[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.53,0:00:26.72,Default,,0000,0000,0000,,우르술라 본 라이딩스바르드 : 저의 작품은 아주 노동집약적이기 때문에 Dialogue: 0,0:00:26.72,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,종종 저는 작품이나 프로젝트를 끝내기 위해서 Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:34.35,Default,,0000,0000,0000,,엄청나게 반복적인 작업을 합니다. Dialogue: 0,0:00:47.24,0:00:50.60,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 만드는 것은 상당히 쉽습니다. Dialogue: 0,0:00:50.60,0:00:54.04,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그 이미지를 실현하는 것은 굉장히 어려워요. Dialogue: 0,0:00:54.48,0:00:57.08,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 실현하는 과정을 겪어나가면서 Dialogue: 0,0:00:57.08,0:00:58.83,Default,,0000,0000,0000,,전혀 다른 결과를 얻기도 합니다. Dialogue: 0,0:00:59.36,0:01:04.24,Default,,0000,0000,0000,,만약 나무를 깎아 접선을 만들다가 빗겨나갔는데 그게 더 흥미롭다고 여겨지면 Dialogue: 0,0:01:04.24,0:01:05.78,Default,,0000,0000,0000,,저는 빗겨나간 그대로 작업을 이어나갑니다. Dialogue: 0,0:01:09.40,0:01:12.48,Default,,0000,0000,0000,,저는 2차 세계대전 이후 독일의 폴란드인들을 위한 난민 캠프에서 Dialogue: 0,0:01:12.48,0:01:16.66,Default,,0000,0000,0000,,자라났고 저에게는 여섯 명의 형제가 더 있습니다. Dialogue: 0,0:01:17.48,0:01:20.32,Default,,0000,0000,0000,,저의 부모님은 특별한 생존자였습니다. Dialogue: 0,0:01:20.32,0:01:23.64,Default,,0000,0000,0000,,그리고 저의 집에서는 어떤 말도 함부로 할 수 없었습니다. Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,너무 많은 말을 하는 사람은 의심을 받았거든요. Dialogue: 0,0:01:30.96,0:01:34.89,Default,,0000,0000,0000,,저는 시각적 수단을 통해서 이 세상에 대해 배워나갔습니다. Dialogue: 0,0:01:35.60,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,그것은 제가 살던 곳에 대한 정보를 얻을 수 있는 진원지였습니다. Dialogue: 0,0:01:41.68,0:01:45.80,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 웃을 수도 있지만 그 사람은 지나치게 웃어서는 안됐습니다. Dialogue: 0,0:01:45.80,0:01:48.64,Default,,0000,0000,0000,,가끔은 웃어도 되지만 자주는 안됐어요. Dialogue: 0,0:01:48.64,0:01:50.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 적당한 때에만 웃어야 했죠. Dialogue: 0,0:01:57.20,0:02:02.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 열심히 일하는 것이 삶의 정답이라고 여겨졌습니다. Dialogue: 0,0:02:02.68,0:02:06.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 이것이 셰이커 교도들이 사는 방식이라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:02:08.20,0:02:10.32,Default,,0000,0000,0000,,우리는 나무로 지어진 막사에서 살았습니다. Dialogue: 0,0:02:10.32,0:02:13.16,Default,,0000,0000,0000,,가공하지 않은 나무 바닥과 나무 벽 Dialogue: 0,0:02:13.16,0:02:17.12,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나무 천장으로 지어진 건물에서요. Dialogue: 0,0:02:17.12,0:02:22.28,Default,,0000,0000,0000,,저의 피까지도 그 경험을 여전히 기억하고 있는 듯 합니다. Dialogue: 0,0:02:24.16,0:02:26.40,Default,,0000,0000,0000,,저는 세다르 나무로 모든 것을 만듭니다. Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:29.44,Default,,0000,0000,0000,,아주 자연스러운 소재에요. 마치 종이 조각과도 같아요. Dialogue: 0,0:02:29.44,0:02:33.64,Default,,0000,0000,0000,,제가 조각품을 만들 때 조각한 나무를 겹겹이 쌓습니다. Dialogue: 0,0:02:33.64,0:02:38.04,Default,,0000,0000,0000,,여기서 보시는 것처럼 나무 조각 각각의 바깥에 선을 그립니다. Dialogue: 0,0:02:38.04,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 절단기로 잘라냅니다. Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:40.28,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그것들을 여기에 가져다 놓습니다. Dialogue: 0,0:02:40.28,0:02:42.80,Default,,0000,0000,0000,,그 뒤에 정확하게 표시를 합니다. Dialogue: 0,0:02:42.80,0:02:46.24,Default,,0000,0000,0000,,외부에 새겨진 이 표시들을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:46.24,0:02:50.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 내부, 맨 윗 부분에 있는 이 표시들은 Dialogue: 0,0:02:50.04,0:02:52.04,Default,,0000,0000,0000,,실제로 가장 정확합니다. Dialogue: 0,0:02:52.04,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,그래서 만약 이 조각들 가운데 하나가 없어지거나 튕겨나가면 Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:58.24,Default,,0000,0000,0000,,그것들을 찾아서 그들이 있어야할 곳에 다시 가져다 놓을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:05.12,0:03:08.08,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그것들을 만들고 나사로 죕니다. Dialogue: 0,0:03:08.08,0:03:11.72,Default,,0000,0000,0000,,그 뒤에 우리는 한겹씩 한겹씩 떼어내고 Dialogue: 0,0:03:11.72,0:03:14.04,Default,,0000,0000,0000,,겹겹이 쌓은 나무를 풀로 붙입니다. Dialogue: 0,0:03:21.80,0:03:25.36,Default,,0000,0000,0000,,절단기는 단연코 저의 스튜디오에서 제일 중요합니다. Dialogue: 0,0:03:28.56,0:03:30.96,Default,,0000,0000,0000,,어떤 절단기는 우아하게 절단을 하고 Dialogue: 0,0:03:30.96,0:03:33.48,Default,,0000,0000,0000,,아주 공격적으로 절단을 하는 절단기도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:33.48,0:03:36.73,Default,,0000,0000,0000,,저의 필요에 따라서 그것들을 선택해야 하죠. Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:43.43,Default,,0000,0000,0000,,유기적인 형태를 만들기 위해서 아주 많은 직선 형태의 절단을 해야 합니다. Dialogue: 0,0:03:51.88,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,표면은 제가 잘라내야 할 풍경이 됩니다. Dialogue: 0,0:03:56.93,0:04:01.40,Default,,0000,0000,0000,,풍경에 관한 저의 정의는, Dialogue: 0,0:04:01.40,0:04:05.00,Default,,0000,0000,0000,,심리학적 풍경 또는 감정적 풍경과 관련이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:11.74,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,흑연은 아주 고운 입자를 가진 가루입니다. 아주 곱기 때문에 Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:17.52,Default,,0000,0000,0000,,세다르의 기공 안으로 들어갈 수 있어요. Dialogue: 0,0:04:21.32,0:04:23.76,Default,,0000,0000,0000,,아주 육중하게 작품을 만들기 때문에 Dialogue: 0,0:04:23.76,0:04:26.83,Default,,0000,0000,0000,,붓을 사용해서 표면을 갈아야 합니다. Dialogue: 0,0:04:27.83,0:04:33.84,Default,,0000,0000,0000,,그 뒤에 표면을 문질러서 Dialogue: 0,0:04:33.84,0:04:35.84,Default,,0000,0000,0000,,제가 원하는 표면을 만들어야 하죠. Dialogue: 0,0:04:35.84,0:04:38.44,Default,,0000,0000,0000,,감정적으로 소통을 한다는 점에서, 표면은 Dialogue: 0,0:04:38.44,0:04:41.51,Default,,0000,0000,0000,,저한테 아주 중요합니다. Dialogue: 0,0:04:52.52,0:04:53.96,Default,,0000,0000,0000,,저는 결코 모델을 만들지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:53.96,0:04:57.16,Default,,0000,0000,0000,,작품을 위해서 절대로 그림을 그리지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:57.16,0:04:58.92,Default,,0000,0000,0000,,마음에 이미 어떤 모양을 만들지 결정했기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:58.92,0:05:01.33,Default,,0000,0000,0000,,그림이나 모형은 저의 선택을 제한할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:04.44,0:05:06.08,Default,,0000,0000,0000,,지나치게 예측 가능해서는 안됩니다. Dialogue: 0,0:05:06.08,0:05:08.12,Default,,0000,0000,0000,,모든 곳에서 놀라움을 자아낼 수 있게 해야 합니다. Dialogue: 0,0:05:08.72,0:05:11.48,Default,,0000,0000,0000,,아무 생각도 떠오지 않는다면 머리를 계속 쓰고 Dialogue: 0,0:05:11.48,0:05:13.61,Default,,0000,0000,0000,,정신을 깨어있게 해야 합니다. Dialogue: 0,0:05:14.96,0:05:17.36,Default,,0000,0000,0000,,그러나 저는 어떤 수준의 관심을 얻기 위해서 Dialogue: 0,0:05:17.36,0:05:20.68,Default,,0000,0000,0000,,일종의 전투를 해야 한다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:05:20.68,0:05:23.20,Default,,0000,0000,0000,,작품 내부에서 일어나는 전투를요. Dialogue: 0,0:05:24.44,0:05:29.64,Default,,0000,0000,0000,,화라는 감정은 저를 움직이는 큰 힘입니다. Dialogue: 0,0:05:30.16,0:05:32.04,Default,,0000,0000,0000,,저는 저의 화라는 감정에 감사합니다. Dialogue: 0,0:05:33.96,0:05:42.08,Default,,0000,0000,0000,,저는 세다르 나무와 투쟁하고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:42.68,0:05:45.24,Default,,0000,0000,0000,,나무는 언제나 자신이 어떤 모습이어야 하는지 저에게 말해줍니다. Dialogue: 0,0:05:45.24,0:05:49.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 저는 그것이 어떤 모습이어야 하는지 보여주려고 노력합니다. Dialogue: 0,0:05:50.04,0:05:55.50,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 조각품이 황폐화된 어떤 것처럼 보이기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:05:56.74,0:06:01.65,Default,,0000,0000,0000,,삶의 무게에 영향을 받은 것처럼요. Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:10.18,Default,,0000,0000,0000,,혼란스러운 것들은 질서정연한 것들 만큼이나 흥미로운 법입니다. Dialogue: 0,0:06:14.28,0:06:18.82,Default,,0000,0000,0000,,이 절단기는 금속을 자를 때 사용하고 Dialogue: 0,0:06:19.76,0:06:22.72,Default,,0000,0000,0000,,나무를 자를 때 사용하면 표면이 탈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:22.72,0:06:27.80,Default,,0000,0000,0000,,이 절단기를 사용하면 완전히 다른 풍경, 전혀 다른 깊이의 작품을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:29.72,0:06:33.64,Default,,0000,0000,0000,,제가 사용하는 기계들이 완전히 실용적인 물건들은 아니지만 Dialogue: 0,0:06:33.64,0:06:36.95,Default,,0000,0000,0000,,절단기들이 가진 고유한 속성을 배울 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:06:58.92,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,저는 이것들을 저의 그림이라고 생각하고 있습니다. Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:05.40,Default,,0000,0000,0000,,이들은 삼차원적이지만 실제로 꽤나 복잡합니다. Dialogue: 0,0:07:05.40,0:07:08.60,Default,,0000,0000,0000,,표면에 무늬를 새겨야 한다는 점에서요. Dialogue: 0,0:07:08.60,0:07:10.78,Default,,0000,0000,0000,,이것은 분필이고 이것은 흑연입니다. Dialogue: 0,0:07:11.99,0:07:14.24,Default,,0000,0000,0000,,이것은 나무로 만들었습니다. 분명히 세다르로 만들어졌어요. Dialogue: 0,0:07:14.24,0:07:18.52,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 여전히 레이스처럼 부드러운 성격을 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:07:18.52,0:07:19.72,Default,,0000,0000,0000,,불규칙적이고 개방적이죠. Dialogue: 0,0:07:19.72,0:07:21.20,Default,,0000,0000,0000,,투명하기 때문에 그 너머를 볼 수 있어요. Dialogue: 0,0:07:21.20,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 신중하고 그리고 의식적으로 Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:26.01,Default,,0000,0000,0000,,가볍게 느껴지고 보이도록 의도했습니다. Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:36.16,Default,,0000,0000,0000,,저는 인공적인 것과 자연적인 것이 융합되어 하나가 되는 것을 좋아합니다. Dialogue: 0,0:07:37.08,0:07:39.40,Default,,0000,0000,0000,,메디슨 스퀘어 파크에서 진행된 프로젝트에서 Dialogue: 0,0:07:39.40,0:07:43.55,Default,,0000,0000,0000,,우레탄 보네트를 사용했는데, 저는 그 소재가 비치게 되기를 바랐습니다. Dialogue: 0,0:07:44.32,0:07:48.36,Default,,0000,0000,0000,,빛이 지나가는 벽처럼 보이게 하고 싶었어요. Dialogue: 0,0:07:48.36,0:07:59.12,Default,,0000,0000,0000,,저는 표면을 아주 거칠게 만들고 보네트를 덮은 후드 부분이 작은 현관처럼 보이기를 바랐습니다. Dialogue: 0,0:07:59.12,0:08:01.96,Default,,0000,0000,0000,,이 작품은 예상치 못하고 아주 즐거운 분위기를 가지며 Dialogue: 0,0:08:01.96,0:08:05.68,Default,,0000,0000,0000,,빛을 통과할 수 있도록 만들어졌습니다. Dialogue: 0,0:08:06.35,0:08:10.53,Default,,0000,0000,0000,,저 보네트 아래에서 열 두 번의 결혼식이 치뤄졌습니다. Dialogue: 0,0:08:15.04,0:08:18.38,Default,,0000,0000,0000,,작품의 이 부분은 성공적으로 만들어진 것이 분명합니다. Dialogue: 0,0:08:21.04,0:08:26.02,Default,,0000,0000,0000,,저에게는 제가 직접 쓴 책이 몇 권 있습니다. Dialogue: 0,0:08:27.44,0:08:31.84,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 책을 저 자신과의 대화를 나누는데 사용하고 Dialogue: 0,0:08:31.84,0:08:35.34,Default,,0000,0000,0000,,저의 꿈도 적어두었습니다. Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:39.95,Default,,0000,0000,0000,,이들을 문서화해서 저의 기분이 더 좋아질 수 있었어요. Dialogue: 0,0:08:44.64,0:08:50.62,Default,,0000,0000,0000,,저는 그림을 그리는데 이따금 그렇게 하고 싶기 때문입니다. Dialogue: 0,0:08:52.04,0:08:53.88,Default,,0000,0000,0000,,저는 결코 저의 그림을 보여준 적이 없습니다. Dialogue: 0,0:08:53.88,0:08:55.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 그림에 관해서라면 대단히 수줍은 사람입니다. Dialogue: 0,0:08:57.27,0:08:59.27,Default,,0000,0000,0000,,그들은 정말로 저의 것이에요. Dialogue: 0,0:08:59.52,0:09:01.20,Default,,0000,0000,0000,,지금으로서는 가장 좋은 그림이 Dialogue: 0,0:09:01.20,0:09:04.65,Default,,0000,0000,0000,,제가 한동안 들춰보지 않은 것들이라고 생각할 수밖에는 없겠네요. Dialogue: 0,0:09:05.52,0:09:08.55,Default,,0000,0000,0000,,시간을 흐르도록 내버려두면 작품에 대한 생각이 자라나게 됩니다. Dialogue: 0,0:09:08.55,0:09:10.63,Default,,0000,0000,0000,,점점 더 분명해지는 거라고 할 수 있죠. Dialogue: 0,0:09:11.18,0:09:16.04,Default,,0000,0000,0000,,이 특정한 그림을 저는 1년이 넘는 시간 동안 그렸습니다. Dialogue: 0,0:09:16.04,0:09:20.64,Default,,0000,0000,0000,,이건 마치 패치워크 퀼트 같은 겁니다. Dialogue: 0,0:09:20.64,0:09:24.76,Default,,0000,0000,0000,,이 작업이 바느질을 하는 것 같다고 생각하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:09:26.16,0:09:32.52,Default,,0000,0000,0000,,외과의사가 나중에 꿰매야 하는 절단된 부분이라고 생각하죠. Dialogue: 0,0:09:32.52,0:09:37.39,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 그림들이 맨 위에서 보는 풍경의 일종이라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:09:56.72,0:10:01.84,Default,,0000,0000,0000,,이것은 제가 살면서 만들었던 것들 중 가장 바로크적인 작품입니다. Dialogue: 0,0:10:01.84,0:10:05.35,Default,,0000,0000,0000,,인간의 몸에서 발견할 수 있는 풍경의 일종이기도 하고요. Dialogue: 0,0:10:07.80,0:10:12.64,Default,,0000,0000,0000,,이 작은 주머니 모양의 구조물 내부는 외부의 모양을 형성하는데 Dialogue: 0,0:10:12.64,0:10:16.13,Default,,0000,0000,0000,,큰 역할을 했습니다. Dialogue: 0,0:10:22.68,0:10:29.60,Default,,0000,0000,0000,,저는 사람들이 이 작품의 관능미를 즐기기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:10:29.60,0:10:32.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 작품이 그들과 함께 하기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:10:34.28,0:10:39.24,Default,,0000,0000,0000,,저는 구조와 형태를 견고하게 만듦으로써 작품의 성격이 Dialogue: 0,0:10:39.24,0:10:43.56,Default,,0000,0000,0000,,더 강해질 수 있고, 관객과 더 강하게 의사소통을 할 수 있다고 느낍니다. Dialogue: 0,0:10:44.45,0:10:50.47,Default,,0000,0000,0000,,중력은 저에게 놀라울 정도로 중요한 목적을 제공해 줍니다. Dialogue: 0,0:10:54.32,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,이 벽 주머니는 뒷면이 평평합니다. Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,벽면에 기대어 전시될 수 있도록 하기 위함이었죠. Dialogue: 0,0:11:03.28,0:11:05.72,Default,,0000,0000,0000,,이 작품은 단순하고 겸손한 특징을 가집니다. Dialogue: 0,0:11:05.72,0:11:10.23,Default,,0000,0000,0000,,이 작품에서 내향적인 성격을 느낄 수가 있습니다. Dialogue: 0,0:11:11.24,0:11:17.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 작품의 내부가 외부만큼이나 주의깊게 고려되기를 원합니다. Dialogue: 0,0:11:18.12,0:11:23.96,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 작품이 인간의 몸을 사용해서 만들어낼 수 있는 Dialogue: 0,0:11:31.46,0:11:36.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 거기에서 만들어지는 무언가라는 생각이 듭니다. Dialogue: 0,0:11:38.20,0:11:44.54,Default,,0000,0000,0000,,틀에 부어 만들고 그 뒤에 그 틀로부터 탈피하는 어떤것이요. Dialogue: 0,0:11:46.60,0:11:51.52,Default,,0000,0000,0000,,저의 세다르 스튜디오에는 완성되지 않은 작품들로 가득합니다. Dialogue: 0,0:11:51.52,0:11:55.44,Default,,0000,0000,0000,,저의 주변에 이런 것들을 모두 가져다 놓아야 작품을 잘 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:55.44,0:11:59.24,Default,,0000,0000,0000,,작품을 만들며 선택할 수 있는 나무들이 언제나 많이 있으니까요. Dialogue: 0,0:12:03.88,0:12:07.24,Default,,0000,0000,0000,,상대적인 생각들이 없다면 이런 작품은 존재할 수 없습니다. Dialogue: 0,0:12:07.24,0:12:10.44,Default,,0000,0000,0000,,상반된 생각들이 완전히 서로 반대일 필요는 없지만 Dialogue: 0,0:12:10.44,0:12:14.56,Default,,0000,0000,0000,,언제나 함께하지 않는 것 또는 일반적으로 결합되지 않는 것이 될 수는 있습니다. Dialogue: 0,0:12:14.56,0:12:22.52,Default,,0000,0000,0000,,상당한 정도의 고난과 고통이 담긴 작품의 내부에는 Dialogue: 0,0:12:22.52,0:12:24.68,Default,,0000,0000,0000,,아주 조용하고 비밀스럽고 시적이고 Dialogue: 0,0:12:24.68,0:12:29.16,Default,,0000,0000,0000,,인간적인 무언가가 존재할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:31.68,0:12:37.20,Default,,0000,0000,0000,,폭력적이라고 느낄 수 있는 맥락에서조차도 그러합니다. Dialogue: 0,0:12:38.28,0:12:43.56,Default,,0000,0000,0000,,그 안에는 겸손하다고 느끼는 무언가가 있을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:43.56,0:12:53.08,Default,,0000,0000,0000,,저의 "머리를 쓰다듬어 줄 수 있는(głaskać po głowie)" Dialogue: 0,0:12:53.08,0:12:59.12,Default,,0000,0000,0000,,그런 감정이지요. 가장 부드러운 방식으로요.