0:00:08.524,0:00:10.251 مرحباً، أنا الغاز المتوسط 0:00:10.251,0:00:12.911 من لعبة الفيديو الكلاسيكية غزاة الفضاء، 0:00:12.911,0:00:14.863 و أريد أن أخبركم القليل 0:00:14.863,0:00:17.677 حول المكان الذي جاءت منه ألعاب الفيديو. 0:00:17.677,0:00:19.765 لعبة الفيديو هي لعبة الكترونية 0:00:19.765,0:00:23.442 التي تحتوي على واجهة مصممة للتفاعل البشري 0:00:23.442,0:00:25.024 على جهاز الفيديو. 0:00:25.024,0:00:25.878 بسيط. 0:00:26.677,0:00:29.400 تستخدم ألعاب الفيديو من قبل العلماء، 0:00:29.400,0:00:30.212 والجيش، 0:00:30.212,0:00:31.653 و أناس مثلك، 0:00:31.653,0:00:35.013 حيث توسع تطورها عبر الأركيد، 0:00:35.013,0:00:35.799 ومنصات الألعاب، 0:00:35.799,0:00:36.624 الحواسيب، 0:00:36.624,0:00:37.556 الهواتف الذكية، 0:00:37.556,0:00:40.293 و كل أنواع الالكترونيات الأخرى. 0:00:40.293,0:00:42.778 هذه الأيام توجد ألعاب الفيديو في كل مكان، 0:00:42.778,0:00:45.050 لكنهم في الحقيقة اختُرعوا في مختبرات العلوم. 0:00:45.050,0:00:49.030 في الحقيقة، أول لعبة فيديو أميركية حصلت على براءة الاختراع 0:00:49.030,0:00:50.545 كانت في عام 1948، 0:00:50.545,0:00:52.674 وفي ذلك الوقت كان يشار إليها 0:00:52.674,0:00:56.036 كـ جهاز تسلية أشعة الكاثود الأنبوبي. 0:00:56.036,0:00:57.158 هذا صعب النطق! 0:00:57.158,0:00:59.402 بعض ألعاب الفيديو تتضمن 0:00:59.402,0:01:01.423 حاسوب النمرود، 0:01:01.423,0:01:02.888 أو إكس أو، 0:01:02.888,0:01:04.260 التنس للاعبين، 0:01:04.260,0:01:07.316 والمفضلة لدي شخصياً، حرب الفضاء! 0:01:08.454,0:01:10.584 لكن لم تكن أي من ألعاب الفيديو هذه 0:01:10.584,0:01:12.316 تباع للعلن 0:01:12.316,0:01:14.303 لأنها كانت إما ضخمة جداً 0:01:14.303,0:01:15.595 أو غاليةً جداً 0:01:15.595,0:01:17.756 لإخراجها من المختبر. 0:01:17.756,0:01:20.447 هذا كله تغير عندما قام رجل يدعى رالف باير 0:01:20.447,0:01:23.304 بالنظر إلى شاشة تلفازه وتساءل 0:01:23.304,0:01:25.393 كيف يمكن استخدامه أيضاً. 0:01:25.393,0:01:28.701 في عام 1972، فكرة باير لإخراج ألعاب الفيديو 0:01:28.701,0:01:31.481 من المختبرات العلمية إلى غرفة المعيشة 0:01:31.481,0:01:33.630 أدت إلى ظهور منصة ألعاب 0:01:33.630,0:01:34.906 تدعى أوديسي. 0:01:34.906,0:01:37.548 سمحت لك أوديسي أن تقوم باللعب على جهاز التلفاز. 0:01:39.100,0:01:40.721 في نفس الوقت تقريباً، 0:01:40.721,0:01:43.736 كان شخصان آخران، نولان بوشنيل و تيد دابني، 0:01:43.736,0:01:45.482 يعملان على شيء مماثل 0:01:45.482,0:01:47.727 في شركة صغيرة تدعى أتاري. 0:01:47.727,0:01:49.034 ربما سمعت بها، 0:01:49.034,0:01:50.191 وحتى ولو لم تسمع بها، 0:01:50.191,0:01:52.270 أنا متأكد أن والدك قد فعل. 0:01:52.270,0:01:56.057 كانت أول لعبة كبيرة أصدرت لأتاري عام 1972، 0:01:56.057,0:01:58.086 لعبة أركيد تدعى بونغ. 0:01:58.086,0:01:59.717 كانت ضربة مباشرة، 0:01:59.717,0:02:00.741 وكانت قد اعتبرت 0:02:00.741,0:02:03.263 كأول لعبة فيديو ناجحة تجارياً. 0:02:03.263,0:02:06.980 أصدرت أتاري بعدها نسخة منزلية من بونغ عام 1974. 0:02:06.980,0:02:09.598 بحلول عام 1978، كانت المنافسة بين أتاري 0:02:09.598,0:02:12.114 و شركة ألعاب أخرى تدعى ميدواي 0:02:12.114,0:02:13.048 قد ثارت. 0:02:13.048,0:02:14.647 رخصت شركة ميدواي لعبة أركيد 0:02:14.647,0:02:16.556 للشركة اليابانية، تايتو، 0:02:16.556,0:02:17.980 مما وضعها على الخريطة. 0:02:17.980,0:02:19.119 اللعبة هي: 0:02:19.119,0:02:20.860 غزاة الفضاء. 0:02:20.860,0:02:23.126 إنها تعرض ممثلين من الأيقونات، مثلي، 0:02:23.126,0:02:24.529 كما أنها واصلت لتصبح 0:02:24.529,0:02:28.275 ثاني أعلى لعبة أركيد من حيث المبيعات طوال الوقت. 0:02:28.275,0:02:30.171 كذلك فإن غزاة الفضاء ساعدت على انطلاق 0:02:30.171,0:02:32.846 ما يعرف بـ العصر الذهبي لألعاب الأركيد. 0:02:32.846,0:02:34.213 رداً على ذلك، تابعت أتاري 0:02:34.213,0:02:36.970 إصدار لعبة الأركيد " آسترويدز"، 0:02:36.970,0:02:38.217 التي احتلت المرتبة السادسة في قائمة 0:02:38.217,0:02:39.989 الألعاب الأكثر مبيعاً. 0:02:39.989,0:02:40.761 لقد كانت لعبة جيدة، 0:02:40.761,0:02:42.618 لكنها لم تكن مثل غزاة الفضاء. 0:02:43.386,0:02:46.551 بحلول عام 1980، بدأت الألوان تدخل إلى ألعاب الأركيد، 0:02:46.551,0:02:48.339 وهذه كانت أيضاً السنة التي 0:02:48.339,0:02:51.304 نشأت فيها ألعاب فيديو أخرى مهمة. 0:02:51.304,0:02:53.895 باك-مان، التي أنشأتها الشركة اليابانية نامكو، 0:02:53.895,0:02:55.973 أحضرت إلى الولايات المتحدة من قبل شركة ميدواي. 0:02:55.973,0:02:57.234 كونه مهماً في انتشار 0:02:57.234,0:02:59.134 ألعاب الفيديو إلى الثقافة الشعبية، 0:02:59.134,0:03:01.989 كانت شخصية باك- مان من الممكن أن ترخص. 0:03:01.989,0:03:04.826 لم يمض فترة طويلة حتى أصبح لها أغنية في قوائم الأغاني، 0:03:04.826,0:03:06.445 برنامج تلفزيوني صباحي يوم السبت، 0:03:06.445,0:03:08.680 وجميع أنواع المنتجات الأخرى. 0:03:08.680,0:03:10.798 في غضون عام فقط، حققت ألعاب باك-مان 0:03:10.798,0:03:14.559 أكثر من مليار دولار من أرباع الدولارات. 0:03:14.559,0:03:17.731 بعد ذلك، في عام 1981، بدأت شركة تدعى نينتيندو 0:03:17.731,0:03:19.888 تشكل تهديداً في سوق ألعاب الولايات المتحدة 0:03:19.888,0:03:22.011 بإصدارهم لعبة دونكي كونغ. 0:03:22.011,0:03:23.476 فقد كانت من أوائل ألعاب الفيديو 0:03:23.476,0:03:24.908 التي تملك قصة. 0:03:24.908,0:03:26.829 جرت القصة نوعاً ما على الشكل التالي: 0:03:26.829,0:03:28.176 دونكي كونغ هو الحيوان الأليف 0:03:28.176,0:03:30.304 لنجار يدعى جوبمان. 0:03:30.304,0:03:32.616 أساء جوبمان معاملة حيوانه الأليف، 0:03:32.616,0:03:34.315 لذا قام الحيوان بسرقة صديقته، 0:03:34.315,0:03:36.457 تاركاً للاعب القيام بدور 0:03:36.457,0:03:38.909 جوبمان و إنقاذ الفتاة. 0:03:38.909,0:03:41.401 في آخر المطاف تم تغيير اسم جوبمان إلى ماريو. 0:03:41.401,0:03:44.352 بعض الألعاب الأيقونية الأخرى في أوائل الثمانينات تشمل 0:03:44.352,0:03:46.238 فروغر، 0:03:46.238,0:03:47.468 دراغونز لاير، 0:03:47.468,0:03:48.986 و ماريو بروذرز. 0:03:50.109,0:03:52.212 ربما اللعبة التي اعتبرت آخر لعبة أيقونية 0:03:52.212,0:03:54.536 في العصر الذهبي لألعاب الأركيد 0:03:54.536,0:03:55.579 هي دوبل دراغون. 0:03:55.579,0:03:57.609 فقد كانت المثال الحقيقي الأول الناجح 0:03:57.609,0:03:59.386 لأسلوب تابع التغلب عليهم. 0:03:59.386,0:04:01.502 تم إصدارها في عام 1987، 0:04:01.502,0:04:02.873 و مثل دونكي كونغ، 0:04:02.873,0:04:05.762 التي تتميز بامتلاكها قصة فتاة في محنة، 0:04:05.762,0:04:08.376 القصة الشائعة في العديد من ألعاب الفيديو. 0:04:09.098,0:04:11.715 بحلول منتصف التسعينات، كان العصر الذهبي لألعاب الأركيد 0:04:11.715,0:04:13.235 قد وصل إلى نهايته، 0:04:13.235,0:04:14.540 وألعاب التحكم المنزلية 0:04:14.540,0:04:16.318 تكتسب الشعبية. 0:04:16.318,0:04:17.616 بينما واصلت ألعاب الأركيد 0:04:17.616,0:04:19.617 الانخفاض في المبيعات على مر السنين، 0:04:19.617,0:04:22.321 شعبية ألعاب الفيديو كانت بالكاد تبدأ، 0:04:22.321,0:04:23.226 وسنتكلم عن ذلك 0:04:23.226,0:04:24.232 و أكثر بكثير 0:04:24.232,0:04:27.436 في الجزء التاني من نبذة تاريخية عن ألعاب الفيديو.