[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:04.22,Default,,0000,0000,0000,,本視頻包含《黑暗之魂1》完整劇透 Dialogue: 0,0:00:04.22,0:00:08.42,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂》有很多令人回味的時刻 Dialogue: 0,0:00:08.42,0:00:12.52,Default,,0000,0000,0000,,但有那麼一刻讓我記憶猶新 Dialogue: 0,0:00:12.52,0:00:15.32,Default,,0000,0000,0000,,當你到達“傳火祭祀場” Dialogue: 0,0:00:15.32,0:00:17.87,Default,,0000,0000,0000,,深入“城外不死鎮” Dialogue: 0,0:00:17.87,0:00:20.12,Default,,0000,0000,0000,,在橋上打敗“牛頭惡魔” Dialogue: 0,0:00:20.12,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,驚險躲過龍火炙烤 Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:25.12,Default,,0000,0000,0000,,來到“城外不死教區” Dialogue: 0,0:00:25.12,0:00:27.77,Default,,0000,0000,0000,,與教堂的巨大騎士激戰 Dialogue: 0,0:00:27.77,0:00:29.87,Default,,0000,0000,0000,,再乘電梯向下 Dialogue: 0,0:00:29.87,0:00:32.87,Default,,0000,0000,0000,,千辛萬苦地回到了 Dialogue: 0,0:00:32.87,0:00:34.95,Default,,0000,0000,0000,,傳火祭祀場 Dialogue: 0,0:00:34.95,0:00:38.52,Default,,0000,0000,0000,,那一刻你才意識到,《黑暗之魂》的世界 Dialogue: 0,0:00:38.52,0:00:41.55,Default,,0000,0000,0000,,與其它大多數游戲不同 Dialogue: 0,0:00:41.55,0:00:44.30,Default,,0000,0000,0000,,它不是一連串線性關卡 Dialogue: 0,0:00:44.30,0:00:48.95,Default,,0000,0000,0000,,而是迷宮般復雜、盤根錯節的世界 Dialogue: 0,0:00:48.95,0:00:52.95,Default,,0000,0000,0000,,不同區域通過小路和電梯回環相扣 Dialogue: 0,0:00:52.95,0:00:56.82,Default,,0000,0000,0000,,仿佛一副奇特的三維拼圖 Dialogue: 0,0:00:56.82,0:01:00.70,Default,,0000,0000,0000,,探索其中就像置身“銀河戰士”的關卡 Dialogue: 0,0:01:00.70,0:01:02.70,Default,,0000,0000,0000,,或“塞爾達傳說”的地牢 Dialogue: 0,0:01:02.70,0:01:07.02,Default,,0000,0000,0000,,這就是為何我想讓本期“Boss Keys”特別篇 Dialogue: 0,0:01:07.02,0:01:09.42,Default,,0000,0000,0000,,聚焦《黑暗之魂1》的世界 Dialogue: 0,0:01:09.42,0:01:12.25,Default,,0000,0000,0000,,我將探討這個世界是如何構成 Dialogue: 0,0:01:12.25,0:01:15.82,Default,,0000,0000,0000,,探討非線性世界設計的優缺點 Dialogue: 0,0:01:15.82,0:01:20.12,Default,,0000,0000,0000,,以及《黑暗之魂》與“塞爾達傳說”有哪些意想不到的共鳴 Dialogue: 0,0:01:20.12,0:01:22.87,Default,,0000,0000,0000,,請準備好,與馬克·布朗一起 Dialogue: 0,0:01:22.87,0:01:26.70,Default,,0000,0000,0000,,踏上夢幻的“羅德蘭王國”之旅 Dialogue: 0,0:01:29.57,0:01:33.70,Default,,0000,0000,0000,,首先,我們要確定《黑暗之魂》的基本結構 Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:38.12,Default,,0000,0000,0000,,我認為游戲恰好分為各具特色的五幕 Dialogue: 0,0:01:38.12,0:01:40.32,Default,,0000,0000,0000,,序幕“北方的不死院” Dialogue: 0,0:01:40.32,0:01:42.87,Default,,0000,0000,0000,,我們得熟悉操作,戰勝第一個Boss Dialogue: 0,0:01:42.87,0:01:44.42,Default,,0000,0000,0000,,不死院的惡魔 Dialogue: 0,0:01:44.42,0:01:47.27,Default,,0000,0000,0000,,第二幕“羅德蘭地區” Dialogue: 0,0:01:47.27,0:01:49.65,Default,,0000,0000,0000,,我們得敲響兩口蘇醒之鐘 Dialogue: 0,0:01:49.65,0:01:54.07,Default,,0000,0000,0000,,一口在“城外不死教區”高處被“守鐘石像鬼”看護 Dialogue: 0,0:01:54.07,0:01:57.15,Default,,0000,0000,0000,,另一口在“病村”底下的“魔女克拉格”身后 Dialogue: 0,0:01:57.15,0:01:58.75,Default,,0000,0000,0000,,敲鐘的順序任意 Dialogue: 0,0:01:58.75,0:02:02.22,Default,,0000,0000,0000,,但多數新玩家會先去教區 Dialogue: 0,0:02:02.22,0:02:03.75,Default,,0000,0000,0000,,第三幕 Dialogue: 0,0:02:03.75,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,你要步入“塞恩古城”,一座噩夢游樂場 Dialogue: 0,0:02:07.10,0:02:10.84,Default,,0000,0000,0000,,然后前往“亞諾爾隆德”,打敗“翁斯坦”和“斯摩” Dialogue: 0,0:02:10.84,0:02:13.35,Default,,0000,0000,0000,,獲得“王器” Dialogue: 0,0:02:13.35,0:02:14.67,Default,,0000,0000,0000,,第四幕 Dialogue: 0,0:02:14.67,0:02:17.92,Default,,0000,0000,0000,,你要取得“四王魂” Dialogue: 0,0:02:17.92,0:02:22.12,Default,,0000,0000,0000,,你得擊敗四個新區域的Boss Dialogue: 0,0:02:22.12,0:02:25.52,Default,,0000,0000,0000,,雖然某些區域你可能提前拜訪過 Dialogue: 0,0:02:25.52,0:02:28.75,Default,,0000,0000,0000,,其中有“巨人墓地”的“墓王尼特” Dialogue: 0,0:02:28.75,0:02:31.20,Default,,0000,0000,0000,,“公爵書庫”的“無鱗者希斯” Dialogue: 0,0:02:31.20,0:02:33.37,Default,,0000,0000,0000,,“小隆德遺跡”的“四王” Dialogue: 0,0:02:33.37,0:02:36.02,Default,,0000,0000,0000,,和“廢都伊札里斯”的“混沌溫床” Dialogue: 0,0:02:36.02,0:02:39.25,Default,,0000,0000,0000,,沿路還有其他Boss,比如“巨狼希夫” Dialogue: 0,0:02:39.25,0:02:40.35,Default,,0000,0000,0000,,和“三帖家族” Dialogue: 0,0:02:40.35,0:02:43.10,Default,,0000,0000,0000,,擊殺順序全憑喜好 Dialogue: 0,0:02:43.10,0:02:44.50,Default,,0000,0000,0000,,集齊王魂后 Dialogue: 0,0:02:44.50,0:02:47.42,Default,,0000,0000,0000,,最終Boss現身最后區域 Dialogue: 0,0:02:47.42,0:02:51.47,Default,,0000,0000,0000,,第五幕“烏薪王葛溫” Dialogue: 0,0:02:51.47,0:02:54.17,Default,,0000,0000,0000,,這種結構的效果相當好 Dialogue: 0,0:02:54.17,0:02:57.80,Default,,0000,0000,0000,,第一、三、五幕是線性流程 Dialogue: 0,0:02:57.80,0:03:00.02,Default,,0000,0000,0000,,推動玩家不斷向前 Dialogue: 0,0:03:00.02,0:03:04.12,Default,,0000,0000,0000,,第二、四幕則是開放的多分支 Dialogue: 0,0:03:04.12,0:03:06.57,Default,,0000,0000,0000,,我們其實對這種交織結構 Dialogue: 0,0:03:06.57,0:03:08.40,Default,,0000,0000,0000,,相當熟悉 Dialogue: 0,0:03:08.40,0:03:13.25,Default,,0000,0000,0000,,所以《黑暗之魂》的基本輪廓非常近似于 Dialogue: 0,0:03:13.25,0:03:16.25,Default,,0000,0000,0000,,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》 Dialogue: 0,0:03:16.25,0:03:18.20,Default,,0000,0000,0000,,后者也有序幕 Dialogue: 0,0:03:18.20,0:03:21.32,Default,,0000,0000,0000,,有可按不同順序完成的早期地牢 Dialogue: 0,0:03:21.32,0:03:23.92,Default,,0000,0000,0000,,有線性的“海拉爾城堡” Dialogue: 0,0:03:23.92,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,然后在你進入“黑暗世界”故地重游時分岔出眾多路線 Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:33.22,Default,,0000,0000,0000,,允許你按任意順序擊破那些黑暗地牢 Dialogue: 0,0:03:33.22,0:03:37.10,Default,,0000,0000,0000,,最後回歸線性,對戰加儂 Dialogue: 0,0:03:37.10,0:03:40.82,Default,,0000,0000,0000,,這并不奇怪,畢竟“魂系列”制作人宮崎英高 Dialogue: 0,0:03:40.82,0:03:43.45,Default,,0000,0000,0000,,曾對塞爾達系列讚賞有加 Dialogue: 0,0:03:43.45,0:03:45.97,Default,,0000,0000,0000,,但我想這依然是種有趣對比 Dialogue: 0,0:03:45.97,0:03:49.57,Default,,0000,0000,0000,,雖然以上描繪了多數玩家的游戲流程 Dialogue: 0,0:03:49.57,0:03:54.12,Default,,0000,0000,0000,,但那并非對《黑暗之魂》結構的準確描述 Dialogue: 0,0:03:54.12,0:03:56.60,Default,,0000,0000,0000,,你能打破很多順序 Dialogue: 0,0:03:56.60,0:04:00.25,Default,,0000,0000,0000,,比如到達“羅德蘭”后就能殺“三帖家族” Dialogue: 0,0:04:00.25,0:04:04.05,Default,,0000,0000,0000,,去“亞諾爾隆德”前就能殺“希夫”和“四王” Dialogue: 0,0:04:04.05,0:04:08.17,Default,,0000,0000,0000,,干掉“克拉格”後就能殺“持續潰爛的生物” Dialogue: 0,0:04:08.17,0:04:10.67,Default,,0000,0000,0000,,你還能完全跳過某些Boss Dialogue: 0,0:04:10.67,0:04:13.95,Default,,0000,0000,0000,,比如走“黑森林盆地”的秘密小路去“病村” Dialogue: 0,0:04:13.95,0:04:16.80,Default,,0000,0000,0000,,就能跳過“山羊頭惡魔”和“貪食魔龍” Dialogue: 0,0:04:16.80,0:04:20.92,Default,,0000,0000,0000,,幫助“索拉爾”,就能跳過“惡魔火焰祭司”和“百足惡魔”\N(太陽騎士索拉爾) Dialogue: 0,0:04:20.92,0:04:23.62,Default,,0000,0000,0000,,如果開局選“萬能鑰匙”天賦 Dialogue: 0,0:04:23.62,0:04:25.75,Default,,0000,0000,0000,,甚至能躲過“牛頭惡魔” Dialogue: 0,0:04:25.75,0:04:27.37,Default,,0000,0000,0000,,這游戲有太多惡魔 Dialogue: 0,0:04:27.37,0:04:29.72,Default,,0000,0000,0000,,真應該叫惡魔之……當我沒說\N(“魂系列”首作就叫《惡魔之魂》) Dialogue: 0,0:04:29.72,0:04:33.20,Default,,0000,0000,0000,,呃,游戲還有四個隱藏Boss Dialogue: 0,0:04:33.20,0:04:34.50,Default,,0000,0000,0000,,月光蝶 Dialogue: 0,0:04:34.50,0:04:35.30,Default,,0000,0000,0000,,離群的惡魔 Dialogue: 0,0:04:35.30,0:04:36.52,Default,,0000,0000,0000,,半龍普莉希拉 Dialogue: 0,0:04:36.52,0:04:38.05,Default,,0000,0000,0000,,暗影太陽葛溫德林 Dialogue: 0,0:04:38.05,0:04:41.05,Default,,0000,0000,0000,,它們對游戲結構毫無影響 Dialogue: 0,0:04:41.05,0:04:42.75,Default,,0000,0000,0000,,只會掉些寶物 Dialogue: 0,0:04:42.75,0:04:47.27,Default,,0000,0000,0000,,所以這張圖才更好地描繪了游戲結構\N(打Boss的路線圖) Dialogue: 0,0:04:47.27,0:04:49.05,Default,,0000,0000,0000,,沒那麼吸引人,對吧? Dialogue: 0,0:04:49.05,0:04:54.60,Default,,0000,0000,0000,,但這很好地展現了《黑暗之魂》擁有多少分支路線 Dialogue: 0,0:04:54.60,0:04:58.07,Default,,0000,0000,0000,,從“城外不死教區”出發,你可以去教堂 Dialogue: 0,0:04:58.07,0:05:01.45,Default,,0000,0000,0000,,去“黑森林庭院”打月光蝶 Dialogue: 0,0:05:01.45,0:05:04.04,Default,,0000,0000,0000,,去“黑森林盆地”打九頭蛇 Dialogue: 0,0:05:04.04,0:05:07.30,Default,,0000,0000,0000,,或探索“城外不死鎮下層” Dialogue: 0,0:05:07.30,0:05:10.32,Default,,0000,0000,0000,,最初到達“傳火祭祀場”后 Dialogue: 0,0:05:10.32,0:05:13.10,Default,,0000,0000,0000,,你本來要去“城外不死鎮” Dialogue: 0,0:05:13.10,0:05:17.75,Default,,0000,0000,0000,,但也能一反其道,直奔“地下墓地”或“小隆德遺跡” Dialogue: 0,0:05:17.75,0:05:22.11,Default,,0000,0000,0000,,這一切都讓《黑暗之魂》充滿自由的冒險感 Dialogue: 0,0:05:22.11,0:05:25.05,Default,,0000,0000,0000,,你很少感覺走在預定軌道上 Dialogue: 0,0:05:25.05,0:05:27.15,Default,,0000,0000,0000,,你自己做決定 Dialogue: 0,0:05:27.15,0:05:29.82,Default,,0000,0000,0000,,隨好奇心探索世界 Dialogue: 0,0:05:29.82,0:05:33.77,Default,,0000,0000,0000,,雖然在整體限制下,過早進入某些區域會碰到死路 Dialogue: 0,0:05:33.77,0:05:38.90,Default,,0000,0000,0000,,但憑借足夠的勇氣,你確實能提早獲得一些游戲后期物品 Dialogue: 0,0:05:38.90,0:05:43.72,Default,,0000,0000,0000,,低等級玩家也能去“小隆德遺跡”拿到“防火女靈魂” Dialogue: 0,0:05:43.72,0:05:45.72,Default,,0000,0000,0000,,然后奪命狂奔 Dialogue: 0,0:05:45.72,0:05:50.22,Default,,0000,0000,0000,,因為那片區域布滿無法用普通武器殺死的幽靈 Dialogue: 0,0:05:50.22,0:05:53.42,Default,,0000,0000,0000,,同理,“地下墓地”充斥著不斷重生的骷髏 Dialogue: 0,0:05:53.42,0:05:55.80,Default,,0000,0000,0000,,很可能讓低等級的你痛不欲生 Dialogue: 0,0:05:55.80,0:05:59.97,Default,,0000,0000,0000,,但不斷被殺是個加深印象的好辦法 Dialogue: 0,0:05:59.97,0:06:02.77,Default,,0000,0000,0000,,如果你在“地下墓地”被骷髏們虐過 Dialogue: 0,0:06:02.77,0:06:04.62,Default,,0000,0000,0000,,那麼接下來的10小時 Dialogue: 0,0:06:04.62,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,你都會惦記著要在練級后殺回去 Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:11.47,Default,,0000,0000,0000,,這很順路,因為“墓王尼特”在那藏身 Dialogue: 0,0:06:11.47,0:06:14.57,Default,,0000,0000,0000,,我曾說過,羅德蘭不僅有岔路 Dialogue: 0,0:06:14.57,0:06:16.42,Default,,0000,0000,0000,,還有回環 Dialogue: 0,0:06:16.42,0:06:19.82,Default,,0000,0000,0000,,它們連結了游戲的許多地點 Dialogue: 0,0:06:19.82,0:06:23.77,Default,,0000,0000,0000,,比如降下這梯子,你不僅能點燃一處營火 Dialogue: 0,0:06:23.77,0:06:28.35,Default,,0000,0000,0000,,還能躲過所有活尸士兵,輕松離開“城外不死鎮” Dialogue: 0,0:06:28.35,0:06:30.35,Default,,0000,0000,0000,,來到通往“城外不死教區”的橋上 Dialogue: 0,0:06:30.35,0:06:32.12,Default,,0000,0000,0000,,再看看“傳火祭祀場” Dialogue: 0,0:06:32.12,0:06:36.42,Default,,0000,0000,0000,,它最初連接著“城外不死鎮”、“地下墓地”和“小隆德遺跡” Dialogue: 0,0:06:36.42,0:06:41.07,Default,,0000,0000,0000,,之后,它也會連通“城外不死教區”和“城外不死鎮下層” Dialogue: 0,0:06:41.07,0:06:44.62,Default,,0000,0000,0000,,這是開啟單向門才實現的 Dialogue: 0,0:06:44.62,0:06:48.25,Default,,0000,0000,0000,,第一次沿這條溝渠離開“傳火祭祀場”時 Dialogue: 0,0:06:48.25,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,,你會發現這扇鎖住的門 Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:53.90,Default,,0000,0000,0000,,直到后期,你才能從另一側打開門 Dialogue: 0,0:06:53.90,0:06:57.76,Default,,0000,0000,0000,,這讓你在初期不會被過多的選項和岔路搞暈 Dialogue: 0,0:06:57.76,0:07:01.84,Default,,0000,0000,0000,,隨著游戲進行,世界才漸漸變得復雜 Dialogue: 0,0:07:01.84,0:07:05.92,Default,,0000,0000,0000,,你很難記住《黑暗之魂》的整幅地圖 Dialogue: 0,0:07:05.92,0:07:09.25,Default,,0000,0000,0000,,游戲也壓根沒有地圖界面 Dialogue: 0,0:07:09.25,0:07:12.02,Default,,0000,0000,0000,,也許這是致敬NES經典,比如《銀河戰士1》 Dialogue: 0,0:07:12.02,0:07:13.35,Default,,0000,0000,0000,,和初代塞爾達 Dialogue: 0,0:07:13.35,0:07:18.75,Default,,0000,0000,0000,,但在復雜的王國中憑記憶尋路是很有成就感的事 Dialogue: 0,0:07:18.75,0:07:21.97,Default,,0000,0000,0000,,無論是找出兩區域間的最佳通路 Dialogue: 0,0:07:21.97,0:07:25.25,Default,,0000,0000,0000,,還是熟記一些重要位置,比如“鐵匠安德烈” Dialogue: 0,0:07:25.25,0:07:27.62,Default,,0000,0000,0000,,和賣“解咒石”的商人 Dialogue: 0,0:07:27.62,0:07:31.22,Default,,0000,0000,0000,,然后琢磨如何安全高效地去那 Dialogue: 0,0:07:31.22,0:07:35.22,Default,,0000,0000,0000,,這種空間記憶的考驗令我想起《生化危機1》 Dialogue: 0,0:07:35.22,0:07:40.77,Default,,0000,0000,0000,,其中的很大挑戰就是在“斯賓塞洋館”的不同區域間找出高效移動路徑 Dialogue: 0,0:07:40.77,0:07:44.55,Default,,0000,0000,0000,,“魂系列”的其它作品都缺少這種感覺 Dialogue: 0,0:07:44.55,0:07:46.95,Default,,0000,0000,0000,,你在兩地間輕松地“快速移動” Dialogue: 0,0:07:46.95,0:07:51.70,Default,,0000,0000,0000,,傳送回某個中央集市就能找齊所有商店和升級站 Dialogue: 0,0:07:51.70,0:07:54.47,Default,,0000,0000,0000,,我更贊賞《黑暗之魂1》的做法 Dialogue: 0,0:07:54.47,0:07:59.50,Default,,0000,0000,0000,,因為缺少傳送能力會創造一種相當強烈的隔絕感 Dialogue: 0,0:07:59.50,0:08:04.32,Default,,0000,0000,0000,,或者說,冒險深入某些地區后“想家了” Dialogue: 0,0:08:04.32,0:08:08.62,Default,,0000,0000,0000,,比如不斷深入“地下墓地”或“病村” Dialogue: 0,0:08:08.62,0:08:12.70,Default,,0000,0000,0000,,你會不由自主地緊張起來,因為你正不斷失去 Dialogue: 0,0:08:12.70,0:08:14.55,Default,,0000,0000,0000,,安全感和熟悉感 Dialogue: 0,0:08:14.55,0:08:16.20,Default,,0000,0000,0000,,如果想回到地面 Dialogue: 0,0:08:16.20,0:08:20.07,Default,,0000,0000,0000,,你得親自爬回去,沒法傳送 Dialogue: 0,0:08:20.07,0:08:24.47,Default,,0000,0000,0000,,我覺得,徒步探索讓你對游戲世界的理解更加深刻 Dialogue: 0,0:08:24.47,0:08:25.96,Default,,0000,0000,0000,,那是多么宏大的世界 Dialogue: 0,0:08:25.96,0:08:28.60,Default,,0000,0000,0000,,羅德蘭震撼的垂直景觀 Dialogue: 0,0:08:28.60,0:08:32.20,Default,,0000,0000,0000,,讓你第一眼就能領會那誘人深入的感覺 Dialogue: 0,0:08:32.20,0:08:35.70,Default,,0000,0000,0000,,游戲還挑逗你,故意給出一塊叫“底層”的地方 Dialogue: 0,0:08:35.70,0:08:38.37,Default,,0000,0000,0000,,雖然它距離最深處還差得遠 Dialogue: 0,0:08:38.37,0:08:40.27,Default,,0000,0000,0000,,從那兒往下到“病村” Dialogue: 0,0:08:40.27,0:08:41.95,Default,,0000,0000,0000,,再往下到“惡魔遺跡” Dialogue: 0,0:08:41.95,0:08:43.70,Default,,0000,0000,0000,,再到“廢都伊札里斯” Dialogue: 0,0:08:43.70,0:08:50.22,Default,,0000,0000,0000,,這帶來一種真實歷史感,一個個時代堆疊而起,仿佛地層 Dialogue: 0,0:08:50.22,0:08:54.30,Default,,0000,0000,0000,,“塞恩古城”和“亞諾爾隆德”與此形成了鮮明對比 Dialogue: 0,0:08:54.30,0:08:56.90,Default,,0000,0000,0000,,它們全都關于爬上越來越高的地方 Dialogue: 0,0:08:56.90,0:08:58.77,Default,,0000,0000,0000,,感覺截然不同 Dialogue: 0,0:08:58.77,0:09:01.27,Default,,0000,0000,0000,,你在上升中體會著升華 Dialogue: 0,0:09:01.27,0:09:02.87,Default,,0000,0000,0000,,英雄感油然而生 Dialogue: 0,0:09:02.87,0:09:04.02,Default,,0000,0000,0000,,宮崎英高曾說 Dialogue: 0,0:09:04.02,0:09:07.19,Default,,0000,0000,0000,,“在敲響兩口大鐘,并克服塞恩古城的陷阱后” Dialogue: 0,0:09:07.19,0:09:09.32,Default,,0000,0000,0000,,“我很想讓玩家感受到” Dialogue: 0,0:09:09.32,0:09:11.90,Default,,0000,0000,0000,,“‘對!我做到了!’” Dialogue: 0,0:09:11.90,0:09:16.55,Default,,0000,0000,0000,,值得注意的是,《黑暗之魂》的世界并非千篇一律 Dialogue: 0,0:09:16.55,0:09:20.09,Default,,0000,0000,0000,,哪怕所有游戲區域緊密相連 Dialogue: 0,0:09:20.09,0:09:22.50,Default,,0000,0000,0000,,每塊區域仍然別出心裁 Dialogue: 0,0:09:22.50,0:09:25.47,Default,,0000,0000,0000,,無論在視覺還是玩法層面 Dialogue: 0,0:09:25.47,0:09:27.77,Default,,0000,0000,0000,,比如“巨人墓地”的一片漆黑 Dialogue: 0,0:09:27.77,0:09:30.51,Default,,0000,0000,0000,,“公爵書庫”的廊回梯連 Dialogue: 0,0:09:30.51,0:09:32.97,Default,,0000,0000,0000,,“黑森林庭院”的曲徑朦朧 Dialogue: 0,0:09:32.97,0:09:34.42,Default,,0000,0000,0000,,“塞恩古城”的機關 Dialogue: 0,0:09:34.42,0:09:35.77,Default,,0000,0000,0000,,“底層”的陷阱 Dialogue: 0,0:09:35.77,0:09:38.97,Default,,0000,0000,0000,,“結晶洞穴”那可惡的隱形路徑 Dialogue: 0,0:09:38.97,0:09:43.12,Default,,0000,0000,0000,,然后是“亞諾爾隆德”,干凈、古樸、與世隔絕 Dialogue: 0,0:09:43.12,0:09:46.02,Default,,0000,0000,0000,,與你之前所見的一切都截然不同 Dialogue: 0,0:09:47.37,0:09:53.65,Default,,0000,0000,0000,,好了,自由選擇、非線性、多岔路和內連通共同造就了迷人的世界設計 Dialogue: 0,0:09:53.65,0:09:59.35,Default,,0000,0000,0000,,但也引出了這類游戲要面對的兩大難題 Dialogue: 0,0:09:59.35,0:10:01.17,Default,,0000,0000,0000,,一是方向感 Dialogue: 0,0:10:01.17,0:10:05.87,Default,,0000,0000,0000,,如果游戲不夠線性直觀,甚至要走回頭路 Dialogue: 0,0:10:05.87,0:10:07.97,Default,,0000,0000,0000,,那玩家如何確定方向感? Dialogue: 0,0:10:07.97,0:10:11.05,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂》的隱晦是出了名的 Dialogue: 0,0:10:11.05,0:10:15.50,Default,,0000,0000,0000,,沒有路標、羅盤,沒有標著紅叉的地圖界面 Dialogue: 0,0:10:15.50,0:10:17.65,Default,,0000,0000,0000,,你得自己挖掘一切 Dialogue: 0,0:10:17.65,0:10:21.25,Default,,0000,0000,0000,,對于第一個主線任務“敲響兩口復蘇之鐘” Dialogue: 0,0:10:21.25,0:10:23.25,Default,,0000,0000,0000,,任務過程一言難盡 Dialogue: 0,0:10:23.25,0:10:25.46,Default,,0000,0000,0000,,第一口鐘不難找 Dialogue: 0,0:10:25.46,0:10:28.25,Default,,0000,0000,0000,,通往“城外不死教區”的路線相當直觀 Dialogue: 0,0:10:28.25,0:10:31.35,Default,,0000,0000,0000,,你會在教堂頂部輕易找到那口鐘 Dialogue: 0,0:10:31.35,0:10:35.65,Default,,0000,0000,0000,,但第二口鐘則要你深入地底,頗費功夫 Dialogue: 0,0:10:35.65,0:10:38.27,Default,,0000,0000,0000,,如果你盤問“傳火祭祀場”那家伙 Dialogue: 0,0:10:38.27,0:10:39.25,Default,,0000,0000,0000,,他會說 Dialogue: 0,0:10:39.25,0:10:41.15,Default,,0000,0000,0000,,“有兩口蘇醒之鐘” Dialogue: 0,0:10:41.15,0:10:43.14,Default,,0000,0000,0000,,“一口在‘城外不死教區’的高處” Dialogue: 0,0:10:43.14,0:10:47.09,Default,,0000,0000,0000,,“另一口則在很深很深的地下,在病村底下的遺跡中” Dialogue: 0,0:10:47.09,0:10:49.96,Default,,0000,0000,0000,,但通往病村的路很難找 Dialogue: 0,0:10:49.96,0:10:54.10,Default,,0000,0000,0000,,你要先在一個偏僻地方找到這把鑰匙 Dialogue: 0,0:10:54.10,0:10:58.27,Default,,0000,0000,0000,,然后在巨龍盤踞的橋上打開這扇不起眼的木門 Dialogue: 0,0:10:58.27,0:11:01.12,Default,,0000,0000,0000,,你看,如果想讓玩家對一扇門印象深刻 Dialogue: 0,0:11:01.12,0:11:03.62,Default,,0000,0000,0000,,可以讓它長得像“黑森林庭院”的裝飾門 Dialogue: 0,0:11:03.62,0:11:06.60,Default,,0000,0000,0000,,或“塞恩古城”緊鎖的巨門 Dialogue: 0,0:11:06.60,0:11:08.85,Default,,0000,0000,0000,,連洋蔥騎士都說它鎖得緊 Dialogue: 0,0:11:08.85,0:11:10.77,Default,,0000,0000,0000,,那些門令人難忘 Dialogue: 0,0:11:10.77,0:11:13.87,Default,,0000,0000,0000,,這扇小木門卻會被輕易錯過 Dialogue: 0,0:11:13.87,0:11:15.32,Default,,0000,0000,0000,,當然還有另一條路 Dialogue: 0,0:11:15.32,0:11:19.57,Default,,0000,0000,0000,,但你要找到“黑森林盆地”斜坡的一處半隱藏洞穴 Dialogue: 0,0:11:19.57,0:11:22.37,Default,,0000,0000,0000,,然后沖過非常危險的“飛龍之谷” Dialogue: 0,0:11:22.37,0:11:23.77,Default,,0000,0000,0000,,有兩條路可走,很好 Dialogue: 0,0:11:23.77,0:11:26.42,Default,,0000,0000,0000,,而且,迫使玩家去真正探索 Dialogue: 0,0:11:26.42,0:11:30.82,Default,,0000,0000,0000,,去閱讀道具描述,并大膽深入未知區域,也很有趣 Dialogue: 0,0:11:30.82,0:11:35.45,Default,,0000,0000,0000,,但我想說,這有點太隱晦了,很容易讓玩家直奔攻略 Dialogue: 0,0:11:35.45,0:11:38.22,Default,,0000,0000,0000,,完成“亞諾爾隆德”后也有類似問題 Dialogue: 0,0:11:38.22,0:11:42.22,Default,,0000,0000,0000,,你會看到一段簡短、晦澀又不能重播的過場動畫 Dialogue: 0,0:11:42.22,0:11:45.67,Default,,0000,0000,0000,,展示了三處橙色霧門的消失 Dialogue: 0,0:11:45.67,0:11:50.27,Default,,0000,0000,0000,,這是在說,在羅德蘭全境的三處什么地方,通往新區域的門打開了\N(對于普通玩家,此時可能并沒見過這三處地方) Dialogue: 0,0:11:50.27,0:11:52.60,Default,,0000,0000,0000,,你可以去打“四王魂”了 Dialogue: 0,0:11:52.60,0:11:54.85,Default,,0000,0000,0000,,希望你有點頭緒 Dialogue: 0,0:11:54.85,0:11:58.70,Default,,0000,0000,0000,,不過,也許你在游戲中已早早探索過很多地方 Dialogue: 0,0:11:58.70,0:12:02.77,Default,,0000,0000,0000,,又夾著尾巴從那些地方落荒而逃,比如“小隆德遺跡” Dialogue: 0,0:12:02.77,0:12:04.90,Default,,0000,0000,0000,,“惡魔遺跡”和“地下墓地” Dialogue: 0,0:12:04.90,0:12:06.47,Default,,0000,0000,0000,,現在你無所事事 Dialogue: 0,0:12:06.47,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,但打敗“翁斯坦”和“斯摩”讓你興致高漲,想再試試身手\N(“亞諾爾隆德”的兩個Boss) Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:13.15,Default,,0000,0000,0000,,于是你回到那些地方 Dialogue: 0,0:12:13.15,0:12:16.20,Default,,0000,0000,0000,,偶然闖入了游戲的下一區域 Dialogue: 0,0:12:16.20,0:12:17.75,Default,,0000,0000,0000,,碰到了“四王魂” Dialogue: 0,0:12:17.75,0:12:20.67,Default,,0000,0000,0000,,我覺得,如果游戲加入一些神秘線索 Dialogue: 0,0:12:20.67,0:12:23.90,Default,,0000,0000,0000,,或讓NPC販賣消息之類,會更好 Dialogue: 0,0:12:23.90,0:12:26.92,Default,,0000,0000,0000,,為尋找下一區域而四處奔波的趣味 Dialogue: 0,0:12:26.92,0:12:29.85,Default,,0000,0000,0000,,會在你向攻略投降的一刻戛然而止,那時 Dialogue: 0,0:12:29.85,0:12:32.57,Default,,0000,0000,0000,,游戲的神秘感也煙消云散 Dialogue: 0,0:12:32.92,0:12:33.47,Default,,0000,0000,0000,,不過 Dialogue: 0,0:12:33.47,0:12:36.90,Default,,0000,0000,0000,,游戲進行至此,你可能已解鎖某個特殊物品 Dialogue: 0,0:12:36.90,0:12:38.55,Default,,0000,0000,0000,,就像經典的塞爾達作品那樣 Dialogue: 0,0:12:38.55,0:12:41.37,Default,,0000,0000,0000,,你最終獲得了“快速移動”能力 Dialogue: 0,0:12:41.37,0:12:44.74,Default,,0000,0000,0000,,用“王器”在營火之間瞬移 Dialogue: 0,0:12:44.74,0:12:45.97,Default,,0000,0000,0000,,也許這沒什么 Dialogue: 0,0:12:45.97,0:12:47.90,Default,,0000,0000,0000,,隨著游戲接近尾聲 Dialogue: 0,0:12:47.90,0:12:52.57,Default,,0000,0000,0000,,你可能不想再重訪舊地,重走那些已完成的區域 Dialogue: 0,0:12:52.57,0:12:54.32,Default,,0000,0000,0000,,你只想做點新鮮事 Dialogue: 0,0:12:54.32,0:12:58.15,Default,,0000,0000,0000,,但我覺得,這可能是讓《黑暗之魂》少了點魔力的地方 Dialogue: 0,0:12:58.15,0:13:00.85,Default,,0000,0000,0000,,游戲的前半段就像現實世界 Dialogue: 0,0:13:00.85,0:13:03.45,Default,,0000,0000,0000,,我得為自己的行程精打細算 Dialogue: 0,0:13:03.45,0:13:06.47,Default,,0000,0000,0000,,游戲的后半段卻像一堆割裂的關卡 Dialogue: 0,0:13:06.47,0:13:10.62,Default,,0000,0000,0000,,某種程度上,“快速旅行”就像游戲設計的功虧一簣 Dialogue: 0,0:13:10.62,0:13:13.62,Default,,0000,0000,0000,,因為它自己早已給出了更好辦法 Dialogue: 0,0:13:13.62,0:13:14.90,Default,,0000,0000,0000,,飛龍之谷 Dialogue: 0,0:13:14.90,0:13:17.67,Default,,0000,0000,0000,,這是一個由道路和橋梁組成的地下網絡 Dialogue: 0,0:13:17.67,0:13:21.25,Default,,0000,0000,0000,,連接著“小隆德遺跡”、“病村”和“黑森林盆地” Dialogue: 0,0:13:21.25,0:13:23.60,Default,,0000,0000,0000,,還有一條小路帶你回到“傳火祭祀場” Dialogue: 0,0:13:23.60,0:13:27.45,Default,,0000,0000,0000,,這里的敵人難度意味著新人難以入內 Dialogue: 0,0:13:27.45,0:13:30.85,Default,,0000,0000,0000,,但有經驗的玩家卻能因此抄條近路 Dialogue: 0,0:13:30.85,0:13:33.52,Default,,0000,0000,0000,,不過,當有能力打敗那些飛龍時 Dialogue: 0,0:13:33.52,0:13:34.82,Default,,0000,0000,0000,,你已經解鎖“快速旅行”了 Dialogue: 0,0:13:34.82,0:13:39.94,Default,,0000,0000,0000,,這導致“飛龍之谷”除了跑一趟搜集物品外,并沒多少價值 Dialogue: 0,0:13:39.94,0:13:43.40,Default,,0000,0000,0000,,其實設計師還能引入更多小路和連接點 Dialogue: 0,0:13:43.40,0:13:46.87,Default,,0000,0000,0000,,比如為“亞諾爾隆德”加一條回地面的快速通道 Dialogue: 0,0:13:46.87,0:13:50.32,Default,,0000,0000,0000,,“快速旅行”還破壞了“銀河惡魔城”的一個重要魅力 Dialogue: 0,0:13:50.32,0:13:55.42,Default,,0000,0000,0000,,就是玩家成長后重游故地時的興奮感 Dialogue: 0,0:13:55.42,0:13:58.67,Default,,0000,0000,0000,,在一周目中,我必須重游“病村” Dialogue: 0,0:13:58.67,0:14:01.25,Default,,0000,0000,0000,,因為“克拉格”附近的營火傳送點 Dialogue: 0,0:14:01.25,0:14:04.49,Default,,0000,0000,0000,,藏在一堵幻影墻壁后,被我完全忽略了 Dialogue: 0,0:14:04.49,0:14:08.32,Default,,0000,0000,0000,,所以我要徒步回到那,前往“惡魔遺跡” Dialogue: 0,0:14:08.32,0:14:09.49,Default,,0000,0000,0000,,你猜怎么著? Dialogue: 0,0:14:09.49,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,在曾給我帶來很多麻煩的地方殺出血路,感覺真好 Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:17.17,Default,,0000,0000,0000,,這種感覺在游戲后期并不常見 Dialogue: 0,0:14:17.17,0:14:20.75,Default,,0000,0000,0000,,不過我要說明,之所以能做到這點,還因為那些舊Boss Dialogue: 0,0:14:20.75,0:14:22.55,Default,,0000,0000,0000,,都變成了普通敵人 Dialogue: 0,0:14:22.55,0:14:25.15,Default,,0000,0000,0000,,兩刀干掉“山羊頭惡魔” Dialogue: 0,0:14:25.15,0:14:28.75,Default,,0000,0000,0000,,四刀擺平“牛頭惡魔”,感覺不賴 Dialogue: 0,0:14:28.75,0:14:31.22,Default,,0000,0000,0000,,并非每處營火都是傳送點 Dialogue: 0,0:14:31.22,0:14:33.65,Default,,0000,0000,0000,,所以游戲還是保留了一些徒步機會 Dialogue: 0,0:14:33.65,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,也讓你斟酌哪些營火才值得花費“人性” Dialogue: 0,0:14:38.40,0:14:42.35,Default,,0000,0000,0000,,好,那么制作非線性游戲必須克服的另一挑戰 Dialogue: 0,0:14:42.35,0:14:44.70,Default,,0000,0000,0000,,就是難度曲線的處理 Dialogue: 0,0:14:44.70,0:14:45.60,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂》中 Dialogue: 0,0:14:45.60,0:14:50.50,Default,,0000,0000,0000,,“四王魂”和他們各自區域的難度大致相同 Dialogue: 0,0:14:50.50,0:14:53.45,Default,,0000,0000,0000,,所以你可以按任意順序解決他們 Dialogue: 0,0:14:53.45,0:14:57.75,Default,,0000,0000,0000,,但你的角色會一路升級,當你打到最后一個“王魂”時 Dialogue: 0,0:14:57.75,0:14:59.22,Default,,0000,0000,0000,,會特別輕松 Dialogue: 0,0:14:59.22,0:15:01.95,Default,,0000,0000,0000,,不過,還有別的選擇嗎? Dialogue: 0,0:15:01.95,0:15:04.40,Default,,0000,0000,0000,,你可以讓Boss們難度各異 Dialogue: 0,0:15:04.40,0:15:08.92,Default,,0000,0000,0000,,但如果玩家先打了最難的Boss,很容易郁悶不已 Dialogue: 0,0:15:08.92,0:15:12.40,Default,,0000,0000,0000,,這會固化人們的攻略路線 Dialogue: 0,0:15:12.40,0:15:15.72,Default,,0000,0000,0000,,哪怕那本該是一段完全非線性的流程 Dialogue: 0,0:15:15.72,0:15:20.02,Default,,0000,0000,0000,,其實理論上,你可以讓Boss難度隨玩家當前等級變化 Dialogue: 0,0:15:20.02,0:15:23.40,Default,,0000,0000,0000,,我曾談過《神秘海域:失落的遺產》是如何實現這點的\N(參考“【游戲制作工具箱】2017年五大精彩關卡”) Dialogue: 0,0:15:23.40,0:15:25.72,Default,,0000,0000,0000,,在“西高止山脈”那章 Dialogue: 0,0:15:25.72,0:15:28.60,Default,,0000,0000,0000,,無論你爬三座塔的順序如何 Dialogue: 0,0:15:28.60,0:15:32.15,Default,,0000,0000,0000,,你總會面對越來越難的謎題變化 Dialogue: 0,0:15:32.15,0:15:36.77,Default,,0000,0000,0000,,因為頑皮狗在你登頂前對謎題做了神奇的置換 Dialogue: 0,0:15:36.77,0:15:39.20,Default,,0000,0000,0000,,也許《黑暗之魂》也能采取類似手法 Dialogue: 0,0:15:39.20,0:15:44.62,Default,,0000,0000,0000,,但無論如何,游戲實際上將這一幕的難度曲線做得相當平緩 Dialogue: 0,0:15:44.62,0:15:47.57,Default,,0000,0000,0000,,盡管某些區域被認為略難一些 Dialogue: 0,0:15:47.57,0:15:51.50,Default,,0000,0000,0000,,這種設計賦予了玩家探索的自由 Dialogue: 0,0:15:51.50,0:15:54.80,Default,,0000,0000,0000,,但在親身體驗中,我很快破壞了游戲的挑戰預期 Dialogue: 0,0:15:54.80,0:15:59.05,Default,,0000,0000,0000,,在“廢都伊札里斯”像Boss一樣橫沖直撞 Dialogue: 0,0:16:01.32,0:16:05.00,Default,,0000,0000,0000,,本期節目主要探討羅德蘭的整體關卡設計 Dialogue: 0,0:16:05.00,0:16:08.12,Default,,0000,0000,0000,,探討游戲結構、非線性和方向感問題 Dialogue: 0,0:16:08.12,0:16:11.52,Default,,0000,0000,0000,,但我還想簡單談談一些局部設計 Dialogue: 0,0:16:11.52,0:16:14.02,Default,,0000,0000,0000,,我認為《黑暗之魂》最典型的設計哲學 Dialogue: 0,0:16:14.02,0:16:17.92,Default,,0000,0000,0000,,就是設計師想抓住一切機會來跟你作對 Dialogue: 0,0:16:17.92,0:16:19.55,Default,,0000,0000,0000,,看看“城外不死鎮” Dialogue: 0,0:16:19.55,0:16:21.55,Default,,0000,0000,0000,,這個敵人遠遠對你放箭 Dialogue: 0,0:16:21.55,0:16:24.15,Default,,0000,0000,0000,,迫使你要么防御要么進攻 Dialogue: 0,0:16:24.15,0:16:26.80,Default,,0000,0000,0000,,但過于冒進會讓你踏入陷阱 Dialogue: 0,0:16:26.80,0:16:29.17,Default,,0000,0000,0000,,因為這家伙會從墻后沖出來 Dialogue: 0,0:16:29.17,0:16:33.80,Default,,0000,0000,0000,,有個地方,為了躲避火焰壺,你必須沿橋飛奔,進入城堡 Dialogue: 0,0:16:33.80,0:16:36.17,Default,,0000,0000,0000,,但隨后就會陷入多個敵人的包圍 Dialogue: 0,0:16:36.17,0:16:39.30,Default,,0000,0000,0000,,有棟建筑,敵人會從角落里殺出 Dialogue: 0,0:16:39.30,0:16:41.41,Default,,0000,0000,0000,,還有沿樓梯滾下的火焰機關 Dialogue: 0,0:16:41.41,0:16:43.54,Default,,0000,0000,0000,,從高塔頂瞄準你的弓箭手 Dialogue: 0,0:16:43.54,0:16:44.66,Default,,0000,0000,0000,,真是場噩夢! Dialogue: 0,0:16:44.66,0:16:48.37,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂》的理想玩法就是緩慢謹慎地前行 Dialogue: 0,0:16:48.37,0:16:52.47,Default,,0000,0000,0000,,在空間充足的地方,一對一地解決敵人 Dialogue: 0,0:16:52.47,0:16:56.27,Default,,0000,0000,0000,,但關卡設計和敵人布置處處針對這點 Dialogue: 0,0:16:56.27,0:17:02.32,Default,,0000,0000,0000,,細長的走道、弓箭手、法師、陷阱、狹窄的走廊等等 Dialogue: 0,0:17:02.32,0:17:05.65,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂》設計師要考慮的另一問題 Dialogue: 0,0:17:05.65,0:17:07.90,Default,,0000,0000,0000,,就是營火的位置 Dialogue: 0,0:17:07.90,0:17:10.48,Default,,0000,0000,0000,,游戲初期的營火數量相當慷慨 Dialogue: 0,0:17:10.48,0:17:14.47,Default,,0000,0000,0000,,但隨著游戲進行,營火變得越來越稀疏 Dialogue: 0,0:17:14.47,0:17:17.42,Default,,0000,0000,0000,,“小隆德遺跡”沒有營火,令人難受 Dialogue: 0,0:17:17.42,0:17:20.65,Default,,0000,0000,0000,,“塞恩古城”也只在高處設了一個 Dialogue: 0,0:17:20.65,0:17:24.55,Default,,0000,0000,0000,,讓整場考驗變得更加危險緊張 Dialogue: 0,0:17:25.54,0:17:27.85,Default,,0000,0000,0000,,游戲世界四處點綴著秘密 Dialogue: 0,0:17:27.85,0:17:31.57,Default,,0000,0000,0000,,每次的努力探索幾乎都會有所收獲 Dialogue: 0,0:17:31.57,0:17:34.85,Default,,0000,0000,0000,,還有發光的白色標記考驗高難度跳躍 Dialogue: 0,0:17:34.85,0:17:36.68,Default,,0000,0000,0000,,或引你進入埋伏 Dialogue: 0,0:17:36.68,0:17:39.72,Default,,0000,0000,0000,,游戲的一個最大秘密就是幻影墻壁 Dialogue: 0,0:17:39.72,0:17:42.87,Default,,0000,0000,0000,,這些看似普通的墻壁會在一次擊打后消失 Dialogue: 0,0:17:42.87,0:17:46.25,Default,,0000,0000,0000,,它們很像《塞爾達傳說1》中可炸開的墻壁 Dialogue: 0,0:17:46.25,0:17:51.25,Default,,0000,0000,0000,,那些是真正的秘密,不會被標識為“秘密”\N(因為當年沒有上網查攻略這種捷徑) Dialogue: 0,0:17:51.25,0:17:53.50,Default,,0000,0000,0000,,但自1986已經過了很多年 Dialogue: 0,0:17:53.50,0:17:54.92,Default,,0000,0000,0000,,不用浪費炸彈了 Dialogue: 0,0:17:54.92,0:17:57.97,Default,,0000,0000,0000,,但擊打墻壁會損耗武器 Dialogue: 0,0:17:57.97,0:18:01.48,Default,,0000,0000,0000,,所以不能把墻壁都敲個遍 Dialogue: 0,0:18:01.48,0:18:03.32,Default,,0000,0000,0000,,這一切都是可選 Dialogue: 0,0:18:03.32,0:18:06.82,Default,,0000,0000,0000,,無需敲開任何幻影墻壁也能通關 Dialogue: 0,0:18:06.82,0:18:08.45,Default,,0000,0000,0000,,還有聯機標記系統 Dialogue: 0,0:18:08.45,0:18:11.37,Default,,0000,0000,0000,,其他玩家可標記出這些幻影墻壁 Dialogue: 0,0:18:11.37,0:18:14.25,Default,,0000,0000,0000,,或“好心腸”地騙騙你 Dialogue: 0,0:18:14.25,0:18:19.27,Default,,0000,0000,0000,,這些墻壁不僅藏著營火和珍寶,也可能藏了整片區域 Dialogue: 0,0:18:19.27,0:18:22.07,Default,,0000,0000,0000,,比如“大樹洞”和“灰燼湖” Dialogue: 0,0:18:22.07,0:18:24.85,Default,,0000,0000,0000,,說實話,《黑暗之魂》最棒的特色之一 Dialogue: 0,0:18:24.85,0:18:30.35,Default,,0000,0000,0000,,就是它樂于將海量內容藏在很多玩家壓根找不到的地方 Dialogue: 0,0:18:30.35,0:18:32.27,Default,,0000,0000,0000,,比如“艾雷米雅斯的繪畫世界” Dialogue: 0,0:18:32.27,0:18:36.05,Default,,0000,0000,0000,,一個游戲中最迷人的地方,但為了去那 Dialogue: 0,0:18:36.05,0:18:38.20,Default,,0000,0000,0000,,你得中途跳出一部電梯 Dialogue: 0,0:18:38.20,0:18:40.12,Default,,0000,0000,0000,,做出高難度跳躍 Dialogue: 0,0:18:40.12,0:18:42.27,Default,,0000,0000,0000,,然后在鳥巢縮成一團\N(偽裝成鳥蛋) Dialogue: 0,0:18:42.27,0:18:44.07,Default,,0000,0000,0000,,這讓你找到一個隱藏Boss Dialogue: 0,0:18:44.07,0:18:45.45,Default,,0000,0000,0000,,獲得一個特殊道具 Dialogue: 0,0:18:45.45,0:18:48.54,Default,,0000,0000,0000,,然后帶著它到世界另一端的一幅畫前 Dialogue: 0,0:18:48.54,0:18:51.22,Default,,0000,0000,0000,,雖然你最終會在網上找到一切 Dialogue: 0,0:18:51.22,0:18:52.57,Default,,0000,0000,0000,,但這依然很酷 Dialogue: 0,0:18:52.57,0:18:56.32,Default,,0000,0000,0000,,為游戲平添了神秘和驚奇感 Dialogue: 0,0:18:59.05,0:19:02.50,Default,,0000,0000,0000,,所以《黑暗之魂1》的世界相當特別 Dialogue: 0,0:19:02.50,0:19:06.24,Default,,0000,0000,0000,,岔路讓你能隨心探索 Dialogue: 0,0:19:06.24,0:19:08.90,Default,,0000,0000,0000,,“非線性”讓你譜寫自己的冒險歷程 Dialogue: 0,0:19:08.90,0:19:12.30,Default,,0000,0000,0000,,并為二周目和速通玩法打下基礎 Dialogue: 0,0:19:12.30,0:19:18.02,Default,,0000,0000,0000,,內連通的路徑鼓勵你去記憶游戲世界的地理和結構 Dialogue: 0,0:19:18.02,0:19:21.32,Default,,0000,0000,0000,,“快速旅行”的缺失讓每場旅途都更具風險 Dialogue: 0,0:19:21.32,0:19:23.22,Default,,0000,0000,0000,,還有游戲交織的結構 Dialogue: 0,0:19:23.22,0:19:25.45,Default,,0000,0000,0000,,既帶來探索的時刻 Dialogue: 0,0:19:25.45,0:19:27.52,Default,,0000,0000,0000,,也呈現推進的激情 Dialogue: 0,0:19:27.52,0:19:31.00,Default,,0000,0000,0000,,但這些設計也向設計師提出了難題 Dialogue: 0,0:19:31.00,0:19:33.62,Default,,0000,0000,0000,,比如“難度曲線”和“方向感” Dialogue: 0,0:19:33.62,0:19:36.77,Default,,0000,0000,0000,,而《黑暗之魂》的處理并不完美 Dialogue: 0,0:19:36.77,0:19:39.07,Default,,0000,0000,0000,,另外,游戲后期加入的“快速旅行” Dialogue: 0,0:19:39.07,0:19:42.52,Default,,0000,0000,0000,,抹去了游戲最有趣的一大特色 Dialogue: 0,0:19:42.52,0:19:45.90,Default,,0000,0000,0000,,在后續游戲中,這種結構并未得到進一步完善 Dialogue: 0,0:19:45.90,0:19:49.40,Default,,0000,0000,0000,,From Software很大程度放棄了這種內連通的世界設計 Dialogue: 0,0:19:49.40,0:19:52.12,Default,,0000,0000,0000,,“黑魂”續作和《血源詛咒》皆是如此 Dialogue: 0,0:19:52.12,0:19:55.10,Default,,0000,0000,0000,,那些游戲的關卡設計依然優秀 Dialogue: 0,0:19:55.10,0:19:58.60,Default,,0000,0000,0000,,從局部看,那些續作的設計更復雜 Dialogue: 0,0:19:58.60,0:20:03.80,Default,,0000,0000,0000,,比如《血源詛咒》的“雅南”是個迷宮般的微型“羅德蘭” Dialogue: 0,0:20:03.80,0:20:07.27,Default,,0000,0000,0000,,但全局設計變得更線性了 Dialogue: 0,0:20:07.27,0:20:10.92,Default,,0000,0000,0000,,里面也有很多帶你回到營火和路燈的捷徑 Dialogue: 0,0:20:10.92,0:20:14.35,Default,,0000,0000,0000,,給你帶來忽然想起身處何方的恍惚感 Dialogue: 0,0:20:14.35,0:20:16.50,Default,,0000,0000,0000,,里面還有很多可選Boss Dialogue: 0,0:20:16.50,0:20:20.15,Default,,0000,0000,0000,,很多非線性體驗和走回頭路的機會 Dialogue: 0,0:20:20.15,0:20:23.52,Default,,0000,0000,0000,,但再也沒有《黑暗之魂1》的那種味道了 Dialogue: 0,0:20:23.52,0:20:27.67,Default,,0000,0000,0000,,你不再需要動腦琢磨出一條最快路線,從“黑森林庭院” Dialogue: 0,0:20:27.67,0:20:29.32,Default,,0000,0000,0000,,到“小隆德遺跡” Dialogue: 0,0:20:29.32,0:20:33.45,Default,,0000,0000,0000,,或偶遇某個不起眼洞穴,意外跳過兩場Boss戰 Dialogue: 0,0:20:33.45,0:20:35.92,Default,,0000,0000,0000,,或乘坐“城外不死教區”的電梯 Dialogue: 0,0:20:35.92,0:20:37.85,Default,,0000,0000,0000,,突然發現自己回到了 Dialogue: 0,0:20:37.85,0:20:40.81,Default,,0000,0000,0000,,傳火祭祀場 Dialogue: 0,0:20:40.81,0:20:42.65,Default,,0000,0000,0000,,所以我期待有一天 Dialogue: 0,0:20:42.65,0:20:48.06,Default,,0000,0000,0000,,From Software會重拾這別具風味的世界設計,就像 Dialogue: 0,0:20:48.06,0:20:49.67,Default,,0000,0000,0000,,羅德蘭 Dialogue: 0,0:20:50.68,0:20:51.85,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感謝收看 Dialogue: 0,0:20:51.92,0:20:54.05,Default,,0000,0000,0000,,這是一期單獨節目 Dialogue: 0,0:20:54.05,0:20:57.77,Default,,0000,0000,0000,,不要期望還有更多“魂系列”的世界設計節目,比如《惡魔之魂》 Dialogue: 0,0:20:57.77,0:21:00.17,Default,,0000,0000,0000,,《黑暗之魂3》或《血源詛咒》等等 Dialogue: 0,0:21:00.17,0:21:03.00,Default,,0000,0000,0000,,這當然不是絕對,但我暫時沒計劃 Dialogue: 0,0:21:03.00,0:21:07.82,Default,,0000,0000,0000,,我將在“Boss Keys”第二季剖析一個不同的系列 Dialogue: 0,0:21:07.82,0:21:12.42,Default,,0000,0000,0000,,我們到時見,感謝我的贊助者使這些成為可能