[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.46,0:00:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Это видео содержит спойлеры ко всей трилогии Dark Souls. Dialogue: 0,0:00:04.34,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,В Dark Souls очень много запоминающихся моментов, но есть одна вещь, Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:12.84,Default,,0000,0000,0000,,которая застряла у меня в голове. Dialogue: 0,0:00:12.84,0:00:19.54,Default,,0000,0000,0000,,После прибытия в Храм Огня, вы отправляетесь в Город Нежити, сражаетесь с демоном Таурусом на мосту, Dialogue: 0,0:00:19.62,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,с трудом избегаете участь быть зажаренным заживо драконом, Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,находите дорогу к Уезду Нежити, боретесь с гигантскими солдатами в часовне, заходите в этот случайный лифт и оказываетесь... Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:32.86,Default,,0000,0000,0000,,в самом начале, Dialogue: 0,0:00:32.86,0:00:33.98,Default,,0000,0000,0000,,в Храме Огня. Dialogue: 0,0:00:35.08,0:00:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Это момент, когда вы понимаете, что мир Dark Souls очень сильно отличается от других игр. Dialogue: 0,0:00:40.94,0:00:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Это не линейный ряд локаций, а комплексный, напоминающий лабиринт, мир, который разделяется в разные зоны, Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:53.06,Default,,0000,0000,0000,,а потом всё повторяется снова,\Nс помощью лифтов и шорткатов. Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Кажется, как будто, что это всё соединяется с друг другом как 3D пазл, и исследование мира ощущается, Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:02.64,Default,,0000,0000,0000,,как исследование карты Metroid или обыскивание подземелья в Zelda. Dialogue: 0,0:01:02.64,0:01:09.28,Default,,0000,0000,0000,,И поэтому, я выделяю отдельный, специальный эпизод Boss Keys миру Dark Souls 1. Dialogue: 0,0:01:09.36,0:01:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Мы будем смотреть, как этот мир соединён со всеми его остальными частями, преимущества и недостатки Dialogue: 0,0:01:14.11,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,нелинейного построения мира, и почему Dark Souls имеет намного больше общего с Zelda, Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:20.16,Default,,0000,0000,0000,,чем вы думаете. Dialogue: 0,0:01:20.16,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,Пристёгивайтесь и отправляйтесь со мной, Марком Брауном, на путешествие в фантастическое королевство Лордрана. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.30,Default,,0000,0000,0000,,Для начала, мы должны определить основную структуру Dark Souls. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.75,Default,,0000,0000,0000,,И, я думаю, эту игру можно достаточно точно разделить на пять определённых актов. Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:42.18,Default,,0000,0000,0000,,Вступление, Прибежище Нежити, где мы проходим обучение и побеждаем первого босса - Dialogue: 0,0:01:42.18,0:01:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Демона Прибежища (eng. Asylum Demon). Dialogue: 0,0:01:44.40,0:01:49.85,Default,,0000,0000,0000,,Далее, второй акт, мы в находимся в Лордране, и должны позвонить в два колокола пробуждения. Dialogue: 0,0:01:49.85,0:01:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Один находится на вершине Уезда Нежити, после сражение с Горгульями Колокола, Dialogue: 0,0:01:54.45,0:01:57.22,Default,,0000,0000,0000,,а другой сразу после Квилаг, ниже в Чумном Городе. Dialogue: 0,0:01:57.22,0:02:01.88,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете идти за ними в любом порядке, но большинство игроков пойдут в церковь первой. Dialogue: 0,0:02:01.88,0:02:07.19,Default,,0000,0000,0000,,Далее, третий акт - пора в Крепость Сена, которая представляет собой своего рода кошмарный балаган. Dialogue: 0,0:02:07.19,0:02:12.85,Default,,0000,0000,0000,,А после мы направляемся в Анор Лондо, где мы сражаемся с Орнштейном и Смогом и получаем Великую Чашу. Dialogue: 0,0:02:12.85,0:02:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, в четвертом акте, игра ставит вам задачу - добыть четыре Великие Души. Dialogue: 0,0:02:18.16,0:02:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Они могут быть получены с боссов в новых доступных локациях, но одна из них находится в уже более-менее исследованных нами локации. Dialogue: 0,0:02:25.26,0:02:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Нам доступны: Повелитель Могил Нито в Склепе Великанов; Dialogue: 0,0:02:28.50,0:02:33.46,Default,,0000,0000,0000,,Нагой Сит в Архивах Герцога;\NЧетыре короля в Руинах Нового Лондо Dialogue: 0,0:02:33.51,0:02:36.22,Default,,0000,0000,0000,,и Ложе Хаоса в Забытом Изалите. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Они обычно имеют боссов по пути,\Nтаких как Сиф или Вихрь, Dialogue: 0,0:02:40.94,0:02:43.29,Default,,0000,0000,0000,,и всё это может быть пройдено в любом порядке. Dialogue: 0,0:02:43.29,0:02:48.62,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы получили все четыре души, самое время отправляться в последнюю локацию, к последнему боссу, Dialogue: 0,0:02:48.62,0:02:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Гвину Повелителю Пепла. Dialogue: 0,0:02:50.86,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Мне кажется, это работает вполне славно. Dialogue: 0,0:02:54.52,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Акты 1, 3 и 5 - очень линейные и наполнены ощущением движения вперёд. Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:03.87,Default,,0000,0000,0000,,В то время, как акты 2 и 4 более открытые и разветвлённые. Dialogue: 0,0:03:03.87,0:03:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Эта структура, напоминающая аккордеон, на самом деле на очень хорошо знакома. Dialogue: 0,0:03:07.43,0:03:13.43,Default,,0000,0000,0000,,Видите ли, основной структура построения Dark Souls почти идентична структуре... Dialogue: 0,0:03:13.43,0:03:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Zelda: A Link to the Past. Dialogue: 0,0:03:16.40,0:03:21.22,Default,,0000,0000,0000,,В Zelda есть вступление и также несколько ранних подземелий, которые могут быть пройдены в любом порядке. Dialogue: 0,0:03:21.24,0:03:27.66,Default,,0000,0000,0000,,А дальше разнообразные пути сжимаются ближе к Hyrule Castle,\Nно позже, когда вы исследуете старые локации снова широко разветвляется, Dialogue: 0,0:03:27.72,0:03:30.94,Default,,0000,0000,0000,,теперь, с доступом в темный мир, \Nрешение сложных подземелий преимущественно в любом порядке, Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:33.32,Default,,0000,0000,0000,,который вы предпочтёте. Dialogue: 0,0:03:33.33,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Далее путь снова сжимается, но уже в последний раз, к битве с Ganon. Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Пожалуй, это не удивительно, учитывая то, как Хидетака Миядзаки, создатель Souls-игр, Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:45.42,Default,,0000,0000,0000,,о его восхищении игр серии Zelda. Тем не менее, я думаю это всё равно очень интересная аналогия. Dialogue: 0,0:03:45.42,0:03:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Но опять же, в то время, как это описывает путь, который выбирает большинство игроков, Dialogue: 0,0:03:49.90,0:03:54.21,Default,,0000,0000,0000,,это всё еще не является полностью точным изображением того, как устроены игры серии Souls. Dialogue: 0,0:03:54.21,0:03:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Вы на самом деле можете делать многое не придерживаясь какого-то порядка. Dialogue: 0,0:03:56.61,0:04:01.55,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете убить Вихря (Pinwheel) сразу же по прибытию в Лордран, вы можете убить Сифа и Четырех Королей до того, Dialogue: 0,0:04:01.55,0:04:06.43,Default,,0000,0000,0000,,как посетите Анор Лондо, и вы можете убить Неутомимого Воина сразу же, Dialogue: 0,0:04:06.43,0:04:08.35,Default,,0000,0000,0000,,как покончите с Квилаг. Dialogue: 0,0:04:08.35,0:04:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Но так же вы можете и полностью пропустить этих боссов полностью. Dialogue: 0,0:04:10.76,0:04:14.30,Default,,0000,0000,0000,,Если вы пройдете по секретному маршруту к Чумному Городу через Озеро Темных Корней, Dialogue: 0,0:04:14.42,0:04:16.86,Default,,0000,0000,0000,,вы сможете пропустить Капра-демона и Разверстово дракона. Dialogue: 0,0:04:16.87,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы поможете Солеру (Solaire), то сможете пропустить Мудрого Демона Огня и Демона-Стонога. Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:25.24,Default,,0000,0000,0000,,А если вы выберите отмычку, как начальный дар, то вы даже сможете пропустить Тауруса. Dialogue: 0,0:04:25.24,0:04:27.24,Default,,0000,0000,0000,,В этой игре полного демонов. Dialogue: 0,0:04:27.37,0:04:29.88,Default,,0000,0000,0000,,Они должны были назвать её Demon Souls... подождите... Dialogue: 0,0:04:29.88,0:04:35.95,Default,,0000,0000,0000,,А, также у нас есть четыре полностью опциональных босса - Лунная Бабочка, Бродячий Демон, Присцилла Полукровка... Dialogue: 0,0:04:35.95,0:04:40.70,Default,,0000,0000,0000,,и Гвиндолин Темное Солнце, которые не имеют никакого влияния на общее строение игры. Dialogue: 0,0:04:40.70,0:04:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Они просто вам дают хорошие штуки. Dialogue: 0,0:04:42.36,0:04:47.49,Default,,0000,0000,0000,,Так что структура Dark Souls больше выглядит как... как это. Dialogue: 0,0:04:47.49,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Не настолько привлекательно, да? Но это хорошее визуальное напоминание, что Dark Souls - Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:54.37,Default,,0000,0000,0000,,это игра с большим количеством разветвлённых путей. Dialogue: 0,0:04:54.37,0:05:01.36,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, когда вы попадаете в Уезд Нежити, вы можете пойти исследовать церковь, либо сразиться с Лунной Бабочкой в Саду Темных Корней, Dialogue: 0,0:05:01.40,0:05:04.86,Default,,0000,0000,0000,,либо попытаться убить гидру на Озере Темных Корней, Dialogue: 0,0:05:04.86,0:05:07.22,Default,,0000,0000,0000,,либо спуститься в Нижний Город Нежити и исследовать его. Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:13.28,Default,,0000,0000,0000,,И, в самом начале игры, \Nв Храме Огня, ожидается, что игрок сразу же пойдёт в Город Нежити, Dialogue: 0,0:05:13.28,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,но, вместо этого, вы можете отправится в Катакомбы или Руины Нового Лондо. Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:22.24,Default,,0000,0000,0000,,В общем, из-за всего этого Dark Souls ощущается очень свободной и приключенческой. Dialogue: 0,0:05:22.24,0:05:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Вы редко ощущаете, что находитесь на предопределённом пути, Dialogue: 0,0:05:25.77,0:05:29.53,Default,,0000,0000,0000,,но, наоборот, совершаете свои собственные решения и, ведомые своим любопытством, исследуете этот мир. Dialogue: 0,0:05:29.53,0:05:33.52,Default,,0000,0000,0000,,И, в то время, как некоторые из этих локаций являются тупиками, с точки зрения общей динамики игры, Dialogue: 0,0:05:33.52,0:05:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Часто существуют предметы в этих поздних локациях, которые вы можете забрать раньше, если вы достаточно храбры. Dialogue: 0,0:05:39.09,0:05:43.85,Default,,0000,0000,0000,,Даже игрок низкого уровня может спустится в Руины Нового Лондо и забрать там полезную Душу Хранительницы Огня. Dialogue: 0,0:05:43.85,0:05:45.48,Default,,0000,0000,0000,,А затем убежать оттуда в страхе. Dialogue: 0,0:05:45.48,0:05:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Потому, что эта локация заполнена призраками, которые не могут быть убиты обычным оружием. Dialogue: 0,0:05:50.11,0:05:54.81,Default,,0000,0000,0000,,Так же, Катакомбы заполнены возрождающимися скелетами, которые, скорее всего, убьют вас, Dialogue: 0,0:05:54.81,0:05:55.84,Default,,0000,0000,0000,,если вы низкого уровня. Dialogue: 0,0:05:55.84,0:06:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Но смерть - это отличный способ сохранить длительное воспоминание в сознании игрока. Dialogue: 0,0:06:00.09,0:06:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Если вы пойдёте в Катакомбы и будете разбиты скелетами, вы потратите следующие 10 часов игры, Dialogue: 0,0:06:04.78,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,размышляя о возвращении в ту локацию будучи более высоким уровнем. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:11.22,Default,,0000,0000,0000,,Что полезно - потому что как раз там и прячется один из четырех Повелителей. Dialogue: 0,0:06:11.23,0:06:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Как я уже говорил ранее, Лордран не просто разветвляется, но он еще и зацикливается сам на себе, Dialogue: 0,0:06:16.79,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,с соединениями между множеством локаций игры. Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:23.94,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, скиньте эту лестницу, и вы не только сможете отдохнуть у старого костра, Dialogue: 0,0:06:23.94,0:06:27.88,Default,,0000,0000,0000,,но еще и сможете быстро пропустить всё это, чтобы быстро попасть из Города Нежити Dialogue: 0,0:06:29.10,0:06:30.46,Default,,0000,0000,0000,,к мосту, к Уезду Нежити. Dialogue: 0,0:06:30.48,0:06:32.29,Default,,0000,0000,0000,,А теперь посмотрим на Храм Огня. Dialogue: 0,0:06:32.29,0:06:36.73,Default,,0000,0000,0000,,В то время, как он первоначально соединён с Городом Нежити, Катакомбами и Руинами Нового Лондо, Dialogue: 0,0:06:36.73,0:06:41.20,Default,,0000,0000,0000,,позже в игре, он также будет соединён с Уедом Нежити и Нижним Городом Нежити. Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:44.47,Default,,0000,0000,0000,,Это достигнуто с помощью дверей, которые открываются только с другой стороны. Dialogue: 0,0:06:44.47,0:06:48.69,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы впервые проходите по этому акведуку, прямо от Храма Огня, Dialogue: 0,0:06:48.69,0:06:49.82,Default,,0000,0000,0000,,вы найдете запертую дверь. Dialogue: 0,0:06:49.82,0:06:54.03,Default,,0000,0000,0000,,Но позже в игре вы сможете навсегда её открыть с другой стороны. Dialogue: 0,0:06:54.03,0:06:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Это значит, что вы не перегружены разными вариантами и развилками в начале, Dialogue: 0,0:06:57.77,0:07:01.85,Default,,0000,0000,0000,,но со временем, мир неуклонно становится более комплексным. Dialogue: 0,0:07:01.85,0:07:06.51,Default,,0000,0000,0000,,Держать в голове соединённый мир Dark Souls достаточно сложная задача, Dialogue: 0,0:07:06.51,0:07:10.91,Default,,0000,0000,0000,,особенно потому, что в игре вовсе нет карты, возможно это отсылка к играм с NES, Dialogue: 0,0:07:10.91,0:07:12.97,Default,,0000,0000,0000,,таким как Metroid 1 или первая Zelda. Dialogue: 0,0:07:12.97,0:07:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Но в умении ориентироваться в этом комплексом, сложном мире без карты, только с помощью памяти Dialogue: 0,0:07:17.45,0:07:18.82,Default,,0000,0000,0000,,есть некое удовлетворение. Dialogue: 0,0:07:18.82,0:07:22.79,Default,,0000,0000,0000,,Будь то это продумывание лучшего пути между двумя локациями или запоминание расположения, скажем, Dialogue: 0,0:07:22.79,0:07:27.75,Default,,0000,0000,0000,,кузнеца Андрэ или торговки, которая продаёт камни очищения, Dialogue: 0,0:07:27.75,0:07:31.36,Default,,0000,0000,0000,,чтобы затем представлять, как туда попасть быстро и безопасно. Dialogue: 0,0:07:31.36,0:07:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Такого вида пространственная память напоминает об играх, типа Resident Evil, Dialogue: 0,0:07:35.54,0:07:41.10,Default,,0000,0000,0000,,где большая часть вызова - создавать эффективные пути между локациями в усадьбе Спенсеров. Dialogue: 0,0:07:41.10,0:07:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Это ощущение в большей степени также и перешло в другие Souls-игры, где вы можете просто быстро перемещаться между локациями, Dialogue: 0,0:07:47.28,0:07:51.48,Default,,0000,0000,0000,,или перенестись назад к какому-то центральному хабу, где находятся все торговцы и места для улучшений. Dialogue: 0,0:07:51.49,0:07:56.28,Default,,0000,0000,0000,,Мне намного больше нравится, как это выполнено в Dark Souls 1, потому что отсутствие возможности телепортироваться туда-сюда Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:02.03,Default,,0000,0000,0000,,также создаёт достаточно сильное чувство изоляции и, наверное, вы можете сказать, бездомности, Dialogue: 0,0:08:02.03,0:08:04.53,Default,,0000,0000,0000,,когда вы осмеливаетесь спускаться ниже в некоторые локации. Dialogue: 0,0:08:04.53,0:08:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Спуск всё дальше и дальше в Катакомбы или Чумной Город правомерно нервирует, Dialogue: 0,0:08:10.25,0:08:14.98,Default,,0000,0000,0000,,так как вы всё дальше и дальше уходите от безопасности и осведомлённости, Dialogue: 0,0:08:14.98,0:08:18.39,Default,,0000,0000,0000,,и если вы хотите вернуться на поверхность, то вам придётся буквально карабкаться вверх. Dialogue: 0,0:08:18.39,0:08:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Вы не можете просто телепортироваться. Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Мне также кажется, что вы намного больше понимаете мир, исследуя его пешком. Dialogue: 0,0:08:24.23,0:08:25.97,Default,,0000,0000,0000,,И что это за мир. Dialogue: 0,0:08:25.97,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Чрезвычайно вертикальная сущность Лордрана придаёт ему ощущение бесконечного спуска ниже и ниже. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:36.18,Default,,0000,0000,0000,,Игра фактически троллит вас, отправляя в место под названием The Depths (Глубины), Dialogue: 0,0:08:36.18,0:08:38.51,Default,,0000,0000,0000,,которое даже близко не самая глубокая точка в игре. Dialogue: 0,0:08:38.51,0:08:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Эта локация ведёт в Чумной Город, который ведёт в Руины Демонов, который свою очередь ведёт в Забытый Изалит. Dialogue: 0,0:08:43.78,0:08:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Это даёт миру реальное ощущение истории. Вещи построенные на других вещах. Слои. Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,А дальше в резком контрасте, Крепость Сена и Анор Лондо, полностью о взбирании наверх, выше и выше, Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:58.60,Default,,0000,0000,0000,,что чувствуется совсем по-другому. Dialogue: 0,0:08:58.60,0:09:00.38,Default,,0000,0000,0000,,Вы ощущаете что-то вроде восхождения. Dialogue: 0,0:09:00.38,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Возвышение. Dialogue: 0,0:09:01.38,0:09:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Это заставляет вас чувствовать себя героически. Dialogue: 0,0:09:02.97,0:09:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Миядзаки говорил: “После звона в колокола и прохождения ловушек в Крепости Сена я на самом деле хотел Dialogue: 0,0:09:09.84,0:09:11.94,Default,,0000,0000,0000,,дать игроку почувствовать\N"Да! Я сделал это!" Dialogue: 0,0:09:11.96,0:09:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Однако стоит отметить, что Dark Souls даже близко не страдает от чувства монотонности, Dialogue: 0,0:09:16.27,0:09:20.09,Default,,0000,0000,0000,,не считая того факта, что каждая из локация в игре должна быть соединена с другой. Dialogue: 0,0:09:20.09,0:09:25.39,Default,,0000,0000,0000,,Каждая локация всё еще чувствуется особой - визуально и так же, часто со стороны геймплея. Dialogue: 0,0:09:25.39,0:09:27.78,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть темный Склеп Великанов; Dialogue: 0,0:09:27.78,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Закрученные лестницы в Архивах Герцога; Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:33.27,Default,,0000,0000,0000,,Смутные дорожки в Саду Темных Корней; Dialogue: 0,0:09:33.27,0:09:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Ловушки в Крепости Сена; Dialogue: 0,0:09:34.48,0:09:35.89,Default,,0000,0000,0000,,Ямы в Глубинах. Dialogue: 0,0:09:35.89,0:09:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Невидимые дорожки в Кристальном Гроте, которые, если честно сосут. Dialogue: 0,0:09:39.14,0:09:44.63,Default,,0000,0000,0000,,А затем Анор Лондо, который чистый, древний, нетронутый и абсолютно полностью отличающийся от того, Dialogue: 0,0:09:44.63,0:09:47.23,Default,,0000,0000,0000,,что вы видели ранее. Dialogue: 0,0:09:47.23,0:09:53.74,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, выбор, нелинейность, развилки\Nи взаимосвязь локаций для очаровательного дизайна мира, Dialogue: 0,0:09:53.74,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,но это ставит две значительных проблемы, которые любая игра такого типа должна преодолеть. Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.25,Default,,0000,0000,0000,,Первая - направление. Dialogue: 0,0:10:01.25,0:10:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Если игра не очень линейная и простая,\Nи, может быть, требует возвращений в предыдущие локации, Dialogue: 0,0:10:06.05,0:10:07.72,Default,,0000,0000,0000,,откуда игрок должен знать куда идти? Dialogue: 0,0:10:07.72,0:10:11.06,Default,,0000,0000,0000,,И, я имею в виду, что Dark Souls хитровыделанная игра. Dialogue: 0,0:10:11.06,0:10:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Тут нет путевых точек, нет компаса, нет карты с большим красным иксом на ней. Dialogue: 0,0:10:15.51,0:10:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Даже находить всё приходится самостоятельно. Dialogue: 0,0:10:17.73,0:10:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Выполнение первой серьёзной задачи - звона в два колокола пробуждения - слегка неоднозначно. Dialogue: 0,0:10:23.35,0:10:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Первый колокол очень просто найти. Dialogue: 0,0:10:25.46,0:10:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Путь к Уезду Нежити в основном достаточно прямой, и колокольня на верхушке церкви - Dialogue: 0,0:10:29.50,0:10:31.43,Default,,0000,0000,0000,,достаточно естественное место для колокола. Dialogue: 0,0:10:31.43,0:10:35.54,Default,,0000,0000,0000,,А второй, спрятанный глубоко под землёй, намного сложнее обнаружить. Dialogue: 0,0:10:35.54,0:10:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому, мужик в Храме Огня слегка вам поможет. Dialogue: 0,0:10:38.32,0:10:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Он скажет: "Существует два колокола пробуждения. Один сверху, в Уезде Нежити. Другой же глубоко, глубоко под землёй, в руинах у основания Чумного Города. Dialogue: 0,0:10:47.08,0:10:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Но путь к Чумному городу достаточно сложно найти. Dialogue: 0,0:10:49.96,0:10:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Основной вариант, который у вас есть - найти ключ в локации, в которую вам незачем возвращаться, Dialogue: 0,0:10:54.61,0:10:57.90,Default,,0000,0000,0000,,и открыть эту достаточно случайную дверь на мосту с драконом. Dialogue: 0,0:10:57.90,0:11:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Смотрите, если вы хотите заложить дверь в память игрока, сделайте ее как, к примеру, дверь с гербом в Саду Темных Корней Dialogue: 0,0:11:03.54,0:11:08.80,Default,,0000,0000,0000,,или как массивную дверь в Крепости Сена, где Сигмайер говорит, как непросто эту дверь открыть. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Эти двери очень сложно забыть, в то время, как обычную деревянную дверь легко пропустить. Dialogue: 0,0:11:13.98,0:11:19.22,Default,,0000,0000,0000,,Также, по крайней мере, у нас есть альтернативный путь, но для его открытия нужно найти полускрытую пещеру на спуске к Озеру Темных Корней, Dialogue: 0,0:11:19.32,0:11:22.56,Default,,0000,0000,0000,,и потом пробежать через довольно сложную Долину Драконов. Dialogue: 0,0:11:22.56,0:11:23.90,Default,,0000,0000,0000,,Наличие двух разных путей - это хорошо. Dialogue: 0,0:11:23.90,0:11:28.45,Default,,0000,0000,0000,,И, конечно же, заставлять игрока на самом деле исследовать, читать описания предметов, Dialogue: 0,0:11:28.45,0:11:31.06,Default,,0000,0000,0000,,идти в неизведанные локации тоже весело. Dialogue: 0,0:11:31.06,0:11:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Но я бы сказал, что это немного тупо, и может заставить игроков идти смотреть прохождения. Dialogue: 0,0:11:35.07,0:11:40.84,Default,,0000,0000,0000,,И похожая ситуация происходит после прохождения Анор Лондо, когда вам показывают достаточно краткую, неопределённую Dialogue: 0,0:11:40.84,0:11:45.54,Default,,0000,0000,0000,,и не повторяемую катсцену, показывающую три оранжевых тумана, пропадающих по всему миру. Dialogue: 0,0:11:45.54,0:11:49.72,Default,,0000,0000,0000,,В принципе, теперь у нас есть три новых зоны в разных частях Лордрана, в которые теперь можно попасть, Dialogue: 0,0:11:49.72,0:11:52.07,Default,,0000,0000,0000,,так что вы можете туда пойти и сразится с четерьмя Повелителями. Dialogue: 0,0:11:52.07,0:11:54.71,Default,,0000,0000,0000,,Надеюсь, у вас сейчас исследовательское настроние. Dialogue: 0,0:11:54.71,0:12:01.34,Default,,0000,0000,0000,,К счастью, скорее всего, вы были во многих локациях в игре, но убежали оттуда, поджав хвост. Dialogue: 0,0:12:01.36,0:12:04.52,Default,,0000,0000,0000,,Такие как: Руины Нового Лондо, Руины Демонов и Катакомбы. Dialogue: 0,0:12:04.52,0:12:08.12,Default,,0000,0000,0000,,Так как у вас нет лучшего варианта и, потому что убийство Орнштейна и Смога Dialogue: 0,0:12:08.18,0:12:11.70,Default,,0000,0000,0000,,сделает любого уверенным в себя во время исследования пугающих локаций, Dialogue: 0,0:12:11.90,0:12:17.74,Default,,0000,0000,0000,,вы опять найдете себя в этих местах, и будете открывать новые элементы игры и четырех Повелителей. Dialogue: 0,0:12:17.86,0:12:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Но, в тоже время, я думаю, что загадочные намёки, приобретаемые подсказки, и всё с этим связанное могло бы быть хорошим вариантом. Dialogue: 0,0:12:24.12,0:12:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Бродить туда-сюда, ища следующую локацию, весело только до того момента, пока вы не сдадитесь, Dialogue: 0,0:12:28.38,0:12:32.66,Default,,0000,0000,0000,,и не полезете искать прохождение, и именно в этот момент всё ощущение таинственности отпадает полностью. Dialogue: 0,0:12:32.67,0:12:33.67,Default,,0000,0000,0000,,В общем. Dialogue: 0,0:12:33.67,0:12:37.14,Default,,0000,0000,0000,,В этот момент игры, вы откроете что-то очень необычное. Dialogue: 0,0:12:37.14,0:12:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Так же, как и игры серии Zelda, вы в конце-концов получаете возможность телепортироваться, Dialogue: 0,0:12:41.69,0:12:44.74,Default,,0000,0000,0000,,используя Великую Чашу, чтобы перемещаться между кострами. Dialogue: 0,0:12:44.74,0:12:46.08,Default,,0000,0000,0000,,В некоторых случаях это хорошо. Dialogue: 0,0:12:46.08,0:12:49.56,Default,,0000,0000,0000,,По мере продвижения к концу игры,\Nвы, вероятно, не захотите вновь посещать старые локации, Dialogue: 0,0:12:49.56,0:12:52.57,Default,,0000,0000,0000,,возвращаться назад в пройденные зоны. Dialogue: 0,0:12:52.57,0:12:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Вы просто хотите закончить со всём этим. Dialogue: 0,0:12:54.45,0:12:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Но я, на самом деле, думаю, что это - как раз тот момент, где Dark Souls может потерять часть своей магии. Dialogue: 0,0:12:57.92,0:13:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Когда первая половина игры чувствовалась, будто реальный мир, где мне нужно было думать, Dialogue: 0,0:13:01.82,0:13:06.25,Default,,0000,0000,0000,,как я буду перемещаться по нему, а вторая половина ощущалась как куча разобщённых уровней. Dialogue: 0,0:13:06.25,0:13:10.76,Default,,0000,0000,0000,,В некоторых случаях даже чувствуется, что быстрое перемещение было добавлено в самый последний момент, Dialogue: 0,0:13:10.76,0:13:15.03,Default,,0000,0000,0000,,потому что в игре уже есть хороший способ перемещения - Долина Драконов. Dialogue: 0,0:13:15.03,0:13:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Это система подземных дорожек и мостиков связывующих Руины Нового Лондо, Чумной Город, Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Озеро Темных Корней и путь, ведущий в Храм Огня. Dialogue: 0,0:13:23.60,0:13:27.84,Default,,0000,0000,0000,,Сложность врагов тут означает, что эта локация в целом не доступна для новичков, Dialogue: 0,0:13:27.84,0:13:30.54,Default,,0000,0000,0000,,но опытные игроки могут с помощью нее быстрее перемещаться между локациями. Dialogue: 0,0:13:30.54,0:13:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Однако к тому моменту, когда вы будете достаточно сильными, чтобы сражаться с этими дрейками, Dialogue: 0,0:13:34.08,0:13:37.30,Default,,0000,0000,0000,,у вас уже будет открыто быстрое перемещение, делая эту территорию практически бесполезной, Dialogue: 0,0:13:37.30,0:13:39.94,Default,,0000,0000,0000,,кроме одной пробежки по ней для сбора разбросанных ништяков. Dialogue: 0,0:13:39.94,0:13:43.53,Default,,0000,0000,0000,,Дизайнеры также могли бы добавить больше шорткатов и соединённых точек, Dialogue: 0,0:13:43.53,0:13:47.01,Default,,0000,0000,0000,,например, как быстрый способ добраться из Анор Лондо в основой мир. Dialogue: 0,0:13:47.01,0:13:50.82,Default,,0000,0000,0000,,Это быстрое перемещение также убирает ключевую составляющую всех Метроидваний - Dialogue: 0,0:13:50.82,0:13:55.08,Default,,0000,0000,0000,,радостоть повторного посещения старых местечек и локаций с новыми навыками и способностями. Dialogue: 0,0:13:55.09,0:13:59.56,Default,,0000,0000,0000,,В моём первом прохождении, мне нужно было еще раз посетить Чумной Город, потому что костер, на который можно телепортироваться, Dialogue: 0,0:13:59.56,0:14:04.49,Default,,0000,0000,0000,,находился за иллюзорной стеной, и я его абсолютно пропутил. Dialogue: 0,0:14:04.49,0:14:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Так что мне нужно было вернуться туда еще раз, чтобы попасть в Руины Демонов. Dialogue: 0,0:14:08.47,0:14:09.49,Default,,0000,0000,0000,,И знаете что? Dialogue: 0,0:14:09.49,0:14:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Пробираться через локацию, которая когда-то стала для меня реальной проблемой - Dialogue: 0,0:14:13.41,0:14:16.87,Default,,0000,0000,0000,,это отличное чувство, которое, в противном случае, может быть потеряно во второй половине Dark Souls. Dialogue: 0,0:14:16.87,0:14:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Однако я должен отметить, что это может быть достигнуто так же и возврашением старых боссов Dialogue: 0,0:14:21.12,0:14:22.85,Default,,0000,0000,0000,,в виде обычных врагов. Dialogue: 0,0:14:22.85,0:14:28.83,Default,,0000,0000,0000,,Разнести Капра-Демона за два и Тауруса за четыре удара - замечательное чувство. Dialogue: 0,0:14:28.83,0:14:33.08,Default,,0000,0000,0000,,Хотя бы не каждый костер является доступным для быстрого перемещения,\Nчто всё еще оставляет необходимость ориентироваться по миру Dialogue: 0,0:14:33.08,0:14:37.78,Default,,0000,0000,0000,,и некоторую стратегию насчёт того, какие костры стоит возжигать. Dialogue: 0,0:14:37.78,0:14:38.86,Default,,0000,0000,0000,,Хорошо. Dialogue: 0,0:14:38.86,0:14:43.35,Default,,0000,0000,0000,,Итак, другой вызов, который должны преодолеть дизайнеры мира во время создания нелинейных игр - Dialogue: 0,0:14:43.35,0:14:44.76,Default,,0000,0000,0000,,это скачки сложности. Dialogue: 0,0:14:44.76,0:14:50.66,Default,,0000,0000,0000,,В Dark Souls, четыре Повелителя и их соответственные локации приблизительно одинаковы по сложности. Dialogue: 0,0:14:50.66,0:14:54.69,Default,,0000,0000,0000,,Что означает, что вы с радость можете устранить их в любом порядке, но это так же означает, Dialogue: 0,0:14:54.69,0:14:59.45,Default,,0000,0000,0000,,что ваш персонаж также будет прокачиваться и повышать уровень до того момента, когда последний Повелитель, которого вы устраните, будет слишком слаб. Dialogue: 0,0:14:59.45,0:15:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Но серьёзно, какие у нас здесь еще есть варианты? Dialogue: 0,0:15:02.10,0:15:08.18,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете сделать боссов с разной сложностью, но тогда игрок может наткнуться на самого сильного первым Dialogue: 0,0:15:08.22,0:15:12.38,Default,,0000,0000,0000,,и расстроиться, что, в основном, просто создаёт наиболее линейный и предсказуемый путь, Dialogue: 0,0:15:12.38,0:15:15.72,Default,,0000,0000,0000,,который должен быть абсолютно не линейной частью в игре. Dialogue: 0,0:15:15.72,0:15:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Вы теоретически могли бы увеличивать сложность босса пропорционально уровню игрока. Dialogue: 0,0:15:19.84,0:15:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Я говорил о том, как Uncharted: Lost Legacy делал что-то подобное в своей не линейной главе "Western Ghats", Dialogue: 0,0:15:24.17,0:15:28.79,Default,,0000,0000,0000,,где не важно, в каком порядке вы взберётесь на три башни, Dialogue: 0,0:15:28.79,0:15:33.95,Default,,0000,0000,0000,,вы всегда будете встречать эту загадку во всё более и более сложных вариациях, потому что Naughty Dog магическим образом Dialogue: 0,0:15:33.95,0:15:37.19,Default,,0000,0000,0000,,заменяет правильный пазл до того как вы до него доберётесь. Dialogue: 0,0:15:37.19,0:15:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Может быть, что-то вроде этого могло бы работать в Dark Souls. Dialogue: 0,0:15:39.26,0:15:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Но, как бы то ни было, игра оставляет кривую сложности предельно плоской, Dialogue: 0,0:15:44.21,0:15:47.47,Default,,0000,0000,0000,,хоть и некоторые локации слегка сложнее, чем остальные. Dialogue: 0,0:15:47.47,0:15:52.55,Default,,0000,0000,0000,,И в то время, как это полностью открывает мир для исследования и личного выбора игрока, по моему опыту, Dialogue: 0,0:15:52.55,0:15:58.90,Default,,0000,0000,0000,,я очень быстро потерял связь с вызовом игры и бродил по Забытому Изалиту как босс. Dialogue: 0,0:16:01.38,0:16:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Это видео в целом о левел-дизайне Лордрана. Dialogue: 0,0:16:05.16,0:16:07.72,Default,,0000,0000,0000,,О структуре, нелинейности и направлении. Dialogue: 0,0:16:07.72,0:16:11.53,Default,,0000,0000,0000,,Но я, также, хотел бы немного затронуть более локальный дизайн. Dialogue: 0,0:16:11.53,0:16:14.04,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что определение философии дизайна Dark Souls - Dialogue: 0,0:16:14.04,0:16:17.96,Default,,0000,0000,0000,,это просто то, что дизайнеры хотят насолить вам при любой возможности. Dialogue: 0,0:16:17.96,0:16:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Посмотрите на Город Нежети. Dialogue: 0,0:16:19.50,0:16:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Этот противник целится в вас издали, заставляя вас либо защищаться, либо нападать. Dialogue: 0,0:16:24.28,0:16:29.06,Default,,0000,0000,0000,,Но нападение приведёт вас в ловушку - на вас выскачит этот чувак из-за стены. Dialogue: 0,0:16:29.34,0:16:33.68,Default,,0000,0000,0000,,И дальше у нас есть момент, где вам нужно пройти по мосту в здание, чтобы избежать огненных бомб, Dialogue: 0,0:16:33.72,0:16:35.88,Default,,0000,0000,0000,,но теперь вы оказываетесь окружены несколькими парнями. Dialogue: 0,0:16:35.88,0:16:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Дальше есть здание, где враг прячется за углом. Dialogue: 0,0:16:39.24,0:16:41.42,Default,,0000,0000,0000,,Огненная ловушка катится вниз по лестнице. Dialogue: 0,0:16:41.42,0:16:43.55,Default,,0000,0000,0000,,Враг, который может стрелять в вас с вершины башни. Dialogue: 0,0:16:43.55,0:16:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Это кошмар! Dialogue: 0,0:16:44.67,0:16:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Оптимальный способ играть в Dark Souls - двигаться осторожно и медленно, и сражаться с врагами один на один, Dialogue: 0,0:16:49.76,0:16:52.29,Default,,0000,0000,0000,,где у вас есть много места для перемещения. Dialogue: 0,0:16:52.29,0:16:57.95,Default,,0000,0000,0000,,Но дизайн уровней и расстановка врагов делает всё, чтобы помешать этому, Dialogue: 0,0:16:57.95,0:17:02.00,Default,,0000,0000,0000,,используя узкие дорожки, лучников и магов, ловушки, ограниченные проходы\Nи так далее. Dialogue: 0,0:17:02.68,0:17:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Другой вопрос, который дизайнеры должны учесть - это расположение костров. Dialogue: 0,0:17:07.96,0:17:09.96,Default,,0000,0000,0000,,От довольно щедрого количества в начале игры, Dialogue: 0,0:17:10.14,0:17:14.66,Default,,0000,0000,0000,,к тому, что следующего костра вам приходится ждать всё дольше и дольше, по мере продвижения глубже в игру. Dialogue: 0,0:17:14.67,0:17:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Отсутствие костра в Руинах Нового Лондо вовсе разочаровывает, и всего один костер на самом верху Dialogue: 0,0:17:19.16,0:17:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Крепости Сен вовсе делает всё испытание более рискованным и напряжённым. Dialogue: 0,0:17:25.55,0:17:28.04,Default,,0000,0000,0000,,Этот мир также усеян секретами. Dialogue: 0,0:17:28.04,0:17:32.00,Default,,0000,0000,0000,,И практически любое исследование этого мира вознаграждается какими-то новыми предметами, Dialogue: 0,0:17:32.10,0:17:36.68,Default,,0000,0000,0000,,и светящиеся белые штуки побуждают вас делать непростые прыжки или заманивают вас в засаду. Dialogue: 0,0:17:36.68,0:17:39.86,Default,,0000,0000,0000,,Впрочем, один из самых больших секретов - это иллюзорные стены. Dialogue: 0,0:17:39.86,0:17:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Они выглядят как обычные стены, но исчезают, когда вы по ним ударяете. Dialogue: 0,0:17:43.44,0:17:47.64,Default,,0000,0000,0000,,Фактически, они работают как взрываемые стены в первой Зельде, в том, что они являются подлинными секретами, Dialogue: 0,0:17:47.64,0:17:50.45,Default,,0000,0000,0000,,а не обозначаются "секретами". Dialogue: 0,0:17:50.45,0:17:52.81,Default,,0000,0000,0000,,Но прошло много времени с 1986 года. Dialogue: 0,0:17:52.81,0:17:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Так что вам не нужно расходовать бомбы, но в тоже время, тот факт, что удары по стенам Dialogue: 0,0:17:56.84,0:18:01.48,Default,,0000,0000,0000,,разрушают ваше оружие не даст вам бить по каждой стене, что видите. Dialogue: 0,0:18:01.48,0:18:03.45,Default,,0000,0000,0000,,Также, всё опционально. Dialogue: 0,0:18:03.45,0:18:06.95,Default,,0000,0000,0000,,Вам не нужно ударить по каждой иллюзорной стене, чтобы закончить игру. Dialogue: 0,0:18:06.95,0:18:10.91,Default,,0000,0000,0000,,А хитрая система отметок позволит другим игрокам отмечать эти стены, Dialogue: 0,0:18:10.91,0:18:14.37,Default,,0000,0000,0000,,хоть и часто с добродушным троллингом. Dialogue: 0,0:18:14.37,0:18:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Эти стены обычно прячут костры и сокровища, но также и целую локацию - Полость, Dialogue: 0,0:18:20.22,0:18:22.11,Default,,0000,0000,0000,,и соседнее Озеро Золы. Dialogue: 0,0:18:22.11,0:18:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Если быть честным, одно из самых выдающихся вещей в Dark Souls - это счастье прятать большое количество контента в локациях, Dialogue: 0,0:18:26.02,0:18:30.98,Default,,0000,0000,0000,,которые некоторые игроки никогда не найдут. Dialogue: 0,0:18:30.98,0:18:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Возьмем Нарисованный мир Ариамиса, который является одной из самых интригующих локаций в игре, Dialogue: 0,0:18:34.92,0:18:40.46,Default,,0000,0000,0000,,но чтобы попасть туда, вам нужно выкатиться из двигающегося лифта, выполнить сложный прыжок Dialogue: 0,0:18:40.46,0:18:42.46,Default,,0000,0000,0000,,и свернуться калачиком в птичьем гнезде. Dialogue: 0,0:18:42.46,0:18:48.46,Default,,0000,0000,0000,,Это позволит вам сразится с секретным боссом, получить специальный предмет и потом поднести его к картине на другом конце мира. Dialogue: 0,0:18:48.54,0:18:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Вы скорее всего найдёте это в интернете - но всё равно это круто, Dialogue: 0,0:18:52.73,0:18:55.96,Default,,0000,0000,0000,,и добавляет миру частичку загадочности и неожиданности. Dialogue: 0,0:18:59.09,0:19:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Мир Dark Souls 1 является достаточно особенным. Dialogue: 0,0:19:02.91,0:19:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Развилки позволяют вам исследовать мир самостоятельно, Dialogue: 0,0:19:06.24,0:19:12.36,Default,,0000,0000,0000,,нелинейность даёт вам создать своре собственное приключение и является отличной вещью для повторных прохождений и спидранов. Dialogue: 0,0:19:12.40,0:19:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Взаимосвязанные пути и дорожки позволяют вам выучить наизусть географию и архитектуру мира. Dialogue: 0,0:19:18.02,0:19:21.44,Default,,0000,0000,0000,,Отсутствие быстрого перемещения добавляет чувства рискованности в каждое путешествие. Dialogue: 0,0:19:21.44,0:19:27.08,Default,,0000,0000,0000,,А структура игры в виде аккордеона предлагает как моменты изучения, так и толчки прогресса. Dialogue: 0,0:19:27.10,0:19:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Но дизайн мира такого вида также добавляет интересные проблемы разработчикам, Dialogue: 0,0:19:32.06,0:19:36.78,Default,,0000,0000,0000,,когда это доходит до кривых сложности и направления - Dark Souls не идеальна в обоих вопросах. Dialogue: 0,0:19:36.78,0:19:42.56,Default,,0000,0000,0000,,К тому же, переключение к быстрому перемещению в поздней игре отводит от самых интересных моментов. Dialogue: 0,0:19:42.58,0:19:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Вместо того, чтобы улучшить эту структуру в последующих играх, From Software, в основном, Dialogue: 0,0:19:47.09,0:19:51.50,Default,,0000,0000,0000,,просто угробили такого типа взаимосвязанность дизайна мира в сиквелах Dark Souls и Bloodborne. Dialogue: 0,0:19:51.50,0:19:55.19,Default,,0000,0000,0000,,В смысле, эти игры всё еще увлекают с их дизайном уровней. Dialogue: 0,0:19:55.19,0:20:00.13,Default,,0000,0000,0000,,Сиквелы, пожалуй, более комлексны и сложны с местной точки зрения, к примеру, в локация Ярнам - Dialogue: 0,0:20:00.13,0:20:06.98,Default,,0000,0000,0000,,это закруглённая, извилистая, похожая на лабиринт миниатюра Лордрана, даже если общая мировая карта более линейна. Dialogue: 0,0:20:07.02,0:20:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Также, там много шорткатов, которые возвращают вас к кострам и лампам, Dialogue: 0,0:20:11.12,0:20:14.36,Default,,0000,0000,0000,,которые вам добавляют чувства тепла и смутное чувство знания, где вы находитесь. Dialogue: 0,0:20:14.36,0:20:20.26,Default,,0000,0000,0000,,К тому же, там всё еще есть много опциональных боссов, нелинейных моментов и возможностей посетить старые локации. Dialogue: 0,0:20:20.26,0:20:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Но это даже ни разу не приблизилось к Dark Souls 1. Dialogue: 0,0:20:23.41,0:20:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Это не то же самое, что продумывание пути из Сада Темных Корней в Руины Нового Лондо. Dialogue: 0,0:20:29.24,0:20:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Или случайное попадание в какую-то пещеру и пропуск тем самым двух боссов. Dialogue: 0,0:20:33.44,0:20:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Или использование лифта в Уезде Нежити и неожиданное осознание, что вы попали обратно в Храм Огня. Dialogue: 0,0:20:41.00,0:20:46.06,Default,,0000,0000,0000,,Так что еще есть надежда, что в один день, From Software может опять посетить этот очень особенный аромат Dialogue: 0,0:20:46.07,0:20:49.12,Default,,0000,0000,0000,,дизайна мира, который показан в Лордране. Dialogue: 0,0:20:50.68,0:20:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Ого! Спасибо за просмотр! Dialogue: 0,0:20:51.92,0:20:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Это отдельный эпизод, так что не ждите дополнительных серий о дизайне мира Dialogue: 0,0:20:56.33,0:21:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Demon Souls, Dark Souls 3, Bloodborne, или чего либо еще. Dialogue: 0,0:21:00.41,0:21:02.89,Default,,0000,0000,0000,,Никогда не говори никогда, но это не то, что я сейчас планирую делать. Dialogue: 0,0:21:02.89,0:21:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого, я возьму другую франшизу для второго сезона Boss Keys. Dialogue: 0,0:21:07.72,0:21:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Еще увидимся. Огромное спасибо моим патронам, кто делают этот контент возможным.