[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.19,0:00:08.43,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du eine gewisse Zeit in einer Mehrspielerlobby verbracht hast, dann hast du vermutlich schon Ausdrücke gehört wie Dialogue: 0,0:00:08.43,0:00:12.03,Default,,0000,0000,0000,,"overpowered", "cheap" oder unfair. Dialogue: 0,0:00:12.03,0:00:16.61,Default,,0000,0000,0000,,Diese Spieler sprechen über die Balance (oder Ausgeglichenheit) eines Spiels. Dialogue: 0,0:00:16.61,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Balance ist die Kunst, sicherzustellen, dass alle Möglichkeiten in einem Mehrspielerspiel fair sind: Dialogue: 0,0:00:21.50,0:00:26.71,Default,,0000,0000,0000,,Also keine sind besonders schwach, und daher nutzlos. Und keine sind besonders stark, Dialogue: 0,0:00:26.71,0:00:28.55,Default,,0000,0000,0000,,und dominieren alles Andere. Dialogue: 0,0:00:28.55,0:00:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Das Problem ist: Die meisten Spiele zielen nicht nur auf Balance ab, sondern auf Balance Dialogue: 0,0:00:33.66,0:00:36.81,Default,,0000,0000,0000,,innerhalb einer großen Anzahl an sich deutlich Unterscheidenden Optionen. Dialogue: 0,0:00:36.81,0:00:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Es ist nicht besonders viel Arbeit ein symmetrisches Spiel auszubalancieren - ein Spiel in dem Dialogue: 0,0:00:41.87,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,alle Spieler die exakt gleichen Startbedingungen haben. Aber die meisten Spiele sind asymmetrisch - was bedeutet, Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.39,Default,,0000,0000,0000,,dass Spieler sich mit komplett unterschiedlichen Möglichkeiten gegenüberstehen. Dialogue: 0,0:00:51.39,0:00:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Und in einem Spiel in dem die Spieler die Wahl haben zwischen 74 unterschiedlichen Kämpfern oder 140 Dialogue: 0,0:00:56.16,0:01:01.55,Default,,0000,0000,0000,,einzigartigen Champions setzen die Entwickler darauf, dass all diese unterschiedlichen Charaktere gleich nutzbar für Spieler Dialogue: 0,0:01:01.55,0:01:03.66,Default,,0000,0000,0000,,eines ähnlichen Fähigkeitsniveaus sind. Dialogue: 0,0:01:03.66,0:01:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Also, wie machen sie das? Dialogue: 0,0:01:04.79,0:01:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Nun, ich sollte erwähnen, dass Balance ein unglaublich schwer zu erreichendes Ziel ist. In einigen Firmen kann es eine Dialogue: 0,0:01:10.86,0:01:16.54,Default,,0000,0000,0000,,ganz eigene Abteilung sein, und Riots League of Legends hatte mehr als 200 Balanceupdates innerhalb Dialogue: 0,0:01:16.54,0:01:22.33,Default,,0000,0000,0000,,der letzten 10 Jahre. Zudem geht es nicht nur um Zahlen, sondern auch um die Psychologie der Spieler. Overwatchs Dialogue: 0,0:01:22.33,0:01:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Jeff Kaplan sagte: "Die Wahrnehmung der Balance ist mächtiger als Balance selbst." Dialogue: 0,0:01:26.80,0:01:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Also wird das hier kein ausführliches Tutorial. Stattdessen präsentiert Game Maker's Toolkit Dialogue: 0,0:01:33.24,0:01:40.06,Default,,0000,0000,0000,,eine wilde Tour durch die vielen Wege durch die Spiele Ausbalanciert werden. Und neu balanciert. Und neu balanciert. Dialogue: 0,0:01:40.06,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Und neu balanciert. Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.27,Default,,0000,0000,0000,,Also, wie setzen Entwickler überhaupt als erstes an, um ihr Spiel zu balancieren? Nun, die erste Überlegung Dialogue: 0,0:01:47.27,0:01:53.30,Default,,0000,0000,0000,,sind Kompromisse. Dabei werden essentiell die kompetitiven Vorteile eines Charakters durch Dialogue: 0,0:01:53.30,0:01:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Nachteile ausgeglichen. Dialogue: 0,0:01:54.68,0:02:00.31,Default,,0000,0000,0000,,Denk an Mario Kart Charaktere, wo schwere Fahrer wie Donkey Kong über eine gute Höchstgeschwindigkeit verfügen, Dialogue: 0,0:02:00.31,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,aber geringe Beschleunigung, während leichtgewichtige Fahrer wie Toad das Gegenteil sind. Mit dem Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:08.63,Default,,0000,0000,0000,,richtigen Streckendesign werden sie nahezu gleich gut sein. Dialogue: 0,0:02:08.63,0:02:13.55,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst es dir so vorstellen, dass Charaktere ein Stärkebudget haben - zumindest nennt Riot es so. Dialogue: 0,0:02:13.55,0:02:19.87,Default,,0000,0000,0000,,Vorteile sind Kosten, Nachteile sind extra Guthaben. Wenn alle Charaktere Dialogue: 0,0:02:19.87,0:02:24.50,Default,,0000,0000,0000,,ungefähr das gleiche Stärkebudget erreichen, dann werden sie auch besser ausbalanciert sein. Dialogue: 0,0:02:24.50,0:02:29.53,Default,,0000,0000,0000,,Es ist natürlich selten so einfach. Ich meine, okay, manchmal hast du eine Karte die Dialogue: 0,0:02:29.53,0:02:36.01,Default,,0000,0000,0000,,allen Gegnern 1 Schaden zufügt und eine andere die allen Gegnern 4 Schaden zufügt. Das ist einfach: Dialogue: 0,0:02:36.01,0:02:39.01,Default,,0000,0000,0000,,Lass die zweite Karte einfach mehr Energie kosten. Dialogue: 0,0:02:39.01,0:02:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Aber wie berechnet man das Stärkebudget von zwei komplett unvergleichbaren Optionen wie Helden Dialogue: 0,0:02:43.68,0:02:48.95,Default,,0000,0000,0000,,in Overwatch? Oder Optionen mit Dutzenden verschiedenen Werten? Als Bungie das Dialogue: 0,0:02:48.95,0:02:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Anfangs überstarke Scharfschützengewehr in Halo 3 ins Visier nahm hatten sie Unmengen verschiedener Eigenschaften zum bearbeiten, Dialogue: 0,0:02:54.15,0:02:59.05,Default,,0000,0000,0000,,so wie Magazingröße, Zoomzeit, Nachladedauer und die maximale Munitionsmenge. Dialogue: 0,0:02:59.05,0:03:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Sie entschieden sich letztendlich dafür, am besten die Zeit zwischen Schüssen Dialogue: 0,0:03:03.48,0:03:06.37,Default,,0000,0000,0000,,von 0,5 zu 0,7 zu ändern. Dialogue: 0,0:03:06.37,0:03:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Wichtig ist, die großen Unterschiede zwischen verschiedenen Optionen beizubehalten. Das Dialogue: 0,0:03:11.50,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Scharfschützengewehr und die Schrotflinte bieten eine spannendere Entscheidung für Spieler als zwei Typen von Dialogue: 0,0:03:16.38,0:03:19.90,Default,,0000,0000,0000,,Sturmgewehren - obwohl letzteres viel leichter auszubalancieren ist. Dialogue: 0,0:03:19.90,0:03:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Ich stimme also Ex Blizzarddesigner Rob Pardo zu wenn er Designer davor warnt, Mathematik Dialogue: 0,0:03:25.42,0:03:28.72,Default,,0000,0000,0000,,dazu zu verwenden, Spiele in Richtung Mittelmäßigkeit zu balancieren. Dialogue: 0,0:03:28.72,0:03:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Rob Pardo: "Am Ende hast du ein Spiel Dialogue: 0,0:03:31.51,0:03:35.49,Default,,0000,0000,0000,,in dem sich alles irgendwie gleich anfühlt. Ihr könnt euch gegenseitig 5 geben und sagen das ist ausbalanciert, Dialogue: 0,0:03:35.49,0:03:38.24,Default,,0000,0000,0000,,aber macht es Spaß? Vermutlich nicht." Dialogue: 0,0:03:38.24,0:03:43.55,Default,,0000,0000,0000,,Eine andere Möglichkeit sind Konter. Das ist wenn wir Charakteren die Möglichkeit geben, die Dialogue: 0,0:03:43.55,0:03:49.07,Default,,0000,0000,0000,,Fähigkeiten des gegners zu negieren. Zum Beispiel: Ein schneller Zerg-Ansturm in Starcraft ist klasse, Dialogue: 0,0:03:49.07,0:03:54.52,Default,,0000,0000,0000,,außer der Gegner ist einen Schritt voraus und hat bereits defensive Bunker gebaut. Dialogue: 0,0:03:54.52,0:03:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Und im Idealfall wollen wir, dass es für alles eine Kontermöglichkeit gibt. Also kann Dialogue: 0,0:03:59.90,0:04:06.16,Default,,0000,0000,0000,,ein defensiver Starcraftspieler durch eine eher ökonomische Strategie gekontert werden, bei der man Ressourcen aufspart Dialogue: 0,0:04:06.16,0:04:10.48,Default,,0000,0000,0000,,um Einheiten zu bauen die irgendwann diese Bunker in Asche verwandeln können. Dialogue: 0,0:04:10.48,0:04:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Und wir könnten einen Konter für diesen Konter erstellen, und so weiter - aber dann wären wir für immer hier. Dialogue: 0,0:04:15.45,0:04:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt allerdings eine elegantere Lösung. Denn wie begegnest du jemandem, Dialogue: 0,0:04:19.78,0:04:23.36,Default,,0000,0000,0000,,der nur herumsitzt und Geld spart? Nun ja... mit einem Ansturm. Dialogue: 0,0:04:23.36,0:04:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Und, wer hätte es gedacht? Es ist Schere, Stein, Papier. Dieses einfache Spiel das du spielst Dialogue: 0,0:04:29.52,0:04:34.44,Default,,0000,0000,0000,,um festzulegen wer das Geschirr spülen muss mag unglaublich simpel sein und keine Strategische Dialogue: 0,0:04:34.44,0:04:40.68,Default,,0000,0000,0000,,Tiefe haben, aber es ist perfekt ausbalanciert. Denn alles hat einen Konter und alles ist ein Konter. Dialogue: 0,0:04:40.68,0:04:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Eddie: "Damn man, killed those scissors."\N(Freut sich darüber, gegen 'Schere' gewonnen zu haben) Dialogue: 0,0:04:43.88,0:04:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Und darum formt dieses Prinzip die Basis vieler Mehrspielerspiele. So ziemlich jedes Dialogue: 0,0:04:48.94,0:04:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Kampfspiel hat ein solches System, so wie Dead or Alive, welches mit seinem Dreieckssystem Dialogue: 0,0:04:54.16,0:04:59.16,Default,,0000,0000,0000,,prahlt, in welchem Schläge Würfe besiegen, Würfe Griffe besiegen und Griffe Schläge besiegen. Dialogue: 0,0:04:59.16,0:05:04.49,Default,,0000,0000,0000,,In Strategiespielen funktionieren nicht nur die Strategien auf diese Weise, sondern auch die einzelnen Einheiten. Dialogue: 0,0:05:04.49,0:05:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Und die verschiedenen Pokémontypen befinden sich alle in einem großen Netz aus ineinander greifenden Kontern, Dialogue: 0,0:05:08.48,0:05:12.25,Default,,0000,0000,0000,,aber angefangen, natürlich, mit Feuer, Wasser und Pflanze. Dialogue: 0,0:05:12.25,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,Schere - Stein - Papier ist ein gutes Balancierungsprinzip um darauf aufzubauen, denn es stellt sicher, Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:22.65,Default,,0000,0000,0000,,dass kein Element übermächtig ist. Es wird von irgendetwas gekontert. Und keine Option ist irrelevant, Dialogue: 0,0:05:22.65,0:05:26.31,Default,,0000,0000,0000,,sie funktioniert wenigsten als Konter für etwas anderes. Dialogue: 0,0:05:26.31,0:05:32.46,Default,,0000,0000,0000,,Und außerdem, zumindest in Strategiespielen, motiviert es zu gemischten Strategien. Es macht aus dir einen Dialogue: 0,0:05:32.46,0:05:37.47,Default,,0000,0000,0000,,vielseitigeren Spieler und zwingt dich dazu, deine Taktik auf eine wirklich dynamische Weise anzupassen. Dialogue: 0,0:05:37.47,0:05:42.52,Default,,0000,0000,0000,,Und in Klassenbasierten Spielen ist es ein guter Weg um automatisch durchmischte Teams zu erzeugen. Dialogue: 0,0:05:42.52,0:05:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel Team Fortress 2, wo sieben von neun Klassen in einem komplexen Netz von ineinander greifenden Dialogue: 0,0:05:48.66,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,und austauschbaren Stein - Schere - Papier-Dreiecken stecken. Hier müssen Gruppen sich ergänzende Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:59.87,Default,,0000,0000,0000,,Klassen auswählen um sich gegenseitig vor Schwächen zu schützen. Wenn du ein Ingenieur bist und Spione immer wieder Dialogue: 0,0:05:59.87,0:06:03.49,Default,,0000,0000,0000,,deine Türme lahmlegen, dann wirst du jemanden in deinem Team brauchen um zum Pyro zu wechseln. Dialogue: 0,0:06:03.49,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,deine Türme lahmlegen, dann wirst du jemanden in deinem Team brauchen um zum Pyro zu wechseln. Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:09.41,Default,,0000,0000,0000,,Diese Konter werden oft als 'hard counter' bezeichnet, wenn sie etwas komplett unterbinden. Dialogue: 0,0:06:09.41,0:06:14.68,Default,,0000,0000,0000,,In ARMS, ein Schlag ist ein 'hard counter' zu Würfen, weil er den Effekt Dialogue: 0,0:06:14.68,0:06:20.69,Default,,0000,0000,0000,,jedes Mal neutralisieren wird. Aber 'soft counters' bedeuten nur, dass eine Auswahl einen Vorteil Dialogue: 0,0:06:20.69,0:06:28.19,Default,,0000,0000,0000,,gegenüber einer anderen haben wird. McCree wird stärker sein als Tracer, aber seine Gewinnchance ist weit von 100% entfernt. Dialogue: 0,0:06:28.19,0:06:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es um Konter geht, ist es wirklich wichtig, herauszufinden, was die Hände sind und was Dialogue: 0,0:06:33.10,0:06:34.31,Default,,0000,0000,0000,,die Würfe. Dialogue: 0,0:06:34.31,0:06:39.27,Default,,0000,0000,0000,,Die Hände sind die Dinge, die festgelegt werden\Nbevor das Spiel beginnt. Du weist schon, die Dialogue: 0,0:06:39.27,0:06:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Charaktere und die Rassen. Die Würfe sind die\NDinge, die du während des Spiels auswählst. Die Züge, Dialogue: 0,0:06:45.74,0:06:51.32,Default,,0000,0000,0000,,die Einheiten und die Strategien. Und in einem Teambasierten Spiel wie Overwatch ist das gesamte Team die Dialogue: 0,0:06:51.32,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,Hand, während die einzelnen Spieler die Würfe sind. Dialogue: 0,0:06:55.19,0:07:00.10,Default,,0000,0000,0000,,Die Würfe sind speziell dafür konzipiert\Nunausgeglichen zu sein, um dieses Dialogue: 0,0:07:00.10,0:07:05.67,Default,,0000,0000,0000,,Hin- und Herwechseln und Teamarbeit zu erzeugen.\NAber die Hände sollen ausgeglichen sein, Dialogue: 0,0:07:05.67,0:07:11.24,Default,,0000,0000,0000,,also sollten Spieler Zugang zu allen Würfen habe.\NWenn Zangief einfach nicht blocken könnte, Dialogue: 0,0:07:11.24,0:07:14.41,Default,,0000,0000,0000,,wäre er unbrauchbar. Dialogue: 0,0:07:17.32,0:07:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Du hast also eine Menge Charaktere mit\NKompromissen und Kontern, und du denkst, du hast Dialogue: 0,0:07:22.05,0:07:26.52,Default,,0000,0000,0000,,sie gut ausbalanciert. Aber wie stellst du nun sicher, dass das Stimmt? Nun, da beginnen wir Dialogue: 0,0:07:26.52,0:07:31.56,Default,,0000,0000,0000,,mit dem sammeln von Daten - entweder von internen\NSpieletestern oder von den Millionen von Menschen Dialogue: 0,0:07:31.56,0:07:32.72,Default,,0000,0000,0000,,die dein Spiel online spielen. Dialogue: 0,0:07:32.72,0:07:36.94,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt denkst du vielleicht, dass nachzuverflogen, wie oft jeder Charakter erfolgreich ist, alles ist, das du tun musst. Dialogue: 0,0:07:36.94,0:07:42.44,Default,,0000,0000,0000,,Seine Siegesrate. Und wenn ein Charakter eine 50-prozentige Siegesrate hat, Dialogue: 0,0:07:42.44,0:07:43.50,Default,,0000,0000,0000,,dann ist er ausbalanciert. Dialogue: 0,0:07:43.50,0:07:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Aber wie alle Statistiken kann das irreführend sein.\NStellen dir ein Kampfspiel mit drei Charakteren vor Dialogue: 0,0:07:49.12,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,- und wenn Ryu jedes Spiel gegen Chun-Li gewonnen\Nund jedes Spiel gegen Cammy verloren hat, seine Siegesrate Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:58.98,Default,,0000,0000,0000,,wäre 50 Prozent. Perfekt ausbalanciert?\NIch denke nicht. Dialogue: 0,0:07:58.98,0:08:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb sind Match-Up-Charts, in denen man die Siegesrate eines Charakters sehen kann, wenn er Dialogue: 0,0:08:02.98,0:08:06.50,Default,,0000,0000,0000,,gegen alle anderen Charaktere gespielt, so\Nwichtig. Dialogue: 0,0:08:06.50,0:08:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Aber auch das sagt nicht alles.\NRiot hatte ein Problem mit dem League of Legends- Dialogue: 0,0:08:10.73,0:08:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Charakter Akali. Die Zahlen sagten, sie wäre ziemlich ausgeglichen, mit einer 44 Prozent Siegesrate. Dialogue: 0,0:08:15.94,0:08:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht ein bisschen zu schwach. Also wie kommt es,\Ndass Sie 2018 mit einer Siegesrate von 72 Prozent die Dialogue: 0,0:08:21.79,0:08:25.87,Default,,0000,0000,0000,,Weltmeisterschaft gewann und öfter gebannt wurde\Nals jeder andere Champion? Dialogue: 0,0:08:25.87,0:08:31.36,Default,,0000,0000,0000,,Es ist, weil, während sie wirklich stark war,\Nwar es sehr schwer, sie effektiv zu spielen. Sie Dialogue: 0,0:08:31.36,0:08:36.08,Default,,0000,0000,0000,,hatte also eine super hohe Fertigkeitsebene. In anderen Worten:\NWährend Top-Spieler sie verwenden konnten Dialogue: 0,0:08:36.08,0:08:41.34,Default,,0000,0000,0000,,um mit der Konkurrenz den Boden zu wischen, wurden die weniger guten Akalispieler Dialogue: 0,0:08:41.34,0:08:45.27,Default,,0000,0000,0000,,leicht besiegt und zogen ihre Siegesrate nach unten. Dialogue: 0,0:08:45.27,0:08:49.93,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb ist es wichtig, einen Blick auf die Siegesrate eines Charakters über alle Gegnerkombinationen und Dialogue: 0,0:08:49.93,0:08:51.37,Default,,0000,0000,0000,,alle Fähigkeitsstufen zu werfen. Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Und schließlich sagt die Siegesrate nicht wirklich aus, was eigentlich im Spiel vorgeht. Dialogue: 0,0:08:56.36,0:09:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen wissen, welche Charaktere von Spielern tatsächlich genutzt werden. Die Leute Dialogue: 0,0:09:00.54,0:09:05.30,Default,,0000,0000,0000,,könnten einen Charakter vermeiden, der sonst gut ausbalanciert ist,\Nweil ihn zu Spielen nicht viel Spaß macht, Dialogue: 0,0:09:05.30,0:09:08.67,Default,,0000,0000,0000,,oder weil er nur in bestimmten Situationen nützlich ist. Dialogue: 0,0:09:08.67,0:09:13.87,Default,,0000,0000,0000,,Blizzard fand, dass Overwatchs Symmetra\Nein weitgehend ausgeglichener Charakter war, aber sie Dialogue: 0,0:09:13.87,0:09:19.02,Default,,0000,0000,0000,,wurde nicht so oft gespielt, weil ihr nutzen\Nsehr Situationsabhängig war. Also haben sie Dialogue: 0,0:09:19.02,0:09:23.37,Default,,0000,0000,0000,,in ihrer ersten vollständigen Überarbeitung versucht, sie populärer zu machen, indem sie ihr zwei ultimative Fähigkeiten Dialogue: 0,0:09:23.37,0:09:26.23,Default,,0000,0000,0000,,zur Auswahl gegeben haben: einem Teleporter oder einem Schildgenerator. Dialogue: 0,0:09:26.23,0:09:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb ist das Feedback der Spieler so wichtig. Sowie Pick-Rate, die zeigt, Dialogue: 0,0:09:31.25,0:09:37.30,Default,,0000,0000,0000,,wie oft ein Charakter tatsächlich genutzt wird.\NFür Rainbow Six Siege verwendet Ubisoft eine Matrix Dialogue: 0,0:09:37.30,0:09:41.72,Default,,0000,0000,0000,,um sowohl die Siegesrate als auch die Pick Rate einzubeziehen - mit verschiedenen Dingen, die es Dialogue: 0,0:09:41.72,0:09:45.45,Default,,0000,0000,0000,,für Charaktere zu beachten gilt, die in diese vier Kategorien fallen. Dialogue: 0,0:09:45.45,0:09:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Und die Pick-Rates helfen Ihnen, die aktuelle Meta zu bestimmen - was im wesentlichen nur die Dialogue: 0,0:09:50.48,0:09:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Charaktere, Karten, Strategien etc. sind,\Ndie die Community als besonders Dialogue: 0,0:09:54.91,0:09:57.47,Default,,0000,0000,0000,,effektiv ansieht und derzeit verwendet. Dialogue: 0,0:09:57.47,0:10:03.91,Default,,0000,0000,0000,,Dies wird oft durch Forenbeiträge,\Nvon Fans erstellte tier lists, YouTube-Videos und eSport Dialogue: 0,0:10:03.91,0:10:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Siege deutlich. Als ein Kind namens Jason das\NClash Royale-Turnier in Helsinki gewann, wurden Dialogue: 0,0:10:08.74,0:10:12.16,Default,,0000,0000,0000,,seine ausgewählten Karten plötzlich extrem populär. Dialogue: 0,0:10:12.16,0:10:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Die Meta kann tatsächlich selbstbalancierend wirken. Sagen wir, jeder hat herausgefunden, dass Dialogue: 0,0:10:16.60,0:10:21.81,Default,,0000,0000,0000,,ein bestimmter Charakter übermächtig ist und jeder hat angefangen, ihn zu spielen. Es ist jetzt in jedermanns Dialogue: 0,0:10:21.81,0:10:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Interesse, zu versuchen Strategien zu entdecken die diesen Favoriten kontern oder übertrumpfen. Dialogue: 0,0:10:26.92,0:10:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn die Spieler so etwas finden, dann kann sich die Meta ändern. Dialogue: 0,0:10:29.96,0:10:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Diese sich ändernde Meta hält das Spiel frisch und\Ngibt den Spielern, die den Konter gefunden haben, ein Dialogue: 0,0:10:34.48,0:10:39.91,Default,,0000,0000,0000,,echtes Gefühl der Befriedigung. Overwatchs\NJeff Kaplan sagt "bezüglich der Veränderung der Meta Dialogue: 0,0:10:39.91,0:10:44.96,Default,,0000,0000,0000,,weil die Spieler eine neue Strategie eingeführt haben\N- Nun, das ist das beste Szenario. Dialogue: 0,0:10:44.96,0:10:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben das immer und immer wieder gesehen. “ Dialogue: 0,0:10:48.22,0:10:52.91,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich wird das nicht immer funktionieren.\NManchmal müssen die Designer Dialogue: 0,0:10:52.91,0:10:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Dinge ändern. Wenn eine Strategie übermächtig ist,\Nwenn ein Charakter nie gespielt wird oder Dialogue: 0,0:10:58.38,0:11:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Wenn sich ein Spielstil als problematisch erweist, dann ist es Zeit, den Hammer zu schwingen. Dialogue: 0,0:11:02.52,0:11:07.37,Default,,0000,0000,0000,,Zunächst müssen die Entwickler den genauen Grund dafür herausfinden, dass dieser Charakter, diese Strategie oder Dialogue: 0,0:11:07.37,0:11:11.82,Default,,0000,0000,0000,,was auch immer unausgeglichen ist. Es ist leicht zu erkennen\Ndass ein Charakter die Match-Up Charts Dialogue: 0,0:11:11.82,0:11:14.85,Default,,0000,0000,0000,,dominiert, aber es kann schwieriger sein zu erkennen warum. Dialogue: 0,0:11:14.85,0:11:19.25,Default,,0000,0000,0000,,Also für einen Charakter wie Meta Knight in Super\NSmash Bros Brawl war es hauptsächlich wegen Dialogue: 0,0:11:19.25,0:11:24.38,Default,,0000,0000,0000,,seine extrem schnelle Angriffsgeschwindigkeit und eine Fähigkeit, seinen Schwung in der Luft aufzuheben den KO-Schlag Dialogue: 0,0:11:24.38,0:11:28.91,Default,,0000,0000,0000,,zu vermeiden. Er hatte viele Vorteile und\Nnicht genug Nachteile - und andere Charaktere Dialogue: 0,0:11:28.91,0:11:31.58,Default,,0000,0000,0000,,hatten nicht die nötigen Werkzeuge um ihn zu kontern. Dialogue: 0,0:11:31.58,0:11:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Sobald die Quelle gefunden wurde, muss man herausfinden, was zu verschlechtern und was zu verbessern ist. Dialogue: 0,0:11:36.27,0:11:40.68,Default,,0000,0000,0000,,Nerfing bedeutet, etwas weniger stark zu machen,\Nwie das Reduzieren ihrer Geschwindigkeit, das einschränken ihrer Dialogue: 0,0:11:40.68,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Reichweite oder reduzieren ihre Kraft. Buffing\Nist das Gegenteil: Es stärker machen. Dialogue: 0,0:11:45.47,0:11:50.73,Default,,0000,0000,0000,,Man muss nicht unbedingt die schwachen Charaktere stärken\Nund die Starken nerfen. Man könnte Dialogue: 0,0:11:50.73,0:11:55.00,Default,,0000,0000,0000,,einen übermächtigen Charakter in Ruhe lassen, aber die Charaktere buffen, die ihn kontern, und Dialogue: 0,0:11:55.00,0:11:59.97,Default,,0000,0000,0000,,das gleiche Problem lösen. Schaut euch das Video von Core-A Gaming an. Es erklärt warum Dialogue: 0,0:11:59.97,0:12:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Buffs normalerweise besser sind als Nerfs. Dialogue: 0,0:12:02.58,0:12:06.65,Default,,0000,0000,0000,,Änderungen an der Balance können alles sein - von einer kleinen Änderung an der Bewegungsgeschwindigkeit Dialogue: 0,0:12:06.65,0:12:11.15,Default,,0000,0000,0000,,zu einer komplette Überarbeitung der Funktionsweise eines Charakters.\NEs könnte eine grundlegende Änderung der Regeln Dialogue: 0,0:12:11.15,0:12:15.73,Default,,0000,0000,0000,,des Spiels sein - Rainbow Six Siege machte angreifen\Nund verteidigen ausgeglichener durch die Änderung der Dialogue: 0,0:12:15.73,0:12:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Spielzeit zu drei Minuten. Und manchmal\Nmüssen Dinge einfach komplett aus dem Spiel Dialogue: 0,0:12:19.84,0:12:25.73,Default,,0000,0000,0000,,genommen werden, wie als Epic die Übermächtige "Infinity Blade" aus Fortnite entfernt hatte. Dialogue: 0,0:12:25.73,0:12:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Jede Änderung wird die Spieler betreffen - insbesondere diejenigen, die sehr an die Art und Weise gewöhnt sind Dialogue: 0,0:12:31.21,0:12:35.28,Default,,0000,0000,0000,,wie ein Charakter oder seine Konter funktionieren. Also wenn\Ndas Spiel gepatcht wird ist es wichtig, Dialogue: 0,0:12:35.28,0:12:38.82,Default,,0000,0000,0000,,die Änderungen durch Patchnotizen, Videos usw. zu kommunizieren. Dialogue: 0,0:12:38.82,0:12:43.74,Default,,0000,0000,0000,,Patchnotizen sind in der Tat so wichtig, dass Riot einmal in einer Notiz gesagt hatte ein Champion Dialogue: 0,0:12:43.74,0:12:49.06,Default,,0000,0000,0000,,wurde generft, aber vergessen hatte, die Änderung tatsächlich im Code zu implementieren. Trotzdem ist die Pick-Rate des Dialogue: 0,0:12:49.06,0:12:54.14,Default,,0000,0000,0000,,Charakters gesunken, und sogar seine Siegesrate wurde etwas niedriger. Habe ich nicht gesagt, dass Dialogue: 0,0:12:54.14,0:12:57.26,Default,,0000,0000,0000,,Psychologie ein wichtiger Faktor ist? Dialogue: 0,0:12:57.26,0:13:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Nun, am Anfang dieses Videos sagte ich, dasses bei Balance darum geht, Charaktere Dialogue: 0,0:13:01.98,0:13:07.12,Default,,0000,0000,0000,,gleichermaßen unter Spielern von etwa der\Ngleichen Fähigkeitsstufe nutzbar zu machen. Was passiert aber bei Spielern Dialogue: 0,0:13:07.12,0:13:09.16,Default,,0000,0000,0000,,von unterschiedlichen Fähigkeitsniveaus? Dialogue: 0,0:13:09.16,0:13:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Nun, viele wettbewerbslastige Spiele verwenden Matchmaking-Systeme, Dialogue: 0,0:13:12.48,0:13:15.34,Default,,0000,0000,0000,,um ähnlich qualifizierte Spieler zusammenzubringen. Dialogue: 0,0:13:15.34,0:13:20.08,Default,,0000,0000,0000,,Aber für besser zugängliche Partyspiele,\Nsollte man vielleicht Negative Feedback Loops Dialogue: 0,0:13:20.09,0:13:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Mechaniken zum Aufholen einbauen, bei denen Spieler die gerade schlechter Spielen eine helfende Hand bekommen. Beispiele Dialogue: 0,0:13:25.53,0:13:29.91,Default,,0000,0000,0000,,sind die Deathstreak-Mechanik in Modern Warfare\N2, wo man einen besonderen Bonus bekommt, Dialogue: 0,0:13:29.91,0:13:35.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man häufig stirbt. Und das Itemsystem in Mario Kart, wo mächtige Gegenstände - auch der Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:39.95,Default,,0000,0000,0000,,lästige Blaue Panzer - nur an Spieler vergeben werden die weit zurückliegen. Diese Mechaniken sind ziemlich Dialogue: 0,0:13:39.95,0:13:42.98,Default,,0000,0000,0000,,umstritten und müssen sparsam eingesetzt werden. Dialogue: 0,0:13:42.98,0:13:48.71,Default,,0000,0000,0000,,Wir können den Wert von höherer Spielfertigkeit auch durch das hinzufügen von Glücksfaktoren verringern. Man findet das in den meisten Dialogue: 0,0:13:48.71,0:13:53.11,Default,,0000,0000,0000,,Brettspielen wie dem Leiterspiel und Monopoly, die stark auf den Zufälligen Dialogue: 0,0:13:53.11,0:13:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Würfeln basieren. Aber in Videospielen sieht man das in Spielen wie Apex Legends, wo deine Siegchancen Dialogue: 0,0:13:58.32,0:14:03.21,Default,,0000,0000,0000,,Von den Gegenständen beeinflusst werden, die du findest, wenn du die Spielwelt betrittst. Dialogue: 0,0:14:03.21,0:14:09.23,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel kann auch Handicapping-Modi anbieten. Und\NIn teambasierten Spielen kann man den Spielern alternative Dialogue: 0,0:14:09.23,0:14:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Spielstile bieten, die ihnen ermöglichen, etwas zum Team beizutragen, ohne besonders anspruchsvolle Aktionen Dialogue: 0,0:14:14.11,0:14:18.99,Default,,0000,0000,0000,,an der Frontlinie durchführen zu müssen, wie ein Sanitäter oder ein\NIngenieur. Dialogue: 0,0:14:18.99,0:14:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Das Ausbalancieren eines Spiels ist also eine echte Herausforderung. Je einzigartiger man die Charaktere gestaltet, Dialogue: 0,0:14:24.23,0:14:28.35,Default,,0000,0000,0000,,desto schwieriger ist es, sie richtig auszubalancieren. Ganz zu schweigen von Dialogue: 0,0:14:28.35,0:14:30.67,Default,,0000,0000,0000,,Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeitsleveln. Dialogue: 0,0:14:30.67,0:14:35.17,Default,,0000,0000,0000,,Wir können versuchen Kompromisse zu gestalten, um sicherzugehen, dass Charaktere nicht zu viele Vorteile haben. Dialogue: 0,0:14:35.17,0:14:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Und wir können Charakteren Konter geben, sodass sie sich gegenseitig unter Kontrolle halten. Aber selbst die Dialogue: 0,0:14:39.09,0:14:43.16,Default,,0000,0000,0000,,besten Designs halten nicht stand, wenn man sie Millionen Spielern vorsetzt. Dialogue: 0,0:14:43.16,0:14:48.33,Default,,0000,0000,0000,,Also müssen wir ständig die Balance bestimmen. Durch die Beobachtung von Siegesraten, Match-Ups, Nutzungsraten Dialogue: 0,0:14:48.33,0:14:52.89,Default,,0000,0000,0000,,und Spielerfeedback. Und während sich die Meta hoffentlich natürlich in reaktion auf unausgeglichenheit natürlich verändert - Dialogue: 0,0:14:52.89,0:14:57.05,Default,,0000,0000,0000,,manchmal müssen Entwickler einfach große Änderungen vornehmen. Dialogue: 0,0:14:57.05,0:15:01.55,Default,,0000,0000,0000,,Und dann veröffentlicht man einen neuen Charakter und alles ist wieder kaputt. *Seufzer*. Ich habe gesagt, Dialogue: 0,0:15:01.55,0:15:06.23,Default,,0000,0000,0000,,dass das keine leichte Aufgabe ist. Also lasst mich wissen: Was denkt ihr ist das balancierteste Spiel Dialogue: 0,0:15:06.23,0:15:11.05,Default,,0000,0000,0000,,und habt ihr schon mal ein Spiel gespielt in dem es die Entwickler einfach vollkommen falsch gemacht haben? Dialogue: 0,0:15:11.05,0:15:15.42,Default,,0000,0000,0000,,Erzählt mir von euren Erfahrungen mit Balance in den Kommentaren unter dem Video. Dialogue: 0,0:15:15.42,0:15:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Zuschauen! Ich hatte viel Hilfe bei diesem Video, von Leuten die Mehrspielerspiele Dialogue: 0,0:15:19.56,0:15:24.72,Default,,0000,0000,0000,,wirklich gut kennen zu Entwicklern die an Spielen wie League of Legends, Dirty Bomb und Dialogue: 0,0:15:24.72,0:15:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Rainbow Six Siege gearbeitet haben. Es gibt definitiv\Nmehr darüber zu erzählen - wie das Balancieren von Dialogue: 0,0:15:28.59,0:15:34.10,Default,,0000,0000,0000,,Karten in Shootern. Aber darum können wir uns in Zukunft kümmern.