[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.40,0:00:10.31,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы используете блок "повторить" чтобы зациклить ваш код,\Nкак компьютер узнает, когда он повторится Dialogue: 0,0:00:10.31,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,достаточное количество раз? Блок "повторить" на самом деле\Nскрывает более сложный кусок кода, который Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,называется "цикл для", который считает от начального\Nзначения до конечного значения по особому Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:30.63,Default,,0000,0000,0000,,приращению. Например, блок "повторить "три" раза" считает\Nот 1 до 3 за 1. Каждый раз, когда он считает, он Dialogue: 0,0:00:30.63,0:00:35.82,Default,,0000,0000,0000,,запускает код внутри цикла. "Цикл для"\Nзнает сколько раз он должен сработать с помощью Dialogue: 0,0:00:35.82,0:00:40.02,Default,,0000,0000,0000,,переменной-счетчика, которая установлена ​​в стартовое\Nзначение в начале цикла и имеет Dialogue: 0,0:00:40.02,0:00:44.31,Default,,0000,0000,0000,,приращение, которое добавляется к нему каждый раз, когда цикл\Nзапускается. Как только переменная-счетчика Dialogue: 0,0:00:44.31,0:00:51.36,Default,,0000,0000,0000,,больше конечного значения, цикл останавливает\Nзапуск. Преимуществом использования "цикла для" Dialogue: 0,0:00:51.36,0:00:55.47,Default,,0000,0000,0000,,вместо блока "повторить" является то, что вы можете\Nна самом деле увидеть переменную-счетчика и использовать Dialogue: 0,0:00:55.47,0:00:56.16,Default,,0000,0000,0000,,ее в вашем цикле.