0:00:08.524,0:00:10.251 Xin chào, tôi là Medium Invader 0:00:10.251,0:00:12.911 từ trò chơi video game cổ điển Space Invaders, 0:00:12.911,0:00:14.863 và tôi muốn cho bạn biết một chút 0:00:14.863,0:00:17.677 về nguồn gốc của trò chơi điện tử. 0:00:17.677,0:00:19.765 Một video game là một trò chơi điện tử 0:00:19.765,0:00:23.442 được thiết kế với một giao diện để con người tương tác 0:00:23.442,0:00:25.024 trên một thiết bị video. 0:00:25.024,0:00:25.878 Thật đơn giản. 0:00:26.677,0:00:29.400 Trò chơi video được sử dụng bởi các nhà khoa học, 0:00:29.400,0:00:30.212 quân đội, 0:00:30.212,0:00:31.653 và những người như bạn, 0:00:31.653,0:00:35.013 và sự tiến hóa của nó đã lan rộng khắp các trò chơi điện tử, 0:00:35.013,0:00:35.799 trò chơi với tay điều khiển, 0:00:35.799,0:00:36.624 máy vi tính, 0:00:36.624,0:00:37.556 điện thoại thông minh, 0:00:37.556,0:00:40.293 và tất cả các loại thiết bị điện tử khác. 0:00:40.293,0:00:42.778 Ngày nay, các trò chơi video ở khắp mọi nơi, 0:00:42.778,0:00:45.050 nhưng thực ra nó đã được làm ra [br]từ các phòng thí nghiệm khoa học. 0:00:45.050,0:00:49.030 Trong thực tế, trò chơi video game đầu tiên [br]được sáng chế tại Hoa Kỳ 0:00:49.030,0:00:50.545 là vào năm 1948, 0:00:50.545,0:00:52.674 và lúc đó nó đã được nhắc tới 0:00:52.674,0:00:56.036 như là một thiết bị giải trí hình ống tia âm cực. 0:00:56.036,0:00:57.158 Đó thật sự rất lớn! 0:00:57.158,0:00:59.402 Một số các trò video game đầu tiên bao gồm 0:00:59.402,0:01:01.423 máy tính Nimrod, 0:01:01.423,0:01:02.888 OXO, 0:01:02.888,0:01:04.260 Tennis đôi, 0:01:04.260,0:01:07.316 và trò chơi yêu thích của tôi, Spacewar! 0:01:08.454,0:01:10.584 Nhưng không có trò nào trong số đó 0:01:10.584,0:01:12.316 đã được bán ra cho công chúng 0:01:12.316,0:01:14.303 bởi vì chúng hoặc là quá lớn 0:01:14.303,0:01:15.595 hoặc quá đắt tiền 0:01:15.595,0:01:17.756 để có thể được sản xuất [br]vượt ra khỏi phòng thí nghiệm. 0:01:17.756,0:01:20.447 Tất cả đã đổi khác [br]khi một người đàn ông tên là Ralph Baer 0:01:20.447,0:01:23.304 nhìn vào màn hình TV của anh ta và tự hỏi 0:01:23.304,0:01:25.393 liệu nó còn có thể được sử dụng vào việc nào khác nữa. 0:01:25.393,0:01:28.701 Năm 1972, ý tưởng của Baer để mang video điện tử 0:01:28.701,0:01:31.481 ra khỏi phòng thí nghiệm khoa học[br]và vào trong tận phòng khách 0:01:31.481,0:01:33.630 dẫn đến việc phát hành một giao diện điều khiển trò chơi 0:01:33.630,0:01:34.906 được gọi là Odyssey. 0:01:34.906,0:01:37.548 Odyssey cho phép bạn chơi một trò chơi trên TV của bạn. 0:01:39.100,0:01:40.721 Ở cùng một thời điểm, 0:01:40.721,0:01:43.736 hai người khác, Nolan Bushnell và Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 cũng đang làm điều tương tự 0:01:45.482,0:01:47.727 ở một công ty nhỏ gọi là Atari. 0:01:47.727,0:01:49.034 Bạn có thể đã nghe nói về nó, 0:01:49.034,0:01:50.191 và ngay cả khi chưa biết gì về nó 0:01:50.191,0:01:52.270 Tôi chắc chắn rằng cha của bạn biết công ty này. 0:01:52.270,0:01:56.057 Phiên bản trò chơi lớn đầu tiên của Atari [br]được phát hình vào năm 1972, 0:01:56.057,0:01:58.086 một trò chơi arcade gọi là Pong. 0:01:58.086,0:01:59.717 Ngay lập tức nó trở thành một cú hit , 0:01:59.717,0:02:00.741 và được công nhận 0:02:00.741,0:02:03.263 là trò chơi video đầu tiên thành công về mặt thương mại. 0:02:03.263,0:02:06.980 Atari sau đó phát hành [br]một phiên bản để chơi ở nhà của Pong năm 1974. 0:02:06.980,0:02:09.598 Tới năm 1978, cuộc cạnh tranh giữa Atari 0:02:09.598,0:02:12.114 và một công ty trò chơi khác được gọi là Midway 0:02:12.114,0:02:13.048 trở nên căng thẳng. 0:02:13.048,0:02:14.647 Midway đã nhượng quyền một trò chơi arcade 0:02:14.647,0:02:16.556 cho công ty Nhật bản, Taito, 0:02:16.556,0:02:17.980 đơn vị đã giúp nó có mặt trên bản đồ. 0:02:17.980,0:02:19.119 Trò chơi: 0:02:19.119,0:02:20.860 Space Invaders. 0:02:20.860,0:02:23.126 nói về nhân vât biểu tượng, như tôi, 0:02:23.126,0:02:24.529 và nó đã trở thành 0:02:24.529,0:02:28.275 trò chơi arcade bán chạy đứng thứ hai của mọi thời đại. 0:02:28.275,0:02:30.171 Space Invaders cũng đã giúp để bắt đầu 0:02:30.171,0:02:32.846 những gì được gọi là [br]thời kỳ hoàng kim của những trò chơi Arcade. 0:02:32.846,0:02:34.213 Để đáp lại, Atari đuổi theo 0:02:34.213,0:02:36.970 với việc phát hành trò chơi arcade Asteroids, 0:02:36.970,0:02:38.217 đã xếp hạng thứ 6 trong danh sách 0:02:38.217,0:02:39.989 những trò chơi arcade bán chạy nhất. 0:02:39.989,0:02:40.761 Nó là một trò chơi hay, 0:02:40.761,0:02:42.618 nhưng nó không phải là Space Invaders. 0:02:43.386,0:02:46.551 Vào năm 1980, màu sắc xuất hiện trong trò chơi arcade , 0:02:46.551,0:02:48.339 và cũng vào năm đó 0:02:48.339,0:02:51.304 một sự kiện khác quan trọngđối với game video đã ra đời. 0:02:51.304,0:02:53.895 Pac-Man,được tạo ra bởi công ty Nhật Namco, 0:02:53.895,0:02:55.973 đã được đưa đến Hoa Kỳ bởi Midway. 0:02:55.973,0:02:57.234 Có vai trò quan trọng cho sự phát triển 0:02:57.234,0:02:59.134 của trò chơi điện tử vào văn hóa đại chúng, 0:02:59.134,0:03:01.989 Pac-Man là một nhân vật có thể được độc quyền. 0:03:01.989,0:03:04.826 Không lâu sau bài hát của trò chơi [br]có mặt trong những bảng xếp hạng 0:03:04.826,0:03:06.445 trong chương trình truyền hình buổi sáng thứ bảy, 0:03:06.445,0:03:08.680 và tất cả các loại sản phẩm khác. 0:03:08.680,0:03:10.798 Chỉ trong một năm, Pac-Man arcade 0:03:10.798,0:03:14.559 đã thu về hơn một tỷ đô la trong quý. 0:03:14.559,0:03:17.731 Sau đó, vào năm 1981, một công ty tên là Nintendo 0:03:17.731,0:03:19.888 bắt đầu làm dậy sóng thị trường trò chơi điện tử Mỹ 0:03:19.888,0:03:22.011 với phiên bản Donkey Kong. 0:03:22.011,0:03:23.476 Nó là trò chơi video sớm nhất 0:03:23.476,0:03:24.908 có một mạch truyện. 0:03:24.908,0:03:26.829 Câu chuyện đại khái là như thế này: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong là con vật cưng 0:03:28.176,0:03:30.304 của một thợ mộc tên Jumpman. 0:03:30.304,0:03:32.616 Jumpman hành hạ con tinh tinh của mình, 0:03:32.616,0:03:34.315 do đó, tinh tinh đánh cắp bạn gái của anh ta, 0:03:34.315,0:03:36.457 để lại người chơi trong vai trò 0:03:36.457,0:03:38.909 của Jumpman và giải cứu cô gái. 0:03:38.909,0:03:41.401 Jumpman cuối cùng được đổi tên thành Mario. 0:03:41.401,0:03:44.352 Những biểu tượng trò chơi arcade khác [br]từ đầu thập niên 80 bao gồm 0:03:44.352,0:03:46.238 Frogger, 0:03:46.238,0:03:47.468 Hang ổ rồng, 0:03:47.468,0:03:48.986 và anh em Mario. 0:03:50.109,0:03:52.212 Có lẽ biểu tượng được coi là cuối cùng 0:03:52.212,0:03:54.536 của thời hoàng kim của trò chơi Arcade 0:03:54.536,0:03:55.579 là Double Dragon. 0:03:55.579,0:03:57.609 Nó là ví dụ của sự thành công đầu tiên 0:03:57.609,0:03:59.386 của thể loại game đánh lại kẻ thù 0:03:59.386,0:04:01.502 Nó được phát hành vào năm 1987, 0:04:01.502,0:04:02.873 và, như Donkey Kong, 0:04:02.873,0:04:05.762 với nhân vật là một cô gái khốn khổ, 0:04:05.762,0:04:08.376 một câu chuyện phổ biến trong nhiều trò chơi video. 0:04:09.098,0:04:11.715 Vào giữa những năm 90, thời kỳ hoàng kim của trò chơi Arcade 0:04:11.715,0:04:13.235 sắp kết thúc, 0:04:13.235,0:04:14.540 và giao diện điều khiển trò chơi tại nhà 0:04:14.540,0:04:16.318 trở nên phổ biến hơn bao giờ hết. 0:04:16.318,0:04:17.616 Trong khi trò chơi arcade tiếp tục 0:04:17.616,0:04:19.617 suy giảm doanh số bán ra theo thời gian, 0:04:19.617,0:04:22.321 sự phổ biến của trò chơi điện tử chỉ bắt đầu, 0:04:22.321,0:04:23.226 và chúng ta sẽ nói về điều đó 0:04:23.226,0:04:24.232 nhiều hơn nữa 0:04:24.232,0:04:27.436 trong phần hai của lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử.