1 00:00:08,524 --> 00:00:10,251 Hi, ich bin Medium Invader 2 00:00:10,251 --> 00:00:12,911 aus dem Videospielklassiker Space Invaders, 3 00:00:12,911 --> 00:00:14,863 und ich möchte euch etwas darüber erzählen, 4 00:00:14,863 --> 00:00:17,677 wo Videospiele herkommen. 5 00:00:17,677 --> 00:00:19,765 Ein Videospiel ist ein elektronisches Spiel 6 00:00:19,765 --> 00:00:23,442 mit einem Interface, das für menschliche Interaktion 7 00:00:23,442 --> 00:00:25,024 auf einem Videogerät konzipiert wurde. 8 00:00:25,024 --> 00:00:25,878 Ganz einfach. 9 00:00:26,677 --> 00:00:29,400 Wissenschaftler nutzen Videospiele, 10 00:00:29,400 --> 00:00:30,212 ebenso das Militär, 11 00:00:30,212 --> 00:00:31,653 und Leute wie du. 12 00:00:31,653 --> 00:00:35,013 Ihre Entwicklung hat sich über Spielhallen 13 00:00:35,013 --> 00:00:35,799 Konsolen, 14 00:00:35,799 --> 00:00:36,624 Computer, 15 00:00:36,624 --> 00:00:37,556 Smartphones 16 00:00:37,556 --> 00:00:40,293 und eine breite Palette anderer elektronischer Geräte verbreitet. 17 00:00:40,293 --> 00:00:42,778 Videospiele sind heutzutage überall, 18 00:00:42,778 --> 00:00:45,050 aber tatsächlich wurden sie im Labor entwickelt. 19 00:00:45,050 --> 00:00:49,030 Das erste Patent für ein Videospiel in den USA 20 00:00:49,030 --> 00:00:50,545 wurde 1948 verzeichnet 21 00:00:50,545 --> 00:00:52,674 und damals als 22 00:00:52,674 --> 00:00:56,036 "Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät" bezeichnet. 23 00:00:56,036 --> 00:00:57,158 Das ist mal ein Zungenbrecher! 24 00:00:57,158 --> 00:00:59,402 Einige der ersten Videospiele waren zum Beispiel 25 00:00:59,402 --> 00:01:01,423 der Nimrod-Computer, 26 00:01:01,423 --> 00:01:02,888 OXO, 27 00:01:02,888 --> 00:01:04,260 Tennis for Two 28 00:01:04,260 --> 00:01:07,316 und mein persönlicher Favorit: Spacewar! 29 00:01:08,454 --> 00:01:10,584 Aber keines dieser frühen Videospiele 30 00:01:10,584 --> 00:01:12,316 wurde jemals dem breiten Publikum zugängig gemacht, 31 00:01:12,316 --> 00:01:14,303 weil sie entweder viel zu sperrig waren 32 00:01:14,303 --> 00:01:15,595 oder es zu aufwändig gewesen wäre, 33 00:01:15,595 --> 00:01:17,756 sie vom Labor auf den Markt zu bringen. 34 00:01:17,756 --> 00:01:20,447 Das alles hat sich geändert, als ein Mann names Ralph Baer 35 00:01:20,447 --> 00:01:23,304 auf seinen Fernseher schaute und sich fragte, 36 00:01:23,304 --> 00:01:25,393 wie man ihn wohl sonst noch verwenden könnte. 37 00:01:25,393 --> 00:01:28,701 1972 führte Baers Idee, Videospiele vom Labor 38 00:01:28,701 --> 00:01:31,481 in die Wohnzimmer zu holen, 39 00:01:31,481 --> 00:01:33,630 zur Veröffentlichung einer Spielkonsole 40 00:01:33,630 --> 00:01:34,906 names Odyssey. 41 00:01:34,906 --> 00:01:37,548 Mit Odyssey konnte man ein Spiel auf seinem Fernseher spielen. 42 00:01:39,100 --> 00:01:40,721 Fast zur gleichen Zeit 43 00:01:40,721 --> 00:01:43,736 haben zwei weitere Personen, Nolan Bushnell und Ted Dabney, 44 00:01:43,736 --> 00:01:45,482 an etwas ganz Ähnlichem gearbeitet, 45 00:01:45,482 --> 00:01:47,727 in einer kleinen Firma namens Atari. 46 00:01:47,727 --> 00:01:49,034 Vielleicht habt ihr den Namen schon einmal gehört, 47 00:01:49,034 --> 00:01:50,191 und selbst wenn nicht, 48 00:01:50,191 --> 00:01:52,270 eure Väter haben das mit Sicherheit. 49 00:01:52,270 --> 00:01:56,057 Atari brachte sein erstes Spiel 1972 heraus, 50 00:01:56,057 --> 00:01:58,086 ein Arcade-Spiel namens Pong. 51 00:01:58,086 --> 00:01:59,717 Es war sofort ein Hit 52 00:01:59,717 --> 00:02:00,741 und von diesem Spiel sagt man, 53 00:02:00,741 --> 00:02:03,263 es sei das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel gewesen. 54 00:02:03,263 --> 00:02:06,980 1974 hat Atari dann eine Version von Pong für Zuhause auf den Markt gebracht. 55 00:02:06,980 --> 00:02:09,598 1978 spitzte sich der Wettbewerb zwischen Atari 56 00:02:09,598 --> 00:02:12,974 und einer anderen Spielefirma names Midway zu. 57 00:02:12,974 --> 00:02:14,647 Midway hatte ein Arcade-Spiel 58 00:02:14,647 --> 00:02:16,556 für die japanische Firma Taito lizensiert, 59 00:02:16,556 --> 00:02:17,980 durch das sie schließlich bekannt wurde. 60 00:02:17,980 --> 00:02:19,119 Das Spiel: 61 00:02:19,119 --> 00:02:20,860 Space Invaders. 62 00:02:20,860 --> 00:02:23,126 Darin gab es Kultfiguren, wie mich, 63 00:02:23,126 --> 00:02:24,529 und es wurde letztendlich 64 00:02:24,529 --> 00:02:28,275 zum zweitmeistverkauften Arcade-Spiele aller Zeiten. 65 00:02:28,275 --> 00:02:30,171 Space Invaders war auch mitverantwortlich für das, 66 00:02:30,171 --> 00:02:32,846 was wir das Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele nennen. 67 00:02:32,846 --> 00:02:34,213 Atari konterte 68 00:02:34,213 --> 00:02:36,970 mit dem Veröffentlichung des Arcade-Spiels Asteroids, 69 00:02:36,970 --> 00:02:38,217 das auf Platz sechs auf der Liste 70 00:02:38,217 --> 00:02:39,989 der meistverkauften Arcade-Spiele stand. 71 00:02:39,989 --> 00:02:40,761 Es war gutes Spiel, 72 00:02:40,761 --> 00:02:42,618 aber eben kein Space Invaders. 73 00:02:43,386 --> 00:02:46,551 1980 wurden die Arcade-Spiele farbig, 74 00:02:46,551 --> 00:02:48,339 und das war auch das Jahr, 75 00:02:48,339 --> 00:02:51,304 in dem ein weiterer Videospiel-Meilenstein erreicht wurde. 76 00:02:51,304 --> 00:02:53,895 Pac-Man, von der japanischen Firma Namco entwickelt, 77 00:02:53,895 --> 00:02:55,973 wurde von Midway in die USA eingeführt. 78 00:02:55,973 --> 00:02:57,234 Ein ausschlaggebender Faktor in der Verbreitung 79 00:02:57,234 --> 00:02:59,134 von Videospielen in der Popkultur war, 80 00:02:59,134 --> 00:03:01,989 dass die Figur Pac-Man lizensiert werden konnte. 81 00:03:01,989 --> 00:03:04,826 Es dauerte nicht lange, bis er ein Lied in den Charts hatte, 82 00:03:04,826 --> 00:03:06,445 eine Samstagmorgen-Show 83 00:03:06,445 --> 00:03:08,680 und alle möglichen anderen Produkte. 84 00:03:08,680 --> 00:03:10,798 In nur einem Jahr haben Pac-Man-Arcade-Spiele 85 00:03:10,798 --> 00:03:14,559 über eine Milliarde Dollar in Vierteldollarmünzen eingebracht. 86 00:03:14,559 --> 00:03:17,731 Und dann, 1981, hat eine Firma namens Nintendo 87 00:03:17,731 --> 00:03:19,888 auf dem amerikanischen Videospielemarkt 88 00:03:19,888 --> 00:03:22,011 mit der Veröffentlichung von Donkey Kong für Aufruhr gesorgt. 89 00:03:22,011 --> 00:03:23,476 Es war das erste Videospiel, 90 00:03:23,476 --> 00:03:24,908 das eine Handlung hatte. 91 00:03:24,908 --> 00:03:26,829 Die Geschichte verlief ungefähr so: 92 00:03:26,829 --> 00:03:28,176 Donkey Kong ist das Haustier 93 00:03:28,176 --> 00:03:30,304 eines Zimmermanns namens Jumpman. 94 00:03:30,304 --> 00:03:32,616 Jumpman behandelt seinen Hausaffen alles andere als gut, 95 00:03:32,616 --> 00:03:34,315 also klaut der Affe seine Freundin 96 00:03:34,315 --> 00:03:36,457 und überlässt dem Spieler die Rolle 97 00:03:36,457 --> 00:03:38,909 von Jumpman, der das Mädchen retten soll. 98 00:03:38,909 --> 00:03:41,401 Jumpman wurde schließlich in Mario umbenannt. 99 00:03:41,401 --> 00:03:44,352 Einige andere kultige Arcade-Spiele der frühen 80er Jahre waren 100 00:03:44,352 --> 00:03:46,238 Frogger, 101 00:03:46,238 --> 00:03:47,468 Dragon's Lair 102 00:03:47,468 --> 00:03:48,986 und Mario Brothers. 103 00:03:50,109 --> 00:03:52,212 Das vermutlich letzte Kultspiel, 104 00:03:52,212 --> 00:03:54,536 das man zum Goldenen Zeitalter der Arcade-Spiele zählt, 105 00:03:54,536 --> 00:03:55,579 ist Double Dragon. 106 00:03:55,579 --> 00:03:57,609 Es war das erste erfolgreiche Beispiel 107 00:03:57,609 --> 00:03:59,386 des Beat 'em up-Genres. 108 00:03:59,386 --> 00:04:01,502 Es kam 1987 auf den Markt 109 00:04:01,502 --> 00:04:02,873 und, genau wie bei Donkey Kong, 110 00:04:02,873 --> 00:04:05,762 drehte sich die Geschichte um ein junges Mädchen in Nöten, 111 00:04:05,762 --> 00:04:08,376 eine Handlung, die in Videospielen gängig ist. 112 00:04:09,098 --> 00:04:11,715 Mitte der 90er hat das Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele 113 00:04:11,715 --> 00:04:13,235 langsam sein Ende erreicht 114 00:04:13,235 --> 00:04:14,540 und die Heimspielkonsole 115 00:04:14,540 --> 00:04:16,318 wurde immer beliebter. 116 00:04:16,318 --> 00:04:17,616 Obwohl die Verkaufszahlen von Arcade-Spielen 117 00:04:17,616 --> 00:04:19,617 mit den Jahren weiter gesunken sind, 118 00:04:19,617 --> 00:04:22,321 war das erst der Anfang der Videospiel-Ära. 119 00:04:22,321 --> 00:04:24,232 Darüber und über vieles mehr sprechen wir im zweiten Teil von 120 00:04:24,232 --> 00:04:27,436 "Ein kurzer Einblick in die Geschichte der Videospiele."