1 00:00:07,120 --> 00:00:14,340 Hola, yo soy Mark Brown y esto es Game Maker's Toolkit, una serie sobre diseño de videojuegos. 2 00:00:14,340 --> 00:00:19,830 La primera cosa que hice cuando emergí del refugio 111 en Fallout 4 fue desactivar la 3 00:00:19,830 --> 00:00:23,990 misión principal. Y siempre que alguien me da una misión... 4 00:00:23,990 --> 00:00:30,590 Blake Abernathy: Esos ladrones mataron a Mary, tomaron su medallón también. Si pudieras recuperarlo, significaría mucho para nosotros. 5 00:00:30,590 --> 00:00:35,240 ...la desactivo también 6 00:00:35,250 --> 00:00:40,250 Estoy haciendo esta cosa un tanto desquiciada porque había estado jugando The Witcher 3, y 7 00:00:40,250 --> 00:00:45,190 sentí que la ayuda y la información de misión - como los comandos en el lado de la 8 00:00:45,190 --> 00:00:50,239 pantalla, el marcador en el mini-mapa, y el camino mágico de GPS 9 00:00:50,239 --> 00:00:53,100 - estaban... estropeando la experiencia. 10 00:00:53,880 --> 00:00:58,140 Como, vean a tío con el peinado gracioso. Me está dando algunas direcciones al siguiente 11 00:00:58,140 --> 00:00:59,480 punto de misión y dice... 12 00:00:59,480 --> 00:01:03,300 Tipo con corte de bol: ¿conoces ese estanque cerca del pueblo? el camino sale de ahí. 13 00:01:03,300 --> 00:01:08,830 Síguelo hasta que pases por una roca solitaria. pásala por alrededor y entra en el bosque, 14 00:01:08,830 --> 00:01:10,840 encuentra el carro viejo, y estás ahi. 15 00:01:10,840 --> 00:01:16,860 bien, lo tengo. Estanque, piedra, carro. ahora me encargo. Pero ni bien salimos de la conversación, 16 00:01:16,860 --> 00:01:21,770 una linea punteada aparece en mi mini-mapa. Así que la sigo. Y acabo aquí, así que supongo que tengo que encontrar 17 00:01:21,770 --> 00:01:23,610 Geralt: una piedra grande cerca del estanque 18 00:01:23,610 --> 00:01:26,290 ah, Vamos Geralt! estaba a punto de decirlo. 19 00:01:26,290 --> 00:01:31,500 Las misiones en éste juego suelen ser emocionantes y divertidas y pensativas, pero llegar a ellas 20 00:01:31,500 --> 00:01:37,079 simplemente te tiene tropezando a ciegas de punto en punto, sin que prestes atención al increible 21 00:01:37,079 --> 00:01:42,460 mundo que CD Projekt Red creó. Es tan difícil sumergirse en un mundo 22 00:01:42,460 --> 00:01:47,950 como este cuando pasas casi todo el tiempo operando en esta capa artificial de videojuego, 23 00:01:47,950 --> 00:01:52,780 que está encima de todo lo demás. 24 00:01:52,780 --> 00:01:59,280 Juegos con niveles no lineales y mundos abiertos grandes no solían ser así. Cuesta creer 25 00:01:59,280 --> 00:02:04,700 que hubo un tiempo antes de las flechas flotantes, y los mini-mapas pero ve a jugar Deus Ex 26 00:02:04,700 --> 00:02:09,599 y cuando Paul Denton dice que tiene un mapa para ti, lo que quiere decir es una foto aérea 27 00:02:09,599 --> 00:02:13,980 entre tus notas, y tendrás que descifrar dónde estás, donde está tu objetivo, y 28 00:02:13,980 --> 00:02:19,459 a dónde ir observando e investigando. similarmente, los mapas en los Thief originales 29 00:02:19,459 --> 00:02:23,410 eran bocetos incompletos, cubiertos en garabatos y notas. 30 00:02:23,410 --> 00:02:27,860 Y entonces está Morrowind. donde tienes un mapa pero solo muestra lugares donde ya estuviste 31 00:02:27,860 --> 00:02:31,879 así que si necesitas ir a un lugar nuevo necesitarás preguntar por direcciones, o consultar 32 00:02:31,879 --> 00:02:37,450 tu diario, o revisar letreros. Tienes que ser parte del mundo, y sumergirte 33 00:02:37,450 --> 00:02:42,080 en el paisaje. En vez de simplemente seguir un camino de migajas te tienes que hacer 34 00:02:42,080 --> 00:02:47,200 tu propio camino a través de Vvardenfell, y muy seguido encontrarás secretos y sorpresas en el camino. 35 00:02:48,600 --> 00:02:55,860 Algunos juegos todavía cargan esta antorcha, el simulador científico de supervivencia Miasmata, por ejemplo, 36 00:02:55,860 --> 00:03:00,150 te da un mapa, que está formado por lugares donde ya estuviste y trozos de papel 37 00:03:00,150 --> 00:03:05,629 que encuentras, pero no te dice tu posición actual a no ser que encuentres un mirador 38 00:03:05,629 --> 00:03:11,360 y triangules tu localización apuntando a dos estructuras conocidas. O weenies, si 39 00:03:11,360 --> 00:03:17,090 miraste el episodio anterior. De nuevo, simplemente moverse por el mundo requiere habilidad y 40 00:03:17,090 --> 00:03:22,200 determinación, y hay un gran sentido de recompensa cuando llegas a tu destinación. 41 00:03:22,200 --> 00:03:29,140 Pero bueno. Esos son juegos retro secretos e indies conceptuales. ¿Y qué hay de juegos de mundo abierto 42 00:03:29,140 --> 00:03:34,599 triple-A, que sienten la necesidad de ofrecerte mapas dinámicos y pistas 43 00:03:34,599 --> 00:03:36,330 en el nombre de la accesibilidad? 44 00:03:36,330 --> 00:03:42,340 Bueno, ¿por qué no tener más misiones opcionales que desechan esas ayudas de navegación, y alientan 45 00:03:42,340 --> 00:03:47,000 a jugadores devotos a que interactúen más con el mundo? Como los mapas del tesoro que se encuentran 46 00:03:47,000 --> 00:03:51,349 en juegos como Red Dead Redemption, Skyrim y Assassin's Creed Black Flag. 47 00:03:51,349 --> 00:03:55,290 La idea de esos es que consigues una pieza de papel que te dirige a algún botín 48 00:03:55,290 --> 00:04:00,170 oculto. El mapa puede tener un dibujo tosco de algún lugar o una piedra o un árbol, y 49 00:04:00,170 --> 00:04:05,159 eso es todo. Tu tienes que explorar el paisaje y encontrar el equivalente real 50 00:04:05,159 --> 00:04:10,459 de ese dibujo. Te dejan solo a que lo descifres sin pistas, ni marcadores de mapa, 51 00:04:10,459 --> 00:04:12,120 sin que te sostengan la mano. 52 00:04:12,120 --> 00:04:16,850 Son divertidas porque te motivan a que realmente estudies y explores el mundo del juego. 53 00:04:16,850 --> 00:04:21,130 Y también tienen la buena consecuencia de que retrasan la gratificación de conseguir 54 00:04:21,130 --> 00:04:27,090 una recompensa. Como encontrar llaves para abrir casilleros en Yakuza, o golpeando piedras de la diosa para 55 00:04:27,090 --> 00:04:32,169 desbloquear cofres de la diosa en Skyward Sword, poner un paso extra antes de encontrar la recompensa 56 00:04:32,169 --> 00:04:33,699 la hace mucho más dulce. 57 00:04:33,699 --> 00:04:37,870 Pero bueno. Yo siempre aprecié estos trozos de papel en juegos porque me dan una chance 58 00:04:37,870 --> 00:04:42,400 de frenar un poco, absorber el ambiente, y resolver las cosas por mi mismo. 59 00:04:42,400 --> 00:04:47,350 La otra forma de motivar exploración propiamente dicha es con pequeñas búsquedas, que no cuentan 60 00:04:47,350 --> 00:04:52,509 como misiones reales. A veces son llamadas misiones ocultas o sin listar 61 00:04:52,509 --> 00:04:53,770 por los fans. 62 00:04:53,770 --> 00:04:59,259 Uno de mis momentos favoritos en Fallout 3 pasó en el Anchorage memorial museum. 63 00:04:59,259 --> 00:05:03,620 Hackeé esta computadora, y encontré una nota sobre un tesoro escondido, detrás de una puerta de un depósito 64 00:05:03,620 --> 00:05:07,610 cerca de la entrada de servicio. Simplemente necesitaba encontrar una caja fuerte en el suelo en la clínica. 65 00:05:07,610 --> 00:05:12,360 Osea en esta habitación. ¿cómo se que es la clínica? bueno, dice clínica en la puerta, lo cual es 66 00:05:12,360 --> 00:05:17,310 bastante regalado pero también hay una mesa de operaciones y rayos X en la pared 67 00:05:17,310 --> 00:05:21,949 y una pantalla para cambiarse y un bisturí en el armario. Puedes ver como el jugar de esta forma 68 00:05:21,949 --> 00:05:27,190 te motiva a leer el mundo de una manera muy diferente, pero más orgánica. 69 00:05:27,190 --> 00:05:31,050 De todas formas. Dentro de la caja fuerte hay un componente, que me permite abrir la puerta, y detrás de esa puerta 70 00:05:31,050 --> 00:05:36,030 hay algunas recompensas, una llave, y una nota indicando un refrigerador. Así que lo encuentro y lo abro 71 00:05:36,030 --> 00:05:40,979 para conseguir mi premio: una enorme cantidad de chapas y... ¿una receta para pasteles de mirelurk? 72 00:05:40,979 --> 00:05:45,830 Bueno, resulta que la receta es simplemente un easter egg. Un chiste interno de Bethesda. Pero no importó. 73 00:05:45,830 --> 00:05:50,750 La verdadera recompensa era la chance de enganchar mi cerebro a estudiar mis alrededores y 74 00:05:50,750 --> 00:05:54,720 seguir pistas en vez de migajas de pan. 75 00:05:54,720 --> 00:06:00,389 Y es por eso que estoy vagando por el yermo en Fallout 4 sin marcadores de misión ni ayudas. 76 00:06:00,389 --> 00:06:05,250 Quiero ser guiado por mi propia curiosidad, y no por una brújula. Quiero encontrar notas interesantes 77 00:06:05,250 --> 00:06:09,620 y seguir búsquedas, pero usando mis propios poderes de investigación. Quiero ver 78 00:06:09,620 --> 00:06:14,490 algunos edificios interesantes en el horizonte, e ir para ver qué tesoros o historias 79 00:06:14,490 --> 00:06:16,160 pueden ser encontradas dentro. 80 00:06:16,160 --> 00:06:18,000 Y cuando encuentro una nota que dice... 81 00:06:18,000 --> 00:06:23,580 Shelter Guard: encontré al alcalde en la bañera anoche. Trabé la puerta antes de que la señora lo vea. 82 00:06:23,580 --> 00:06:26,620 ...quiero encontrar la habitación correcta buscando un cartel 83 00:06:26,630 --> 00:06:30,009 así, en vez de siguiendo unos marcadores. 84 00:06:30,009 --> 00:06:34,610 No estoy haciendo mucho progreso en el juego, por cierto. Estuve jugando al fallout 4 por 85 00:06:34,610 --> 00:06:39,970 más o menos 10 horas y terminé exactamente dos misiones. El juego simplemente no está diseñado para 86 00:06:39,970 --> 00:06:43,919 ser jugado así - similar a como puedes desactivar todas las ayudas de misión en The Witcher 3 pero entonces 87 00:06:43,919 --> 00:06:45,059 algun tipo dirá... 88 00:06:45,059 --> 00:06:50,399 Milan Noran: La patrulla se perdió en algun lado en la costa sur del lago Wyndemere 89 00:06:50,400 --> 00:06:54,789 ...y muy rápidamente te das cuenta de que no hay carteles ni lugares con nombres en el mapa y no 90 00:06:54,789 --> 00:06:59,550 puedes pedir direcciones. Así que intentas encontrarlo por tu cuenta y terminas en un campo de bandidos y 91 00:06:59,550 --> 00:07:03,590 huyes y, hay dios, ¿eso es uno oso? Esto si que no salió bien. 92 00:07:03,590 --> 00:07:08,720 Pero me estoy divirtiendo. Tal vez en un mundo ideal, juegos como estos serían perfectamente jugables 93 00:07:08,720 --> 00:07:12,710 sin marcadores de mapa, pero los podrías encender si te pierdes mucho, o si quieres 94 00:07:12,710 --> 00:07:16,990 hacer progreso rápido. Pero, por ahora al menos, sería genial ver más misiones 95 00:07:16,990 --> 00:07:20,680 opcionales en juegos que no aparezcan en el mapa ni en tu registro de misiones, y que te dejen tener un 96 00:07:20,680 --> 00:07:25,630 momento para sumergirte en el mundo. Para ir por ahí observando e investigando 97 00:07:25,630 --> 00:07:29,300 y no subordinarse ciegamente a esa pequeña linea punteada. 98 00:07:33,860 --> 00:07:37,880 Hola a todos, aquí Mark. Muchas gracias por mirar este episodio. Si te gustó 99 00:07:37,880 --> 00:07:42,979 por favor deja un comentario, dale like al vídeo y suscríbete al canal, o considera apoyarlo con 100 00:07:42,979 --> 00:07:48,879 Patreon. Este mes mis seguidores no solo ayudaron a financiar el episodio, sino que también lo hicieron con sugerencias 101 00:07:48,879 --> 00:07:54,000 e ideas para el vídeo. Si quieres involucrarte y literalmente hacer que este programa 102 00:07:54,000 --> 00:07:56,430 pase, entonces por favor para por Patreon.com.