1 00:00:07,120 --> 00:00:14,340 Hi, hier ist Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, einer Serie über Videospieldesign. 2 00:00:14,340 --> 00:00:19,830 Das erste, was ich gemacht habe, als ich aus Vault 111 in Fallout 4 emporgestiegen bin, war das Deaktivieren der 3 00:00:19,830 --> 00:00:23,990 Hauptquest. Und immer wenn jemand mir eine Mission gibt... 4 00:00:23,990 --> 00:00:30,590 BLAKE ABERNATHY: Diese Räuber, die Mary getötet haben, sie haben auch ihren Anhänger genommen. Wenn du ihn zurückholen könntest, würde uns das viel bedeuten... 5 00:00:30,590 --> 00:00:35,240 Deaktiviere ich diese auch. 6 00:00:35,250 --> 00:00:40,250 Ich mache diese leicht verrückte Sache, weil ich gerade The Witcher 3 gespielt habe und 7 00:00:40,250 --> 00:00:45,190 gefühlt habe, dass die helfenden, Hand haltenden Quest Informationen - wie die Befehle am 8 00:00:45,190 --> 00:00:50,239 Rand des Bildschirms, die Markierung auf der Mini-Karte und der magische GPS Pfad zu meinen nächsten Ziel - 9 00:00:50,239 --> 00:00:53,100 irgendwie... die Erfahrung getrübt haben. 10 00:00:53,880 --> 00:00:58,140 Zum Beispiel, nimm diesen Kerl mit der lustigen Frisur. Er gibt mir ein paar Anweisungen zu meinem nächsten 11 00:00:58,140 --> 00:00:59,480 Questpunkt und er sagt... 12 00:00:59,480 --> 00:01:03,300 TYP MIT TOPFSCHNITT: Kennst du den kleinen Tümpel in der Nähe vom Dorf? Der Pfad läuft von dort ab. 13 00:01:03,300 --> 00:01:08,830 Folge ihm, bis du zu einem einsamen Felsen kommst. Laufe um ihn herum und in den Wald, 14 00:01:08,830 --> 00:01:10,840 finde den alten Karren, du bist da. 15 00:01:10,840 --> 00:01:16,860 Okay, verstanden. Tümpel, Felsen, Karren. Ich mach mich auf. Aber sobald wir die Konversation verlassen 16 00:01:16,860 --> 00:01:21,770 erscheint eine gepunktete Linie auf der Mini-Karte. Also folge ich ihr. Ich komme hier an und ich nehme an, ich suche 17 00:01:21,770 --> 00:01:23,610 GERALT: einen großen Stein neben dem Tümpel 18 00:01:23,610 --> 00:01:26,290 Ah, verdammt, Geralt! Das wollte ich gerade sagen. 19 00:01:26,290 --> 00:01:31,500 Die Quests in diesem Spiel sind oft aufregend und lustig und durchdacht, aber um zu ihnen zu gelangen 20 00:01:31,500 --> 00:01:37,079 muss man bloß blind von Wegpunkt zu Wegpunkt stolpern, während man die fantastische Welt, 21 00:01:37,079 --> 00:01:42,460 die CD Projekt Red etabliert hat, kaum wahrnimmt. Es ist so schwer wahrlich in eine Welt wie diese zu versinken, 22 00:01:42,460 --> 00:01:47,950 wenn man die meiste seiner Zeit auf dieser künstlichen Videospielebene verbringt, 23 00:01:47,950 --> 00:01:52,780 die auf allem anderen sitzt. 24 00:01:52,780 --> 00:01:59,280 Spiele mit nicht-linearen Levels und großen offenen Welten waren nicht immer so. Es ist schwer vorstellbar, 25 00:01:59,280 --> 00:02:04,700 dass es eine Zeit vor schwebenden Pfeilen und Mini-Karten gab, aber man gehe zurück und spiele Deus Ex 26 00:02:04,700 --> 00:02:09,599 und wenn Paul Denton sagt, er habe eine Karte für dich, meint er nur, dass du jetzt ein Foto aus der Luft 27 00:02:09,599 --> 00:02:13,980 in deinen Notizen hast und du musst herausfinden, wo du bist, wo dein Ziel ist und 28 00:02:13,980 --> 00:02:19,459 wo du hingehst, indem du observierst und ermittelst. Vergleichbar waren die Karten im ursprünglichen Thief 29 00:02:19,459 --> 00:02:23,410 unfertige Entwürfe, voll mit Skizzen und Notizen. 30 00:02:23,410 --> 00:02:27,860 Und dann ist da Morrowind. Du hast eine Karte, aber sie zeigt nur Orte, an denen du warst, wenn du 31 00:02:27,860 --> 00:02:31,879 also an einen neuen Ort willst, musst du jemanden nach dem Weg fragen, oder in 32 00:02:31,879 --> 00:02:37,450 deinem Journal nachsehen, oder nach Schildern Ausschau halten. Du musst tatsächlich Teil der Welt sein und in 33 00:02:37,450 --> 00:02:42,080 der Landschaft versinken. Statt bloß einer Spur von Brotkrumen zu folgen, findest du 34 00:02:42,080 --> 00:02:47,200 deinen eigenen Weg durch Vvardenfell und findest schließlich häufig Geheimnisse und Überraschungen auf dem Weg. 35 00:02:48,600 --> 00:02:55,860 Wenige Spiele halten noch diese Fackel hoch. Die, auf Wissenschaft basierende, Überlebenssimulation Miasmata, zum Beispiel, 36 00:02:55,860 --> 00:03:00,150 bietet dir eine Karte an, die aus Orten, an denen du warst und Papierfetzen, die du findest 37 00:03:00,150 --> 00:03:05,629 besteht, aber verweigert, dir deine aktuelle Position zu zeigen, außer du findest einen guten Aussichtspunkt 38 00:03:05,629 --> 00:03:11,360 und triangulierst deine Position, indem du auf zwei bekannte Strukturen zeigst. Oder "weenies", wenn du 39 00:03:11,360 --> 00:03:17,090 die vorherige Episode gesehen hast. Nochmal, simples Navigieren durch die Welt erfordert Können und 40 00:03:17,090 --> 00:03:22,200 Entschlossenheit und es gibt einen riesigen Sinn für Belohnung, wenn das Ziel erreicht wird. 41 00:03:22,200 --> 00:03:29,140 Aber gut. Das sind obskure Retro Spiele und konzeptionelle Indies. Was ist mit modernen AAA 42 00:03:29,140 --> 00:03:34,599 "Open Worldern", die es für nötig halten, dynamisch aktualisierte Karten und hilfreiche Hinweise anzubieten, 43 00:03:34,599 --> 00:03:36,330 im Namen der Zugänglichkeit? 44 00:03:36,330 --> 00:03:42,340 Nun, wie ist es mit optionalen Quests, die solche Orientierungshilfen meiden und erfahrene 45 00:03:42,340 --> 00:03:47,000 Spieler ermutigen sich wirklich mit der Welt zu befassen? Wie die Schatzkarten, die man in Spielen 46 00:03:47,000 --> 00:03:51,349 wie Red Dead Redemption, Skyrim und Assassin's Creed Black Flag findet. 47 00:03:51,349 --> 00:03:55,290 Die Idee bei diesen ist, dass man einen Papierfetzen bekommt, der einen zu einem versteckten Schatz 48 00:03:55,290 --> 00:04:00,170 führt. Die Karte kann eine krude Zeichnung von irgendwelchen Landmassen oder einem Felsen oder einem Baum enthalten, das 49 00:04:00,170 --> 00:04:05,159 war es auch schon. Du musst dann die Landschaft durchstreifen und das Äquivalent der Zeichnung in 50 00:04:05,159 --> 00:04:10,459 der echten Welt finden. Du musst es selbst herausfinden, ohne Hinweise, ohne Kartenmarkierungen, 51 00:04:10,459 --> 00:04:12,120 kein Handhalten. 52 00:04:12,120 --> 00:04:16,850 Sie machen Spaß, weil sie dich anregen, die Spielwelt wirklich zu studieren und zu erkunden. 53 00:04:16,850 --> 00:04:21,130 Und sie haben außerdem einen interessanten Nebeneffekt, indem sie die Freude über das Finden einer Belohnung 54 00:04:21,130 --> 00:04:27,090 verzögern. Wie Schlüssel zu finden, um Schließfächer in Yakuza zu öffnen, oder Göttinensteine zu schlagen, um 55 00:04:27,090 --> 00:04:32,169 Göttinentruhen in Skyward Sword zu öffnen. Einen zusätzlichen Schritt einzusetzen, bevor man eine Belohnung findet 56 00:04:32,169 --> 00:04:33,699 macht sie umso freudiger. 57 00:04:33,699 --> 00:04:37,870 Jedenfalls. Ich habe immer diese Papierfetzen in Spielen wertgeschätzt, weil sie mir eine Chance geben, 58 00:04:37,870 --> 00:04:42,400 runterzufahren, die Umgebung wahrzunehmen und Dinge selbst herauszufinden. 59 00:04:42,400 --> 00:04:47,350 Der andere Weg, echte Erkundung zu motivieren ist mit kleinen Schnitzeljagden, die nicht wirklich 60 00:04:47,350 --> 00:04:52,509 zu Quests zählen. Manchmal werden sie versteckte Quests oder nicht-gelistete Quests 61 00:04:52,509 --> 00:04:53,770 von den Fans genannt. 62 00:04:53,770 --> 00:04:59,259 Einer meiner unvergesslichsten Momente in Fallout 3 fand im Anchorage Memorial Museum statt. 63 00:04:59,259 --> 00:05:03,620 Ich hackte mich in diesen Computer und habe eine Notiz gefunden über einen versteckten Vorrat hinter einer zerstörten Lagertür, 64 00:05:03,620 --> 00:05:07,610 in der Nähe vom Diensteingang. Ich musste nur einen Bodentresor in der Klinik finden. 65 00:05:07,610 --> 00:05:12,360 Welche dieser Raum ist. Wie weiß ich, dass es die Klinik ist? Nun, es steht "Klinik" auf der Tür, was ein 66 00:05:12,360 --> 00:05:17,310 recht guter Anhaltspunkt ist, es gibt auch einen Operationstisch und Röntgenbilder an der Wand 67 00:05:17,310 --> 00:05:21,949 und eine Umkleide und ein Skalpell im Spind. Man sieht, wie das Spielen auf diese Art 68 00:05:21,949 --> 00:05:27,190 einen ermutigt, die Welt auf eine ziemlich andere, aber organischere Weise wahrzunehmen. 69 00:05:27,190 --> 00:05:31,050 Jedenfalls. Im Tresor befindet sich ein Teil, dass mich die Tür öffnen lässt. Und hinter der Tür 70 00:05:31,050 --> 00:05:36,030 gibt es ein paar Kleinigkeiten, einen Schlüssel und eine Notiz, die mich auf einen Kühlschrank hinweist. Welchen ich finde und öffne, 71 00:05:36,030 --> 00:05:40,979 um meinen Preis zu bekommen: einen Haufen von Kronkorken und...ein Rezept für Mirelurk Kuchen? 72 00:05:40,979 --> 00:05:45,830 Nun, stellt sich heraus, das Rezept ist nur ein Easter Egg. Ein Insider von Bethesda. Aber mir war das 73 00:05:45,830 --> 00:05:50,750 egal. Die echte Belohnung war die Möglichkeit, mein Gehirn anzustrengen, um meine Umgebung zu studieren und 74 00:05:50,750 --> 00:05:54,720 Hinweise zu verfolgen, statt Brotkrumen. 75 00:05:54,720 --> 00:06:00,389 Also das ist warum ich das Ödland in Fallout 4 durchstreife, ohne Wegpunkte und Questmarkierungen. 76 00:06:00,389 --> 00:06:05,250 Ich will durch meine eigene Neugier getrieben werden, nicht durch einen Kompass. Ich will interessante 77 00:06:05,250 --> 00:06:09,620 Notizen finden und Schnitzeljagden folgen, aber mit meinen eigenen Fähigkeiten der Untersuchung. Ich will 78 00:06:09,620 --> 00:06:14,490 ein paar interessante Gebäude über dem Horizont sehen und einfach hingehen, um zu sehen, welche lustigen Schätze oder Geschichten 79 00:06:14,490 --> 00:06:16,160 dort gefunden werden können. 80 00:06:16,160 --> 00:06:18,000 Und wenn ich eine Notiz finde, die sagt... 81 00:06:18,000 --> 00:06:23,580 ZUFLUCHTSWACHE: Hab' den Bürgermeister in der Badewanne gefunden letzte Nacht. Hab' die Tür abgeschlossen, bevor die Alte ihn gefunden hat 82 00:06:23,580 --> 00:06:26,620 ...will ich den richtigen Raum finden, indem ich ein Schild wie 83 00:06:26,630 --> 00:06:30,009 dieses finde, statt bloß einem Wegpunkt zu folgen. 84 00:06:30,009 --> 00:06:34,610 Ich mache nicht gerade großen Fortschritt in dem Spiel, müsst ihr wissen. Ich habe Fallout 4 bisher 85 00:06:34,610 --> 00:06:39,970 ungefähr zehn Stunden gespielt und genau zwei Quests abgeschlossen. Das Spiel wurde einfach nicht dafür geschaffen, so gespielt 86 00:06:39,970 --> 00:06:43,919 zu werden - genauso, wie man alle Questhilfen ausschalten kann in The Witcher 3, aber dann 87 00:06:43,919 --> 00:06:45,059 ein Typ sagen wird... 88 00:06:45,059 --> 00:06:50,399 MILAN NORAN: Die Patrouille ist verschwunden, irgendwo entlang der Südküste von Lake Wyndemere 89 00:06:50,400 --> 00:06:54,789 und du realisierst schnell, dass es keine Schilder gibt und keine Ortsnamen auf deiner Karte und, dass du nicht 90 00:06:54,789 --> 00:06:59,550 nach dem Weg fragen kannst. Also versuchst du, es selbst zu finden und kommst in Banditenlager und du 91 00:06:59,550 --> 00:07:03,590 rennst weg und Oh Gott, ist das ein Bär? Das ist ja ganz schön schief gelaufen. 92 00:07:03,590 --> 00:07:08,720 Aber ich habe Spaß. Vielleicht, in einer idealen Welt, wären Spiele wie dieses perfekt spielbar 93 00:07:08,720 --> 00:07:12,710 ohne Kartenmarkierungen, aber du könntest sie anschalten, wenn du dich total verlaufen hast, oder einfach nur 94 00:07:12,710 --> 00:07:16,990 schnellen Fortschritt machen willst. Aber, vorerst, wäre es cool ein paar mehr optionale 95 00:07:16,990 --> 00:07:20,680 Missionen in Spielen zu sehen, die nicht auf deiner Karte oder im Questlog zu sehen sind und dir einen Moment 96 00:07:20,680 --> 00:07:25,630 Zeit geben, um die Welt wirklich einzusaugen. Zurecht zu finden durch Beobachtung und Untersuchung 97 00:07:25,630 --> 00:07:29,300 und nicht bloß der Unterwerfung unter diese kleine gepunktete Linie. 98 00:07:33,860 --> 00:07:37,880 Hi Leute, hier ist Mark. Danke vielmals für's Zusehen. Wenn dir die Folge gefallen hat, 99 00:07:37,880 --> 00:07:42,979 hinterlasse bitte einen Kommentar, drücke Gefällt Mir bei den Videos, abonniere diesen Kanal oder erwäge einzuspringen über 100 00:07:42,979 --> 00:07:48,879 Patreon. In diesem Monat halfen meine Unterstützer nicht nur bei der Finanzierung der Episode, sondern halfen auch mit Vorschlägen 101 00:07:48,879 --> 00:07:54,000 und Ideen für genau diese Episode. Wenn du dich einbringen willst und buchstäblich diese Show möglich machen willst, 102 00:07:54,000 --> 00:07:56,430 dann gehe doch bitte auf Patreon.com.