[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:14.34,Default,,0000,0000,0000,,大家好,我是Mark Brown。欢迎收看《Game Maker's Toolkit》,一个关于游戏设计的系列视频。 Dialogue: 0,0:00:14.34,0:00:19.83,Default,,0000,0000,0000,,我从辐射4的111号避难所出来做的第一件事, Dialogue: 0,0:00:19.83,0:00:23.99,Default,,0000,0000,0000,,是关掉主线任务的路标。每当有人给我一个任务的时候…… Dialogue: 0,0:00:23.99,0:00:30.59,Default,,0000,0000,0000,,BLAKE ABERNATHY:那些强盗杀死了玛丽,把她的项链坠也拿走了。如果你能把它拿回来,我们会很感谢你。 Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,我同样也关掉了这个任务的路标。 Dialogue: 0,0:00:35.25,0:00:40.25,Default,,0000,0000,0000,,我之所以做这个,有点疯狂的事,是因为我刚刚玩了《巫师3》。 Dialogue: 0,0:00:40.25,0:00:45.19,Default,,0000,0000,0000,,《巫师3》里有很多有帮助玩家的任务信息——比如在屏幕旁边显示的任务目标, Dialogue: 0,0:00:45.19,0:00:50.24,Default,,0000,0000,0000,,在小地图上的标记,以及去往下一个目的地的GPS路径, Dialogue: 0,0:00:50.24,0:00:53.10,Default,,0000,0000,0000,,但是我觉得它们有一点破坏游戏体验。 Dialogue: 0,0:00:53.88,0:00:58.14,Default,,0000,0000,0000,,比如,来看看这个有着有趣发型的小伙子。他正在告诉我如何去下一个任务地点。 Dialogue: 0,0:00:58.14,0:00:59.48,Default,,0000,0000,0000,,他说…… Dialogue: 0,0:00:59.48,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,BOWL CUT BLOKE:知道村庄附近的那个小池塘吗?你从那里开始走。 Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:08.83,Default,,0000,0000,0000,,你就沿着那条小路走。当你看到一块大石头的时候,绕过石头,走进树林。 Dialogue: 0,0:01:08.83,0:01:10.84,Default,,0000,0000,0000,,当你看到一辆旧马车的时候,你就到了。 Dialogue: 0,0:01:10.84,0:01:16.86,Default,,0000,0000,0000,,好的,明白了,池塘,石头,马车。我马上起身!但是对话一结束, Dialogue: 0,0:01:16.86,0:01:21.77,Default,,0000,0000,0000,,一条虚线就立马出现在了我的小地图上。很自然的,我开着跟着它走。虚线在这里结束了。我猜我应该找 Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:23.61,Default,,0000,0000,0000,,GERALT:池塘边的一块大石头 Dialogue: 0,0:01:23.61,0:01:26.29,Default,,0000,0000,0000,,可恶!杰洛特抢了我的台词。 Dialogue: 0,0:01:26.29,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,这个游戏中里有很多令人兴奋的、有趣的、有深度的任务。但是要到达任务地点, Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,玩家只需要沿着路标从A点走到B点,而并没有充分利用游戏世界里的线索, Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.46,Default,,0000,0000,0000,,白费了CD Projekt Red创造的这个复杂又真实的世界。这感觉你并不是在这个游戏世界里, Dialogue: 0,0:01:42.46,0:01:47.95,Default,,0000,0000,0000,,而是隔着一层窗子, Dialogue: 0,0:01:47.95,0:01:52.78,Default,,0000,0000,0000,,控制着这个游戏。 Dialogue: 0,0:01:52.78,0:01:59.28,Default,,0000,0000,0000,,以前这种非线性的、开放世界的游戏并不是这样。也许你不会相信, Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:04.70,Default,,0000,0000,0000,,但是这种游戏曾经是没有漂浮的箭头和小地图的。如果你玩过《杀出重围》的话, Dialogue: 0,0:02:04.70,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,游戏中Paul Denton说他有一张地图给你,其实只是在你的笔记本里添加了一张航拍地图。 Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:13.98,Default,,0000,0000,0000,,你需要自己找到自己当前的位置、任务的目标和目标的位置。 Dialogue: 0,0:02:13.98,0:02:19.46,Default,,0000,0000,0000,,具体往哪里走,你还是得通过仔细的观察和探索才能知道。在一代《神偷》中, Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:23.41,Default,,0000,0000,0000,,地图也只是不完整的草图,满是涂鸦和笔记。 Dialogue: 0,0:02:23.41,0:02:27.86,Default,,0000,0000,0000,,在《上古卷轴:晨风》中,玩家有一张地图,但是上面只有只有你去过的地方。 Dialogue: 0,0:02:27.86,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,如果你想去一个没去过的地方,地图上是没有路线的。你需要找人问路, Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:37.45,Default,,0000,0000,0000,,阅读你的笔记,寻找世界中的路牌。你需要参与到游戏中, Dialogue: 0,0:02:37.45,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,让自己成为游戏世界的一部分。你并不是跟着HUD上的路标走, Dialogue: 0,0:02:42.08,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,而是在Vvardenfell(游戏中的岛屿名字)中找到自己的路线。时不时你还会在路上发现秘密,遇到意料之外的事件和角色。 Dialogue: 0,0:02:48.60,0:02:55.86,Default,,0000,0000,0000,,现在这种不给玩家指引的游戏并不多。比如模拟生存游戏《Miasmata》里, Dialogue: 0,0:02:55.86,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,游戏给你一张地图,但是地图上只显示你去过的地方,加上你找到的地图碎片。 Dialogue: 0,0:03:00.15,0:03:05.63,Default,,0000,0000,0000,,它并不显示玩家的当前位置。想知道你在哪里的话,你必须先找到一个视角好的位置, Dialogue: 0,0:03:05.63,0:03:11.36,Default,,0000,0000,0000,,找到两个已知的建筑,然后使用三角定位。或者使用WEENIES技巧(上一集提到)。 Dialogue: 0,0:03:11.36,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,此类游戏中,玩家必须掌握技巧,持之以恒, Dialogue: 0,0:03:17.09,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,才能在游戏世界中来回穿梭。如果你成功得到达了目的地的,你会很有成就感。 Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,但是,好吧,这些都是复古的、复杂概念的独立作品。现在开放世界的AAA游戏又是怎么样的呢? Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:34.60,Default,,0000,0000,0000,,它们是不是为了让游戏大众化,而给玩家动态地图和其他辅助呢? Dialogue: 0,0:03:34.60,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:42.34,Default,,0000,0000,0000,,AAA游戏是不是可以加入更多的这种可选任务,不给玩家提供导航辅助, Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,鼓励那些热衷玩家参与到游戏世界中呢?很多游戏里有这种藏宝图,比如《荒野大镖客:救赎》、 Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:51.35,Default,,0000,0000,0000,,《上古卷轴:天际》、《刺客信条:黑旗》,都鼓励玩家探索。 Dialogue: 0,0:03:51.35,0:03:55.29,Default,,0000,0000,0000,,藏宝图的概念,是游戏给你一张草稿纸和一些线索, Dialogue: 0,0:03:55.29,0:04:00.17,Default,,0000,0000,0000,,玩家需要自己找到宝藏的具体位置。地图上可能会有地块的草稿,或者一块石头、一棵树, Dialogue: 0,0:04:00.17,0:04:05.16,Default,,0000,0000,0000,,除此之外就没有了。你需要自己探索游戏世界,找到藏宝图中的位置。 Dialogue: 0,0:04:05.16,0:04:10.46,Default,,0000,0000,0000,,游戏并不给你任何的提示和任何的地图标记。你需要自己根据藏宝图上的线索, Dialogue: 0,0:04:10.46,0:04:12.12,Default,,0000,0000,0000,,找到宝藏位置。 Dialogue: 0,0:04:12.12,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,这些任务比较好玩,因为它们鼓励你去真正地认识和探索这个游戏世界。 Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:21.13,Default,,0000,0000,0000,,并且这也有一个很棒的附加效果。它们推迟了找到宝物的成就感。 Dialogue: 0,0:04:21.13,0:04:27.09,Default,,0000,0000,0000,,比如《Yakuza》中找到钥匙,打开柜子;在《Skyward Sword》中用剑击打女神石, Dialogue: 0,0:04:27.09,0:04:32.17,Default,,0000,0000,0000,,打开女神箱。这种在找到宝物之前的额外步骤,会使玩家更有满足感。 Dialogue: 0,0:04:32.17,0:04:33.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:33.70,0:04:37.87,Default,,0000,0000,0000,,我总是很喜欢游戏里给我的这种碎纸片。因为这给了我一个放慢脚步的机会。 Dialogue: 0,0:04:37.87,0:04:42.40,Default,,0000,0000,0000,,我能沉浸在游戏世界中,通过自己探索,解决这些谜题。 Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:47.35,Default,,0000,0000,0000,,游戏还可以加入一些小的收集任务,来鼓励玩家探索。这些收集任务并不算作是真正的任务。 Dialogue: 0,0:04:47.35,0:04:52.51,Default,,0000,0000,0000,,玩家通常把他们称作隐藏任务,或者未标记的任务。 Dialogue: 0,0:04:52.51,0:04:53.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:53.77,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,《辐射3》中我最难忘的时刻之一,是在Anchorage纪念馆里。 Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:03.62,Default,,0000,0000,0000,,我入侵了这台电脑,发现了一个提到宝藏的便笺。这个便笺里说,在后门附近有一个坏掉的门, Dialogue: 0,0:05:03.62,0:05:07.61,Default,,0000,0000,0000,,门后面有人藏了东西。我只需要在医务室里找到一个嵌入地面的保险箱。 Dialogue: 0,0:05:07.61,0:05:12.36,Default,,0000,0000,0000,,就在这个房间里。我是怎么知道这里是医务室的呢?因为门上写着。 Dialogue: 0,0:05:12.36,0:05:17.31,Default,,0000,0000,0000,,这很明显吧。而且房间里也有一个手术台,墙上有X射线照片, Dialogue: 0,0:05:17.31,0:05:21.95,Default,,0000,0000,0000,,还有一个更衣幕,还有一个带手术刀的储物柜。你看,让玩家这样探索, Dialogue: 0,0:05:21.95,0:05:27.19,Default,,0000,0000,0000,,可以鼓励玩家用一个更自然的方式认知这个游戏世界。 Dialogue: 0,0:05:27.19,0:05:31.05,Default,,0000,0000,0000,,这个保险箱里有个用来开门的组件。 Dialogue: 0,0:05:31.05,0:05:36.03,Default,,0000,0000,0000,,门后面有些物品,一把钥匙。我还找到一个笔记。我打开PIPBOY阅读这个笔记,它提示我检查冰箱。 Dialogue: 0,0:05:36.03,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,我最后在冰箱里找到了宝藏:一大把瓶盖(FO中的货币)……和一个mirelurk蛋糕食谱!? Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:45.83,Default,,0000,0000,0000,,噢,原来食谱是一个彩蛋,一个Bethesda的圈内笑话。我觉得真正的奖励并不是这些物品, Dialogue: 0,0:05:45.83,0:05:50.75,Default,,0000,0000,0000,,而是我自己动脑、探索游戏环境、寻找线索的过程。 Dialogue: 0,0:05:50.75,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,如果游戏直接给我这些提示,就没有意思了。 Dialogue: 0,0:05:54.72,0:06:00.39,Default,,0000,0000,0000,,所以这就是为什么我关掉了所有任务标记和路标,在《辐射4》的荒野里游荡。 Dialogue: 0,0:06:00.39,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,我想让自己的好奇心引导我,而不是被一个指南针标记引导。 Dialogue: 0,0:06:05.25,0:06:09.62,Default,,0000,0000,0000,,我想找到有趣的笔记,照着笔记寻宝。我喜欢用自己的能力找到宝藏。 Dialogue: 0,0:06:09.62,0:06:14.49,Default,,0000,0000,0000,,我想找到世界里吸引我的建筑,进去看看有什么有趣的宝藏和故事。 Dialogue: 0,0:06:14.49,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,当我找到一个这样的语音消息: Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:23.58,Default,,0000,0000,0000,,SHELTER GUARD:昨晚在浴缸里找到了市长的尸体。在他老婆发现他之前,我把门锁上了。 Dialogue: 0,0:06:23.58,0:06:26.62,Default,,0000,0000,0000,,我希望游戏能让我自己根据这个男厕所标记,找到语音里提到的房间, Dialogue: 0,0:06:26.63,0:06:30.01,Default,,0000,0000,0000,,而不是仅仅让我跟随着路标。 Dialogue: 0,0:06:30.01,0:06:34.61,Default,,0000,0000,0000,,我并没有太多的玩《辐射4》的主线,基本上没什么进度。我玩了大概10小时, Dialogue: 0,0:06:34.61,0:06:39.97,Default,,0000,0000,0000,,只完成了两个任务。游戏的设计者显然并没有打算让玩家这样玩。 Dialogue: 0,0:06:39.97,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,《巫师3》也是如此。虽然你可以关掉所有的任务帮助,但是…… Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:45.06,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:45.06,0:06:50.40,Default,,0000,0000,0000,,MILAN NORAN:巡逻队在Wyndemere湖的南岸附近失踪了。 Dialogue: 0,0:06:50.40,0:06:54.79,Default,,0000,0000,0000,,你很快就会意识到,游戏里没有相关的指示牌,地图里也没有地名, Dialogue: 0,0:06:54.79,0:06:59.55,Default,,0000,0000,0000,,也没人可以问路。你尝试自己找到那个地点,缺撞进了一个强盗营地。 Dialogue: 0,0:06:59.55,0:07:03.59,Default,,0000,0000,0000,,你跑走了,然后又撞见了一只熊。这还怎么完成这个任务? Dialogue: 0,0:07:03.59,0:07:08.72,Default,,0000,0000,0000,,但是我还是感受到了游戏的乐趣。也许在一个理想的世界里,游戏可以像现实世界一样,就算没有地图标记, Dialogue: 0,0:07:08.72,0:07:12.71,Default,,0000,0000,0000,,也可以正常的玩。游戏可以允许你开关地图标记。在你完全不知所措的时候, Dialogue: 0,0:07:12.71,0:07:16.99,Default,,0000,0000,0000,,或者不耐烦的时候打开地图标记。但是,就现在的游戏来说,如果能有更多的这种隐藏的可选任务就太好了。 Dialogue: 0,0:07:16.99,0:07:20.68,Default,,0000,0000,0000,,这些任务不显示在地图上或者任务列表中, Dialogue: 0,0:07:20.68,0:07:25.63,Default,,0000,0000,0000,,让你真正的沉浸在世界中。找到路线需要玩家自己观察和探索, Dialogue: 0,0:07:25.63,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,而不是盲目地跟着虚线走。 Dialogue: 0,0:07:33.86,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,谢谢大家。我是Mark。十分感谢你们观看这个视频。如果你们喜欢这个视频, Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:42.98,Default,,0000,0000,0000,,你们可以随意留下评论,好评这个视频,订阅我的频道,或者在Patreon上支持我。 Dialogue: 0,0:07:42.98,0:07:48.88,Default,,0000,0000,0000,,这个月我的支持者门不仅仅资助了这期节目,还给了我很多建议和想法。 Dialogue: 0,0:07:48.88,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你想参与这个系列视频的制作, Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:56.43,Default,,0000,0000,0000,,请前往Patreon.com。