1 00:00:02,390 --> 00:00:03,940 BUCLE REPETITIVE 2 00:00:05,020 --> 00:00:07,920 Când utilizezi un bloc de repetare pentru a repeta codul 3 00:00:08,220 --> 00:00:11,470 De unde știe computerul când se repetă de destule ori? 4 00:00:11,820 --> 00:00:15,700 Blocul de repetare ascunde de fapt o bucată de cod mai sofisticată 5 00:00:15,870 --> 00:00:16,970 numită „bucla contor”. 6 00:00:17,320 --> 00:00:22,200 un contor cu valoare de pornire până la o valoare finală, de multe ori. 7 00:00:22,900 --> 00:00:25,920 De exemplu, un bloc de cod „repetați trei” 8 00:00:26,020 --> 00:00:29,250 numără de la 1 la 3 din 1 în 1. 9 00:00:29,320 --> 00:00:32,170 De fiecare dată când numără, rulează codul în interiorul buclei. 10 00:00:33,450 --> 00:00:37,000 Bucla știe de câte ori a rulat folosind o variabilă de contor 11 00:00:37,120 --> 00:00:39,470 care este setată la pornire la începutul buclei 12 00:00:39,620 --> 00:00:42,750 și căreia i se adaugă incrementul de fiecare dată când bucla rulează. 13 00:00:42,970 --> 00:00:47,070 De îndată ce variabila contor e mai mare decât valoarea finală, bucla se oprește. 14 00:00:48,370 --> 00:00:52,920 Avantajul utilizării unei bucle reale în locul unui bloc de repetare 15 00:00:53,000 --> 00:00:56,220 este că vezi de fapt variabila contor și o utilizezi în bucla ta.