WEBVTT 00:00:08.524 --> 00:00:10.481 Olá, eu sou o Medium Invader 00:00:10.511 --> 00:00:12.911 do videojogo clássico Space Invaders. 00:00:12.981 --> 00:00:15.093 Vou contar-vos em poucas palavras 00:00:15.133 --> 00:00:17.647 de onde vieram os videojogos. 00:00:17.677 --> 00:00:19.995 Um videojogo é um jogo eletrónico 00:00:20.015 --> 00:00:23.092 que tem uma interface destinada à interação humana 00:00:23.442 --> 00:00:25.244 num dispositivo com vídeo. 00:00:25.304 --> 00:00:26.598 É simples. 00:00:27.047 --> 00:00:29.400 Os videojogos são usados por cientistas, 00:00:29.430 --> 00:00:30.692 por militares, 00:00:30.712 --> 00:00:32.183 e por pessoas como vocês. 00:00:32.233 --> 00:00:35.013 A sua evolução espalhou-se pelas salas de jogos, 00:00:35.013 --> 00:00:36.689 pelas consolas, pelos computadores, 00:00:36.729 --> 00:00:38.236 pelos Smartphones 00:00:38.246 --> 00:00:40.603 e por todo o tipo de outros aparelhos eletrónicos. 00:00:40.633 --> 00:00:43.128 Hoje em dia, os videojogos estão em toda a parte 00:00:43.158 --> 00:00:45.590 mas são feitos em laboratórios científicos. 00:00:45.670 --> 00:00:49.030 A patente mais antiga de um videojogo, registada nos EUA, 00:00:49.090 --> 00:00:50.845 foi em 1948. 00:00:50.875 --> 00:00:52.764 Nessa altura, era designada 00:00:52.794 --> 00:00:55.996 por aparelho de diversão de tubo de raios catódicos. 00:00:56.046 --> 00:00:57.638 É uma grande expressão. 00:00:57.668 --> 00:00:59.402 Alguns dos primeiros videojogos 00:00:59.402 --> 00:01:01.513 incluem o computador Nimrod, 00:01:01.583 --> 00:01:02.968 a OXO, 00:01:02.988 --> 00:01:04.650 o Ténis para Dois, 00:01:04.700 --> 00:01:07.556 e o meu preferido, o Guerra Espacial. 00:01:08.454 --> 00:01:10.674 Mas nenhum destes primeiros videojogos 00:01:10.724 --> 00:01:12.316 foi vendido ao público 00:01:12.336 --> 00:01:14.453 porque ou eram demasiado grandes 00:01:14.503 --> 00:01:16.035 ou demasiado caros 00:01:16.035 --> 00:01:17.936 para saírem do laboratório. 00:01:18.046 --> 00:01:20.707 Tudo isso mudou quando Ralph Baer 00:01:20.787 --> 00:01:22.724 olhou para o ecrã da televisão 00:01:22.754 --> 00:01:25.683 e pensou em que outras coisas ela podia ser utilizada. 00:01:25.703 --> 00:01:28.961 Em 1972, a ideia de Baer para tirar os videojogos 00:01:28.991 --> 00:01:31.601 do laboratório científico e colocá-los na sala 00:01:31.661 --> 00:01:33.920 levou ao lançamento de uma consola de jogos 00:01:33.950 --> 00:01:35.396 chamada Odyssey. 00:01:35.426 --> 00:01:38.198 A Odyssey permitia jogar um jogo na televisão. 00:01:39.100 --> 00:01:40.721 Quase ao mesmo tempo, 00:01:40.781 --> 00:01:43.736 duas outras pessoas, Nolan Bushnell e Ted Dabney, 00:01:43.766 --> 00:01:45.802 estavam a trabalhar numa coisa semelhante 00:01:45.832 --> 00:01:47.847 numa pequena empresa chamada Atari. 00:01:47.887 --> 00:01:49.424 Talvez tenham ouvido falar nela 00:01:49.444 --> 00:01:52.181 mas, se não ouviram, de certeza que o vosso pai ouviu. 00:01:52.270 --> 00:01:56.057 O lançamento do primeiro grande jogo da Atari foi em 1972, 00:01:56.057 --> 00:01:58.366 um jogo de plataformas chamado Pong. 00:01:58.386 --> 00:01:59.957 Foi um êxito instantâneo 00:01:59.987 --> 00:02:03.221 e é considerado o primeiro videojogo de êxito comercial. 00:02:03.271 --> 00:02:06.820 A Atari lançou em 1974 uma versão caseira do Pong. 00:02:06.980 --> 00:02:09.698 Em 1978, a competição entre a Atari 00:02:09.738 --> 00:02:12.114 e outra grande empresa chamada Midway 00:02:12.114 --> 00:02:13.488 estava a aquecer. 00:02:13.498 --> 00:02:15.487 A Midway patenteou um jogo de plataformas 00:02:15.487 --> 00:02:17.896 para a companhia japonesa Taito 00:02:18.120 --> 00:02:20.919 O jogo Space Invaders 00:02:21.020 --> 00:02:23.216 apresentava atores icónicos, como eu 00:02:23.256 --> 00:02:26.079 e conseguiu ser o segundo jogo de plataformas 00:02:26.129 --> 00:02:28.155 mais vendido de sempre. 00:02:28.275 --> 00:02:30.621 Também ajudou a dar o pontapé de saída 00:02:30.631 --> 00:02:33.086 à Idade de Ouro dos jogos de plataforma. 00:02:33.126 --> 00:02:36.363 Em resposta, a Atari lançou o jogo de plataformas Asteroides 00:02:36.380 --> 00:02:39.957 que se classificou em sexto na lista dos jogos de plataformas mais vendidos. 00:02:39.989 --> 00:02:42.821 Era um bom jogo mas não era o Space Invaders. 00:02:43.386 --> 00:02:46.551 Em 1980, a cor chegou aos jogos de plataformas 00:02:46.551 --> 00:02:48.339 e foi também este o ano 00:02:48.389 --> 00:02:51.304 em que nasceu outro marco importante dos videojogos. 00:02:51.424 --> 00:02:53.895 O Pac-Man, criado pela empresa japonesa Namco 00:02:53.895 --> 00:02:55.973 foi levado para os EUA pela Midway. 00:02:56.013 --> 00:02:59.244 Importante para a disseminação dos videojogos na cultura popular, 00:02:59.304 --> 00:03:01.879 o Pac-Man era uma figura que podia ser patenteada. 00:03:01.899 --> 00:03:04.826 Em breve, tinha uma canção nas listas de êxitos, 00:03:04.826 --> 00:03:06.965 um espetáculo na televisão, ao sábado de manhã 00:03:06.975 --> 00:03:08.890 e todo o tipo de outros produtos. 00:03:08.910 --> 00:03:11.168 Num só ano, os jogos do Pac-Man 00:03:11.168 --> 00:03:14.559 fizeram mais de mil milhões de dólares em moedas de 25 cêntimos. 00:03:14.629 --> 00:03:17.491 Depois, em 1981, uma empresa chamada Nintendo 00:03:17.531 --> 00:03:20.138 começou a fazer ondas no mercado dos videojogos nos EUA 00:03:20.148 --> 00:03:22.051 com o lançamento de Donkey Kong. 00:03:22.101 --> 00:03:24.886 Foi o primeiro videojogo a ter uma narrativa. 00:03:24.908 --> 00:03:26.829 A história era mais ou menos assim: 00:03:26.849 --> 00:03:30.216 O Donkey Kong é o animal doméstico de um carpinteiro chamado Junpman. 00:03:30.454 --> 00:03:32.786 Jumpman maltrata o seu macaquinho 00:03:32.796 --> 00:03:34.725 por isso, o macaco rouba-lhe a namorada. 00:03:34.725 --> 00:03:37.207 O jogador assume o papel de Jumpman 00:03:37.237 --> 00:03:39.089 e resgata a rapariga. 00:03:39.119 --> 00:03:41.611 Jumpman acabou por mudar de nome para Mario. 00:03:41.661 --> 00:03:44.802 Outros jogos de plataformas icónicos do início dos anos 80 incluem 00:03:44.832 --> 00:03:46.078 o Frogger, 00:03:46.238 --> 00:03:47.528 o Dragon's Lair 00:03:47.708 --> 00:03:49.316 e o Mario Brothers. 00:03:49.999 --> 00:03:52.012 O último jogo icónico de plataformas 00:03:52.042 --> 00:03:54.536 considerado na Idade de Ouro dos Jogos de Plataformas 00:03:54.536 --> 00:03:56.009 talvez seja o Double Dragon. 00:03:56.049 --> 00:03:57.949 Foi o primeiro exemplo de grande êxito 00:03:57.969 --> 00:03:59.716 do género combate corpo a corpo. 00:03:59.736 --> 00:04:01.702 Foi lançado em 1987 00:04:01.732 --> 00:04:03.303 e, tal como Donkey Kong, 00:04:03.313 --> 00:04:05.982 apresentava a história de uma donzela em perigo, 00:04:06.002 --> 00:04:08.926 uma história vulgar em muitos videojogos. 00:04:08.928 --> 00:04:11.945 Em meados dos anos 80, a Idade de Ouro dos Jogos de Plataformas 00:04:11.985 --> 00:04:13.345 estava a chegar ao fim 00:04:13.355 --> 00:04:16.240 e a consola de jogos doméstica começou a ganhar popularidade. 00:04:16.290 --> 00:04:19.686 A venda dos jogos de plataformas continuou a diminuir ao longo dos anos, 00:04:19.797 --> 00:04:22.321 mas a popularidade dos videojogos estava a começar, 00:04:22.321 --> 00:04:24.426 Falaremos disso, e de muito mais, 00:04:24.482 --> 00:04:27.996 na segunda parte duma breve história dos videojogos.