WEBVTT 00:00:02.390 --> 00:00:03.940 BUCLE REPETITIVE 00:00:05.020 --> 00:00:07.920 Când utilizezi un bloc de repetare pentru a repeta codul 00:00:08.220 --> 00:00:11.470 De unde știe computerul când se repetă de destule ori? 00:00:11.820 --> 00:00:15.700 Blocul de repetare ascunde de fapt o bucată de cod mai sofisticată 00:00:15.870 --> 00:00:16.970 numită „bucla contor”. 00:00:17.320 --> 00:00:22.200 un contor cu valoare de pornire până la o valoare finală, de multe ori. 00:00:22.900 --> 00:00:25.920 De exemplu, un bloc de cod „repetați trei” 00:00:26.020 --> 00:00:29.250 numără de la 1 la 3 din 1 în 1. 00:00:29.320 --> 00:00:32.170 De fiecare dată când numără, rulează codul în interiorul buclei. 00:00:33.450 --> 00:00:37.000 Bucla știe de câte ori a rulat folosind o variabilă de contor 00:00:37.120 --> 00:00:39.470 care este setată la pornire la începutul buclei 00:00:39.620 --> 00:00:42.750 și căreia i se adaugă incrementul de fiecare dată când bucla rulează. 00:00:42.970 --> 00:00:47.070 De îndată ce variabila contor e mai mare decât valoarea finală, bucla se oprește. 00:00:48.370 --> 00:00:52.920 Avantajul utilizării unei bucle reale în locul unui bloc de repetare 00:00:53.000 --> 00:00:56.220 este că vezi de fapt variabila contor și o utilizezi în bucla ta.