1 00:00:06,875 --> 00:00:10,353 당신이 가장 좋아하는 이 밴드는 악기 연주는 매우 잘하지만 2 00:00:10,353 --> 00:00:13,474 정리에는 별로 소질이 없습니다. 3 00:00:13,474 --> 00:00:16,264 투어 중에도 계속 악기를 제자리에 두지 않았고 4 00:00:16,264 --> 00:00:18,764 결국 이는 매니저를 화나게 했습니다. 5 00:00:18,764 --> 00:00:20,574 중요한 콘서트가 있는 날, 6 00:00:20,574 --> 00:00:22,884 잠에서 깨어난 밴드 멤버들은 자신들이 7 00:00:22,884 --> 00:00:26,564 창문도 없고 방음 처리된 연습실에 묶인 채로 있는 것을 발견했습니다. 8 00:00:26,564 --> 00:00:28,804 매니저는 무슨 일인지 설명합니다. 9 00:00:28,804 --> 00:00:32,034 연습실 밖에 큰 상자가 10개 있습니다. 10 00:00:32,034 --> 00:00:34,394 각 상자에는 악기가 하나씩 있지만 11 00:00:34,394 --> 00:00:39,214 상자에 붙은 그림에 속지 마세요. 무작위로 붙여놨습니다. 12 00:00:39,214 --> 00:00:42,754 한 사람씩 밖으로 내보낼게요. 13 00:00:42,754 --> 00:00:46,235 밖에 나가면 5개의 상자를 열어볼 수 있고 14 00:00:46,235 --> 00:00:50,234 이후 경비가 여러분을 투어버스로 데려갑니다. 15 00:00:50,234 --> 00:00:51,903 여러분은 악기를 만질 수 없고 16 00:00:51,903 --> 00:00:55,804 어떤 방법으로도 당신이 찾은 걸 다른 멤버들에게 말할 수 없습니다. 17 00:00:55,804 --> 00:00:59,574 상자에 표시를 할 수도, 소리를 지를 수도 없습니다. 18 00:00:59,574 --> 00:01:02,145 여러분이 자신의 악기를 찾는다면 19 00:01:02,145 --> 00:01:04,005 오늘 밤 공연을 할 수 있고 20 00:01:04,005 --> 00:01:07,004 찾지 못한다면 음반사는 여러분을 자를 겁니다. 21 00:01:07,004 --> 00:01:10,794 시작하기 전에 3분동안 생각할 시간을 주겠습니다. 22 00:01:10,794 --> 00:01:12,334 밴드는 절망에 빠졌습니다. 23 00:01:12,334 --> 00:01:16,854 어쨌든 음악가 각자는 자신의 악기를 찾을 확률이 50%밖에 없습니다. 24 00:01:16,854 --> 00:01:19,334 상자 5개를 무작위로 열어볼 경우 말입니다. 25 00:01:19,334 --> 00:01:22,650 10명 모두가 성공할 확률은 더욱 낮습니다. 26 00:01:22,650 --> 00:01:25,774 1024분의 1의 확률밖에 되지 않죠. 27 00:01:25,774 --> 00:01:28,464 하지만 드러머가 갑자기 괜찮은 전략을 떠올립니다. 28 00:01:28,464 --> 00:01:33,044 확률을 35% 이상으로 높여줄 방법을 말입니다. 29 00:01:33,044 --> 00:01:35,744 어떤 전략일지 아시겠어요? 30 00:01:35,744 --> 00:01:38,824 비디오를 멈추고 직접 맟춰보세요. 31 00:01:43,604 --> 00:01:44,997 3 32 00:01:45,150 --> 00:01:46,215 2 33 00:01:46,215 --> 00:01:47,238 1 34 00:01:47,288 --> 00:01:49,285 드러머의 말을 들어봅시다. 35 00:01:49,285 --> 00:01:52,909 처음에는 자신의 악기가 그려진 상자를 엽니다. 36 00:01:52,909 --> 00:01:55,208 자신의 악기를 찾으면 성공입니다. 37 00:01:55,208 --> 00:01:57,715 그렇지 않다면 안에 있는 악기를 확인한 후 38 00:01:57,715 --> 00:02:00,435 그 악기 그림이 그려진 상자를 엽니다. 39 00:02:00,435 --> 00:02:03,505 자신의 악기를 찾을 때까지 이 방법을 계속합니다. 40 00:02:03,505 --> 00:02:05,155 밴드 동료들은 회의적이였지만 41 00:02:05,155 --> 00:02:08,225 놀랍게도 모두 각자의 악기를 찾았습니다. 42 00:02:08,225 --> 00:02:12,096 몇시간 후 그들은 수천명의 팬들 앞에서 연주를 할 수 있었죠. 43 00:02:12,096 --> 00:02:14,655 그럼 드러머의 전략은 어떻게 통했을까요? 44 00:02:14,655 --> 00:02:17,285 각각의 음악가들은 연결된 순서를 따릅니다. 45 00:02:17,285 --> 00:02:20,945 자신의 악기가 그려진 상자부터 열기 시작해서 46 00:02:20,945 --> 00:02:25,005 실제로 자신의 악기가 들어있는 상자로 끝냅니다. 47 00:02:25,005 --> 00:02:28,505 이를 계속할 경우, 그들은 다시 시작으로 돌아갑니다. 48 00:02:28,505 --> 00:02:30,106 그러니까 순환인거죠. 49 00:02:30,106 --> 00:02:32,925 예를 들어, 상자들이 이렇게 배치되어 있다면 50 00:02:32,925 --> 00:02:36,034 가수가 연 첫번째 상자는 드럼이 나오고 51 00:02:36,034 --> 00:02:38,265 여덟번째 상자에서 베이스를 찾고 52 00:02:38,265 --> 00:02:41,065 세번째 상자에서 자신의 마이크를 찾으면 53 00:02:41,065 --> 00:02:43,886 처음 열었던 상자로 돌아오죠. 54 00:02:43,886 --> 00:02:46,588 이 방법은 무작위로 여는 것보다 훨씬 효과적입니다. 55 00:02:46,588 --> 00:02:49,824 자신의 악기가 그려진 상자를 열어 출발하면 56 00:02:49,824 --> 00:02:54,435 각 음악가들은 그들의 악기를 포함한 순환고리를 찾도록 제한되기 때문입니다. 57 00:02:54,435 --> 00:02:57,836 이러한 방법의 확률은 35%로 상당합니다. 58 00:02:57,836 --> 00:03:02,277 모든 순환고리가 5번 안에 한 바퀴를 돌 수 있기 때문입니다. 59 00:03:02,277 --> 00:03:03,925 이 확률은 어떻게 계산한 걸까요? 60 00:03:03,925 --> 00:03:07,727 좀 더 단순한 예를 들어보겠습니다. 61 00:03:07,727 --> 00:03:13,486 악기가 4개 있고 각 음악가들에게 기회를 2번 줍니다. 62 00:03:13,486 --> 00:03:16,327 실패할 확률을 찾아봅시다. 63 00:03:16,327 --> 00:03:18,643 누군가가 자신의 악기를 찾기 위해 64 00:03:18,643 --> 00:03:21,725 세 개에서 네 개의 상자를 열어보아야 하는 확률입니다. 65 00:03:21,725 --> 00:03:24,316 네 상자 순환에는 6개의 고리가 존재합니다. 66 00:03:24,316 --> 00:03:27,457 이 고리 수를 세는 재미있는 방법은 사각형을 만들어서 67 00:03:27,457 --> 00:03:29,626 각 모서리에 악기를 두고 68 00:03:29,626 --> 00:03:31,787 대각선을 그리는 겁니다. 69 00:03:31,787 --> 00:03:34,617 몇 개의 순환고리를 찾을 수 있는지 확인하되 70 00:03:34,617 --> 00:03:38,107 이 두 가지는 똑같다고 기억해야 합니다. 71 00:03:38,107 --> 00:03:40,137 시작점만 다르죠. 72 00:03:40,137 --> 00:03:42,398 그러나 이 경우는 서로 다릅니다. 73 00:03:42,398 --> 00:03:47,098 우리는 삼각형을 통해 '세 상자 순환고리'가 8개라는 것을 시각화시킬 수 있습니다. 74 00:03:47,098 --> 00:03:49,521 여러분은 어떤 악기를 제외하느냐에 따라 75 00:03:49,521 --> 00:03:52,017 4개의 삼각형을 발견할 것입니다. 76 00:03:52,017 --> 00:03:54,948 그리고 각각 두 가지의 경로가 있다는 것을 말입니다. 77 00:03:54,948 --> 00:03:58,329 즉, 24개의 가능한 상자 조합들 중에 78 00:03:58,329 --> 00:04:00,798 14가지의 경우는 실패로 이어지고 79 00:04:00,798 --> 00:04:03,398 10가지의 경우는 성공으로 이어집니다. 80 00:04:03,398 --> 00:04:08,468 컴퓨터를 이용한 이 전략은 짝수 명의 음악가들에게는 성립합니다. 81 00:04:08,468 --> 00:04:09,848 그러나 지름길을 원한다면 82 00:04:09,848 --> 00:04:13,668 이것을 간단한 방정식으로 일반화시킬 수 있습니다. 83 00:04:13,668 --> 00:04:18,107 음악가 10명을 대입해보면 35%의 확률을 얻을 수 있습니다. 84 00:04:18,107 --> 00:04:20,428 음악가가 1000명이라면? 85 00:04:20,428 --> 00:04:21,798 1,000,000명은? 86 00:04:21,798 --> 00:04:26,198 n값이 증가할수록 확률은 약 30%에 수렴합니다. 87 00:04:26,198 --> 00:04:32,228 보증할 순 없지만 음악가의 행운으로 어느 정도 희망은 있습니다. 88 00:04:32,228 --> 00:04:35,917 수수께끼가 마음에 들었다면 이 두 가지도 풀어보세요.