[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.34,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Tôi từng có nhiều khoảnh khắc đáng nhớ với Dark Souls, nhưng ấn tượng khó phai Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:12.84,Default,,0000,0000,0000,,trong tâm trí tôi đó là Dialogue: 0,0:00:12.84,0:00:18.99,Default,,0000,0000,0000,,Sau khi tới Firelink Shrine, rồi đặt chân tới Undead Berg, chiến đấu với Taurus Demon Dialogue: 0,0:00:18.99,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,trên cây cầu, suýt bị nướng chín bởi rồng lửa, tìm đường tới Undead Parish Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,đụng độ với mấy gã lính to xác trong nhà thờ, kích hoạt cái thang máy và để rồi Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:32.86,Default,,0000,0000,0000,,lại quay trở lại .... Dialogue: 0,0:00:32.86,0:00:33.98,Default,,0000,0000,0000,,Firelink Shrine Dialogue: 0,0:00:33.98,0:00:40.32,Default,,0000,0000,0000,,Đây chính là khoảnh khắc mà bạn sẽ nhận ra rằng thế giới của Dark Souls hoàn toàn khác biệt Dialogue: 0,0:00:40.32,0:00:41.41,Default,,0000,0000,0000,,so với các games khác. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:47.62,Default,,0000,0000,0000,,Không tuyến tính nối tiếp nhau - mà thế giới này là một mê cung phức hợp - rẽ nhánh thành các Dialogue: 0,0:00:47.62,0:00:53.07,Default,,0000,0000,0000,,vùng khác nhau, và rồi lại dẫn trở lại khu vực rẽ nhánh thông qua lối tắt và các thang máy Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Các khu vực kết nối chặt chẽ với nhau và khi thám hiểm thế giới này bạn sẽ thấy Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,như đang lạc trong bản đồ của một game Metroidvania hay một hầm ngục trong Zelda Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:07.91,Default,,0000,0000,0000,,Đây chính là lý do khiến cho tôi làm nên tập spin-off của series Boss Keys về thế giới trong Dialogue: 0,0:01:07.91,0:01:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Dark Souls 1 Dialogue: 0,0:01:09.36,0:01:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Trong tập này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về cách thế giới được sắp xếp, ưu điểm và nhược điểm Dialogue: 0,0:01:14.11,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,của một thế giới phi tuyến tính, và Dark Souls giống với Zelda còn hơn cả Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:20.16,Default,,0000,0000,0000,,bạn nghĩ đấy Dialogue: 0,0:01:20.16,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,Thắt dây an toàn lại và cùng tôi, Mark Brown tiến vào hành trình khám phá vương quốc Lordran nào Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.30,Default,,0000,0000,0000,,Trước tiên, chúng ta nên nhận diện cấu trúc cơ bản của Dark Souls. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Tôi nghĩ rằng trò chơi này được chia thành 5 hồi. Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên là hồi giới thiệu trong Undead Asylum, nơi chúng ta được giới thiệu về di chuyển và Dialogue: 0,0:01:42.36,0:01:44.40,Default,,0000,0000,0000,,đánh bại con trùm đầu tiên: Asylum Demon Dialogue: 0,0:01:44.40,0:01:49.85,Default,,0000,0000,0000,,Rồi đến hồi 2, khi chúng ta tới Lordran và rung 2 cái chuông Dialogue: 0,0:01:49.85,0:01:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Một cái có thể tìm thấy nơi đánh bại Bell Gargoyle trên đỉnh Undead Parish, cái còn lại Dialogue: 0,0:01:54.45,0:01:57.22,Default,,0000,0000,0000,,thì phải bước qua xác Quelaag, sâu dưới Blighttown Dialogue: 0,0:01:57.22,0:02:01.87,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể rung chuông theo thứ tự nào cũng được, nhưng ở lần chơi đầu, ai cũng rung cái ở nhà thờ trước Dialogue: 0,0:02:01.87,0:02:07.19,Default,,0000,0000,0000,,Tiếp theo là hồi 3, là khi bạn tới Sen’s Fortress - nơi giống như một rạp xiếc đầy ác mộng Dialogue: 0,0:02:07.19,0:02:12.85,Default,,0000,0000,0000,,qua đó bạn sẽ tới Anor Londo, nơi bạn đụng độ Ornstein và Smough, và nhận được Lordvessel Dialogue: 0,0:02:12.85,0:02:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Giờ là, hồi 4, nhiệm vụ của bạn là đoạt lại 4 Lord Souls Dialogue: 0,0:02:18.16,0:02:23.07,Default,,0000,0000,0000,,Lord Souls được đoạt lại khi bạn đánh bại những con trùm trong những khu vực mới Dialogue: 0,0:02:23.07,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng có thể một trong số nơi đó bạn chắc đã đặt chân tới : đó là Gravelord Nito trong Tomb of the Giants Dialogue: 0,0:02:27.60,0:02:33.51,Default,,0000,0000,0000,,Seath the Scaleless trong Duke's Archives, Four Kings ở New Londo Ruins Dialogue: 0,0:02:33.51,0:02:36.24,Default,,0000,0000,0000,,và Bed of Chaos trong Lost Izaleth nữa. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Và sẽ còn những con boss khác dọc đường nữa như Sif và Pinwheel, bạn có thể đánh các con boss Dialogue: 0,0:02:40.94,0:02:43.29,Default,,0000,0000,0000,,theo thứ tự nào cũng được. Dialogue: 0,0:02:43.29,0:02:48.61,Default,,0000,0000,0000,,Khi bạn có cả 4 Lord Souls, bạn sẽ được bước vào khu vực cuối cùng và đụng độ trùm cuối, Dialogue: 0,0:02:48.61,0:02:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Gwyn: Lord of Cinder, đó chính là hồi 5 Dialogue: 0,0:02:50.86,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Tôi thấy phân chia như thế khá hợp lý ấy. Dialogue: 0,0:02:54.52,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Hồi 1, 3 và 5 rất tuyến tính Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:03.87,Default,,0000,0000,0000,,Trong khi hồi 2 và 4 thì lại mở hơn và rẽ nhánh Dialogue: 0,0:03:03.87,0:03:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Cấu trúc tuyến tính và phi tuyến xen kẽ nhau thế này rất quen thuộc nhé. Dialogue: 0,0:03:07.43,0:03:13.43,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thấy cấu trúc cơ bản của Dark Souls vừa được nhận diện có giống với Dialogue: 0,0:03:13.43,0:03:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Zelda: A Link to the Past không ? Dialogue: 0,0:03:16.40,0:03:21.22,Default,,0000,0000,0000,,Cũng có một đoạn giới thiệu, và rồi sau đó là các hầm ngục có thể thám hiểm theo bất cứ trình tự nào Dialogue: 0,0:03:21.24,0:03:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Đường vào Hyrule Castle thì bị bó lại rồi sau đó lại rẽ nhánh khi bạn thám hiểm các khu vực cũ Dialogue: 0,0:03:26.58,0:03:31.80,Default,,0000,0000,0000,,và rồi sau đó bạn lại đụng độ những hầm ngục khó nhằn và rộng lớn hơn Dialogue: 0,0:03:31.80,0:03:33.33,Default,,0000,0000,0000,,theo bất cứ thứ tự nào. Dialogue: 0,0:03:33.33,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Sau cùng chỉ còn một đường đi duy nhất, đó là đường vào đánh con trùm cuối Ganon. Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Cũng không có gì ngạc nhiên khi tác giả của dòng Souls, Hidetaka Miyazaki đã từng nói ông ngưỡng mộ Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Zelda series đến thế nào, nhưng tôi thấy sự tương đồng này khá thú vị Dialogue: 0,0:03:45.42,0:03:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng khi định nghĩa lại đường đi mà hầu hết người chơi sẽ đi qua - thì tôi lại thấy đây không phải Dialogue: 0,0:03:49.90,0:03:54.21,Default,,0000,0000,0000,,bố cục chính xác của Dark Souls Dialogue: 0,0:03:54.21,0:03:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Người chơi có thể làm rất nhiều thứ mà không cần theo thứ tự nào Dialogue: 0,0:03:56.61,0:04:01.55,Default,,0000,0000,0000,,Họ có thể giết Pinwheel bất kì thời điểm nào khi tới Lordran, rồi có thể giết Sif và Four Kings trước khi Dialogue: 0,0:04:01.55,0:04:06.43,Default,,0000,0000,0000,,tới được Anor Londo, và cũng có thể hạ gục Ceaseless Discharge Dialogue: 0,0:04:06.43,0:04:08.35,Default,,0000,0000,0000,,ngay sau khi đánh bị Quelaag cơ. Dialogue: 0,0:04:08.35,0:04:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Và thậm chí bạn có thể bỏ qua hoàn toàn một số con trùm. Dialogue: 0,0:04:10.76,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn đi lối đi bí mới tới Blighttown thôgn qua Darkroot Basin, bạn không cần phải gặp Capra Demon Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:16.87,Default,,0000,0000,0000,,và Gaping Dragon. Dialogue: 0,0:04:16.87,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn giúp Solaire, bạn có thể bỏ qua Demon Firesage và Centipede Demon Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Và nếu như bạn chọn Master Key khi tạo nhân vật, bạn còn có thể tránh được Taurus Demon nữa Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:27.37,Default,,0000,0000,0000,,Và công nhận là có khá nhiều Demons (Quỷ) trong trò chơi này Dialogue: 0,0:04:27.37,0:04:29.88,Default,,0000,0000,0000,,Có khi chúng ta nên gọi trò chơi này là Demon's.... à mà thôi Dialogue: 0,0:04:29.88,0:04:35.95,Default,,0000,0000,0000,,Hơn nữa, còn có tận 4 còn Boss phụ - Moonlight butterfly,Stray Demon, Crossbreed Priscila Dialogue: 0,0:04:35.95,0:04:40.70,Default,,0000,0000,0000,,và Dark Sun Gwyndolin - mà chúng chẳng có liên quan gì đến cấu trúc của trò chơi hết. Dialogue: 0,0:04:40.70,0:04:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Mấy con trùm này chỉ cung cấp cho bạn một chút đồ. Dialogue: 0,0:04:42.36,0:04:47.49,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên, kiến trúc của Dark Souls sẽ trông khá giống thế này.... Dialogue: 0,0:04:47.49,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Trông không được đẹp mắt lắm nhỉ ? Nhưng đây là một ví dụ cho thấy Dark Souls Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:54.37,Default,,0000,0000,0000,,là một game với nhiều nhánh cây lựa chọn Dialogue: 0,0:04:54.37,0:04:59.27,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như khi bạn tới Undead Parish, bạn có thể thám hiểm nhà thờ hoặc choảng nhau với Moonlight Dialogue: 0,0:04:59.27,0:05:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Butterfly ở Darkroot Garden, hay đụng độ con Hydra này ở Darkroot Basin, hoặc cũng có thể Dialogue: 0,0:05:04.86,0:05:07.22,Default,,0000,0000,0000,,xuống Lower Undead Berg và thám hiểm khu này Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Và ngay từ khởi đầu ở Firelink Shrine, người chơi sẽ nghĩ ngay đến việc họ có thể Dialogue: 0,0:05:11.42,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,tới Undead Berg mà không biết rằng họ cũng có thể tới khu Catacombs hay New Londo Ruins. Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:22.24,Default,,0000,0000,0000,,Và việc này giúp cho Dark Souls mang đến cảm giác tự do và phiêu lưu. Dialogue: 0,0:05:22.24,0:05:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Bạn sẽ khó có cảm giác này nếu lộ trình của mình đã được định sẵn - nhưng thay vào đó Dialogue: 0,0:05:25.77,0:05:29.53,Default,,0000,0000,0000,,bạn đưa ra quyết định cho mình và khám phá khắp bản đồ để thỏa mãn trí tò mò của mình. Dialogue: 0,0:05:29.53,0:05:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Có những khu vực hoàn toàn là ngõ cụt, và có những mòn đồ ở những khu vực cuối trò chơi mà nếu Dialogue: 0,0:05:33.52,0:05:39.09,Default,,0000,0000,0000,,người chơi đủ can đảm, họ cũng có thể tới và lấy nó Dialogue: 0,0:05:39.09,0:05:43.85,Default,,0000,0000,0000,,Kể cả những người chơi level thấp cũng có thể nhặt được Fire Keeper Souls ở New Londo Ruins Dialogue: 0,0:05:43.85,0:05:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi ngoảnh đầu lại chạy đầy sợ hãi. Dialogue: 0,0:05:45.48,0:05:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Vì cái khu vực quỷ quái này đầy những bóng mà mà người chơi chẳng thể giết nổi với vũ khí hiện tại. Dialogue: 0,0:05:50.11,0:05:54.81,Default,,0000,0000,0000,,Cũng giống như khu catacombs đầy lũ skeleton có thể hồi sinh và thừa sức giết bạn Dialogue: 0,0:05:54.81,0:05:55.84,Default,,0000,0000,0000,,ở level thấp. Dialogue: 0,0:05:55.84,0:06:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng bị giết cũng là một cách tốt để khắc sâu vào trí nhớ người chơi. Dialogue: 0,0:06:00.09,0:06:03.95,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn tới Catacomb và bị hấp diêm bởi skeleton, bạn sẽ giành 10 tiếng sau đó Dialogue: 0,0:06:03.95,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,nghĩ về việc quay trở lại khu vực này khi bạn ở level cao hơn. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:11.22,Default,,0000,0000,0000,,Cũng tiện thể vì nơi này là một trong những nơi bốn lord soul đang ẩn náu. Dialogue: 0,0:06:11.23,0:06:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Như tôi đã nói từ trước, Lordran có rẽ nhánh những rồi những nhánh đường đi lại dẫn về chính Lordran Dialogue: 0,0:06:16.79,0:06:19.91,Default,,0000,0000,0000,,với những nút liên kết giữa nhiều khu vực trong game Dialogue: 0,0:06:19.91,0:06:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Đạp cái thang này, là một ví dụ, ngoài việc người chơi có thể nghỉ ngơi ở bonfire Dialogue: 0,0:06:23.93,0:06:29.11,Default,,0000,0000,0000,,họ còn sẽ không phải đi một đoạn đường dài từ Undead Berg tới cây cầu Dialogue: 0,0:06:29.11,0:06:30.48,Default,,0000,0000,0000,,dẫn tới Undead Parish Dialogue: 0,0:06:30.48,0:06:32.29,Default,,0000,0000,0000,,Hãy nhìn vào Firelink Shrine xem Dialogue: 0,0:06:32.29,0:06:36.73,Default,,0000,0000,0000,,Trong khi nó liên thông tới Undead Berg, khu Catacombs và New Londo Ruins - Dialogue: 0,0:06:36.73,0:06:41.20,Default,,0000,0000,0000,,sau đó ta cũng thấy nó còn thông tới Undead Parish và Lower Undead Berg nữa. Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:44.47,Default,,0000,0000,0000,,Khu vực liên thông với nhau như vậy là thông qua những cánh cửa mà chỉ mở được một chiều. Dialogue: 0,0:06:44.47,0:06:48.69,Default,,0000,0000,0000,,Thế nên đầu game khi bạn đi qua cái cống nước gần Firelink Shrine, bạn sẽ thấy Dialogue: 0,0:06:48.69,0:06:49.82,Default,,0000,0000,0000,,cánh cửa này bị khóa. Dialogue: 0,0:06:49.82,0:06:54.03,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi sau đó, bạn hoàn toàn có thể mở nó ở phía bên kia cửa. Dialogue: 0,0:06:54.03,0:06:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Điều này giúp người chơi không bị quá tải về những lựa chọn đường đi được rẽ nhánh ở thời điểm ban đầu Dialogue: 0,0:06:57.77,0:07:01.85,Default,,0000,0000,0000,,nhất là khi càng về sau, thế giới trong game càng phức tạp dần lên. Dialogue: 0,0:07:01.85,0:07:06.51,Default,,0000,0000,0000,,Và ghi nhớ đường đi trong đầu người chơi ở Dark Souls sẽ rất là khó Dialogue: 0,0:07:06.51,0:07:10.91,Default,,0000,0000,0000,,đặc biệt là khi trò chơi còn không có màn hình bản đồ nữa - cũng giống như mấy tựa game NES ngày xưa Dialogue: 0,0:07:10.91,0:07:12.97,Default,,0000,0000,0000,,như Metroid 1 và bản Zelda đầu tiên Dialogue: 0,0:07:12.97,0:07:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng khi một mình mò đường trong một vương quốc loằng ngoằng lại âm thầm mang để một trải nghiệm Dialogue: 0,0:07:17.45,0:07:18.82,Default,,0000,0000,0000,,đầy thỏa mãn Dialogue: 0,0:07:18.82,0:07:22.79,Default,,0000,0000,0000,,Đó là khi tìm ra được lối đi tốt nhất giữa 2 khu vực, hoặc là nhớ những địa điểm Dialogue: 0,0:07:22.79,0:07:27.75,Default,,0000,0000,0000,,mà lão thợ rèn Andre này chẳng hạn, hay lão bán Purging Stones và rồi Dialogue: 0,0:07:27.75,0:07:31.36,Default,,0000,0000,0000,,bạn biết đường tới đó nhanh nhất và an toàn nhất. Dialogue: 0,0:07:31.36,0:07:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Phải giữ ký ức về địa điểm thế này làm tôi hồi tưởng lại đến Resident Evil, khi thử thách lớn nhất Dialogue: 0,0:07:36.11,0:07:41.10,Default,,0000,0000,0000,,của trò chơi này là tìm được con đường hiệu quả nhất giữa những khu vực trong Spencer Mansion Dialogue: 0,0:07:41.10,0:07:45.91,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng cảm giác này lại gần như không còn ở những bản Souls game khác, khi người chơi có thể Fast-travel Dialogue: 0,0:07:45.91,0:07:51.49,Default,,0000,0000,0000,,, hay dịch chuyển về khu vực trung tâm để mua đồ và nâng cấp các món đồ. Dialogue: 0,0:07:51.49,0:07:56.28,Default,,0000,0000,0000,,Tôi thích như ở trong Dark Souls 1 hơn bởi vì khi người chơi không thể Fast-travel Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:02.03,Default,,0000,0000,0000,,cũng đồng nghĩa với việc tạo ra cho họ cảm giác bị cô lập mạnh mẽ, Tôi nghĩ rằng bạn sẽ cảm thấy Dialogue: 0,0:08:02.03,0:08:04.53,Default,,0000,0000,0000,,mình hoàn toàn đơn độc khi dấn thân sâu vào một khu vực nào đó. Dialogue: 0,0:08:04.53,0:08:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Tiến càng sâu vào Catacomb hay Blighttown, bạn sẽ dần cảm thấy bất an Dialogue: 0,0:08:10.25,0:08:14.98,Default,,0000,0000,0000,,đơn giản là bạn đã đi quá xa so với khu vực an toàn mà bạn thấy quen thuộc - và nếu như bạn muốn quay Dialogue: 0,0:08:14.98,0:08:18.39,Default,,0000,0000,0000,,về thì bạn phải leo thang một đoạn dài Dialogue: 0,0:08:18.39,0:08:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Vì bạn đâu có dịch chuyển tức thời được đâu. Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Tôi có cảm giác rằng bạn sẽ thấu hiểu thế giới của trò chơi hơn khi di chuyển bằng chân Dialogue: 0,0:08:24.23,0:08:25.97,Default,,0000,0000,0000,,Và thế giới trong game tạo ra là để như vậy Dialogue: 0,0:08:25.97,0:08:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Thế giới trong Lordan cũng được sắp xếp theo chiều dọc sẽ khiến cho người ta thấy mình gần như tiến sâu Dialogue: 0,0:08:31.44,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,và sâu hơn khi thám hiểm Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:36.18,Default,,0000,0000,0000,,Trò chơi lừa bạn khi đặt tên một địa điểm mang tên The Depths mà thực ra cái chỗ này Dialogue: 0,0:08:36.18,0:08:38.51,Default,,0000,0000,0000,,không phải là chỗ sâu nhất trong trò chơi Dialogue: 0,0:08:38.51,0:08:42.77,Default,,0000,0000,0000,,Dưới chỗ này là Blighttown, mà Demon Ruins lại còn ở dưới nữa cơ. Và sâu nữa chúng ta có Dialogue: 0,0:08:42.77,0:08:43.78,Default,,0000,0000,0000,,Lost Izaleth Dialogue: 0,0:08:43.78,0:08:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Việc này mang tới cho thế giới mang một cảm giác lịch sử, khi khu vực này được xây dựng trên nền tảng một Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,khu vực khác. Thành các địa tầng. Và rồi đầy đối lập khi ở Sen's Fortress và Anor Londo, người chơi Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:58.60,Default,,0000,0000,0000,,lại leo lên trên cao, cao hơn nữa, mang tới cho người chơi một cảm giác khác. Dialogue: 0,0:08:58.60,0:09:00.38,Default,,0000,0000,0000,,Người chơi sẽ có cảm giác thăng thiên Dialogue: 0,0:09:00.38,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Trèo thang lên cao Dialogue: 0,0:09:01.38,0:09:02.97,Default,,0000,0000,0000,,mang cho bạn cảm giác vĩ đại hơn Dialogue: 0,0:09:02.97,0:09:07.19,Default,,0000,0000,0000,,Miyazaki cũng từng nói "Sau khi rung 2 cái chuông và qua được đống bẫy ở Sen's Fortress Dialogue: 0,0:09:07.19,0:09:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Tôi thực sự muốn người chơi cảm thấy 'Yes! Dialogue: 0,0:09:09.84,0:09:11.94,Default,,0000,0000,0000,,Mình đã làm được'" Dialogue: 0,0:09:11.96,0:09:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Đáng nhớ đấy, tuy nhiên, Dark Souls không gây nên cảm giác lặp lại giống nhau Dialogue: 0,0:09:16.27,0:09:20.09,Default,,0000,0000,0000,,- mặc dù các khu vực của trò chơi liên kết với nhau Dialogue: 0,0:09:20.09,0:09:25.39,Default,,0000,0000,0000,,Mỗi khu vực mang đến một cảm giác khác nhau về khía cạnh hình ảnh lẫn gameplay Dialogue: 0,0:09:25.39,0:09:27.78,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta có khu Tomb of the Giants tối đen như mực Dialogue: 0,0:09:27.78,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Cầu thang xoay vòng trong Duke’s Archives. Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:33.27,Default,,0000,0000,0000,,Những lối đi mịt mù trong Darkroot Garden. Dialogue: 0,0:09:33.27,0:09:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Những cạm bẫy trong Sen's Fortress Dialogue: 0,0:09:34.48,0:09:35.89,Default,,0000,0000,0000,,Những hố sâu trong The Depths. Dialogue: 0,0:09:35.89,0:09:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Những lối đi vô hình trong Crystal Caves Dialogue: 0,0:09:39.14,0:09:44.63,Default,,0000,0000,0000,,Và ở Anor Londo sạch sẽ, nguyên sơ và hoàn toàn khác với bất cứ thứ gì Dialogue: 0,0:09:44.63,0:09:47.23,Default,,0000,0000,0000,,mà bạn đã thấy từ trước. Dialogue: 0,0:09:47.23,0:09:52.66,Default,,0000,0000,0000,,Lựa chọn, phi tuyến, những lối đi rẽ nhánh và sự liên thông giữa các khu vực thiết kế lên Dialogue: 0,0:09:52.66,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,một thế giới hấp dẫn, nhưng lại có 2 vấn đề mà bất kì tựa game nào giống thế này phải tìm cách giải quyết. Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.25,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên, đó chính là phương hướng. Dialogue: 0,0:10:01.25,0:10:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Nếu trò chơi mà không tuyến tính, thậm chí người ta phải tìm đường quay trở lại, Dialogue: 0,0:10:06.05,0:10:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Vậy thì người chơi sẽ phải biết mình đi đâu ? Dialogue: 0,0:10:07.72,0:10:11.06,Default,,0000,0000,0000,,Ý tôi là Dark Souls là một tựa game nổi tiếng là khó tiếp thu. Dialogue: 0,0:10:11.06,0:10:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Vì chẳng có chỉ dẫn nào, không la bàn, không có màn hình bản đồ nào với đích đến cả. Dialogue: 0,0:10:15.51,0:10:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Bạn sẽ phải tự mò mẫn mọi thứ một mình. Dialogue: 0,0:10:17.73,0:10:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Như ở nhiệm vụ đầu tiên, rung hai cái chuông, không cần theo thứ tự Dialogue: 0,0:10:23.35,0:10:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Cái chuông đầu thì dễ tìm thôi. Dialogue: 0,0:10:25.46,0:10:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Đường đi từ Undead Parish khá rộng và thẳng tuột, và ngay trên đỉnh nhà thờ Dialogue: 0,0:10:29.50,0:10:31.43,Default,,0000,0000,0000,,là một nơi dễ tìm thấy một cái chuông. Dialogue: 0,0:10:31.43,0:10:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng cái chuông thứ 2 - ở tít sâu dưới mặt đất, và khó để tìm hơn Dialogue: 0,0:10:35.32,0:10:38.19,Default,,0000,0000,0000,,Do đó, gã ngồi ở Firelink Shrine cho bạn một vài chỉ dẫn Dialogue: 0,0:10:38.19,0:10:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Hắn nói "Thực ra là có tận hai cái chuông Cảnh Tỉnh. Dialogue: 0,0:10:41.38,0:10:43.15,Default,,0000,0000,0000,,Một cái ở trên cao, trên đỉnh Undead Church. Dialogue: 0,0:10:43.15,0:10:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Cái còn lại ở xa rất xa, sâu trong đống tàn tích ở trung tâm Blighttown" Dialogue: 0,0:10:47.09,0:10:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng mà đường đến Blighttown khó tìm lắm nhé. Dialogue: 0,0:10:49.96,0:10:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Lối đi chính yêu cầu bạn phải tìm chiếc chìa khóa ở một nơi mà bạn không cần thiết tới Dialogue: 0,0:10:54.61,0:10:57.90,Default,,0000,0000,0000,,và rồi mở một cái cửa không có gì đặc biệt trên cây cầu gần nơi có con rồng đậu. Dialogue: 0,0:10:57.90,0:11:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Để ý mà xem, nếu bạn muốn người chơi ghi nhớ lối này thì nên trang trí cánh cửa đặc biệt một chút Dialogue: 0,0:11:02.11,0:11:06.98,Default,,0000,0000,0000,,như ở Darkroot Garden ấy, hay cái cửa khổng lồ như ở Sen's Fortress, nơi mà lão Dialogue: 0,0:11:06.98,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Siegmeyer nói về cánh cửa ấy khóa chặt cỡ nào Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Mấy cánh cửa như thế thì rất khó để quên, trong khi cái cửa bằng gỗ bé tí này thì lại dễ khiến người ta bỏ lỡ Dialogue: 0,0:11:13.88,0:11:18.01,Default,,0000,0000,0000,,Và còn một đường nữa cơ, nhưng nó lại yêu cầu người chơi tìm ra một cái hang ẩn dưới dốc Dialogue: 0,0:11:18.01,0:11:22.56,Default,,0000,0000,0000,,tới Darkroot Basin và rồi phải chạy qua một khu vực rất khó mang tên Valley of Drakes Dialogue: 0,0:11:22.56,0:11:23.90,Default,,0000,0000,0000,,Có hai lối đi như vậy là tốt đấy. Dialogue: 0,0:11:23.90,0:11:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Và khó tìm đường như vậy cũng ép người chơi phải thám hiểm, chăm chỉ đọc chú thích của vật phẩm Dialogue: 0,0:11:28.45,0:11:31.06,Default,,0000,0000,0000,,và mò đường tới những khu vực lạ lẫm cũng khá vui Dialogue: 0,0:11:31.06,0:11:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng quá bí đường thì lại khiến cho người chơi nản chí và tìm đến dăm ba cái walkthrough Dialogue: 0,0:11:35.07,0:11:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Vấn đề tương tự cũng xảy ra sau khi bạn hoàn thành khu vực Anor Londo, khi bạn được chỉ dẫn một đoạn Dialogue: 0,0:11:40.84,0:11:45.54,Default,,0000,0000,0000,,cắt cảnh ngắn gọn, mơ mồ cho thấy 3 rào chắn cổng màu cam hoàn toàn biến mất. Dialogue: 0,0:11:45.54,0:11:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Về cơ bản, giờ đây có 3 khu vực ở Lordran mà người chơi có thể đặt chân tới Dialogue: 0,0:11:49.72,0:11:52.07,Default,,0000,0000,0000,,, người chơi hãy tới đó và tiêu diệt 4 gã Lord đi Dialogue: 0,0:11:52.07,0:11:54.71,Default,,0000,0000,0000,,Tôi mong rằng lúc đó người chơi đang muốn thám hiểm Dialogue: 0,0:11:54.71,0:11:59.41,Default,,0000,0000,0000,,May mắn thay, những chỗ trong cắt cảnh ấy hầu hết là những chỗ mà người chơi đã khám phá ra đầu game Dialogue: 0,0:11:59.41,0:12:04.66,Default,,0000,0000,0000,,nhưng lại phải chạy thục mạng ở đấy, như New Londo Ruins, Demon Runin và Catacomb Dialogue: 0,0:12:04.66,0:12:07.94,Default,,0000,0000,0000,,Phần vì không có gì để thám hiểm nữa, và cũng phần vì sau khi đánh bại Ornstein và Smough sẽ khiến Dialogue: 0,0:12:07.94,0:12:12.09,Default,,0000,0000,0000,,cho bất kì ai thấy tự tin về bản thân khi khám phá mấy chỗ đáng sợ, nên họ sẽ tìm về những khu vực ấy Dialogue: 0,0:12:12.09,0:12:16.69,Default,,0000,0000,0000,,- để rồi vô tình tới được mấy cảnh cổng và gặp Dialogue: 0,0:12:16.69,0:12:17.87,Default,,0000,0000,0000,,4 gã lord. Dialogue: 0,0:12:17.87,0:12:22.39,Default,,0000,0000,0000,,Bên cạnh đó, tôi nghĩ nếu có một vài chỉ dẫn đầy ẩn ý, hay thêm những chỉ dẫn có thể mua được lúc đó Dialogue: 0,0:12:22.39,0:12:24.12,Default,,0000,0000,0000,,cũng có thể tốt với trò chơi. Dialogue: 0,0:12:24.12,0:12:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Lang thang tìm kiếm những khu vực mới chỉ thú vị cho đến khi người chơi đầu hàng và đi tìm walkthrough Dialogue: 0,0:12:28.68,0:12:32.67,Default,,0000,0000,0000,,và khi đó cảm giác bí ẩn mà trò chơi cố gắng mang lại sẽ đổ bể hoàn toàn. Dialogue: 0,0:12:32.67,0:12:33.67,Default,,0000,0000,0000,,Dù sao Dialogue: 0,0:12:33.67,0:12:37.14,Default,,0000,0000,0000,,Ở giai đoạn game lúc đó, bạn sẽ mở khóa được một vài thứ rất thú vị Dialogue: 0,0:12:37.14,0:12:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Giống những game Zelda cổ điển, bạn sẽ được ban cho khả năng fast-travel, và ở trò chơi này Dialogue: 0,0:12:41.69,0:12:44.74,Default,,0000,0000,0000,,bạn có thể sử dùng Lordvessel để di chuyển qua lại giữa các bonfires. Dialogue: 0,0:12:44.74,0:12:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Về một vài mặt mà nói thì như thế này cũng tốt. Dialogue: 0,0:12:46.08,0:12:49.56,Default,,0000,0000,0000,,Nếu như bạn đang hùng hục tiến tới phần cuối của trò chơi, bạn sẽ chẳng mảy may muốn đi bộ Dialogue: 0,0:12:49.56,0:12:52.57,Default,,0000,0000,0000,,quay lại tới khu vực mà mình đã qua từ trước đâu Dialogue: 0,0:12:52.57,0:12:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Bạn chỉ muốn tiếp tục đi tiếp mà thôi. Dialogue: 0,0:12:54.45,0:12:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng tôi nghĩ đây cũng là lúc Dark Souls mất đi vài phép màu mà nó tạo lên. Dialogue: 0,0:12:57.92,0:13:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Khi mà ở nửa đầu trò chơi bạn cảm thấy mình đang trong một thế giới thực sự, mà bạn phải động não Dialogue: 0,0:13:01.82,0:13:06.25,Default,,0000,0000,0000,,về việc lộ trình ra sao .... và rồi nửa sau bạn sẽ thấy những khu vực bạn đi qua bị rời rạc hẳn đi Dialogue: 0,0:13:06.25,0:13:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng ở một vài lộ trình, fast-travel gần như cũng khiến người chơi bị lạc đường, bởi vì Dialogue: 0,0:13:10.76,0:13:15.03,Default,,0000,0000,0000,,trò chơi cũng có lối đi tốt nhất để qua lại giữa các khu vực nhanh chóng: đó là qua Valley of Drakes Dialogue: 0,0:13:15.03,0:13:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Đây là mạng lưới ngầm gồm những lối đi và cây cầu liên kết giữa New Londo Ruin, Blighttown Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Deeproot Basin và một lối đi dẫn bạn tới Firelink Shrine. Dialogue: 0,0:13:23.60,0:13:28.27,Default,,0000,0000,0000,,Độ khó của kẻ địch ở khu vực này dễ khiến những người mới chơi khó có thể bén mảng tới khu vực này, nhưng Dialogue: 0,0:13:28.27,0:13:30.54,Default,,0000,0000,0000,,những người chơi có kinh nghiệm có thể sử dụng nó để qua lại giữa các khu vực nhanh hơn Dialogue: 0,0:13:30.54,0:13:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Tuy nhiên, đến lúc mà bạn đủ mạnh để đánh lại mấy con rồng này, thì bạn đã mở khóa được Dialogue: 0,0:13:34.08,0:13:38.55,Default,,0000,0000,0000,,fast-travel rồi khiến cho khu vực này khá là không cần thiết trong lộ trình của của bạn, ngoại trừ bạn cần tới đây Dialogue: 0,0:13:38.55,0:13:39.94,Default,,0000,0000,0000,,để thu thập vài món đồ. Dialogue: 0,0:13:39.94,0:13:43.53,Default,,0000,0000,0000,,Designer nên giới thiệu nhiều lối tắt và các nút liên kết hơn, chẳng hạn như Dialogue: 0,0:13:43.53,0:13:47.01,Default,,0000,0000,0000,,cách nhanh hơn để đi từ Anor Londo tới trung tâm của bản đồ. Dialogue: 0,0:13:47.01,0:13:52.14,Default,,0000,0000,0000,,Fast-travel như thế này cũng đã loại bỏ đi mất phần quan trọng nhất của yếu tố Metroidvanias, Dialogue: 0,0:13:52.14,0:13:55.09,Default,,0000,0000,0000,,đó là cảm giác hồi hộp khi người chơi quay lại những khu vực cũ với sức mạnh và kỹ năng mới. Dialogue: 0,0:13:55.09,0:13:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Và giờ, ở lần chơi đầu tiên của tôi, Tôi phải dịch chuyển tới Blighttown, bởi vì cái bonfire dịch chuyển được Dialogue: 0,0:13:59.56,0:14:04.49,Default,,0000,0000,0000,,gần Quelaag bị ẩn đi qua một lớp tường ảo ảnh, mà tôi lại bỏ lỡ nó Dialogue: 0,0:14:04.49,0:14:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Do đó tôi cần đi bộ xuống Demon Ruins Dialogue: 0,0:14:08.47,0:14:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Và bạn biết sao không ? Dialogue: 0,0:14:09.49,0:14:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Mở đường máu ở khu vực mà đã mang cho tôi bao nhiêu rắc rối mang đến cho tôi một cảm giác khá tuyệt vời Dialogue: 0,0:14:13.41,0:14:16.87,Default,,0000,0000,0000,,cảm giác này rất hiếm khi có ở nửa sau Dark's Souls Dialogue: 0,0:14:16.87,0:14:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Tôi cần phải ghi nhớ lại thôi, dù sao thì cảm giác này cũng xuất hiện lại khi những con trùm cũ trở lại Dialogue: 0,0:14:21.12,0:14:22.85,Default,,0000,0000,0000,,thành những kẻ địch bình thường ở cuối game Dialogue: 0,0:14:22.85,0:14:28.83,Default,,0000,0000,0000,,Hạ gục Capra Demons chỉ với 2 đòn hay Taurus Demon chỉ gọn 4 nhát khiến tôi thấy rất thỏa mãn. Dialogue: 0,0:14:28.83,0:14:33.08,Default,,0000,0000,0000,,Ít nhất thì không phải ở bonfire nào bạn cũng fast-travel được, thế nên bạn vẫn cần phải định hướng đường đi Dialogue: 0,0:14:33.08,0:14:37.86,Default,,0000,0000,0000,,và lên kế hoạch tới bonfire nào kế tiếp để đốt humanity Dialogue: 0,0:14:37.86,0:14:38.86,Default,,0000,0000,0000,,Okay. Dialogue: 0,0:14:38.86,0:14:43.35,Default,,0000,0000,0000,,Vậy thách thức tiếp theo mà designer phải đương đầu khi tạo nên một game phi tuyến tính đó chính là Dialogue: 0,0:14:43.35,0:14:44.76,Default,,0000,0000,0000,,điều chỉnh độ khó. Dialogue: 0,0:14:44.76,0:14:50.66,Default,,0000,0000,0000,,Ở Dark Souls, 4 Lord trong khu vực ẩn náu có độ khó đại khái là tương đương nhau Dialogue: 0,0:14:50.66,0:14:54.69,Default,,0000,0000,0000,,Có nghĩa là người chơi có thể hoàn thành chúng theo độ khó nào cũng được - nhưng cũng đồng nghĩa với việc Dialogue: 0,0:14:54.69,0:14:59.45,Default,,0000,0000,0000,,đánh bại một con trùm khiến cho level của người chơi dần cao hơn so với mặt bằng chung để đấu trùm Dialogue: 0,0:14:59.45,0:15:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Vậy thì còn lựa chọn nào khác ở đây không ? Dialogue: 0,0:15:02.10,0:15:06.16,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể khiến cho những con trùm có độ khó chênh lệch nhau nhiều hơn khiến cho người chơi có Dialogue: 0,0:15:06.16,0:15:10.51,Default,,0000,0000,0000,,ngẫu nhiên vào con trùm khó nhất trước và thất bại, và việc này giúp tạo lên một lộ trình đầy tuyến tính Dialogue: 0,0:15:10.51,0:15:15.72,Default,,0000,0000,0000,,và theo trình tự mong muốn trong một hồi hoàn toàn phi tuyến tính của game. Dialogue: 0,0:15:15.72,0:15:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Bạn cũng có thể điều chỉnh độ khó của boss tỉ lệ với level hiện tại của người chơi. Dialogue: 0,0:15:19.84,0:15:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Tôi cũng đã nói về việc mà Uncharted: Lost Legacy làm điều tương tự trong thế giới phi tuyến Dialogue: 0,0:15:24.17,0:15:28.79,Default,,0000,0000,0000,,ở chương Western Ghats , bất kể người chơi leo tòa tháp nào trước, họ sẽ luôn luôn Dialogue: 0,0:15:28.79,0:15:33.95,Default,,0000,0000,0000,,đối mặt với những câu đố ngày càng khó hơn, bởi vì chính Naughty Dog đã hoán đổi chúng Dialogue: 0,0:15:33.95,0:15:37.19,Default,,0000,0000,0000,,thành câu đố phù hợp với bạn trước khi bạn đặt chân đến. Dialogue: 0,0:15:37.19,0:15:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Có lẽ việc này cũng nên áp dụng cho Dark Souls. Dialogue: 0,0:15:39.26,0:15:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng dù cho trường hợp nào, trò chơi điều chỉnh độ khó ở cái hồi này khá phẳng. Dialogue: 0,0:15:44.21,0:15:47.47,Default,,0000,0000,0000,,dù cho một vài khu vực khó hơn những khu vực còn lại. Dialogue: 0,0:15:47.47,0:15:52.55,Default,,0000,0000,0000,,Kể cả khi để cho người chơi hoàn toàn tự do lựa chọn khám phá, theo kinh nghiệm của mình Dialogue: 0,0:15:52.55,0:15:58.90,Default,,0000,0000,0000,,Tôi đã không còn đồng bộ với thử thách của trò chơi nữa và đồ sát xuyên suốt Lost Izaleth like a boss Dialogue: 0,0:16:01.38,0:16:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Cuối cùng, video này chủ yếu là về thiết kế tổng thể của Lordran. Dialogue: 0,0:16:05.16,0:16:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Và về cấu trúc, phi tuyến tính và điều hướng Dialogue: 0,0:16:07.72,0:16:11.53,Default,,0000,0000,0000,,Thực ra thì tôi muốn phân tích chuyên sâu hơn ở một số khu vực nữa Dialogue: 0,0:16:11.53,0:16:15.33,Default,,0000,0000,0000,,Tôi nghĩ triết lý thiết kế của Dark Souls đơn giản chỉ là các designer muốn gây nhiễu Dialogue: 0,0:16:15.33,0:16:18.16,Default,,0000,0000,0000,,với người chơi khi họ có cơ hội Dialogue: 0,0:16:18.16,0:16:19.72,Default,,0000,0000,0000,,Hãy để ý vào Undead Berg. Dialogue: 0,0:16:19.72,0:16:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Có kẻ địch tìm cách bắn tỉa bạn từ xa, ép bạn phải phòng ngự hoặc chơi bị động. Dialogue: 0,0:16:24.29,0:16:28.41,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng nếu bạn cố gắng chủ động, bạn sẽ bước vào một cái bẫy, và thằng này sẽ xiên bạn từ đằng sau Dialogue: 0,0:16:28.41,0:16:29.41,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:29.41,0:16:32.56,Default,,0000,0000,0000,,Rồi có hẳn một khu bạn sẽ phải vừa chạy vừa né bom Dialogue: 0,0:16:32.56,0:16:35.88,Default,,0000,0000,0000,,rồi sau đó đứng giữa vòng vây của kẻ địch. Dialogue: 0,0:16:35.88,0:16:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Rồi tiếp tục lại là một khu nhà mà kẻ địch nấp sau những góc tường Dialogue: 0,0:16:39.24,0:16:41.42,Default,,0000,0000,0000,,Bẫy lửa lăn xuống dưới cầu thang Dialogue: 0,0:16:41.42,0:16:43.55,Default,,0000,0000,0000,,Một kẻ địch có thể bắt bạn ở trên đỉnh tháp Dialogue: 0,0:16:43.55,0:16:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Đúng là ác mộng Dialogue: 0,0:16:44.67,0:16:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Lối chơi của Dark Souls luôn là phải di chuyển chậm rãi, cẩn thận, và chiến đấu với kẻ địch Dialogue: 0,0:16:49.76,0:16:52.29,Default,,0000,0000,0000,,từng kẻ một trong một không gian đủ rộng để di chuyển Dialogue: 0,0:16:52.29,0:16:57.95,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng thiết kế màn chơi và sắp đặt kẻ địch luôn làm màn chơi lộn xộn hơn lối chơi lý tưởng ấy, Dialogue: 0,0:16:57.95,0:17:02.45,Default,,0000,0000,0000,,bằng việc những lối đi hẹp, lũ cung thủ, pháp sư, cạm bẫy, hành lang chật hẹp và hơn thế nữa Dialogue: 0,0:17:02.45,0:17:06.51,Default,,0000,0000,0000,,Và còn một thứ mà các designer của Dark Souls cần cân nhắc nữa đó chính là vị trí đặt Dialogue: 0,0:17:06.51,0:17:08.10,Default,,0000,0000,0000,,các bonfires. Dialogue: 0,0:17:08.10,0:17:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Đầu game thì chúng xuất hiện khá nhiều Dialogue: 0,0:17:10.48,0:17:14.67,Default,,0000,0000,0000,,nhưng càng về sau bạn sẽ phải chờ đợi ngày một lâu để thấy chúng xuất hiện. Dialogue: 0,0:17:14.67,0:17:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Hay như ở New Londo Ruins còn không có cái nào thì hơi lười, hay chỉ có một cái Dialogue: 0,0:17:19.16,0:17:25.55,Default,,0000,0000,0000,,như trên đỉnh Sen's Fortress khiến cho thử thách ở đấy căng thẳng hơn Dialogue: 0,0:17:25.55,0:17:28.05,Default,,0000,0000,0000,,Thế giới trong game cũng được tô điểm thêm các bí mật Dialogue: 0,0:17:28.05,0:17:32.49,Default,,0000,0000,0000,,Khá nhiều phần thưởng hứa hẹn bạn khám phá, và những đốm sáng nhỏ này Dialogue: 0,0:17:32.49,0:17:36.68,Default,,0000,0000,0000,,sẽ thử thách bạn phải có những bước nhảy táo bạo, hay lừa bạn vào vòng vây. Dialogue: 0,0:17:36.68,0:17:39.86,Default,,0000,0000,0000,,Một trong những bí mật lớn nhất xuyên suốt trò chơi đó là những bức tường bí mật. Dialogue: 0,0:17:39.86,0:17:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Trông bình thường thế này thôi như khi bạn đụng phải là chúng sẽ biến mất Dialogue: 0,0:17:43.00,0:17:47.42,Default,,0000,0000,0000,,Những bức tường này kha khá giống mấy bức tường nổ bom ở Zelda 1, tinh tế ở chỗ Dialogue: 0,0:17:47.42,0:17:50.45,Default,,0000,0000,0000,,chúng không có biển chỉ dẫn "Chỗ này là bí mật" Dialogue: 0,0:17:50.45,0:17:52.81,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng mọi thứ đã tiến bộ khá nhiều kể từ năm 1986 rồi Dialogue: 0,0:17:52.81,0:17:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Do vậy bạn không cần phí bom đâu - nhưng mà nếu vũ khí của bạn đập vào tường Dialogue: 0,0:17:56.84,0:18:01.48,Default,,0000,0000,0000,,sẽ làm giảm độ bền của chúng đấy, nên đừng có dừng lại và tấn công vào bất kì bức tường nào. Dialogue: 0,0:18:01.48,0:18:03.45,Default,,0000,0000,0000,,Và tất cả chúng đều không bắt buộc Dialogue: 0,0:18:03.45,0:18:06.95,Default,,0000,0000,0000,,Bàn không cần thiết phải phá tường ẩn nào để hoàn thành trò chơi cả. Dialogue: 0,0:18:06.95,0:18:10.91,Default,,0000,0000,0000,,Hệ thống ghi chú thú vị trong trò chơi cũng giúp cho bạn thấy chỉ dẫn từ những người chơi khác về Dialogue: 0,0:18:10.91,0:18:14.37,Default,,0000,0000,0000,,mấy bức tường, nhưng chúng thường lừa bạn thôi. Dialogue: 0,0:18:14.37,0:18:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Những bức tường này thường chứa những bonfire ẩn hoặc dẫn tới một khu vực mới Dialogue: 0,0:18:20.22,0:18:22.11,Default,,0000,0000,0000,,The Great Hollow, ngay cạnh Ash Lake Dialogue: 0,0:18:22.11,0:18:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Thành thật mà nói, một trong những thứ đáng nhớ nhất trong Dark Souls, đó là trò chơi Dialogue: 0,0:18:26.02,0:18:30.53,Default,,0000,0000,0000,,vui vẻ ẩn đi cả tấn nội dung mà người chơi có thể không bao giờ thấy Dialogue: 0,0:18:30.53,0:18:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Như Painted World of Ariamis là một trong những khu vực hấp dẫn nhất của trò chơi Dialogue: 0,0:18:34.92,0:18:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng để tới đó bạn phải lăn qua một cái thang máy, thực hiện một cú nhảy và Dialogue: 0,0:18:40.46,0:18:42.46,Default,,0000,0000,0000,,cuộn tròn trong một cái tổ chim. Dialogue: 0,0:18:42.46,0:18:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Rồi con trym sẽ dẫn bạn tới một màn đầu trùm ẩn, lấy một vài món đồ đặc biệt, và rồi dùng nó Dialogue: 0,0:18:46.81,0:18:48.55,Default,,0000,0000,0000,,trên một bức tranh sẽ dẫn bạn tới một thế giới khác. Dialogue: 0,0:18:48.55,0:18:52.73,Default,,0000,0000,0000,,Ý tôi là thì kiểu gì bạn cũng sẽ tìm thấy mấy cái bí mật này trên internet thôi - nó khá thú vị ấy Dialogue: 0,0:18:52.73,0:18:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Nó sẽ tạo lên một thế giới đầy bí ẩn và bất ngờ. Dialogue: 0,0:18:59.09,0:19:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Do đó nên thế giới của Dark Souls 1 cực kì đặc biệt. Dialogue: 0,0:19:02.91,0:19:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Các lối đi rẽ nhánh để cho bạn thám hiểm thỏa mãn trí tò mò. Dialogue: 0,0:19:06.24,0:19:11.26,Default,,0000,0000,0000,,Lại còn phi tuyến tính nữa nên bạn sẽ có trải nghiệm thám hiểm của riêng mình, và lý tưởng cho những lần Dialogue: 0,0:19:11.26,0:19:12.41,Default,,0000,0000,0000,,chơi lại hay speedrún Dialogue: 0,0:19:12.41,0:19:16.29,Default,,0000,0000,0000,,Các khu vực liên thông nhau khuyến khích bạn phải động não về địa lý Dialogue: 0,0:19:16.29,0:19:18.03,Default,,0000,0000,0000,,và kiến trúc của thế giới. Dialogue: 0,0:19:18.03,0:19:21.45,Default,,0000,0000,0000,,Sự thiếu sót của fast-travel khiến cho mọi hành trình để trở lên nghẹt thở. Dialogue: 0,0:19:21.45,0:19:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Và kiến trúc trò chơi được bố trí xen kẽ giữa thám hiểm tự do và những khoảnh khắc Dialogue: 0,0:19:26.10,0:19:27.10,Default,,0000,0000,0000,,được sắp đặt từ trước. Dialogue: 0,0:19:27.10,0:19:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng thiết kế thế giới như thế này sẽ tạo nên những vấn đề thú vị cho designer về điều chỉnh độ khó Dialogue: 0,0:19:32.06,0:19:36.78,Default,,0000,0000,0000,,và phương hướng: và Dark Souls không phải là một tựa game hoàn hảo đâu nhé. Dialogue: 0,0:19:36.78,0:19:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Hơn nữa, về cuối game trò chơi lại có thêm fast-travel, điều này đã đánh mất đi một trong những nhân tố Dialogue: 0,0:19:41.49,0:19:42.59,Default,,0000,0000,0000,,thú vị nhất của trò chơi Dialogue: 0,0:19:42.59,0:19:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Thay vì hoàn thiện kiến trúc này ở những tựa game kế kiếp, From Software đã loại bỏ Dialogue: 0,0:19:47.09,0:19:51.50,Default,,0000,0000,0000,,thiết kế bản đồ liên thông ở các hậu bản Dark Souls, và Bloodborne Dialogue: 0,0:19:51.50,0:19:55.19,Default,,0000,0000,0000,,Ý tôi là những tựa game kia vẫn có level design hấp dẫn Dialogue: 0,0:19:55.19,0:20:00.13,Default,,0000,0000,0000,,Các hậu bản có thiết kế các khu vực đơn lẻ phức tạp hơn, như một khu vực ở Yarnham Dialogue: 0,0:20:00.13,0:20:06.03,Default,,0000,0000,0000,,vòng vèo hơn, phân nhánh như Lordran thu nhỏ - kể cả khi bản đồ tổng thể của nó Dialogue: 0,0:20:06.03,0:20:07.03,Default,,0000,0000,0000,,tuyến tính hơn. Dialogue: 0,0:20:07.03,0:20:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Và còn có nhiều lối tắt dẫn bạn về Bonfire dạng cây đèn, giúp bạn Dialogue: 0,0:20:11.12,0:20:14.36,Default,,0000,0000,0000,,cảm thấy ấm áp và biết mình đang ở đâu. Dialogue: 0,0:20:14.36,0:20:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Hơn thế nữa, vẫn sẽ có những con trùm phụ, những khoảnh khắc phi tuyến tính và Dialogue: 0,0:20:18.87,0:20:20.26,Default,,0000,0000,0000,,nhiều đoạn đi lòng vòng hơn nữa Dialogue: 0,0:20:20.26,0:20:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng nó không bao giờ được giống như Dark Souls 1 đâu. Dialogue: 0,0:20:23.41,0:20:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Nó không giống như bạn phải động não để tìm đường nhanh nhất từ Darkroot Garden Dialogue: 0,0:20:27.10,0:20:29.19,Default,,0000,0000,0000,,tới New Londo Ruins. Dialogue: 0,0:20:29.19,0:20:33.57,Default,,0000,0000,0000,,Hay vô tình chui vào hang và né được 2 màn đấu trùm Dialogue: 0,0:20:33.57,0:20:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc là leo thang máy từ Undead Parish, và đột nhiên thấy mình đang trong Firelink Shrine Dialogue: 0,0:20:40.88,0:20:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Tôi hy vọng rằng, một ngày nào đó, From Software sẽ xem xét lại hương vị đặc trưng Dialogue: 0,0:20:46.07,0:20:49.12,Default,,0000,0000,0000,,của thế giới mà họ đã dựng lên, trong Lordran. Dialogue: 0,0:20:50.68,0:20:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Cảm ơn vì đã xem. Dialogue: 0,0:20:51.92,0:20:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Chỉ có một tập thế này thôi, thế nên đừng mong đợi những video Dialogue: 0,0:20:56.33,0:21:00.40,Default,,0000,0000,0000,,về thiết kế của Demon's Souls hay Dark Souls 3 hoặc Bloodborne nhé. Dialogue: 0,0:21:00.41,0:21:02.89,Default,,0000,0000,0000,,Tôi cũng không nói là sẽ không làm nhưng đấy không phải là thứ tôi đang lên kế hoạch. Dialogue: 0,0:21:02.89,0:21:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Thay vào đó, tôi đang chuẩn bị cho bộ loạt Boss Keys season 2 Dialogue: 0,0:21:07.72,0:21:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Hẹn gặp lại các bạn. Cảm ơn vì đã ửng hộ qua Patrons để tôi có đủ nội dung để làm video.