WEBVTT 00:00:08.524 --> 00:00:10.251 Hola, soy Invasor Medio 00:00:10.251 --> 00:00:12.911 del videojuego clásico Space Invaders, 00:00:12.911 --> 00:00:14.863 y quiero contarles un poco 00:00:14.863 --> 00:00:17.677 de dónde vienen los videojuegos. 00:00:17.677 --> 00:00:19.765 Un videojuego es un juego electrónico 00:00:19.765 --> 00:00:23.442 que tiene una interfaz diseñada para la interacción humana 00:00:23.442 --> 00:00:25.024 con un dispositivo de video. 00:00:25.024 --> 00:00:25.878 Simple. 00:00:26.677 --> 00:00:29.400 Los videojuegos son usados por científicos, 00:00:29.400 --> 00:00:30.212 militares, 00:00:30.212 --> 00:00:31.653 y personas como tú, 00:00:31.653 --> 00:00:35.013 y su evolución se ha extendido a través de las arcades, 00:00:35.013 --> 00:00:35.799 consolas, 00:00:35.799 --> 00:00:36.624 computadoras, 00:00:36.624 --> 00:00:37.556 móviles inteligentes, 00:00:37.556 --> 00:00:40.293 y otros dispositivos electrónicos. 00:00:40.293 --> 00:00:42.778 Hoy en día los videojuegos están por doquier 00:00:42.778 --> 00:00:45.050 pero surgieron en los laboratorios científicos. 00:00:45.050 --> 00:00:49.030 De hecho, el registro de la primera patente de un videojuego en EE.UU. 00:00:49.030 --> 00:00:50.545 fue en 1948, 00:00:50.545 --> 00:00:52.674 y en esa época se lo llamaba 00:00:52.674 --> 00:00:56.036 "dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos". 00:00:56.036 --> 00:00:57.158 ¡Qué difícil de decir! 00:00:57.158 --> 00:00:59.402 Entre los primeros juegos están 00:00:59.402 --> 00:01:01.423 la máquina Nimrod, 00:01:01.423 --> 00:01:02.888 OXO, 00:01:02.888 --> 00:01:04.260 Tennis for Two, 00:01:04.260 --> 00:01:07.316 y mi favorito, ¡Spacewar! 00:01:08.454 --> 00:01:10.584 Pero ninguno de estos primeros videojuegos 00:01:10.584 --> 00:01:12.316 se vendieron al público 00:01:12.316 --> 00:01:14.303 porque eran demasiado grandes 00:01:14.303 --> 00:01:15.595 o demasiado caros 00:01:15.595 --> 00:01:17.756 para salir del laboratorio. 00:01:17.756 --> 00:01:20.447 Todo esto cambió cuando un hombre llamado Ralph Baer 00:01:20.447 --> 00:01:23.304 miró su pantalla de televisión y se preguntó 00:01:23.304 --> 00:01:25.393 de qué otra forma podría usarse. 00:01:25.393 --> 00:01:28.701 En 1972, la idea de Baer levó los videojuegos 00:01:28.701 --> 00:01:31.481 del laboratorio de ciencias a la sala de estar 00:01:31.481 --> 00:01:33.630 y condujo al lanzamiento de la consola 00:01:33.630 --> 00:01:34.906 llamada Odyssey. 00:01:34.906 --> 00:01:37.548 Odyssey permitía jugar un juego en la TV. 00:01:39.100 --> 00:01:40.721 Casi al mismo tiempo, 00:01:40.721 --> 00:01:43.736 otras dos personas, Nolan Bushnell y Ted Dabney, 00:01:43.736 --> 00:01:45.482 estaban trabajando en algo similar 00:01:45.482 --> 00:01:47.727 en una pequeña compañía llamada Atari. 00:01:47.727 --> 00:01:49.034 Es posible que hayan oído hablar de ella, 00:01:49.034 --> 00:01:50.191 y si no lo han hecho, 00:01:50.191 --> 00:01:52.270 seguramente sus padres sí. 00:01:52.270 --> 00:01:56.057 El primer juego importante de Atari salió en 1972, 00:01:56.057 --> 00:01:58.086 un juego de arcade llamado Pong. 00:01:58.086 --> 00:01:59.717 Fue un éxito inmediato, 00:01:59.717 --> 00:02:00.741 y se lo conoce 00:02:00.741 --> 00:02:03.263 como el primer videojuego con éxito comercial. 00:02:03.263 --> 00:02:06.980 Atari luego lanzó una versión para el hogar de Pong en 1974. 00:02:06.980 --> 00:02:09.598 Para 1978, la competencia entre Atari 00:02:09.598 --> 00:02:12.114 y otra compañía de juegos llamada Midway 00:02:12.114 --> 00:02:13.048 se estaba calentando. 00:02:13.048 --> 00:02:14.647 Midway otorgó la licencia de un juego de arcade 00:02:14.647 --> 00:02:16.556 a la empresa japonesa Taito 00:02:16.556 --> 00:02:17.980 y eso la puso en el mapa. 00:02:17.980 --> 00:02:19.119 El juego: 00:02:19.119 --> 00:02:20.860 Space Invaders. 00:02:20.860 --> 00:02:23.126 Contaba con actores icónicos, como yo, 00:02:23.126 --> 00:02:24.529 y pasó a convertirse en 00:02:24.529 --> 00:02:28.275 el segundo juego de arcade más vendido de todos los tiempos. 00:02:28.275 --> 00:02:30.171 Space Invaders también dio origen 00:02:30.171 --> 00:02:32.846 a lo que se conoce como la Edad de Oro de los juegos de Arcade. 00:02:32.846 --> 00:02:34.213 En respuesta, Atari siguió 00:02:34.213 --> 00:02:36.970 con el lanzamiento del juego de arcade Asteroids, 00:02:36.970 --> 00:02:38.217 que ocupó el sexto lugar en la lista 00:02:38.217 --> 00:02:39.989 de venta de juegos de arcade. 00:02:39.989 --> 00:02:40.761 Fue un buen juego, 00:02:40.761 --> 00:02:42.618 pero no es Space Invaders. 00:02:43.386 --> 00:02:46.551 Para 1980 llegó el color a los juegos de arcade, 00:02:46.551 --> 00:02:48.339 y este fue también el año 00:02:48.339 --> 00:02:51.304 en que nació otro hito del videojuego. 00:02:51.304 --> 00:02:53.895 El Pac-Man, creado por la compañía japonesa Namco, 00:02:53.895 --> 00:02:55.973 fue llevado a EE.UU. por Midway. 00:02:55.973 --> 00:02:57.234 Importante para la propagación 00:02:57.234 --> 00:02:59.134 de los videojuegos en la cultura popular, 00:02:59.134 --> 00:03:01.989 el Pac-Man era un personaje que podía ser objeto de licencia. 00:03:01.989 --> 00:03:04.826 No pasó mucho tiempo antes de que tuviera una canción en las listas, 00:03:04.826 --> 00:03:06.445 un programa de televisión el sábado por la mañana, 00:03:06.445 --> 00:03:08.680 y todo tipo de productos. 00:03:08.680 --> 00:03:10.798 En solo un año, los Pac-Man de arcade 00:03:10.798 --> 00:03:14.559 generaron más de USD 1000 millones de a 25 centavos. 00:03:14.559 --> 00:03:17.731 Luego, en 1981, una empresa llamada Nintendo 00:03:17.731 --> 00:03:19.888 empezó a hacer mella en el mercado de videojuegos de EE.UU. 00:03:19.888 --> 00:03:22.011 con el lanzamiento de Donkey Kong. 00:03:22.011 --> 00:03:23.476 Fue el primer videojuego 00:03:23.476 --> 00:03:24.908 que tuvo una narrativa. 00:03:24.908 --> 00:03:26.829 La historia era más o menos así: 00:03:26.829 --> 00:03:28.176 Donkey Kong es la mascota 00:03:28.176 --> 00:03:30.304 de un carpintero llamado Jumpman. 00:03:30.304 --> 00:03:32.616 Jumpman maltrata a su mono mascota, 00:03:32.616 --> 00:03:34.315 por eso el mono le roba a su novia, 00:03:34.315 --> 00:03:36.457 dejando al jugador asumir el papel 00:03:36.457 --> 00:03:38.909 de Jumpman para que rescate a la chica. 00:03:38.909 --> 00:03:41.401 Jumpman finalmente fue renombrado como Mario. 00:03:41.401 --> 00:03:44.352 Otros juegos clásicos de arcade de los años 80 son 00:03:44.352 --> 00:03:46.238 Frogger, 00:03:46.238 --> 00:03:47.468 Drangon's Lair 00:03:47.468 --> 00:03:48.986 y Mario Brothers. 00:03:50.109 --> 00:03:52.212 Quizá el último juego emblemático considerado 00:03:52.212 --> 00:03:54.536 parte de la Edad de Oro de los juegos de Arcade 00:03:54.536 --> 00:03:55.579 sea Double Dragon. 00:03:55.579 --> 00:03:57.609 Fue el primer ejemplo realmente exitoso 00:03:57.609 --> 00:03:59.386 del género de lucha a progresión. 00:03:59.386 --> 00:04:01.502 Fue lanzado en 1987, 00:04:01.502 --> 00:04:02.873 y, como Donkey Kong, 00:04:02.873 --> 00:04:05.762 destacó la narrativa de la damisela en peligro, 00:04:05.762 --> 00:04:08.376 una historia común a muchos videojuegos. 00:04:09.098 --> 00:04:11.715 A mediados de los 90, la Edad de Oro de los juegos de Arcade 00:04:11.715 --> 00:04:13.235 estaba llegando a su fin, 00:04:13.235 --> 00:04:14.540 y la consola de juegos hogareña 00:04:14.540 --> 00:04:16.317 fue ganando en popularidad. 00:04:16.317 --> 00:04:17.616 Mientras los juegos de arcade siguieron 00:04:17.616 --> 00:04:19.617 cayendo en ventas en los últimos años, 00:04:19.617 --> 00:04:22.321 la popularidad de los videojuegos estaba recién empezando, 00:04:22.321 --> 00:04:23.226 y hablaremos de eso 00:04:23.226 --> 00:04:24.232 y de mucho más 00:04:24.232 --> 00:04:27.436 en la segunda parte de una breve historia de los videojuegos.