[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Привет, это Марк Браун с "Инструментарием Игродела", серией видео о дизайне видеоигр. Dialogue: 0,0:00:14.34,0:00:19.32,Default,,0000,0000,0000,,Когда я вышел из Убежища 111 в Fallout 4, прежде всего я Dialogue: 0,0:00:19.32,0:00:23.98,Default,,0000,0000,0000,,деактивировал главный квест. И всегда, когда мне дают задание... Dialogue: 0,0:00:23.99,0:00:30.59,Default,,0000,0000,0000,,БЛЕЙК ЭБЕРНЕТТИ: Те рейдеры, что убили Мэри, они взяли ещё её медальон. Если бы получилось его вернуть, это много значило бы для нас. Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,я его тоже деактивирую. Dialogue: 0,0:00:35.25,0:00:40.25,Default,,0000,0000,0000,,Я делаю эту слегка безумную вещь, потому что я недавно играл в Ведьмак 3 и Dialogue: 0,0:00:40.25,0:00:45.19,Default,,0000,0000,0000,,почувствовал, что помогающая и направляющая информация о квесте, наподобие задач в боку экрана, Dialogue: 0,0:00:45.19,0:00:50.24,Default,,0000,0000,0000,,маркер на мини-карте и магический путь, проложенный как на GPS, к нужному месту. Dialogue: 0,0:00:50.24,0:00:53.10,Default,,0000,0000,0000,,типа... портили впечатление. Dialogue: 0,0:00:53.88,0:00:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Вот взгляните на этого парня с забавной прической. Он дает мне некоторое направление к следующей Dialogue: 0,0:00:58.14,0:00:59.48,Default,,0000,0000,0000,,точке продолжения квеста и говорит... Dialogue: 0,0:00:59.48,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,ПАРЕНЬ СО СТРИЖКОЙ ПОД ГОРШОК: Знаешь, где небольшой пруд у деревни? Путь идет оттуда. Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Иди по нему, пока не наткнешься на одинокую скалу. Обойди её и иди в лес. Dialogue: 0,0:01:08.83,0:01:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Найдешь старую телегу, ты на месте. Dialogue: 0,0:01:10.84,0:01:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Хорошо, понял. Пруд, скала, телега. Отправляюсь. Однако как только вы закончите диалог, Dialogue: 0,0:01:16.86,0:01:21.77,Default,,0000,0000,0000,,линия из точек появляется на мини-карте. Так что я следую за ней. Здесь она кончается, и я полагаю, что надо найти... Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:23.61,Default,,0000,0000,0000,,ГЕРАЛЬТ: Крупный камень у пруда. Dialogue: 0,0:01:23.61,0:01:26.29,Default,,0000,0000,0000,,О, бога ради, Геральт! Это я и хотел сказать. Dialogue: 0,0:01:26.29,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Квесты в игре часто восторгают и смешат, они хорошо продуманы, но надо вслепую идти от одной точки Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,назначения к другой, чтобы добираться до них, не воспринимая полностью этот невероятный Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.46,Default,,0000,0000,0000,,мир, что CD Projekt Red выстроили. Очень трудно полностью погрузиться в него Dialogue: 0,0:01:42.46,0:01:47.95,Default,,0000,0000,0000,,таким образом, когда вы тратите большую часть времени, действуя в искусственном игровом слое, который Dialogue: 0,0:01:47.95,0:01:52.78,Default,,0000,0000,0000,,нагромождается над всем остальным. Dialogue: 0,0:01:52.78,0:01:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Игры с нелинейными уровнями и большыми открытыми мирами не всегда раньше были такими. Трудно в это поверить, Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Но было время до летающих стрел и мини-карт. Вернитесь назад и поиграйте в Deus Ex, Dialogue: 0,0:02:04.70,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,и когда Пол Дентон говорит, что у него есть карта, он имеет ввиду, что у вас есть снимок с видом сверху Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:13.98,Default,,0000,0000,0000,,в ваших заметках, и вам надо понять где вы, где цель, куда идти Dialogue: 0,0:02:13.98,0:02:19.46,Default,,0000,0000,0000,,просто рассматривая и изучая. Примерно так же карта в оригинальном Thief Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:23.41,Default,,0000,0000,0000,,была наполнена неполными набросками, покрытыми бессмыслицей и пометками. Dialogue: 0,0:02:23.41,0:02:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Ещё есть Morrowind. У вас есть карта, но она показывает вам места, где вы уже побывали, Dialogue: 0,0:02:27.86,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,так что если вам надо куда-то попасть, то вы спрашиваете направление или проверяете журнал Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:37.45,Default,,0000,0000,0000,,или ориентируетесь по указателю. Вы должны быть частью мира и погрузиться в Dialogue: 0,0:02:37.45,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,местность. Вместо того, чтобы следовать за путем из крошек, вы прокладываете свой Dialogue: 0,0:02:42.08,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,путь сквозь Вварденфелл и, в конце концов, часто найдете секреты и сюрпризы по дороге. Dialogue: 0,0:02:48.60,0:02:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Несколько игр всё ещё несут этот факел. Симулятор выживания Miasmata, созданный на научной основе, к примеру, Dialogue: 0,0:02:55.86,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,дает вам карту, собранную из тех мест, где вы были и найденных клочков бумаги, Dialogue: 0,0:03:00.15,0:03:05.63,Default,,0000,0000,0000,,но отказывается показать ваше местоположение, только если вы не находитесь удобном месте и не произведете триангуляцию, Dialogue: 0,0:03:05.63,0:03:11.36,Default,,0000,0000,0000,,используя две известные вам структуры, также известные как "верхушки", если вы Dialogue: 0,0:03:11.36,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,смотрели предыдущий эпизод. Опять же, просто перемещение по миру требует навыка и Dialogue: 0,0:03:17.09,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,решимости. За счет этого имеется чувство награды при достижении нужного места. Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,Хотя ладно. Это таинственные ретро-игры и инди с заумными концептами. Что насчет современных ААА-игр Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:34.60,Default,,0000,0000,0000,,с открытым миром, которые чувствуют нужду давать постоянно обновляющуюся карту с полезными пометками Dialogue: 0,0:03:34.60,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,во имя доступности? Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Ну, как насчет большего количества необязательных квестов без таких навигационных помощников и побуждения Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,преданных игроков на истинное взаимодействие с миром? К примеру, карты сокровищ, что вы находите, в Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:51.35,Default,,0000,0000,0000,,играх наподобие Red Dead Redemption, Skyrim и Assassin's Creed Black Flag. Dialogue: 0,0:03:51.35,0:03:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Их идея в том, что у вас есть кусок бумаги, направляющий на скрытую награду. Dialogue: 0,0:03:55.29,0:04:00.17,Default,,0000,0000,0000,,На карту может быть грубый рисунок какой-то суши, скал, дерева Dialogue: 0,0:04:00.17,0:04:05.16,Default,,0000,0000,0000,,и ничего более. Затем вам надо прорыть местность и найти реальный эквивалент этого Dialogue: 0,0:04:05.16,0:04:10.46,Default,,0000,0000,0000,,рисунка. Вас оставляют одного без подсказок, маркеров на карте, Dialogue: 0,0:04:10.46,0:04:12.12,Default,,0000,0000,0000,,вас ничего не поддерживает Dialogue: 0,0:04:12.12,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Это забавно за счет того, что нас побуждаю на изучение и исследование мира игры. Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Ещё в этом есть любопытный побочный продукт - задержка получения награды. Dialogue: 0,0:04:21.13,0:04:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Словно найти ключ для открытия камер хранения в Yakuza или бить по камням богини, чтобы открыть Dialogue: 0,0:04:27.09,0:04:32.17,Default,,0000,0000,0000,,сундуки богини, в Skyward Sword, ещё пара шагов перед получением награды делают её Dialogue: 0,0:04:32.17,0:04:33.70,Default,,0000,0000,0000,,более сладкой. Dialogue: 0,0:04:33.70,0:04:37.87,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, я всегда лелеял эти клочки бумаги в играх, потому что они дают мне шанс Dialogue: 0,0:04:37.87,0:04:42.40,Default,,0000,0000,0000,,замедлиться, принять в себя окружение и выяснить всё самому. Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Другой путь побудить должное исследование - небольшие подсказки падальщика, которые не Dialogue: 0,0:04:47.35,0:04:52.51,Default,,0000,0000,0000,,считаются за квесты. Иногда они могут называться "спрятанные квесты" или "неотмеченные квесты" Dialogue: 0,0:04:52.51,0:04:53.77,Default,,0000,0000,0000,,фанатами. Dialogue: 0,0:04:53.77,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Один из моих самых запомнившихся моментов из Fallout 3 произошел в Анкориджском Мемориале (возможна ошибка перевода). Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Я взломал этот компьютер и нашел записку о "спрятанном тайнике" за "проломленной дверью Dialogue: 0,0:05:03.62,0:05:07.61,Default,,0000,0000,0000,,склада у входа в сервисную" (возможна ошибка перевода). Мне надо было лишь найти "сейф в полу в медпункте". Dialogue: 0,0:05:07.61,0:05:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Это в этой комнате. Как я знаю, что это медпункт? Так сказано на входе, что многое выдает. Dialogue: 0,0:05:13.42,0:05:17.31,Default,,0000,0000,0000,,Также там операционные столы и рентгеновские снимки, Dialogue: 0,0:05:17.31,0:05:21.95,Default,,0000,0000,0000,,ширма, скальпель в шкафчике. Вы можете увидеть, как игра в таком стиле Dialogue: 0,0:05:21.95,0:05:27.19,Default,,0000,0000,0000,,побуждает читать мир в другом более органичном ключе. Dialogue: 0,0:05:27.19,0:05:31.05,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, в сейфе лежит деталь, позволяющая мне открыть дверь, а за дверью Dialogue: 0,0:05:31.05,0:05:36.03,Default,,0000,0000,0000,,кое-какое добро: ключ и записка, отправляющая меня к холодильнику, который я открываю Dialogue: 0,0:05:36.03,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,и получаю свой приз: куча крышек и... рецепт для кекса из болотника? Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:45.83,Default,,0000,0000,0000,,Ну, оказывается, что рецепт - простая пасхалка от Bethesda, но мне Dialogue: 0,0:05:45.83,0:05:50.75,Default,,0000,0000,0000,,все равно. Настоящая награда - возможность задействовать мозг, изучить окружение и Dialogue: 0,0:05:50.75,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,следовать наводкам, а не хлебным крошкам. Dialogue: 0,0:05:54.72,0:06:00.39,Default,,0000,0000,0000,,Итак, поэтому я брожу по пустоши в Fallout 4 без точек назначения и маркеров на карте. Dialogue: 0,0:06:00.39,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу, чтобы меня вело моё любопытство, а не компас. Я хочу находить интересные Dialogue: 0,0:06:05.25,0:06:09.62,Default,,0000,0000,0000,,записки и следовать пометкам падальщика, но при этом используя собственную мощь исследования. Я хочу Dialogue: 0,0:06:09.62,0:06:14.49,Default,,0000,0000,0000,,видеть какие-нибудь любопытные здания и идти туда узнать, какие забавляющие сокровища или истории Dialogue: 0,0:06:14.49,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,там можно найти. Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,А когда я нахожу запись, которая говорит, что... Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:23.58,Default,,0000,0000,0000,,ОХРАННИК ПРИЮТА: Нашел мэра в ванной прошлой ночью. Заблокировал дверь до того, как миссис нашла его. Dialogue: 0,0:06:23.58,0:06:26.62,Default,,0000,0000,0000,,...я хочу найти нужную комнату найдя знак по типу Dialogue: 0,0:06:26.63,0:06:30.01,Default,,0000,0000,0000,,такого, а не следовать за меткой. Dialogue: 0,0:06:30.01,0:06:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Я не то что бы значительно продвигаюсь по игре, знаете ли. Я играл в Fallout 4 Dialogue: 0,0:06:34.61,0:06:39.97,Default,,0000,0000,0000,,около 10 часов и закончил только 2 квеста. Игра попросту не создана, чтобы люди играли в неё таким образом. Dialogue: 0,0:06:39.97,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Точно также можно отключить всё помогающее для квестов в Ведьмак 3, но Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:45.06,Default,,0000,0000,0000,,кто-нибудь скажет... Dialogue: 0,0:06:45.06,0:06:50.40,Default,,0000,0000,0000,,МИЛАН НОРАН: Патруль потерялся. Где-то у южного берега озера Виндамер. Dialogue: 0,0:06:50.40,0:06:54.79,Default,,0000,0000,0000,,... и вы скоро поймете, что нет указателей, что места на карте не названы, что нельзя Dialogue: 0,0:06:54.79,0:06:59.55,Default,,0000,0000,0000,,спрашивать направления. Так что вы пытаетесь найти его сами, натыкаетесь на бандитский лагерь, Dialogue: 0,0:06:59.55,0:07:03.59,Default,,0000,0000,0000,,убегаете и... О, боже, это что, медведь? Все действительно пошло наперекосяк. Dialogue: 0,0:07:03.59,0:07:08.72,Default,,0000,0000,0000,,Но я развлекаюсь. Возможно, в идеальном мире подобные игры были бы играбельны Dialogue: 0,0:07:08.72,0:07:12.71,Default,,0000,0000,0000,,без маркеров на карте, но можно было включить их, если вы действительно потерялись или если вам Dialogue: 0,0:07:12.71,0:07:16.99,Default,,0000,0000,0000,,хочется побыстрее развиться. Однако на данный момент, пока что, было бы круто иметь побольше опциональных Dialogue: 0,0:07:16.99,0:07:20.68,Default,,0000,0000,0000,,миссий в игре, которые не показываются на карте или перечне квестов и позволяют Dialogue: 0,0:07:20.68,0:07:25.63,Default,,0000,0000,0000,,не спеша погрузиться в мир, побывать везде с помощью рассмотрения и исследования, Dialogue: 0,0:07:25.63,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,а не через подхалимство этой крошечной линии точек. Dialogue: 0,0:07:33.86,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Привет, Марк тут. Спасибо вам большое за просмотр эпизода. Если вам понравилось, Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:42.98,Default,,0000,0000,0000,,оставьте комментарий, лайкните видео, подпишитесь на канал или подумайте о поддержке на Dialogue: 0,0:07:42.98,0:07:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Patreon. В этом месяце мои сторонники не только вложились монетой в эпизод, но и помогли с предложениями Dialogue: 0,0:07:48.88,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,,и идеями для вот этого эпизода. Если вы хотите поучаствовать и буквально создать шоу, Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:56.43,Default,,0000,0000,0000,,то, пожалуйста, направляйтесь на Patreon.com.