WEBVTT 00:00:08.524 --> 00:00:10.251 Hi, ich bin Medium Invader 00:00:10.251 --> 00:00:12.911 aus dem Videospielklassiker Space Invaders, 00:00:12.911 --> 00:00:14.863 und ich möchte euch etwas darüber erzählen, 00:00:14.863 --> 00:00:17.677 wo Videospiele herkommen. 00:00:17.677 --> 00:00:19.765 Ein Videospiel ist ein elektronisches Spiel 00:00:19.765 --> 00:00:23.442 mit einem Interface, das für menschliche Interaktion 00:00:23.442 --> 00:00:25.024 auf einem Videogerät konzipiert wurde. 00:00:25.024 --> 00:00:25.878 Ganz einfach. 00:00:26.677 --> 00:00:29.400 Wissenschaftler nutzen Videospiele, 00:00:29.400 --> 00:00:30.212 ebenso das Militär, 00:00:30.212 --> 00:00:31.653 und Leute wie du. 00:00:31.653 --> 00:00:35.013 Ihre Entwicklung hat sich über Spielhallen 00:00:35.013 --> 00:00:35.799 Konsolen, 00:00:35.799 --> 00:00:36.624 Computer, 00:00:36.624 --> 00:00:37.556 Smartphones 00:00:37.556 --> 00:00:40.293 und eine breite Palette anderer elektronischer Geräte verbreitet. 00:00:40.293 --> 00:00:42.778 Videospiele sind heutzutage überall, 00:00:42.778 --> 00:00:45.050 aber tatsächlich wurden sie im Labor entwickelt. 00:00:45.050 --> 00:00:49.030 Das erste Patent für ein Videospiel in den USA 00:00:49.030 --> 00:00:50.545 wurde 1948 verzeichnet 00:00:50.545 --> 00:00:52.674 und damals als 00:00:52.674 --> 00:00:56.036 "Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät" bezeichnet. 00:00:56.036 --> 00:00:57.158 Das ist mal ein Zungenbrecher! 00:00:57.158 --> 00:00:59.402 Einige der ersten Videospiele waren zum Beispiel 00:00:59.402 --> 00:01:01.423 der Nimrod-Computer, 00:01:01.423 --> 00:01:02.888 OXO, 00:01:02.888 --> 00:01:04.260 Tennis for Two 00:01:04.260 --> 00:01:07.316 und mein persönlicher Favorit: Spacewar! 00:01:08.454 --> 00:01:10.584 Aber keines dieser frühen Videospiele 00:01:10.584 --> 00:01:12.316 wurde jemals dem breiten Publikum zugängig gemacht, 00:01:12.316 --> 00:01:14.303 weil sie entweder viel zu sperrig waren 00:01:14.303 --> 00:01:15.595 oder es zu aufwändig gewesen wäre, 00:01:15.595 --> 00:01:17.756 sie vom Labor auf den Markt zu bringen. 00:01:17.756 --> 00:01:20.447 Das alles hat sich geändert, als ein Mann names Ralph Baer 00:01:20.447 --> 00:01:23.304 auf seinen Fernseher schaute und sich fragte, 00:01:23.304 --> 00:01:25.393 wie man ihn wohl sonst noch verwenden könnte. 00:01:25.393 --> 00:01:28.701 1972 führte Baers Idee, Videospiele vom Labor 00:01:28.701 --> 00:01:31.481 in die Wohnzimmer zu holen, 00:01:31.481 --> 00:01:33.630 zur Veröffentlichung einer Spielkonsole 00:01:33.630 --> 00:01:34.906 names Odyssey. 00:01:34.906 --> 00:01:37.548 Mit Odyssey konnte man ein Spiel auf seinem Fernseher spielen. 00:01:39.100 --> 00:01:40.721 Fast zur gleichen Zeit 00:01:40.721 --> 00:01:43.736 haben zwei weitere Personen, Nolan Bushnell und Ted Dabney, 00:01:43.736 --> 00:01:45.482 an etwas ganz Ähnlichem gearbeitet, 00:01:45.482 --> 00:01:47.727 in einer kleinen Firma namens Atari. 00:01:47.727 --> 00:01:49.034 Vielleicht habt ihr den Namen schon einmal gehört, 00:01:49.034 --> 00:01:50.191 und selbst wenn nicht, 00:01:50.191 --> 00:01:52.270 eure Väter haben das mit Sicherheit. 00:01:52.270 --> 00:01:56.057 Atari brachte sein erstes Spiel 1972 heraus, 00:01:56.057 --> 00:01:58.086 ein Arcade-Spiel namens Pong. 00:01:58.086 --> 00:01:59.717 Es war sofort ein Hit 00:01:59.717 --> 00:02:00.741 und von diesem Spiel sagt man, 00:02:00.741 --> 00:02:03.263 es sei das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel gewesen. 00:02:03.263 --> 00:02:06.980 1974 hat Atari dann eine Version von Pong für Zuhause auf den Markt gebracht. 00:02:06.980 --> 00:02:09.598 1978 spitzte sich der Wettbewerb zwischen Atari 00:02:09.598 --> 00:02:12.974 und einer anderen Spielefirma names Midway zu. 00:02:12.974 --> 00:02:14.647 Midway hatte ein Arcade-Spiel 00:02:14.647 --> 00:02:16.556 für die japanische Firma Taito lizensiert, 00:02:16.556 --> 00:02:17.980 durch das sie schließlich bekannt wurde. 00:02:17.980 --> 00:02:19.119 Das Spiel: 00:02:19.119 --> 00:02:20.860 Space Invaders. 00:02:20.860 --> 00:02:23.126 Darin gab es Kultfiguren, wie mich, 00:02:23.126 --> 00:02:24.529 und es wurde letztendlich 00:02:24.529 --> 00:02:28.275 zum zweitmeistverkauften Arcade-Spiele aller Zeiten. 00:02:28.275 --> 00:02:30.171 Space Invaders war auch mitverantwortlich für das, 00:02:30.171 --> 00:02:32.846 was wir das Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele nennen. 00:02:32.846 --> 00:02:34.213 Atari konterte 00:02:34.213 --> 00:02:36.970 mit dem Veröffentlichung des Arcade-Spiels Asteroids, 00:02:36.970 --> 00:02:38.217 das auf Platz sechs auf der Liste 00:02:38.217 --> 00:02:39.989 der meistverkauften Arcade-Spiele stand. 00:02:39.989 --> 00:02:40.761 Es war gutes Spiel, 00:02:40.761 --> 00:02:42.618 aber eben kein Space Invaders. 00:02:43.386 --> 00:02:46.551 1980 wurden die Arcade-Spiele farbig, 00:02:46.551 --> 00:02:48.339 und das war auch das Jahr, 00:02:48.339 --> 00:02:51.304 in dem ein weiterer Videospiel-Meilenstein erreicht wurde. 00:02:51.304 --> 00:02:53.895 Pac-Man, von der japanischen Firma Namco entwickelt, 00:02:53.895 --> 00:02:55.973 wurde von Midway in die USA eingeführt. 00:02:55.973 --> 00:02:57.234 Ein ausschlaggebender Faktor in der Verbreitung 00:02:57.234 --> 00:02:59.134 von Videospielen in der Popkultur war, 00:02:59.134 --> 00:03:01.989 dass die Figur Pac-Man lizensiert werden konnte. 00:03:01.989 --> 00:03:04.826 Es dauerte nicht lange, bis er ein Lied in den Charts hatte, 00:03:04.826 --> 00:03:06.445 eine Samstagmorgen-Show 00:03:06.445 --> 00:03:08.680 und alle möglichen anderen Produkte. 00:03:08.680 --> 00:03:10.798 In nur einem Jahr haben Pac-Man-Arcade-Spiele 00:03:10.798 --> 00:03:14.559 über eine Milliarde Dollar in Vierteldollarmünzen eingebracht. 00:03:14.559 --> 00:03:17.731 Und dann, 1981, hat eine Firma namens Nintendo 00:03:17.731 --> 00:03:19.888 auf dem amerikanischen Videospielemarkt 00:03:19.888 --> 00:03:22.011 mit der Veröffentlichung von Donkey Kong für Aufruhr gesorgt. 00:03:22.011 --> 00:03:23.476 Es war das erste Videospiel, 00:03:23.476 --> 00:03:24.908 das eine Handlung hatte. 00:03:24.908 --> 00:03:26.829 Die Geschichte verlief ungefähr so: 00:03:26.829 --> 00:03:28.176 Donkey Kong ist das Haustier 00:03:28.176 --> 00:03:30.304 eines Zimmermanns namens Jumpman. 00:03:30.304 --> 00:03:32.616 Jumpman behandelt seinen Hausaffen alles andere als gut, 00:03:32.616 --> 00:03:34.315 also klaut der Affe seine Freundin 00:03:34.315 --> 00:03:36.457 und überlässt dem Spieler die Rolle 00:03:36.457 --> 00:03:38.909 von Jumpman, der das Mädchen retten soll. 00:03:38.909 --> 00:03:41.401 Jumpman wurde schließlich in Mario umbenannt. 00:03:41.401 --> 00:03:44.352 Einige andere kultige Arcade-Spiele der frühen 80er Jahre waren 00:03:44.352 --> 00:03:46.238 Frogger, 00:03:46.238 --> 00:03:47.468 Dragon's Lair 00:03:47.468 --> 00:03:48.986 und Mario Brothers. 00:03:50.109 --> 00:03:52.212 Das vermutlich letzte Kultspiel, 00:03:52.212 --> 00:03:54.536 das man zum Goldenen Zeitalter der Arcade-Spiele zählt, 00:03:54.536 --> 00:03:55.579 ist Double Dragon. 00:03:55.579 --> 00:03:57.609 Es war das erste erfolgreiche Beispiel 00:03:57.609 --> 00:03:59.386 des Beat 'em up-Genres. 00:03:59.386 --> 00:04:01.502 Es kam 1987 auf den Markt 00:04:01.502 --> 00:04:02.873 und, genau wie bei Donkey Kong, 00:04:02.873 --> 00:04:05.762 drehte sich die Geschichte um ein junges Mädchen in Nöten, 00:04:05.762 --> 00:04:08.376 eine Handlung, die in Videospielen gängig ist. 00:04:09.098 --> 00:04:11.715 Mitte der 90er hat das Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele 00:04:11.715 --> 00:04:13.235 langsam sein Ende erreicht 00:04:13.235 --> 00:04:14.540 und die Heimspielkonsole 00:04:14.540 --> 00:04:16.317 wurde immer beliebter. 00:04:16.317 --> 00:04:17.616 Obwohl die Verkaufszahlen von Arcade-Spielen 00:04:17.616 --> 00:04:19.617 mit den Jahren weiter gesunken sind, 00:04:19.617 --> 00:04:22.321 war das erst der Anfang der Videospiel-Ära. 00:04:22.321 --> 00:04:24.232 Darüber und über vieles mehr sprechen wir im zweiten Teil von 00:04:24.232 --> 00:04:27.436 "Ein kurzer Einblick in die Geschichte der Videospiele."