1 00:00:02,199 --> 00:00:03,199 STUDIO KODOWANIA Pętle "for" 2 00:00:05,399 --> 00:00:07,529 Gdy używamy bloczka powtarzania, aby zapętlić swój 3 00:00:07,529 --> 00:00:10,309 kod, skąd komputer wie, czy powtórzył 4 00:00:10,309 --> 00:00:13,860 czynność odpowiednią ilość razy? Bloczek powtarzania kryje jednak 5 00:00:13,860 --> 00:00:16,440 bardziej wyszukany fragment kodu 6 00:00:16,440 --> 00:00:19,310 zwany "pętlą for", która liczy od wartości wyjściowej, 7 00:00:19,310 --> 00:00:21,860 po końcową z konkretnym przyrostem 8 00:00:21,860 --> 00:00:29,350 Na przykład, bloczek powtarzania 3 liczy od 1 do 3 o 1. 9 00:00:29,350 --> 00:00:31,390 Za każdym razem, gdy liczy, 10 00:00:31,390 --> 00:00:33,100 w pętli uruchomiony jest kod. 11 00:00:33,100 --> 00:00:36,160 "Pętla for" wie, ile razy musi odbyć 12 00:00:36,160 --> 00:00:37,250 przebieg korzystając ze zmiennej zliczającej, 13 00:00:37,250 --> 00:00:39,770 która jest ustawiona na wartość początkową 14 00:00:39,770 --> 00:00:40,589 na początku pętli, a przyrost jest 15 00:00:40,589 --> 00:00:41,409 dodawany za każdym razem, 16 00:00:41,409 --> 00:00:43,369 gdy pętla odbywa przebieg. 17 00:00:43,369 --> 00:00:46,250 Gdy zmienna zliczająca wzrośnie powyżej wartość końcową, 18 00:00:46,250 --> 00:00:50,800 pętla wstrzymuje przebieg. Korzyścią stosowania wartości 19 00:00:50,800 --> 00:00:53,450 rzeczywistej dla pętli zamiast bloczka powtarzania jest to, 20 00:00:53,450 --> 00:00:57,000 że można zobaczyć zmienną zliczającą i użyć jej w naszej pętli.