WEBVTT 00:00:07.120 --> 00:00:14.340 大家好,我是Mark Brown。欢迎收看《Game Maker's Toolkit》,一个关于游戏设计的系列视频。 00:00:14.340 --> 00:00:19.830 我从辐射4的111号避难所出来做的第一件事, 00:00:19.830 --> 00:00:23.990 是关掉主线任务的路标。每当有人给我一个任务的时候…… 00:00:23.990 --> 00:00:30.590 BLAKE ABERNATHY:那些强盗杀死了玛丽,把她的项链坠也拿走了。如果你能把它拿回来,我们会很感谢你。 00:00:30.590 --> 00:00:35.240 我同样也关掉了这个任务的路标。 00:00:35.250 --> 00:00:40.250 我之所以做这个,有点疯狂的事,是因为我刚刚玩了《巫师3》。 00:00:40.250 --> 00:00:45.190 《巫师3》里有很多有帮助玩家的任务信息——比如在屏幕旁边显示的任务目标, 00:00:45.190 --> 00:00:50.239 在小地图上的标记,以及去往下一个目的地的GPS路径, 00:00:50.239 --> 00:00:53.100 但是我觉得它们有一点破坏游戏体验。 00:00:53.880 --> 00:00:58.140 比如,来看看这个有着有趣发型的小伙子。他正在告诉我如何去下一个任务地点。 00:00:58.140 --> 00:00:59.480 他说…… 00:00:59.480 --> 00:01:03.300 BOWL CUT BLOKE:知道村庄附近的那个小池塘吗?你从那里开始走。 00:01:03.300 --> 00:01:08.830 你就沿着那条小路走。当你看到一块大石头的时候,绕过石头,走进树林。 00:01:08.830 --> 00:01:10.840 当你看到一辆旧马车的时候,你就到了。 00:01:10.840 --> 00:01:16.860 好的,明白了,池塘,石头,马车。我马上起身!但是对话一结束, 00:01:16.860 --> 00:01:21.770 一条虚线就立马出现在了我的小地图上。很自然的,我开着跟着它走。虚线在这里结束了。我猜我应该找 00:01:21.770 --> 00:01:23.610 GERALT:池塘边的一块大石头 00:01:23.610 --> 00:01:26.290 可恶!杰洛特抢了我的台词。 00:01:26.290 --> 00:01:31.500 这个游戏中里有很多令人兴奋的、有趣的、有深度的任务。但是要到达任务地点, 00:01:31.500 --> 00:01:37.079 玩家只需要沿着路标从A点走到B点,而并没有充分利用游戏世界里的线索, 00:01:37.079 --> 00:01:42.460 白费了CD Projekt Red创造的这个复杂又真实的世界。这感觉你并不是在这个游戏世界里, 00:01:42.460 --> 00:01:47.950 而是隔着一层窗子, 00:01:47.950 --> 00:01:52.780 控制着这个游戏。 00:01:52.780 --> 00:01:59.280 以前这种非线性的、开放世界的游戏并不是这样。也许你不会相信, 00:01:59.280 --> 00:02:04.700 但是这种游戏曾经是没有漂浮的箭头和小地图的。如果你玩过《杀出重围》的话, 00:02:04.700 --> 00:02:09.599 游戏中Paul Denton说他有一张地图给你,其实只是在你的笔记本里添加了一张航拍地图。 00:02:09.599 --> 00:02:13.980 你需要自己找到自己当前的位置、任务的目标和目标的位置。 00:02:13.980 --> 00:02:19.459 具体往哪里走,你还是得通过仔细的观察和探索才能知道。在一代《神偷》中, 00:02:19.459 --> 00:02:23.410 地图也只是不完整的草图,满是涂鸦和笔记。 00:02:23.410 --> 00:02:27.860 在《上古卷轴:晨风》中,玩家有一张地图,但是上面只有只有你去过的地方。 00:02:27.860 --> 00:02:31.879 如果你想去一个没去过的地方,地图上是没有路线的。你需要找人问路, 00:02:31.879 --> 00:02:37.450 阅读你的笔记,寻找世界中的路牌。你需要参与到游戏中, 00:02:37.450 --> 00:02:42.080 让自己成为游戏世界的一部分。你并不是跟着HUD上的路标走, 00:02:42.080 --> 00:02:47.200 而是在Vvardenfell(游戏中的岛屿名字)中找到自己的路线。时不时你还会在路上发现秘密,遇到意料之外的事件和角色。 00:02:48.600 --> 00:02:55.860 现在这种不给玩家指引的游戏并不多。比如模拟生存游戏《Miasmata》里, 00:02:55.860 --> 00:03:00.150 游戏给你一张地图,但是地图上只显示你去过的地方,加上你找到的地图碎片。 00:03:00.150 --> 00:03:05.629 它并不显示玩家的当前位置。想知道你在哪里的话,你必须先找到一个视角好的位置, 00:03:05.629 --> 00:03:11.360 找到两个已知的建筑,然后使用三角定位。或者使用WEENIES技巧(上一集提到)。 00:03:11.360 --> 00:03:17.090 此类游戏中,玩家必须掌握技巧,持之以恒, 00:03:17.090 --> 00:03:22.200 才能在游戏世界中来回穿梭。如果你成功得到达了目的地的,你会很有成就感。 00:03:22.200 --> 00:03:29.140 但是,好吧,这些都是复古的、复杂概念的独立作品。现在开放世界的AAA游戏又是怎么样的呢? 00:03:29.140 --> 00:03:34.599 它们是不是为了让游戏大众化,而给玩家动态地图和其他辅助呢? 00:03:34.599 --> 00:03:36.330 00:03:36.330 --> 00:03:42.340 AAA游戏是不是可以加入更多的这种可选任务,不给玩家提供导航辅助, 00:03:42.340 --> 00:03:47.000 鼓励那些热衷玩家参与到游戏世界中呢?很多游戏里有这种藏宝图,比如《荒野大镖客:救赎》、 00:03:47.000 --> 00:03:51.349 《上古卷轴:天际》、《刺客信条:黑旗》,都鼓励玩家探索。 00:03:51.349 --> 00:03:55.290 藏宝图的概念,是游戏给你一张草稿纸和一些线索, 00:03:55.290 --> 00:04:00.170 玩家需要自己找到宝藏的具体位置。地图上可能会有地块的草稿,或者一块石头、一棵树, 00:04:00.170 --> 00:04:05.159 除此之外就没有了。你需要自己探索游戏世界,找到藏宝图中的位置。 00:04:05.159 --> 00:04:10.459 游戏并不给你任何的提示和任何的地图标记。你需要自己根据藏宝图上的线索, 00:04:10.459 --> 00:04:12.120 找到宝藏位置。 00:04:12.120 --> 00:04:16.850 这些任务比较好玩,因为它们鼓励你去真正地认识和探索这个游戏世界。 00:04:16.850 --> 00:04:21.130 并且这也有一个很棒的附加效果。它们推迟了找到宝物的成就感。 00:04:21.130 --> 00:04:27.090 比如《Yakuza》中找到钥匙,打开柜子;在《Skyward Sword》中用剑击打女神石, 00:04:27.090 --> 00:04:32.169 打开女神箱。这种在找到宝物之前的额外步骤,会使玩家更有满足感。 00:04:32.169 --> 00:04:33.699 00:04:33.699 --> 00:04:37.870 我总是很喜欢游戏里给我的这种碎纸片。因为这给了我一个放慢脚步的机会。 00:04:37.870 --> 00:04:42.400 我能沉浸在游戏世界中,通过自己探索,解决这些谜题。 00:04:42.400 --> 00:04:47.350 游戏还可以加入一些小的收集任务,来鼓励玩家探索。这些收集任务并不算作是真正的任务。 00:04:47.350 --> 00:04:52.509 玩家通常把他们称作隐藏任务,或者未标记的任务。 00:04:52.509 --> 00:04:53.770 00:04:53.770 --> 00:04:59.259 《辐射3》中我最难忘的时刻之一,是在Anchorage纪念馆里。 00:04:59.259 --> 00:05:03.620 我入侵了这台电脑,发现了一个提到宝藏的便笺。这个便笺里说,在后门附近有一个坏掉的门, 00:05:03.620 --> 00:05:07.610 门后面有人藏了东西。我只需要在医务室里找到一个嵌入地面的保险箱。 00:05:07.610 --> 00:05:12.360 就在这个房间里。我是怎么知道这里是医务室的呢?因为门上写着。 00:05:12.360 --> 00:05:17.310 这很明显吧。而且房间里也有一个手术台,墙上有X射线照片, 00:05:17.310 --> 00:05:21.949 还有一个更衣幕,还有一个带手术刀的储物柜。你看,让玩家这样探索, 00:05:21.949 --> 00:05:27.190 可以鼓励玩家用一个更自然的方式认知这个游戏世界。 00:05:27.190 --> 00:05:31.050 这个保险箱里有个用来开门的组件。 00:05:31.050 --> 00:05:36.030 门后面有些物品,一把钥匙。我还找到一个笔记。我打开PIPBOY阅读这个笔记,它提示我检查冰箱。 00:05:36.030 --> 00:05:40.979 我最后在冰箱里找到了宝藏:一大把瓶盖(FO中的货币)……和一个mirelurk蛋糕食谱!? 00:05:40.979 --> 00:05:45.830 噢,原来食谱是一个彩蛋,一个Bethesda的圈内笑话。我觉得真正的奖励并不是这些物品, 00:05:45.830 --> 00:05:50.750 而是我自己动脑、探索游戏环境、寻找线索的过程。 00:05:50.750 --> 00:05:54.720 如果游戏直接给我这些提示,就没有意思了。 00:05:54.720 --> 00:06:00.389 所以这就是为什么我关掉了所有任务标记和路标,在《辐射4》的荒野里游荡。 00:06:00.389 --> 00:06:05.250 我想让自己的好奇心引导我,而不是被一个指南针标记引导。 00:06:05.250 --> 00:06:09.620 我想找到有趣的笔记,照着笔记寻宝。我喜欢用自己的能力找到宝藏。 00:06:09.620 --> 00:06:14.490 我想找到世界里吸引我的建筑,进去看看有什么有趣的宝藏和故事。 00:06:14.490 --> 00:06:16.160 00:06:16.160 --> 00:06:18.000 当我找到一个这样的语音消息: 00:06:18.000 --> 00:06:23.580 SHELTER GUARD:昨晚在浴缸里找到了市长的尸体。在他老婆发现他之前,我把门锁上了。 00:06:23.580 --> 00:06:26.620 我希望游戏能让我自己根据这个男厕所标记,找到语音里提到的房间, 00:06:26.630 --> 00:06:30.009 而不是仅仅让我跟随着路标。 00:06:30.009 --> 00:06:34.610 我并没有太多的玩《辐射4》的主线,基本上没什么进度。我玩了大概10小时, 00:06:34.610 --> 00:06:39.970 只完成了两个任务。游戏的设计者显然并没有打算让玩家这样玩。 00:06:39.970 --> 00:06:43.919 《巫师3》也是如此。虽然你可以关掉所有的任务帮助,但是…… 00:06:43.919 --> 00:06:45.059 00:06:45.059 --> 00:06:50.399 MILAN NORAN:巡逻队在Wyndemere湖的南岸附近失踪了。 00:06:50.400 --> 00:06:54.789 你很快就会意识到,游戏里没有相关的指示牌,地图里也没有地名, 00:06:54.789 --> 00:06:59.550 也没人可以问路。你尝试自己找到那个地点,缺撞进了一个强盗营地。 00:06:59.550 --> 00:07:03.590 你跑走了,然后又撞见了一只熊。这还怎么完成这个任务? 00:07:03.590 --> 00:07:08.720 但是我还是感受到了游戏的乐趣。也许在一个理想的世界里,游戏可以像现实世界一样,就算没有地图标记, 00:07:08.720 --> 00:07:12.710 也可以正常的玩。游戏可以允许你开关地图标记。在你完全不知所措的时候, 00:07:12.710 --> 00:07:16.990 或者不耐烦的时候打开地图标记。但是,就现在的游戏来说,如果能有更多的这种隐藏的可选任务就太好了。 00:07:16.990 --> 00:07:20.680 这些任务不显示在地图上或者任务列表中, 00:07:20.680 --> 00:07:25.630 让你真正的沉浸在世界中。找到路线需要玩家自己观察和探索, 00:07:25.630 --> 00:07:29.300 而不是盲目地跟着虚线走。 00:07:33.860 --> 00:07:37.880 谢谢大家。我是Mark。十分感谢你们观看这个视频。如果你们喜欢这个视频, 00:07:37.880 --> 00:07:42.979 你们可以随意留下评论,好评这个视频,订阅我的频道,或者在Patreon上支持我。 00:07:42.979 --> 00:07:48.879 这个月我的支持者门不仅仅资助了这期节目,还给了我很多建议和想法。 00:07:48.879 --> 00:07:54.000 如果你想参与这个系列视频的制作, 00:07:54.000 --> 00:07:56.430 请前往Patreon.com。