[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.39,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,BUCLE REPETITIVE Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Când utilizezi un bloc de repetare\Npentru a repeta codul Dialogue: 0,0:00:08.22,0:00:11.47,Default,,0000,0000,0000,,De unde știe computerul\Ncând se repetă de destule ori? Dialogue: 0,0:00:11.82,0:00:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Blocul de repetare ascunde de fapt\No bucată de cod mai sofisticată Dialogue: 0,0:00:15.87,0:00:16.97,Default,,0000,0000,0000,,numită „bucla contor”. Dialogue: 0,0:00:17.32,0:00:22.20,Default,,0000,0000,0000,,un contor cu valoare de pornire\Npână la o valoare finală, de multe ori. Dialogue: 0,0:00:22.90,0:00:25.92,Default,,0000,0000,0000,,De exemplu, un bloc de cod „repetați trei” Dialogue: 0,0:00:26.02,0:00:29.25,Default,,0000,0000,0000,,numără de la 1 la 3 din 1 în 1. Dialogue: 0,0:00:29.32,0:00:32.17,Default,,0000,0000,0000,,De fiecare dată când numără,\Nrulează codul în interiorul buclei. Dialogue: 0,0:00:33.45,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Bucla știe de câte ori a rulat folosind\No variabilă de contor Dialogue: 0,0:00:37.12,0:00:39.47,Default,,0000,0000,0000,,care este setată la pornire la începutul buclei Dialogue: 0,0:00:39.62,0:00:42.75,Default,,0000,0000,0000,,și căreia i se adaugă incrementul\Nde fiecare dată când bucla rulează. Dialogue: 0,0:00:42.97,0:00:47.07,Default,,0000,0000,0000,,De îndată ce variabila contor e mai mare\Ndecât valoarea finală, bucla se oprește. Dialogue: 0,0:00:48.37,0:00:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Avantajul utilizării unei bucle reale\Nîn locul unui bloc de repetare Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,este că vezi de fapt variabila contor\Nși o utilizezi în bucla ta.