0:00:02.199,0:00:03.199 STUDIO KODOWANIA[br]Pętle "for" 0:00:05.399,0:00:07.529 Gdy używamy bloczka [br]powtarzania, aby zapętlić swój 0:00:07.529,0:00:10.309 kod, skąd komputer wie, czy powtórzył 0:00:10.309,0:00:13.860 czynność odpowiednią ilość razy? [br]Bloczek powtarzania kryje jednak 0:00:13.860,0:00:16.440 bardziej wyszukany fragment kodu 0:00:16.440,0:00:19.310 zwany "pętlą for", która liczy [br]od wartości wyjściowej, 0:00:19.310,0:00:21.860 po końcową z konkretnym przyrostem 0:00:21.860,0:00:29.350 Na przykład, bloczek powtarzania [br]3 liczy od 1 do 3 o 1. 0:00:29.350,0:00:31.390 Za każdym razem, gdy liczy, 0:00:31.390,0:00:33.100 w pętli uruchomiony jest kod. 0:00:33.100,0:00:36.160 "Pętla for" wie, ile razy musi odbyć 0:00:36.160,0:00:37.250 przebieg korzystając ze zmiennej zliczającej, 0:00:37.250,0:00:39.770 która jest ustawiona na wartość początkową 0:00:39.770,0:00:40.589 na początku pętli, a przyrost jest 0:00:40.589,0:00:41.409 dodawany za każdym razem, 0:00:41.409,0:00:43.369 gdy pętla odbywa przebieg. 0:00:43.369,0:00:46.250 Gdy zmienna zliczająca wzrośnie [br]powyżej wartość końcową, 0:00:46.250,0:00:50.800 pętla wstrzymuje przebieg.[br]Korzyścią stosowania wartości 0:00:50.800,0:00:53.450 rzeczywistej dla pętli zamiast bloczka powtarzania jest to, 0:00:53.450,0:00:57.000 że można zobaczyć zmienną [br]zliczającą i użyć jej w naszej pętli.