0:00:08.524,0:00:10.251 Olá, eu sou um Invader 0:00:10.251,0:00:12.911 do clássico jogo Space Invaders, 0:00:12.911,0:00:14.863 e quero contar um pouco 0:00:14.863,0:00:17.677 da história dos videogames. 0:00:17.677,0:00:19.765 O videogame é um jogo eletrônico 0:00:19.765,0:00:23.442 com um dispositivo que deixa [br]os humanos interagirem 0:00:23.442,0:00:25.024 em um aparelho de vídeo. 0:00:25.024,0:00:25.878 Simples. 0:00:26.677,0:00:29.400 Videogames são usados por cientistas, 0:00:29.400,0:00:30.212 militares, 0:00:30.212,0:00:31.653 e pessoas como você, 0:00:31.653,0:00:35.013 e evoluíram através de fliperamas, 0:00:35.013,0:00:35.799 consoles, 0:00:35.799,0:00:36.624 computadores, 0:00:36.624,0:00:37.556 smartphones, 0:00:37.556,0:00:40.293 e vários aparelhos eletrônicos. 0:00:40.293,0:00:42.778 Hoje, videogames estão por todo lado, 0:00:42.778,0:00:45.050 mas foram criados em laboratórios científicos. 0:00:45.050,0:00:49.030 A patente de videogame mais antiga dos E.U.A. 0:00:49.030,0:00:50.545 é de 1948. 0:00:50.545,0:00:52.674 Na época, ele era chamado de 0:00:52.674,0:00:56.036 dispositivo de entretenimento[br]com tubo de raios catódicos. 0:00:56.036,0:00:57.158 Que palavrão! 0:00:57.158,0:00:59.402 Entre os primeiros videogames estão 0:00:59.402,0:01:01.423 o computador Nimrod, 0:01:01.423,0:01:02.888 OXO, 0:01:02.888,0:01:04.260 Tennis for Two, 0:01:04.260,0:01:07.316 e meu preferido, Spacewar! 0:01:08.454,0:01:10.584 Mas nenhum desses jogos 0:01:10.584,0:01:12.316 foi vendido para o público, 0:01:12.316,0:01:14.303 pois eram ou grandes demais 0:01:14.303,0:01:15.595 ou caros demais 0:01:15.595,0:01:17.756 para sair do laboratório. 0:01:17.756,0:01:20.447 Isso mudou quando um homem chamado Ralph Baer 0:01:20.447,0:01:23.304 olhou para sua televisão e se perguntou 0:01:23.304,0:01:25.393 de que outra forma poderia usá-la. 0:01:25.393,0:01:28.701 Em 1972, a ideia de Baer de levar videogames 0:01:28.701,0:01:31.481 do laboratório para a sala de estar 0:01:31.481,0:01:33.630 ocasionou o lançamento de um console 0:01:33.630,0:01:34.906 chamado Odyssey. 0:01:34.906,0:01:37.548 Ele possibilitava que você jogasse na sua tevê. 0:01:39.100,0:01:40.721 Quase ao mesmo tempo, 0:01:40.721,0:01:43.736 outras duas pessoas, Nolan Bushnell e Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 trabalhavam em algo parecido 0:01:45.482,0:01:47.727 em uma pequena empresa chamada Atari. 0:01:47.727,0:01:49.034 Você já deve ter ouvido esse nome, 0:01:49.034,0:01:50.191 e mesmo que não tenha, 0:01:50.191,0:01:52.270 garanto que seu pai ouviu. 0:01:52.270,0:01:56.057 O primeiro grande lançamento da Atari foi em 1972, 0:01:56.057,0:01:58.086 com um jogo de fliperama chamado Pong. 0:01:58.086,0:01:59.717 Foi um sucesso instantâneo, 0:01:59.717,0:02:00.741 e ele é considerado 0:02:00.741,0:02:03.263 o primeiro videogame lucrativo. 0:02:03.263,0:02:06.980 A Atari lançou a versão do Pong[br]para console em 1974. 0:02:06.980,0:02:09.598 Em 1978, a competição entre a Atari 0:02:09.598,0:02:12.114 e outra empresa de jogos, chamada Midway, 0:02:12.114,0:02:13.048 se acirrava. 0:02:13.048,0:02:14.647 A Midway obteve os direitos de um jogo 0:02:14.647,0:02:16.556 da empresa japonesa Taito, 0:02:16.556,0:02:17.980 o que lhe deu visibilidade. 0:02:17.980,0:02:19.119 O jogo: 0:02:19.119,0:02:20.860 Space Invaders. 0:02:20.860,0:02:23.126 Ele tinha atores icônicos, como eu, 0:02:23.126,0:02:24.529 e acabou se tornando 0:02:24.529,0:02:28.275 o segundo jogo de fliperama mais lucrativo. 0:02:28.275,0:02:30.171 Space Invaders também deu um empurrãozinho 0:02:30.171,0:02:32.846 no que ficou conhecido como[br]a Era de Ouro dos Fliperamas. 0:02:32.846,0:02:34.213 Na sequência, a Atari 0:02:34.213,0:02:36.970 lançou o jogo Asteroids, 0:02:36.970,0:02:38.217 que ficou em sexto lugar na lista 0:02:38.217,0:02:39.989 de jogos mais vendidos. 0:02:39.989,0:02:40.761 Era um jogo bom, 0:02:40.761,0:02:42.618 mas não chega perto de Space Invaders... 0:02:43.386,0:02:46.551 Em 1980, a cor chegou aos fliperamas. 0:02:46.551,0:02:48.339 Ainda nesse ano, 0:02:48.339,0:02:51.304 outro videogame histórico nasceu. 0:02:51.304,0:02:53.895 Pac-Man, criação da empresa japonesa Namco, 0:02:53.895,0:02:55.973 chegou nos E.U.A pela Midway. 0:02:55.973,0:02:57.234 Importante para a difusão 0:02:57.234,0:02:59.134 de videogames na cultura popular, 0:02:59.134,0:03:01.989 Pac-Man era um personagem [br]que podia ser licenciado. 0:03:01.989,0:03:04.826 Não demorou muito para que tivesse[br]sua música nas paradas, 0:03:04.826,0:03:06.445 um programa na tevê aos sábados de manhã, 0:03:06.445,0:03:08.680 e todo tipo de produtos. 0:03:08.680,0:03:10.798 Em apenas um ano, Pac-Man arrecadou 0:03:10.798,0:03:14.559 mais de um bilhão de dólares[br]em moedas de 25 centavos. 0:03:14.559,0:03:17.731 Então, em 1981, uma empresa chamada Nintendo 0:03:17.731,0:03:19.888 começou a tumultuar o mercado norte-americano 0:03:19.888,0:03:22.011 com o lançamento de Donkey Kong. 0:03:22.011,0:03:23.476 Foi o primeiro videogame 0:03:23.476,0:03:24.908 a ter um enredo. 0:03:24.908,0:03:26.829 Era mais ou menos assim: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong é o bichinho 0:03:28.176,0:03:30.304 de um carpinteiro chamado Jumpman. 0:03:30.304,0:03:32.616 Jumpman maltrata seu macaco, 0:03:32.616,0:03:34.315 então o macaco rouba a namorada dele. 0:03:34.315,0:03:36.457 O jogador deve assumir o papel 0:03:36.457,0:03:38.909 de Jumpman e resgatar a moça. 0:03:38.909,0:03:41.401 Com o tempo, Jumpman mudou de nome para Mario. 0:03:41.401,0:03:44.352 Outros jogos famosos do início dos anos 80 são: 0:03:44.352,0:03:46.238 Frogger, 0:03:46.238,0:03:47.468 Drangon's Lair, 0:03:47.468,0:03:48.986 e Mario Brothers. 0:03:50.109,0:03:52.212 Talvez o último jogo icônico 0:03:52.212,0:03:54.536 a ser considerado parte da Era de Ouro do Fliperama 0:03:54.536,0:03:55.579 seja Double Dragon. 0:03:55.579,0:03:57.609 Foi o primeiro sucesso 0:03:57.609,0:03:59.386 do gênero beat 'em up. 0:03:59.386,0:04:01.502 Foi lançado em 1987. 0:04:01.502,0:04:02.873 Como Donkey Kong, 0:04:02.873,0:04:05.762 mostrava uma donzela em perigo, 0:04:05.762,0:04:08.376 um enredo comum em vários videogames. 0:04:09.098,0:04:11.715 No meio dos anos 90, a Era de Ouro do Fliperama 0:04:11.715,0:04:13.235 chegava ao fim, 0:04:13.235,0:04:14.540 e o console caseiro de videogame 0:04:14.540,0:04:16.317 ganhava popularidade. 0:04:16.317,0:04:17.616 O lucro dos fliperamas 0:04:17.616,0:04:19.617 continuou a cair ao longo dos anos, 0:04:19.617,0:04:22.321 mas a popularidade do videogame[br]estava apenas começando, 0:04:22.321,0:04:23.226 e falaremos sobre isso 0:04:23.226,0:04:24.232 e muito mais 0:04:24.232,0:04:27.436 na segunda parte de Breve História do Videogame.