1 00:00:08,524 --> 00:00:10,251 Ciao, sono Medium Invader 2 00:00:10,251 --> 00:00:12,911 dal classico videogioco "Space Invaders" 3 00:00:12,911 --> 00:00:14,863 e voglio raccontarvi 4 00:00:14,863 --> 00:00:17,677 da dove nascono i videogiochi. 5 00:00:17,677 --> 00:00:19,765 Un videogioco è un gioco elettronico 6 00:00:19,765 --> 00:00:23,442 che ha un'interfaccia programmata per l'interazione umana 7 00:00:23,442 --> 00:00:25,024 su un dispositivo video. 8 00:00:25,024 --> 00:00:25,878 Semplice. 9 00:00:26,677 --> 00:00:29,400 I videogiochi sono utilizzati da scienziati, 10 00:00:29,400 --> 00:00:30,212 forze armate, 11 00:00:30,212 --> 00:00:31,653 e gente come voi 12 00:00:31,653 --> 00:00:35,013 e si sono diffusi attraverso le sale giochi, 13 00:00:35,013 --> 00:00:35,799 le console, 14 00:00:35,799 --> 00:00:36,624 i computer, 15 00:00:36,624 --> 00:00:37,556 gli smartphone 16 00:00:37,556 --> 00:00:40,293 e altri generi di sistemi elettronici. 17 00:00:40,293 --> 00:00:42,778 Oggi i videogiochi sono ovunque, 18 00:00:42,778 --> 00:00:45,050 ma sono stati in realtà creati in laboratori scientifici. 19 00:00:45,050 --> 00:00:49,030 Infatti, il primo brevetto americano registrato 20 00:00:49,030 --> 00:00:50,545 fu nel 1948 21 00:00:50,545 --> 00:00:52,674 e, all'epoca, si chiamava 22 00:00:52,674 --> 00:00:56,036 dispositivo per il divertimento a tubo catodico. 23 00:00:56,036 --> 00:00:57,158 È impronunciabile! 24 00:00:57,158 --> 00:00:59,402 I primi videogiochi erano 25 00:00:59,402 --> 00:01:01,423 "NIM", 26 00:01:01,423 --> 00:01:02,888 "OXO", 27 00:01:02,888 --> 00:01:04,260 "Tennis for Two" 28 00:01:04,260 --> 00:01:07,316 e, il mio preferito, "Spacewar!". 29 00:01:08,454 --> 00:01:10,584 Ma nessuno di questi 30 00:01:10,584 --> 00:01:12,316 fu mai venduto al pubblico 31 00:01:12,316 --> 00:01:14,303 poiché erano troppo grandi 32 00:01:14,303 --> 00:01:15,595 o troppo costosi 33 00:01:15,595 --> 00:01:17,756 per uscire dal laboratorio. 34 00:01:17,756 --> 00:01:20,447 Tutto cambiò quando un uomo chiamato Ralph Baer, 35 00:01:20,447 --> 00:01:23,304 guardando lo schermo della sua TV, si chiese 36 00:01:23,304 --> 00:01:25,393 in che altro modo potesse essere utilizzato. 37 00:01:25,393 --> 00:01:28,701 Nel 1972, l'idea di Baer di portare i videogiochi 38 00:01:28,701 --> 00:01:31,481 dai laboratori alle case 39 00:01:31,481 --> 00:01:33,630 determinò il lancio di una console 40 00:01:33,630 --> 00:01:34,906 chiamata "Odyssey". 41 00:01:34,906 --> 00:01:37,548 "Odyssey" permetteva alla gente di giocare sulla propria TV. 42 00:01:39,100 --> 00:01:40,721 Allo stesso tempo, 43 00:01:40,721 --> 00:01:43,736 altre due persone, Nolan Bushnell e Ted Dabney, 44 00:01:43,736 --> 00:01:45,482 stavano lavorando a qualcosa di simile 45 00:01:45,482 --> 00:01:47,727 in una piccola società chiamata Atari. 46 00:01:47,727 --> 00:01:49,034 Ne avrete sentito parlare, 47 00:01:49,034 --> 00:01:50,191 ma se così non fosse, 48 00:01:50,191 --> 00:01:52,270 sicuramente vostro padre la conosce. 49 00:01:52,270 --> 00:01:56,057 Il primo videogioco che Atari lanciò nel 1972 50 00:01:56,057 --> 00:01:58,086 fu "Pong", uscito per le sale giochi. 51 00:01:58,086 --> 00:01:59,717 Fu un successo immediato 52 00:01:59,717 --> 00:02:00,741 ed è 53 00:02:00,741 --> 00:02:03,263 il primo videogioco commerciale di successo. 54 00:02:03,263 --> 00:02:06,980 Poi, nel 1974, Atari lanciò una versione di Pong da giocare in casa. 55 00:02:06,980 --> 00:02:09,598 Nel 1978 la concorrenza tra Atari 56 00:02:09,598 --> 00:02:12,114 e un'altra società chiamata Midway 57 00:02:12,114 --> 00:02:13,048 diventava sempre più forte. 58 00:02:13,048 --> 00:02:14,647 Midway autorizzò un gioco arcade 59 00:02:14,647 --> 00:02:16,556 per l'azienda giapponese Taito, 60 00:02:16,556 --> 00:02:17,980 che gli fece acquisire notorietà mondiale. 61 00:02:17,980 --> 00:02:19,119 Il gioco: 62 00:02:19,119 --> 00:02:20,860 "Space Invaders". 63 00:02:20,860 --> 00:02:23,126 Era caratterizzato da attori iconici, come me, 64 00:02:23,126 --> 00:02:24,529 e divenne 65 00:02:24,529 --> 00:02:28,275 il secondo gioco arcade più venduto di tutti i tempi. 66 00:02:28,275 --> 00:02:30,171 "Space Invaders" diede il via 67 00:02:30,171 --> 00:02:32,846 a ciò che è conosciuto come l'epoca d'oro dei giochi arcade. 68 00:02:32,846 --> 00:02:34,213 L'Atari rispose 69 00:02:34,213 --> 00:02:36,970 con l'uscita del gioco arcade "Asteroids", 70 00:02:36,970 --> 00:02:38,217 che arrivò sesto nella classifica 71 00:02:38,217 --> 00:02:39,989 dei giochi arcade più venduti. 72 00:02:39,989 --> 00:02:40,761 Era un bel gioco, 73 00:02:40,761 --> 00:02:42,618 ma non come "Space Invaders". 74 00:02:43,386 --> 00:02:46,551 Nel 1980 i giochi divennero a colori 75 00:02:46,551 --> 00:02:48,339 e questo fu anche l'anno 76 00:02:48,339 --> 00:02:51,304 in cui nacque un'altra pietra miliare. 77 00:02:51,304 --> 00:02:53,895 "Pac-Man", creato dalla compagnia giapponese Namco, 78 00:02:53,895 --> 00:02:55,973 fu portato negli Usa da Midway. 79 00:02:55,973 --> 00:02:57,234 Importante per la diffusione 80 00:02:57,234 --> 00:02:59,134 dei videogiochi nella cultura popolare, 81 00:02:59,134 --> 00:03:01,989 Pac-Man era un personaggio che poteva avere la licenza. 82 00:03:01,989 --> 00:03:04,826 Dopo poco, ebbe una canzone, 83 00:03:04,826 --> 00:03:06,445 uno show televisivo di domenica mattina, 84 00:03:06,445 --> 00:03:08,680 e tutta una serie di prodotti. 85 00:03:08,680 --> 00:03:10,798 In un solo anno, il gioco arcade di Pac-Man 86 00:03:10,798 --> 00:03:14,559 fruttò più di un miliardo di dollari in monetine. 87 00:03:14,559 --> 00:03:17,731 Poi, nel 1981, una società chiamata Nintendo 88 00:03:17,731 --> 00:03:19,888 si fece notare sul mercato dei videogiochi negli USA 89 00:03:19,888 --> 00:03:22,011 con l'uscita di Donkey Kong. 90 00:03:22,011 --> 00:03:23,476 Era il primo videogioco 91 00:03:23,476 --> 00:03:24,908 ad avere una trama. 92 00:03:24,908 --> 00:03:26,829 La storia era una cosa del genere: 93 00:03:26,829 --> 00:03:28,176 Donkey Kong era l'animale 94 00:03:28,176 --> 00:03:30,304 di un falegname di nome Jumpman. 95 00:03:30,304 --> 00:03:32,616 Jumpman lo maltrattava 96 00:03:32,616 --> 00:03:34,315 così lo scimmione rapì la sua fidanzata, 97 00:03:34,315 --> 00:03:36,457 lasciando che il giocatore assumesse il ruolo 98 00:03:36,457 --> 00:03:38,909 di Jumpman e salvasse la sua amata. 99 00:03:38,909 --> 00:03:41,401 Il nome di Jumpman divenne Mario. 100 00:03:41,401 --> 00:03:44,352 Altre icone degli anni 80 erano 101 00:03:44,352 --> 00:03:46,238 Frogger, 102 00:03:46,238 --> 00:03:47,468 Dragon's Lair 103 00:03:47,468 --> 00:03:48,986 e Mario Bros. 104 00:03:50,109 --> 00:03:52,212 Forse l'ultima icona considerata 105 00:03:52,212 --> 00:03:54,536 parte dell'era d'oro dei giochi arcade 106 00:03:54,536 --> 00:03:55,579 era Double Dragon. 107 00:03:55,579 --> 00:03:57,609 Fu il primo vero esempio di successo 108 00:03:57,609 --> 00:03:59,386 del genere "picchiaduro". 109 00:03:59,386 --> 00:04:01,502 Uscito nel 1987 110 00:04:01,502 --> 00:04:02,873 e, come in Donkey Kong, 111 00:04:02,873 --> 00:04:05,762 c'era una damigella in pericolo, 112 00:04:05,762 --> 00:04:08,376 trama comune in molti videogiochi. 113 00:04:09,098 --> 00:04:11,715 Verso la metà degli anni 90, l'era d'oro dei giochi arcade 114 00:04:11,715 --> 00:04:13,235 stava per concludersi 115 00:04:13,235 --> 00:04:14,540 e le console da casa 116 00:04:14,540 --> 00:04:16,318 stavano acquisendo popolarità. 117 00:04:16,318 --> 00:04:17,616 Mentre le vendite di giochi arcade 118 00:04:17,616 --> 00:04:19,617 continuavano a diminuire con gli anni, 119 00:04:19,617 --> 00:04:22,321 cominciava la popolarità dei videogiochi 120 00:04:22,321 --> 00:04:23,226 e parleremo di ciò 121 00:04:23,226 --> 00:04:24,232 e di molto altro 122 00:04:24,232 --> 00:04:27,436 nella seconda parte di "Un breve racconto sui videogiochi".