[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.52,0:00:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, sono Medium Invader Dialogue: 0,0:00:10.25,0:00:12.91,Default,,0000,0000,0000,,dal classico videogioco\N"Space Invaders" Dialogue: 0,0:00:12.91,0:00:14.86,Default,,0000,0000,0000,,e voglio raccontarvi Dialogue: 0,0:00:14.86,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,da dove nascono i videogiochi. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Un videogioco è un gioco elettronico Dialogue: 0,0:00:19.76,0:00:23.44,Default,,0000,0000,0000,,che ha un'interfaccia programmata\Nper l'interazione umana Dialogue: 0,0:00:23.44,0:00:25.02,Default,,0000,0000,0000,,su un dispositivo video. Dialogue: 0,0:00:25.02,0:00:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Semplice. Dialogue: 0,0:00:26.68,0:00:29.40,Default,,0000,0000,0000,,I videogiochi sono utilizzati da scienziati, Dialogue: 0,0:00:29.40,0:00:30.21,Default,,0000,0000,0000,,forze armate, Dialogue: 0,0:00:30.21,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,e gente come voi Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:35.01,Default,,0000,0000,0000,,e si sono diffusi \Nattraverso le sale giochi, Dialogue: 0,0:00:35.01,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,le console, Dialogue: 0,0:00:35.80,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,i computer, Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:37.56,Default,,0000,0000,0000,,gli smartphone Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,e altri generi di sistemi elettronici. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Oggi i videogiochi sono ovunque, Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,ma sono stati in realtà creati\Nin laboratori scientifici. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, il primo brevetto americano registrato Dialogue: 0,0:00:49.03,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,fu nel 1948 Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,e, all'epoca, si chiamava Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.04,Default,,0000,0000,0000,,dispositivo per il divertimento a tubo catodico. Dialogue: 0,0:00:56.04,0:00:57.16,Default,,0000,0000,0000,,È impronunciabile! Dialogue: 0,0:00:57.16,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,I primi videogiochi erano Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:01.42,Default,,0000,0000,0000,,"NIM", Dialogue: 0,0:01:01.42,0:01:02.89,Default,,0000,0000,0000,,"OXO", Dialogue: 0,0:01:02.89,0:01:04.26,Default,,0000,0000,0000,,"Tennis for Two" Dialogue: 0,0:01:04.26,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,e, il mio preferito, "Spacewar!". Dialogue: 0,0:01:08.45,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ma nessuno di questi Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,fu mai venduto al pubblico Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:14.30,Default,,0000,0000,0000,,poiché erano troppo grandi Dialogue: 0,0:01:14.30,0:01:15.60,Default,,0000,0000,0000,,o troppo costosi Dialogue: 0,0:01:15.60,0:01:17.76,Default,,0000,0000,0000,,per uscire dal laboratorio. Dialogue: 0,0:01:17.76,0:01:20.45,Default,,0000,0000,0000,,Tutto cambiò quando un uomo \Nchiamato Ralph Baer, Dialogue: 0,0:01:20.45,0:01:23.30,Default,,0000,0000,0000,,guardando lo schermo della sua TV, si chiese Dialogue: 0,0:01:23.30,0:01:25.39,Default,,0000,0000,0000,,in che altro modo potesse essere utilizzato. Dialogue: 0,0:01:25.39,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1972, l'idea di Baer di portare i videogiochi Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:31.48,Default,,0000,0000,0000,,dai laboratori alle case Dialogue: 0,0:01:31.48,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,determinò il lancio di una console Dialogue: 0,0:01:33.63,0:01:34.91,Default,,0000,0000,0000,,chiamata "Odyssey". Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:37.55,Default,,0000,0000,0000,,"Odyssey" permetteva alla gente \Ndi giocare sulla propria TV. Dialogue: 0,0:01:39.10,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso tempo, Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:43.74,Default,,0000,0000,0000,,altre due persone, \NNolan Bushnell e Ted Dabney, Dialogue: 0,0:01:43.74,0:01:45.48,Default,,0000,0000,0000,,stavano lavorando a qualcosa di simile Dialogue: 0,0:01:45.48,0:01:47.73,Default,,0000,0000,0000,,in una piccola società chiamata Atari. Dialogue: 0,0:01:47.73,0:01:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Ne avrete sentito parlare, Dialogue: 0,0:01:49.03,0:01:50.19,Default,,0000,0000,0000,,ma se così non fosse, Dialogue: 0,0:01:50.19,0:01:52.27,Default,,0000,0000,0000,,sicuramente vostro padre la conosce. Dialogue: 0,0:01:52.27,0:01:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Il primo videogioco che Atari lanciò nel 1972 Dialogue: 0,0:01:56.06,0:01:58.09,Default,,0000,0000,0000,,fu "Pong", uscito per le sale giochi. Dialogue: 0,0:01:58.09,0:01:59.72,Default,,0000,0000,0000,,Fu un successo immediato Dialogue: 0,0:01:59.72,0:02:00.74,Default,,0000,0000,0000,,ed è Dialogue: 0,0:02:00.74,0:02:03.26,Default,,0000,0000,0000,,il primo videogioco commerciale di successo. Dialogue: 0,0:02:03.26,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Poi, nel 1974, Atari lanciò una versione \Ndi Pong da giocare in casa. Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1978 la concorrenza tra Atari Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:12.11,Default,,0000,0000,0000,,e un'altra società chiamata Midway Dialogue: 0,0:02:12.11,0:02:13.05,Default,,0000,0000,0000,,diventava sempre più forte. Dialogue: 0,0:02:13.05,0:02:14.65,Default,,0000,0000,0000,,Midway autorizzò un gioco arcade Dialogue: 0,0:02:14.65,0:02:16.56,Default,,0000,0000,0000,,per l'azienda giapponese Taito, Dialogue: 0,0:02:16.56,0:02:17.98,Default,,0000,0000,0000,,che gli fece acquisire notorietà mondiale. Dialogue: 0,0:02:17.98,0:02:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco: Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:20.86,Default,,0000,0000,0000,,"Space Invaders". Dialogue: 0,0:02:20.86,0:02:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Era caratterizzato da attori iconici, come me, Dialogue: 0,0:02:23.13,0:02:24.53,Default,,0000,0000,0000,,e divenne Dialogue: 0,0:02:24.53,0:02:28.28,Default,,0000,0000,0000,,il secondo gioco arcade \Npiù venduto di tutti i tempi. Dialogue: 0,0:02:28.28,0:02:30.17,Default,,0000,0000,0000,,"Space Invaders" diede il via Dialogue: 0,0:02:30.17,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,a ciò che è conosciuto come \Nl'epoca d'oro dei giochi arcade. Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:34.21,Default,,0000,0000,0000,,L'Atari rispose Dialogue: 0,0:02:34.21,0:02:36.97,Default,,0000,0000,0000,,con l'uscita del gioco arcade "Asteroids", Dialogue: 0,0:02:36.97,0:02:38.22,Default,,0000,0000,0000,,che arrivò sesto nella classifica Dialogue: 0,0:02:38.22,0:02:39.99,Default,,0000,0000,0000,,dei giochi arcade più venduti. Dialogue: 0,0:02:39.99,0:02:40.76,Default,,0000,0000,0000,,Era un bel gioco, Dialogue: 0,0:02:40.76,0:02:42.62,Default,,0000,0000,0000,,ma non come "Space Invaders". Dialogue: 0,0:02:43.39,0:02:46.55,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1980 i giochi divennero a colori Dialogue: 0,0:02:46.55,0:02:48.34,Default,,0000,0000,0000,,e questo fu anche l'anno Dialogue: 0,0:02:48.34,0:02:51.30,Default,,0000,0000,0000,,in cui nacque un'altra pietra miliare. Dialogue: 0,0:02:51.30,0:02:53.90,Default,,0000,0000,0000,,"Pac-Man", creato dalla \Ncompagnia giapponese Namco, Dialogue: 0,0:02:53.90,0:02:55.97,Default,,0000,0000,0000,,fu portato negli Usa da Midway. Dialogue: 0,0:02:55.97,0:02:57.23,Default,,0000,0000,0000,,Importante per la diffusione Dialogue: 0,0:02:57.23,0:02:59.13,Default,,0000,0000,0000,,dei videogiochi nella cultura popolare, Dialogue: 0,0:02:59.13,0:03:01.99,Default,,0000,0000,0000,,Pac-Man era un personaggio \Nche poteva avere la licenza. Dialogue: 0,0:03:01.99,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,Dopo poco, ebbe una canzone, Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,uno show televisivo di domenica mattina, Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,e tutta una serie di prodotti. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,In un solo anno, il gioco arcade di Pac-Man Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:14.56,Default,,0000,0000,0000,,fruttò più di un miliardo di dollari in monetine. Dialogue: 0,0:03:14.56,0:03:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Poi, nel 1981, una società chiamata Nintendo Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:19.89,Default,,0000,0000,0000,,si fece notare sul mercato \Ndei videogiochi negli USA Dialogue: 0,0:03:19.89,0:03:22.01,Default,,0000,0000,0000,,con l'uscita di Donkey Kong. Dialogue: 0,0:03:22.01,0:03:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Era il primo videogioco Dialogue: 0,0:03:23.48,0:03:24.91,Default,,0000,0000,0000,,ad avere una trama. Dialogue: 0,0:03:24.91,0:03:26.83,Default,,0000,0000,0000,,La storia era una cosa del genere: Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong era l'animale Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:30.30,Default,,0000,0000,0000,,di un falegname di nome Jumpman. Dialogue: 0,0:03:30.30,0:03:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Jumpman lo maltrattava Dialogue: 0,0:03:32.62,0:03:34.32,Default,,0000,0000,0000,,così lo scimmione rapì la sua fidanzata, Dialogue: 0,0:03:34.32,0:03:36.46,Default,,0000,0000,0000,,lasciando che il giocatore assumesse il ruolo Dialogue: 0,0:03:36.46,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,di Jumpman e salvasse la sua amata. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Il nome di Jumpman divenne Mario. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:44.35,Default,,0000,0000,0000,,Altre icone degli anni 80 erano Dialogue: 0,0:03:44.35,0:03:46.24,Default,,0000,0000,0000,,Frogger, Dialogue: 0,0:03:46.24,0:03:47.47,Default,,0000,0000,0000,,Dragon's Lair Dialogue: 0,0:03:47.47,0:03:48.99,Default,,0000,0000,0000,,e Mario Bros. Dialogue: 0,0:03:50.11,0:03:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Forse l'ultima icona considerata Dialogue: 0,0:03:52.21,0:03:54.54,Default,,0000,0000,0000,,parte dell'era d'oro dei giochi arcade Dialogue: 0,0:03:54.54,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,era Double Dragon. Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Fu il primo vero esempio di successo Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:59.39,Default,,0000,0000,0000,,del genere "picchiaduro". Dialogue: 0,0:03:59.39,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Uscito nel 1987 Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,e, come in Donkey Kong, Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:05.76,Default,,0000,0000,0000,,c'era una damigella in pericolo, Dialogue: 0,0:04:05.76,0:04:08.38,Default,,0000,0000,0000,,trama comune in molti videogiochi. Dialogue: 0,0:04:09.10,0:04:11.72,Default,,0000,0000,0000,,Verso la metà degli anni 90,\Nl'era d'oro dei giochi arcade Dialogue: 0,0:04:11.72,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,,stava per concludersi Dialogue: 0,0:04:13.24,0:04:14.54,Default,,0000,0000,0000,,e le console da casa Dialogue: 0,0:04:14.54,0:04:16.32,Default,,0000,0000,0000,,stavano acquisendo popolarità. Dialogue: 0,0:04:16.32,0:04:17.62,Default,,0000,0000,0000,,Mentre le vendite di giochi arcade Dialogue: 0,0:04:17.62,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,continuavano a diminuire con gli anni, Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:22.32,Default,,0000,0000,0000,,cominciava la popolarità dei videogiochi Dialogue: 0,0:04:22.32,0:04:23.23,Default,,0000,0000,0000,,e parleremo di ciò Dialogue: 0,0:04:23.23,0:04:24.23,Default,,0000,0000,0000,,e di molto altro Dialogue: 0,0:04:24.23,0:04:27.44,Default,,0000,0000,0000,,nella seconda parte di \N"Un breve racconto sui videogiochi".