STUDIO KODOWANIA
Pętle "for"
Gdy używamy bloczka
powtarzania, aby zapętlić swój
kod, skąd komputer wie, czy powtórzył
czynność odpowiednią ilość razy?
Bloczek powtarzania kryje jednak
bardziej wyszukany fragment kodu
zwany "pętlą for", która liczy
od wartości wyjściowej,
po końcową z konkretnym przyrostem
Na przykład, bloczek powtarzania
3 liczy od 1 do 3 o 1.
Za każdym razem, gdy liczy,
w pętli uruchomiony jest kod.
"Pętla for" wie, ile razy musi odbyć
przebieg korzystając ze zmiennej zliczającej,
która jest ustawiona na wartość początkową
na początku pętli, a przyrost jest
dodawany za każdym razem,
gdy pętla odbywa przebieg.
Gdy zmienna zliczająca wzrośnie
powyżej wartości końcowej,
pętla wstrzymuje przebieg.
Korzyścią stosowania wartości
rzeczywistej dla pętli zamiast bloczka powtarzania jest to,
że można zobaczyć zmienną
zliczającą i użyć jej w naszej pętli.