WEBVTT 00:00:07.120 --> 00:00:14.340 Hola, yo soy Mark Brown y esto es Game Maker's Toolkit, una serie sobre diseño de videojuegos. 00:00:14.340 --> 00:00:19.830 La primera cosa que hice cuando emergí del refugio 111 en Fallout 4 fue desactivar la 00:00:19.830 --> 00:00:23.990 misión principal. Y siempre que alguien me da una misión... 00:00:23.990 --> 00:00:30.590 Blake Abernathy: Esos ladrones mataron a Mary, tomaron su medallón también. Si pudieras recuperarlo, significaría mucho para nosotros. 00:00:30.590 --> 00:00:35.240 ...la desactivo también 00:00:35.250 --> 00:00:40.250 Estoy haciendo esta cosa un tanto desquiciada porque había estado jugando The Witcher 3, y 00:00:40.250 --> 00:00:45.190 sentí que la ayuda y la información de misión - como los comandos en el lado de la 00:00:45.190 --> 00:00:50.239 pantalla, el marcador en el mini-mapa, y el camino mágico de GPS 00:00:50.239 --> 00:00:53.100 - estaban... estropeando la experiencia. 00:00:53.880 --> 00:00:58.140 Como, vean a tío con el peinado gracioso. Me está dando algunas direcciones al siguiente 00:00:58.140 --> 00:00:59.480 punto de misión y dice... 00:00:59.480 --> 00:01:03.300 Tipo con corte de bol: ¿conoces ese estanque cerca del pueblo? el camino sale de ahí. 00:01:03.300 --> 00:01:08.830 Síguelo hasta que pases por una roca solitaria. pásala por alrededor y entra en el bosque, 00:01:08.830 --> 00:01:10.840 encuentra el carro viejo, y estás ahi. 00:01:10.840 --> 00:01:16.860 bien, lo tengo. Estanque, piedra, carro. ahora me encargo. Pero ni bien salimos de la conversación, 00:01:16.860 --> 00:01:21.770 una linea punteada aparece en mi mini-mapa. Así que la sigo. Y acabo aquí, así que supongo que tengo que encontrar 00:01:21.770 --> 00:01:23.610 Geralt: una piedra grande cerca del estanque 00:01:23.610 --> 00:01:26.290 ah, Vamos Geralt! estaba a punto de decirlo. 00:01:26.290 --> 00:01:31.500 Las misiones en éste juego suelen ser emocionantes y divertidas y pensativas, pero llegar a ellas 00:01:31.500 --> 00:01:37.079 simplemente te tiene tropezando a ciegas de punto en punto, sin que prestes atención al increible 00:01:37.079 --> 00:01:42.460 mundo que CD Projekt Red creó. Es tan difícil sumergirse en un mundo 00:01:42.460 --> 00:01:47.950 como este cuando pasas casi todo el tiempo operando en esta capa artificial de videojuego, 00:01:47.950 --> 00:01:52.780 que está encima de todo lo demás. 00:01:52.780 --> 00:01:59.280 Juegos con niveles no lineales y mundos abiertos grandes no solían ser así. Cuesta creer 00:01:59.280 --> 00:02:04.700 que hubo un tiempo antes de las flechas flotantes, y los mini-mapas pero ve a jugar Deus Ex 00:02:04.700 --> 00:02:09.599 y cuando Paul Denton dice que tiene un mapa para ti, lo que quiere decir es una foto aérea 00:02:09.599 --> 00:02:13.980 entre tus notas, y tendrás que descifrar dónde estás, donde está tu objetivo, y 00:02:13.980 --> 00:02:19.459 a dónde ir observando e investigando. similarmente, los mapas en los Thief originales 00:02:19.459 --> 00:02:23.410 eran bocetos incompletos, cubiertos en garabatos y notas. 00:02:23.410 --> 00:02:27.860 Y entonces está Morrowind. donde tienes un mapa pero solo muestra lugares donde ya estuviste 00:02:27.860 --> 00:02:31.879 así que si necesitas ir a un lugar nuevo necesitarás preguntar por direcciones, o consultar 00:02:31.879 --> 00:02:37.450 tu diario, o revisar letreros. Tienes que ser parte del mundo, y sumergirte 00:02:37.450 --> 00:02:42.080 en el paisaje. En vez de simplemente seguir un camino de migajas te tienes que hacer 00:02:42.080 --> 00:02:47.200 tu propio camino a través de Vvardenfell, y muy seguido encontrarás secretos y sorpresas en el camino. 00:02:48.600 --> 00:02:55.860 Algunos juegos todavía cargan esta antorcha, el simulador científico de supervivencia Miasmata, por ejemplo, 00:02:55.860 --> 00:03:00.150 te da un mapa, que está formado por lugares donde ya estuviste y trozos de papel 00:03:00.150 --> 00:03:05.629 que encuentras, pero no te dice tu posición actual a no ser que encuentres un mirador 00:03:05.629 --> 00:03:11.360 y triangules tu localización apuntando a dos estructuras conocidas. O weenies, si 00:03:11.360 --> 00:03:17.090 miraste el episodio anterior. De nuevo, simplemente moverse por el mundo requiere habilidad y 00:03:17.090 --> 00:03:22.200 determinación, y hay un gran sentido de recompensa cuando llegas a tu destinación. 00:03:22.200 --> 00:03:29.140 Pero bueno. Esos son juegos retro secretos e indies conceptuales. ¿Y qué hay de juegos de mundo abierto 00:03:29.140 --> 00:03:34.599 triple-A, que sienten la necesidad de ofrecerte mapas dinámicos y pistas 00:03:34.599 --> 00:03:36.330 en el nombre de la accesibilidad? 00:03:36.330 --> 00:03:42.340 Bueno, ¿por qué no tener más misiones opcionales que desechan esas ayudas de navegación, y alientan 00:03:42.340 --> 00:03:47.000 a jugadores devotos a que interactúen más con el mundo? Como los mapas del tesoro que se encuentran 00:03:47.000 --> 00:03:51.349 en juegos como Red Dead Redemption, Skyrim y Assassin's Creed Black Flag. 00:03:51.349 --> 00:03:55.290 La idea de esos es que consigues una pieza de papel que te dirige a algún botín 00:03:55.290 --> 00:04:00.170 oculto. El mapa puede tener un dibujo tosco de algún lugar o una piedra o un árbol, y 00:04:00.170 --> 00:04:05.159 eso es todo. Tu tienes que explorar el paisaje y encontrar el equivalente real 00:04:05.159 --> 00:04:10.459 de ese dibujo. Te dejan solo a que lo descifres sin pistas, ni marcadores de mapa, 00:04:10.459 --> 00:04:12.120 sin que te sostengan la mano. 00:04:12.120 --> 00:04:16.850 Son divertidas porque te motivan a que realmente estudies y explores el mundo del juego. 00:04:16.850 --> 00:04:21.130 Y también tienen la buena consecuencia de que retrasan la gratificación de conseguir 00:04:21.130 --> 00:04:27.090 una recompensa. Como encontrar llaves para abrir casilleros en Yakuza, o golpeando piedras de la diosa para 00:04:27.090 --> 00:04:32.169 desbloquear cofres de la diosa en Skyward Sword, poner un paso extra antes de encontrar la recompensa 00:04:32.169 --> 00:04:33.699 la hace mucho más dulce. 00:04:33.699 --> 00:04:37.870 Pero bueno. Yo siempre aprecié estos trozos de papel en juegos porque me dan una chance 00:04:37.870 --> 00:04:42.400 de frenar un poco, absorber el ambiente, y resolver las cosas por mi mismo. 00:04:42.400 --> 00:04:47.350 La otra forma de motivar exploración propiamente dicha es con pequeñas búsquedas, que no cuentan 00:04:47.350 --> 00:04:52.509 como misiones reales. A veces son llamadas misiones ocultas o sin listar 00:04:52.509 --> 00:04:53.770 por los fans. 00:04:53.770 --> 00:04:59.259 Uno de mis momentos favoritos en Fallout 3 pasó en el Anchorage memorial museum. 00:04:59.259 --> 00:05:03.620 Hackeé esta computadora, y encontré una nota sobre un tesoro escondido, detrás de una puerta de un depósito 00:05:03.620 --> 00:05:07.610 cerca de la entrada de servicio. Simplemente necesitaba encontrar una caja fuerte en el suelo en la clínica. 00:05:07.610 --> 00:05:12.360 Osea en esta habitación. ¿cómo se que es la clínica? bueno, dice clínica en la puerta, lo cual es 00:05:12.360 --> 00:05:17.310 bastante regalado pero también hay una mesa de operaciones y rayos X en la pared 00:05:17.310 --> 00:05:21.949 y una pantalla para cambiarse y un bisturí en el armario. Puedes ver como el jugar de esta forma 00:05:21.949 --> 00:05:27.190 te motiva a leer el mundo de una manera muy diferente, pero más orgánica. 00:05:27.190 --> 00:05:31.050 De todas formas. Dentro de la caja fuerte hay un componente, que me permite abrir la puerta, y detrás de esa puerta 00:05:31.050 --> 00:05:36.030 hay algunas recompensas, una llave, y una nota indicando un refrigerador. Así que lo encuentro y lo abro 00:05:36.030 --> 00:05:40.979 para conseguir mi premio: una enorme cantidad de chapas y... ¿una receta para pasteles de mirelurk? 00:05:40.979 --> 00:05:45.830 Bueno, resulta que la receta es simplemente un easter egg. Un chiste interno de Bethesda. Pero no importó. 00:05:45.830 --> 00:05:50.750 La verdadera recompensa era la chance de enganchar mi cerebro a estudiar mis alrededores y 00:05:50.750 --> 00:05:54.720 seguir pistas en vez de migajas de pan. 00:05:54.720 --> 00:06:00.389 Y es por eso que estoy vagando por el yermo en Fallout 4 sin marcadores de misión ni ayudas. 00:06:00.389 --> 00:06:05.250 Quiero ser guiado por mi propia curiosidad, y no por una brújula. Quiero encontrar notas interesantes 00:06:05.250 --> 00:06:09.620 y seguir búsquedas, pero usando mis propios poderes de investigación. Quiero ver 00:06:09.620 --> 00:06:14.490 algunos edificios interesantes en el horizonte, e ir para ver qué tesoros o historias 00:06:14.490 --> 00:06:16.160 pueden ser encontradas dentro. 00:06:16.160 --> 00:06:18.000 Y cuando encuentro una nota que dice... 00:06:18.000 --> 00:06:23.580 Shelter Guard: encontré al alcalde en la bañera anoche. Trabé la puerta antes de que la señora lo vea. 00:06:23.580 --> 00:06:26.620 ...quiero encontrar la habitación correcta buscando un cartel 00:06:26.630 --> 00:06:30.009 así, en vez de siguiendo unos marcadores. 00:06:30.009 --> 00:06:34.610 No estoy haciendo mucho progreso en el juego, por cierto. Estuve jugando al fallout 4 por 00:06:34.610 --> 00:06:39.970 más o menos 10 horas y terminé exactamente dos misiones. El juego simplemente no está diseñado para 00:06:39.970 --> 00:06:43.919 ser jugado así - similar a como puedes desactivar todas las ayudas de misión en The Witcher 3 pero entonces 00:06:43.919 --> 00:06:45.059 algun tipo dirá... 00:06:45.059 --> 00:06:50.399 Milan Noran: La patrulla se perdió en algun lado en la costa sur del lago Wyndemere 00:06:50.400 --> 00:06:54.789 ...y muy rápidamente te das cuenta de que no hay carteles ni lugares con nombres en el mapa y no 00:06:54.789 --> 00:06:59.550 puedes pedir direcciones. Así que intentas encontrarlo por tu cuenta y terminas en un campo de bandidos y 00:06:59.550 --> 00:07:03.590 huyes y, hay dios, ¿eso es uno oso? Esto si que no salió bien. 00:07:03.590 --> 00:07:08.720 Pero me estoy divirtiendo. Tal vez en un mundo ideal, juegos como estos serían perfectamente jugables 00:07:08.720 --> 00:07:12.710 sin marcadores de mapa, pero los podrías encender si te pierdes mucho, o si quieres 00:07:12.710 --> 00:07:16.990 hacer progreso rápido. Pero, por ahora al menos, sería genial ver más misiones 00:07:16.990 --> 00:07:20.680 opcionales en juegos que no aparezcan en el mapa ni en tu registro de misiones, y que te dejen tener un 00:07:20.680 --> 00:07:25.630 momento para sumergirte en el mundo. Para ir por ahí observando e investigando 00:07:25.630 --> 00:07:29.300 y no subordinarse ciegamente a esa pequeña linea punteada. 00:07:33.860 --> 00:07:37.880 Hola a todos, aquí Mark. Muchas gracias por mirar este episodio. Si te gustó 00:07:37.880 --> 00:07:42.979 por favor deja un comentario, dale like al vídeo y suscríbete al canal, o considera apoyarlo con 00:07:42.979 --> 00:07:48.879 Patreon. Este mes mis seguidores no solo ayudaron a financiar el episodio, sino que también lo hicieron con sugerencias 00:07:48.879 --> 00:07:54.000 e ideas para el vídeo. Si quieres involucrarte y literalmente hacer que este programa 00:07:54.000 --> 00:07:56.430 pase, entonces por favor para por Patreon.com.