً لم يسبق لها مثيل. 0:14:53.000,0:14:55.000 الحكومة, والشيء الوحيد الذي يتبادر إلى الذهن 0:14:55.000,0:14:58.000 هو حكومة الولايات المتحدة من بين الحكومات الأخرى, 0:14:58.000,0:15:00.000 بدأت حَرفيّاً تدفع للناس 0:15:00.000,0:15:02.000 لإنقاص أوزانهم. 0:15:02.000,0:15:04.000 لذلك فنحن نرى مكافآت مالية تستخدم 0:15:04.000,0:15:06.000 لمعالجة القضية الكبرى للسمنة. 0:15:06.000,0:15:08.000 لكن عودة مرة أخرى, هذه المكافآت 0:15:08.000,0:15:11.000 يمكن معايرتها على وجه التحديد 0:15:11.000,0:15:14.000 لو كنا قادرين على توظيف هذه الخبرة الواسعة 0:15:14.000,0:15:17.000 من نظم الألعاب لرفع ذلك النداء, 0:15:17.000,0:15:19.000 للحصول على البيانات و أخذ الملاحظات, 0:15:19.000,0:15:21.000 من ملايين الساعات من وقت البشر 0:15:21.000,0:15:23.000 و جعل تلك التقارير تصب في أخدود 0:15:23.000,0:15:25.000 زيادة الاشتباك. 0:15:25.000,0:15:28.000 و في النهاية, هي هذه الكلمة, المشاركة, 0:15:28.000,0:15:30.000 التي أود أن أترككم معها. 0:15:30.000,0:15:32.000 إنها حول كيف أن المشاركة الفردية 0:15:32.000,0:15:34.000 يمكن أن تتحول 0:15:34.000,0:15:37.000 بواسطة الدروس النفسية و العصبية 0:15:37.000,0:15:40.000 يمكننا أن نتعلم من مشاهدة الناس الذين يلعبون المباريات. 0:15:40.000,0:15:43.000 لكنها أيضاً حول المشاركة الجماعيّة 0:15:43.000,0:15:46.000 و حول المختبرات التي ليس لها مثيل 0:15:46.000,0:15:48.000 لرصد ما الذي يجعل الناس يتحركون 0:15:48.000,0:15:50.000 و يعملون و يلعبون و يشاركون 0:15:50.000,0:15:53.000 على نطاق واسع في الألعاب. 0:15:53.000,0:15:56.000 و إذا أمكننا رؤية هذه الأمور و التعلم منها 0:15:56.000,0:15:58.000 و رؤية كيفية تحويلها للخارج, 0:15:58.000,0:16:01.000 حينها أعتقد بحق أنه بات لدينا شيءً ثورياً تماماً بين أيدينا. 0:16:01.000,0:16:03.000 شكراً جزيلاً. 0:16:03.000,0:16:07.000 (تصفيق)