0:00:08.524,0:00:10.251 Hi, ich bin Medium Invader 0:00:10.251,0:00:12.911 aus dem Videospielklassiker [br]Space Invaders, 0:00:12.911,0:00:15.023 und ich möchte euch etwas [br]darüber erzählen, 0:00:15.023,0:00:17.677 wo Videospiele herkommen. 0:00:17.677,0:00:19.765 Ein Videospiel ist [br]ein elektronisches Spiel 0:00:19.765,0:00:23.442 mit einem Interface, [br]das für menschliche Interaktion 0:00:23.442,0:00:25.264 auf einem Videogerät konzipiert wurde. 0:00:25.264,0:00:26.248 Ganz einfach. 0:00:26.677,0:00:29.400 Wissenschaftler nutzen Videospiele, 0:00:29.400,0:00:30.462 ebenso das Militär, 0:00:30.462,0:00:31.653 und Leute wie ihr. 0:00:31.653,0:00:35.013 Ihre Entwicklung hat sich über Spielhallen 0:00:35.013,0:00:35.799 Konsolen, 0:00:35.799,0:00:36.624 Computer, 0:00:36.624,0:00:37.556 Smartphones 0:00:37.556,0:00:40.653 und eine breite Palette anderer [br]elektronischer Geräte verbreitet. 0:00:40.653,0:00:42.778 Videospiele sind heutzutage überall, 0:00:42.778,0:00:45.050 aber tatsächlich wurden sie[br]im Labor entwickelt. 0:00:45.050,0:00:49.030 Das erste Patent [br]für ein Videospiel in den USA 0:00:49.030,0:00:51.755 wurde 1948 verzeichnet und damals als 0:00:51.755,0:00:55.386 "Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät" [br]bezeichnet. 0:00:55.386,0:00:57.158 Das ist mal ein Zungenbrecher! 0:00:57.158,0:00:59.402 Einige der ersten Videospiele[br]waren zum Beispiel 0:00:59.402,0:01:01.423 der Nimrod-Computer, 0:01:01.423,0:01:02.888 OXO, 0:01:02.888,0:01:04.260 Tennis for Two 0:01:04.260,0:01:07.316 und mein persönlicher Favorit: Spacewar! 0:01:08.034,0:01:10.164 Aber keines dieser ersten Videospiele 0:01:10.164,0:01:12.656 wurde jemals dem breiten Publikum [br]zugängig gemacht, 0:01:12.656,0:01:14.303 weil sie entweder zu sperrig waren 0:01:14.303,0:01:16.015 oder es zu aufwändig gewesen wäre, 0:01:16.015,0:01:17.926 sie vom Labor auf den Markt zu bringen. 0:01:17.926,0:01:20.697 Das alles hat sich geändert,[br]als ein Mann names Ralph Baer 0:01:20.697,0:01:23.304 auf seinen Fernseher[br]schaute und sich fragte, 0:01:23.304,0:01:25.513 wie man ihn wohl sonst[br]noch verwenden könnte. 0:01:25.513,0:01:27.571 1972 führte Baers Idee, 0:01:27.571,0:01:31.481 Videospiele vom Labor[br]in die Wohnzimmer zu holen, 0:01:31.481,0:01:33.630 zur Veröffentlichung einer Spielkonsole 0:01:33.630,0:01:34.906 namens Odyssey. 0:01:34.906,0:01:38.038 Mit Odyssey konnte man ein Spiel[br]auf seinem Fernseher spielen. 0:01:39.100,0:01:40.721 Fast zur gleichen Zeit 0:01:40.721,0:01:43.736 haben zwei weitere Personen,[br]Nolan Bushnell und Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 an etwas ganz Ähnlichem gearbeitet, 0:01:45.482,0:01:47.727 in einer kleinen Firma namens Atari. 0:01:47.727,0:01:49.734 Vielleicht habt ihr[br]den Namen schon gehört, 0:01:49.734,0:01:50.911 und selbst wenn nicht, 0:01:50.911,0:01:52.700 eure Väter haben das mit Sicherheit. 0:01:52.700,0:01:56.057 Atari brachte sein [br]erstes Spiel 1972 heraus, 0:01:56.057,0:01:58.086 ein Arcade-Spiel namens Pong. 0:01:58.086,0:02:00.787 Es war sofort ein Hit[br]und dieses Spiel gilt 0:02:00.787,0:02:03.263 als das erste kommerziell [br]erfolgreiche Videospiel. 0:02:03.263,0:02:06.980 1974 hat Atari dann eine Version von Pong [br]für Zuhause auf den Markt gebracht. 0:02:06.980,0:02:09.598 1978 spitzte sich[br]der Wettbewerb zwischen Atari 0:02:09.598,0:02:12.974 und einer anderen Spielefirma [br]namens Midway zu. 0:02:12.974,0:02:14.647 Midway hatte ein Arcade-Spiel 0:02:14.647,0:02:16.686 für die japanische Firma Taito lizensiert, 0:02:16.686,0:02:18.640 durch das sie schließlich bekannt wurde. 0:02:18.640,0:02:19.419 Das Spiel: 0:02:19.419,0:02:20.860 Space Invaders. 0:02:20.860,0:02:23.126 Darin gab es Kultfiguren, wie mich, 0:02:23.126,0:02:24.529 und es wurde letztendlich 0:02:24.529,0:02:28.275 zum zweitmeistverkauften [br]Arcade-Spiele aller Zeiten. 0:02:28.275,0:02:30.311 Space Invaders war auch mitverantwortlich 0:02:30.311,0:02:32.846 für das sog. "Goldene Zeitalter [br]der Arcade-Spiele". 0:02:32.846,0:02:34.213 Atari konterte 0:02:34.213,0:02:36.970 mit der Veröffentlichung [br]des Arcade-Spiels Asteroids, 0:02:36.970,0:02:38.417 das auf Platz 6 auf der Liste 0:02:38.417,0:02:40.379 der meistverkauften Arcade-Spiele stand. 0:02:40.379,0:02:41.391 Es war gutes Spiel, 0:02:41.391,0:02:43.398 aber eben kein Space Invaders. 0:02:43.398,0:02:46.551 1980 wurden die Arcade-Spiele farbig, 0:02:46.551,0:02:48.339 und das war auch das Jahr, 0:02:48.339,0:02:51.304 in dem ein weiterer[br]Videospiel-Meilenstein erreicht wurde. 0:02:51.304,0:02:53.895 Pac-Man, von der japanischen[br]Firma Namco entwickelt, 0:02:53.895,0:02:55.973 wurde von Midway in die USA eingeführt. 0:02:55.973,0:02:57.704 Ausschlaggebend bei der Verbreitung 0:02:57.704,0:02:59.574 von Videospielen in der Popkultur war, 0:02:59.574,0:03:01.989 dass die Figur Pac-Man[br]lizensiert werden konnte. 0:03:01.989,0:03:04.826 Es dauerte nicht lange, bis er[br]ein Lied in den Charts hatte, 0:03:04.826,0:03:06.445 eine Samstagmorgen-Show 0:03:06.445,0:03:08.680 und alle möglichen anderen Produkte. 0:03:08.680,0:03:10.908 In nur einem Jahr haben [br]Pac-Man-Arcade-Spiele 0:03:10.908,0:03:14.559 über eine Milliarde Dollar in[br]Vierteldollarmünzen eingebracht. 0:03:14.559,0:03:17.731 Und dann, 1981, hat[br]eine Firma namens Nintendo 0:03:17.731,0:03:19.888 auf dem amerikanischen Videospielemarkt 0:03:19.888,0:03:22.881 mit der Veröffentlichung von[br]Donkey Kong für Aufruhr gesorgt. 0:03:22.881,0:03:25.066 Es war das erste Videospiel mit Handlung. 0:03:25.066,0:03:26.829 Die Geschichte verlief ungefähr so: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong ist das Haustier 0:03:28.176,0:03:30.304 eines Zimmermanns namens Jumpman. 0:03:30.304,0:03:32.946 Jumpman behandelt seinen Hausaffen[br]alles andere als gut, 0:03:32.946,0:03:34.615 also klaut der Affe seine Freundin 0:03:34.615,0:03:36.457 und überlässt dem Spieler die Rolle 0:03:36.457,0:03:38.909 von Jumpman, [br]der das Mädchen retten soll. 0:03:38.909,0:03:41.401 Jumpman wurde schließlich [br]in Mario umbenannt. 0:03:41.401,0:03:44.352 Einige andere kultige Arcade-Spiele[br]der frühen 80er Jahre waren 0:03:44.352,0:03:46.238 Frogger, 0:03:46.238,0:03:47.468 Dragon's Lair 0:03:47.468,0:03:48.986 und Mario Brothers. 0:03:50.109,0:03:52.212 Das vermutlich letzte Kultspiel, 0:03:52.212,0:03:54.666 das zum Goldenen Zeitalter [br]der Arcade-Spiele zählt, 0:03:54.666,0:03:55.579 ist Double Dragon. 0:03:55.579,0:03:57.609 Es war das erste erfolgreiche Beispiel 0:03:57.609,0:03:59.386 des "Beat 'em up"-Genres. 0:03:59.386,0:04:01.502 Es kam 1987 auf den Markt 0:04:01.502,0:04:03.023 und, genau wie bei Donkey Kong, 0:04:03.023,0:04:05.762 drehte sich die Geschichte[br]um ein junges Mädchen in Nöten, 0:04:05.762,0:04:08.376 eine Handlung, die in[br]Videospielen gängig ist. 0:04:09.098,0:04:11.865 Mitte der 90er hat das[br]Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele 0:04:11.865,0:04:13.235 langsam sein Ende erreicht 0:04:13.235,0:04:16.340 und die Heimspielkonsole[br]wurde immer beliebter. 0:04:16.340,0:04:18.206 Die Verkaufszahlen von Arcade-Spielen 0:04:18.206,0:04:19.887 sanken zwar mit den Jahren weiter, 0:04:19.887,0:04:22.321 aber das war erst der Anfang [br]der Videospiel-Ära. 0:04:22.321,0:04:25.482 Darüber und über vieles mehr[br]sprechen wir im zweiten Teil von 0:04:25.482,0:04:29.046 "Ein kurzer Einblick [br]in die Geschichte der Videospiele".