[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.52,0:00:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Medium Invader Dialogue: 0,0:00:10.25,0:00:12.91,Default,,0000,0000,0000,,aus dem Videospielklassiker \NSpace Invaders, Dialogue: 0,0:00:12.91,0:00:15.02,Default,,0000,0000,0000,,und ich möchte euch etwas \Ndarüber erzählen, Dialogue: 0,0:00:15.02,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,wo Videospiele herkommen. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Ein Videospiel ist \Nein elektronisches Spiel Dialogue: 0,0:00:19.76,0:00:23.44,Default,,0000,0000,0000,,mit einem Interface, \Ndas für menschliche Interaktion Dialogue: 0,0:00:23.44,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,auf einem Videogerät konzipiert wurde. Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Ganz einfach. Dialogue: 0,0:00:26.68,0:00:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Wissenschaftler nutzen Videospiele, Dialogue: 0,0:00:29.40,0:00:30.46,Default,,0000,0000,0000,,ebenso das Militär, Dialogue: 0,0:00:30.46,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,und Leute wie ihr. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:35.01,Default,,0000,0000,0000,,Ihre Entwicklung hat sich über Spielhallen Dialogue: 0,0:00:35.01,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Konsolen, Dialogue: 0,0:00:35.80,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Computer, Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Smartphones Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,und eine breite Palette anderer \Nelektronischer Geräte verbreitet. Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Videospiele sind heutzutage überall, Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,aber tatsächlich wurden sie\Nim Labor entwickelt. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Das erste Patent \Nfür ein Videospiel in den USA Dialogue: 0,0:00:49.03,0:00:51.76,Default,,0000,0000,0000,,wurde 1948 verzeichnet und damals als Dialogue: 0,0:00:51.76,0:00:55.39,Default,,0000,0000,0000,,"Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät" \Nbezeichnet. Dialogue: 0,0:00:55.39,0:00:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Das ist mal ein Zungenbrecher! Dialogue: 0,0:00:57.16,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Einige der ersten Videospiele\Nwaren zum Beispiel Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:01.42,Default,,0000,0000,0000,,der Nimrod-Computer, Dialogue: 0,0:01:01.42,0:01:02.89,Default,,0000,0000,0000,,OXO, Dialogue: 0,0:01:02.89,0:01:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Tennis for Two Dialogue: 0,0:01:04.26,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,und mein persönlicher Favorit: Spacewar! Dialogue: 0,0:01:08.03,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,Aber keines dieser ersten Videospiele Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:12.66,Default,,0000,0000,0000,,wurde jemals dem breiten Publikum \Nzugängig gemacht, Dialogue: 0,0:01:12.66,0:01:14.30,Default,,0000,0000,0000,,weil sie entweder zu sperrig waren Dialogue: 0,0:01:14.30,0:01:16.02,Default,,0000,0000,0000,,oder es zu aufwändig gewesen wäre, Dialogue: 0,0:01:16.02,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,sie vom Labor auf den Markt zu bringen. Dialogue: 0,0:01:17.93,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,Das alles hat sich geändert,\Nals ein Mann names Ralph Baer Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.30,Default,,0000,0000,0000,,auf seinen Fernseher\Nschaute und sich fragte, Dialogue: 0,0:01:23.30,0:01:25.51,Default,,0000,0000,0000,,wie man ihn wohl sonst\Nnoch verwenden könnte. Dialogue: 0,0:01:25.51,0:01:27.57,Default,,0000,0000,0000,,1972 führte Baers Idee, Dialogue: 0,0:01:27.57,0:01:31.48,Default,,0000,0000,0000,,Videospiele vom Labor\Nin die Wohnzimmer zu holen, Dialogue: 0,0:01:31.48,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,zur Veröffentlichung einer Spielkonsole Dialogue: 0,0:01:33.63,0:01:34.91,Default,,0000,0000,0000,,namens Odyssey. Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:38.04,Default,,0000,0000,0000,,Mit Odyssey konnte man ein Spiel\Nauf seinem Fernseher spielen. Dialogue: 0,0:01:39.10,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,Fast zur gleichen Zeit Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:43.74,Default,,0000,0000,0000,,haben zwei weitere Personen,\NNolan Bushnell und Ted Dabney, Dialogue: 0,0:01:43.74,0:01:45.48,Default,,0000,0000,0000,,an etwas ganz Ähnlichem gearbeitet, Dialogue: 0,0:01:45.48,0:01:47.73,Default,,0000,0000,0000,,in einer kleinen Firma namens Atari. Dialogue: 0,0:01:47.73,0:01:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht habt ihr\Nden Namen schon gehört, Dialogue: 0,0:01:49.73,0:01:50.91,Default,,0000,0000,0000,,und selbst wenn nicht, Dialogue: 0,0:01:50.91,0:01:52.70,Default,,0000,0000,0000,,eure Väter haben das mit Sicherheit. Dialogue: 0,0:01:52.70,0:01:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Atari brachte sein \Nerstes Spiel 1972 heraus, Dialogue: 0,0:01:56.06,0:01:58.09,Default,,0000,0000,0000,,ein Arcade-Spiel namens Pong. Dialogue: 0,0:01:58.09,0:02:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Es war sofort ein Hit\Nund dieses Spiel gilt Dialogue: 0,0:02:00.79,0:02:03.26,Default,,0000,0000,0000,,als das erste kommerziell \Nerfolgreiche Videospiel. Dialogue: 0,0:02:03.26,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,1974 hat Atari dann eine Version von Pong \Nfür Zuhause auf den Markt gebracht. Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,1978 spitzte sich\Nder Wettbewerb zwischen Atari Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:12.97,Default,,0000,0000,0000,,und einer anderen Spielefirma \Nnamens Midway zu. Dialogue: 0,0:02:12.97,0:02:14.65,Default,,0000,0000,0000,,Midway hatte ein Arcade-Spiel Dialogue: 0,0:02:14.65,0:02:16.69,Default,,0000,0000,0000,,für die japanische Firma Taito lizensiert, Dialogue: 0,0:02:16.69,0:02:18.64,Default,,0000,0000,0000,,durch das sie schließlich bekannt wurde. Dialogue: 0,0:02:18.64,0:02:19.42,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel: Dialogue: 0,0:02:19.42,0:02:20.86,Default,,0000,0000,0000,,Space Invaders. Dialogue: 0,0:02:20.86,0:02:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Darin gab es Kultfiguren, wie mich, Dialogue: 0,0:02:23.13,0:02:24.53,Default,,0000,0000,0000,,und es wurde letztendlich Dialogue: 0,0:02:24.53,0:02:28.28,Default,,0000,0000,0000,,zum zweitmeistverkauften \NArcade-Spiele aller Zeiten. Dialogue: 0,0:02:28.28,0:02:30.31,Default,,0000,0000,0000,,Space Invaders war auch mitverantwortlich Dialogue: 0,0:02:30.31,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,für das sog. "Goldene Zeitalter \Nder Arcade-Spiele". Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:34.21,Default,,0000,0000,0000,,Atari konterte Dialogue: 0,0:02:34.21,0:02:36.97,Default,,0000,0000,0000,,mit der Veröffentlichung \Ndes Arcade-Spiels Asteroids, Dialogue: 0,0:02:36.97,0:02:38.42,Default,,0000,0000,0000,,das auf Platz 6 auf der Liste Dialogue: 0,0:02:38.42,0:02:40.38,Default,,0000,0000,0000,,der meistverkauften Arcade-Spiele stand. Dialogue: 0,0:02:40.38,0:02:41.39,Default,,0000,0000,0000,,Es war gutes Spiel, Dialogue: 0,0:02:41.39,0:02:43.40,Default,,0000,0000,0000,,aber eben kein Space Invaders. Dialogue: 0,0:02:43.40,0:02:46.55,Default,,0000,0000,0000,,1980 wurden die Arcade-Spiele farbig, Dialogue: 0,0:02:46.55,0:02:48.34,Default,,0000,0000,0000,,und das war auch das Jahr, Dialogue: 0,0:02:48.34,0:02:51.30,Default,,0000,0000,0000,,in dem ein weiterer\NVideospiel-Meilenstein erreicht wurde. Dialogue: 0,0:02:51.30,0:02:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Pac-Man, von der japanischen\NFirma Namco entwickelt, Dialogue: 0,0:02:53.90,0:02:55.97,Default,,0000,0000,0000,,wurde von Midway in die USA eingeführt. Dialogue: 0,0:02:55.97,0:02:57.70,Default,,0000,0000,0000,,Ausschlaggebend bei der Verbreitung Dialogue: 0,0:02:57.70,0:02:59.57,Default,,0000,0000,0000,,von Videospielen in der Popkultur war, Dialogue: 0,0:02:59.57,0:03:01.99,Default,,0000,0000,0000,,dass die Figur Pac-Man\Nlizensiert werden konnte. Dialogue: 0,0:03:01.99,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,Es dauerte nicht lange, bis er\Nein Lied in den Charts hatte, Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,eine Samstagmorgen-Show Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,und alle möglichen anderen Produkte. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:10.91,Default,,0000,0000,0000,,In nur einem Jahr haben \NPac-Man-Arcade-Spiele Dialogue: 0,0:03:10.91,0:03:14.56,Default,,0000,0000,0000,,über eine Milliarde Dollar in\NVierteldollarmünzen eingebracht. Dialogue: 0,0:03:14.56,0:03:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Und dann, 1981, hat\Neine Firma namens Nintendo Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:19.89,Default,,0000,0000,0000,,auf dem amerikanischen Videospielemarkt Dialogue: 0,0:03:19.89,0:03:22.88,Default,,0000,0000,0000,,mit der Veröffentlichung von\NDonkey Kong für Aufruhr gesorgt. Dialogue: 0,0:03:22.88,0:03:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Es war das erste Videospiel mit Handlung. Dialogue: 0,0:03:25.07,0:03:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Die Geschichte verlief ungefähr so: Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong ist das Haustier Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:30.30,Default,,0000,0000,0000,,eines Zimmermanns namens Jumpman. Dialogue: 0,0:03:30.30,0:03:32.95,Default,,0000,0000,0000,,Jumpman behandelt seinen Hausaffen\Nalles andere als gut, Dialogue: 0,0:03:32.95,0:03:34.62,Default,,0000,0000,0000,,also klaut der Affe seine Freundin Dialogue: 0,0:03:34.62,0:03:36.46,Default,,0000,0000,0000,,und überlässt dem Spieler die Rolle Dialogue: 0,0:03:36.46,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,von Jumpman, \Nder das Mädchen retten soll. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Jumpman wurde schließlich \Nin Mario umbenannt. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:44.35,Default,,0000,0000,0000,,Einige andere kultige Arcade-Spiele\Nder frühen 80er Jahre waren Dialogue: 0,0:03:44.35,0:03:46.24,Default,,0000,0000,0000,,Frogger, Dialogue: 0,0:03:46.24,0:03:47.47,Default,,0000,0000,0000,,Dragon's Lair Dialogue: 0,0:03:47.47,0:03:48.99,Default,,0000,0000,0000,,und Mario Brothers. Dialogue: 0,0:03:50.11,0:03:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Das vermutlich letzte Kultspiel, Dialogue: 0,0:03:52.21,0:03:54.67,Default,,0000,0000,0000,,das zum Goldenen Zeitalter \Nder Arcade-Spiele zählt, Dialogue: 0,0:03:54.67,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,ist Double Dragon. Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Es war das erste erfolgreiche Beispiel Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:59.39,Default,,0000,0000,0000,,des "Beat 'em up"-Genres. Dialogue: 0,0:03:59.39,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Es kam 1987 auf den Markt Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:03.02,Default,,0000,0000,0000,,und, genau wie bei Donkey Kong, Dialogue: 0,0:04:03.02,0:04:05.76,Default,,0000,0000,0000,,drehte sich die Geschichte\Num ein junges Mädchen in Nöten, Dialogue: 0,0:04:05.76,0:04:08.38,Default,,0000,0000,0000,,eine Handlung, die in\NVideospielen gängig ist. Dialogue: 0,0:04:09.10,0:04:11.86,Default,,0000,0000,0000,,Mitte der 90er hat das\NGoldene Zeitalter der Arcade-Spiele Dialogue: 0,0:04:11.86,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,,langsam sein Ende erreicht Dialogue: 0,0:04:13.24,0:04:16.34,Default,,0000,0000,0000,,und die Heimspielkonsole\Nwurde immer beliebter. Dialogue: 0,0:04:16.34,0:04:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Die Verkaufszahlen von Arcade-Spielen Dialogue: 0,0:04:18.21,0:04:19.89,Default,,0000,0000,0000,,sanken zwar mit den Jahren weiter, Dialogue: 0,0:04:19.89,0:04:22.32,Default,,0000,0000,0000,,aber das war erst der Anfang \Nder Videospiel-Ära. Dialogue: 0,0:04:22.32,0:04:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Darüber und über vieles mehr\Nsprechen wir im zweiten Teil von Dialogue: 0,0:04:25.48,0:04:29.05,Default,,0000,0000,0000,,"Ein kurzer Einblick \Nin die Geschichte der Videospiele".