0:00:08.524,0:00:10.251 Ciao, sono Medium Invader 0:00:10.251,0:00:12.911 dal classico videogioco[br]"Space Invaders" 0:00:12.911,0:00:14.863 e voglio raccontarvi 0:00:14.863,0:00:17.677 da dove nascono i videogiochi. 0:00:17.677,0:00:19.765 Un videogioco è un gioco elettronico 0:00:19.765,0:00:23.442 che ha un'interfaccia programmata[br]per l'interazione umana 0:00:23.442,0:00:25.024 su un dispositivo video. 0:00:25.024,0:00:25.878 Semplice. 0:00:26.677,0:00:29.400 I videogiochi sono utilizzati da scienziati, 0:00:29.400,0:00:30.212 forze armate, 0:00:30.212,0:00:31.653 e gente come voi 0:00:31.653,0:00:35.013 e si sono diffusi [br]attraverso le sale giochi, 0:00:35.013,0:00:35.799 le console, 0:00:35.799,0:00:36.624 i computer, 0:00:36.624,0:00:37.556 gli smartphone 0:00:37.556,0:00:40.293 e altri generi di sistemi elettronici. 0:00:40.293,0:00:42.778 Oggi i videogiochi sono ovunque, 0:00:42.778,0:00:45.050 ma sono stati in realtà creati[br]in laboratori scientifici. 0:00:45.050,0:00:49.030 Infatti, il primo brevetto americano registrato 0:00:49.030,0:00:50.545 fu nel 1948 0:00:50.545,0:00:52.674 e, all'epoca, si chiamava 0:00:52.674,0:00:56.036 dispositivo per il divertimento a tubo catodico. 0:00:56.036,0:00:57.158 È impronunciabile! 0:00:57.158,0:00:59.402 I primi videogiochi erano 0:00:59.402,0:01:01.423 "NIM", 0:01:01.423,0:01:02.888 "OXO", 0:01:02.888,0:01:04.260 "Tennis for Two" 0:01:04.260,0:01:07.316 e, il mio preferito, "Spacewar!". 0:01:08.454,0:01:10.584 Ma nessuno di questi 0:01:10.584,0:01:12.316 fu mai venduto al pubblico 0:01:12.316,0:01:14.303 poiché erano troppo grandi 0:01:14.303,0:01:15.595 o troppo costosi 0:01:15.595,0:01:17.756 per uscire dal laboratorio. 0:01:17.756,0:01:20.447 Tutto cambiò quando un uomo [br]chiamato Ralph Baer, 0:01:20.447,0:01:23.304 guardando lo schermo della sua TV, si chiese 0:01:23.304,0:01:25.393 in che altro modo potesse essere utilizzato. 0:01:25.393,0:01:28.701 Nel 1972, l'idea di Baer di portare i videogiochi 0:01:28.701,0:01:31.481 dai laboratori alle case 0:01:31.481,0:01:33.630 determinò il lancio di una console 0:01:33.630,0:01:34.906 chiamata "Odyssey". 0:01:34.906,0:01:37.548 "Odyssey" permetteva alla gente [br]di giocare sulla propria TV. 0:01:39.100,0:01:40.721 Allo stesso tempo, 0:01:40.721,0:01:43.736 altre due persone, [br]Nolan Bushnell e Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 stavano lavorando a qualcosa di simile 0:01:45.482,0:01:47.727 in una piccola società chiamata Atari. 0:01:47.727,0:01:49.034 Ne avrete sentito parlare, 0:01:49.034,0:01:50.191 ma se così non fosse, 0:01:50.191,0:01:52.270 sicuramente vostro padre la conosce. 0:01:52.270,0:01:56.057 Il primo videogioco che Atari lanciò nel 1972 0:01:56.057,0:01:58.086 fu "Pong", uscito per le sale giochi. 0:01:58.086,0:01:59.717 Fu un successo immediato 0:01:59.717,0:02:00.741 ed è 0:02:00.741,0:02:03.263 il primo videogioco commerciale di successo. 0:02:03.263,0:02:06.980 Poi, nel 1974, Atari lanciò una versione [br]di Pong da giocare in casa. 0:02:06.980,0:02:09.598 Nel 1978 la concorrenza tra Atari 0:02:09.598,0:02:12.114 e un'altra società chiamata Midway 0:02:12.114,0:02:13.048 diventava sempre più forte. 0:02:13.048,0:02:14.647 Midway autorizzò un gioco arcade 0:02:14.647,0:02:16.556 per l'azienda giapponese Taito, 0:02:16.556,0:02:17.980 che gli fece acquisire notorietà mondiale. 0:02:17.980,0:02:19.119 Il gioco: 0:02:19.119,0:02:20.860 "Space Invaders". 0:02:20.860,0:02:23.126 Era caratterizzato da attori iconici, come me, 0:02:23.126,0:02:24.529 e divenne 0:02:24.529,0:02:28.275 il secondo gioco arcade [br]più venduto di tutti i tempi. 0:02:28.275,0:02:30.171 "Space Invaders" diede il via 0:02:30.171,0:02:32.846 a ciò che è conosciuto come [br]l'epoca d'oro dei giochi arcade. 0:02:32.846,0:02:34.213 L'Atari rispose 0:02:34.213,0:02:36.970 con l'uscita del gioco arcade "Asteroids", 0:02:36.970,0:02:38.217 che arrivò sesto nella classifica 0:02:38.217,0:02:39.989 dei giochi arcade più venduti. 0:02:39.989,0:02:40.761 Era un bel gioco, 0:02:40.761,0:02:42.618 ma non come "Space Invaders". 0:02:43.386,0:02:46.551 Nel 1980 i giochi divennero a colori 0:02:46.551,0:02:48.339 e questo fu anche l'anno 0:02:48.339,0:02:51.304 in cui nacque un'altra pietra miliare. 0:02:51.304,0:02:53.895 "Pac-Man", creato dalla [br]compagnia giapponese Namco, 0:02:53.895,0:02:55.973 fu portato negli Usa da Midway. 0:02:55.973,0:02:57.234 Importante per la diffusione 0:02:57.234,0:02:59.134 dei videogiochi nella cultura popolare, 0:02:59.134,0:03:01.989 Pac-Man era un personaggio [br]che poteva avere la licenza. 0:03:01.989,0:03:04.826 Dopo poco, ebbe una canzone, 0:03:04.826,0:03:06.445 uno show televisivo di domenica mattina, 0:03:06.445,0:03:08.680 e tutta una serie di prodotti. 0:03:08.680,0:03:10.798 In un solo anno, il gioco arcade di Pac-Man 0:03:10.798,0:03:14.559 fruttò più di un miliardo di dollari in monetine. 0:03:14.559,0:03:17.731 Poi, nel 1981, una società chiamata Nintendo 0:03:17.731,0:03:19.888 si fece notare sul mercato [br]dei videogiochi negli USA 0:03:19.888,0:03:22.011 con l'uscita di Donkey Kong. 0:03:22.011,0:03:23.476 Era il primo videogioco 0:03:23.476,0:03:24.908 ad avere una trama. 0:03:24.908,0:03:26.829 La storia era una cosa del genere: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong era l'animale 0:03:28.176,0:03:30.304 di un falegname di nome Jumpman. 0:03:30.304,0:03:32.616 Jumpman lo maltrattava 0:03:32.616,0:03:34.315 così lo scimmione rapì la sua fidanzata, 0:03:34.315,0:03:36.457 lasciando che il giocatore assumesse il ruolo 0:03:36.457,0:03:38.909 di Jumpman e salvasse la sua amata. 0:03:38.909,0:03:41.401 Il nome di Jumpman divenne Mario. 0:03:41.401,0:03:44.352 Altre icone degli anni 80 erano 0:03:44.352,0:03:46.238 Frogger, 0:03:46.238,0:03:47.468 Dragon's Lair 0:03:47.468,0:03:48.986 e Mario Bros. 0:03:50.109,0:03:52.212 Forse l'ultima icona considerata 0:03:52.212,0:03:54.536 parte dell'era d'oro dei giochi arcade 0:03:54.536,0:03:55.579 era Double Dragon. 0:03:55.579,0:03:57.609 Fu il primo vero esempio di successo 0:03:57.609,0:03:59.386 del genere "picchiaduro". 0:03:59.386,0:04:01.502 Uscito nel 1987 0:04:01.502,0:04:02.873 e, come in Donkey Kong, 0:04:02.873,0:04:05.762 c'era una damigella in pericolo, 0:04:05.762,0:04:08.376 trama comune in molti videogiochi. 0:04:09.098,0:04:11.715 Verso la metà degli anni 90,[br]l'era d'oro dei giochi arcade 0:04:11.715,0:04:13.235 stava per concludersi 0:04:13.235,0:04:14.540 e le console da casa 0:04:14.540,0:04:16.318 stavano acquisendo popolarità. 0:04:16.318,0:04:17.616 Mentre le vendite di giochi arcade 0:04:17.616,0:04:19.617 continuavano a diminuire con gli anni, 0:04:19.617,0:04:22.321 cominciava la popolarità dei videogiochi 0:04:22.321,0:04:23.226 e parleremo di ciò 0:04:23.226,0:04:24.232 e di molto altro 0:04:24.232,0:04:27.436 nella seconda parte di [br]"Un breve racconto sui videogiochi".