[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.42,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,*이 영상은 다크 소울 전체\N스토리에 대한 스포일러를 포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:08.32,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울에는 기억에 남을만한\N순간들이 많이 있는데요. Dialogue: 0,0:00:08.50,0:00:12.56,Default,,0000,0000,0000,,그 중 딱 한 번, 제가 정말\N깊은 인상을 받은 장면이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:12.68,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,계승의 제사장에 도착한 후,\N불사의 도시로 모험을 떠나서 Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.04,Default,,0000,0000,0000,,다리 위에서 소머리 데몬과 싸우고, \N용한테 산 채로 구워질 뻔하기도 하다가 Dialogue: 0,0:00:23.18,0:00:27.50,Default,,0000,0000,0000,,불사의 교구로 향해 교회에서\N거인 병사와 싸우고 나서 Dialogue: 0,0:00:27.58,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,이 엘리베이터 하나를\N골라서 타고 내려가보니 Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:32.86,Default,,0000,0000,0000,,도착한 곳이 바로... Dialogue: 0,0:00:32.86,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,계승의 제사장이었던 순간이죠. Dialogue: 0,0:00:35.22,0:00:40.32,Default,,0000,0000,0000,,바로 이때 다크 소울의 세계가\N대다수의 게임과는 매우 다르다는 것을 Dialogue: 0,0:00:40.32,0:00:41.34,Default,,0000,0000,0000,,깨닫게 됩니다. Dialogue: 0,0:00:41.34,0:00:47.32,Default,,0000,0000,0000,,각 구역이 선형적으로 이어진 게 아니라\N갈림길이 서로 다른 지역으로 이어지고 Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:53.06,Default,,0000,0000,0000,,지름길과 엘리베이터를 통해 순환되는\N복잡하고 미로같은 세계입니다. Dialogue: 0,0:00:53.06,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,이건 마치 3D 퍼즐처럼 딱 들어맞습니다.\N또, 이러한 세계를 탐험 하는 것은 Dialogue: 0,0:00:58.56,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,마치 메트로이드의 맵이나 젤다의 던전을\N탐색하는 것처럼 느껴집니다. Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:09.22,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에 이 Boss Keys의 특별 스핀오프\N에피소드 에서는 다크 소울 1편을 다루어 보겠습니다. Dialogue: 0,0:01:09.36,0:01:15.28,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 세계가 어떻게 구성되어 있는지,\N비선형 구조의 장점과 단점, Dialogue: 0,0:01:15.28,0:01:20.14,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다크 소울이 젤다와 생각 이상으로\N얼마나 많은 공통점이 있는지 살펴 볼 것입니다. Dialogue: 0,0:01:20.34,0:01:26.80,Default,,0000,0000,0000,,자, 이제 꽉 붙들고 저 Mark Brown과 함께\N판타지 왕국 로드란으로 여행을 떠나 봅시다. Dialogue: 0,0:01:29.60,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,시작하기 앞서, 다크 소울의\N기본 구조를 확인해보겠습니다. Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:37.74,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 이 게임은 5개의 장으로\N깔끔하게 나눠떨어집니다. Dialogue: 0,0:01:37.74,0:01:41.20,Default,,0000,0000,0000,,도입부, 북방의 수용소에서는\N기본 조작 및 개념을 배우고 Dialogue: 0,0:01:41.28,0:01:44.22,Default,,0000,0000,0000,,첫 보스인 수용소의 데몬을 물리칩니다. Dialogue: 0,0:01:44.40,0:01:49.85,Default,,0000,0000,0000,,그런 다음, 두번째 장에서 우리는\N로드란에서 두 개의 자각의 종을 울려야 합니다. Dialogue: 0,0:01:49.85,0:01:54.45,Default,,0000,0000,0000,,하나는 불사의 교구에서 \N종의 가고일과 싸운 후에 찾을 수 있고 Dialogue: 0,0:01:54.45,0:01:57.22,Default,,0000,0000,0000,,다른 하나는 병자의 마을 밑에\N쿠라그를 지나면 있습니다. Dialogue: 0,0:01:57.22,0:02:01.87,Default,,0000,0000,0000,,종의 순서는 상관없지만, 처음 플레이하는 경우\N대부분 교회부터 먼저 갈 겁니다. Dialogue: 0,0:02:01.87,0:02:07.18,Default,,0000,0000,0000,,다음, 세 번째 장에서는 유령의 집같은\N센의 고성으로 떠납니다. Dialogue: 0,0:02:07.18,0:02:12.84,Default,,0000,0000,0000,,이후 아노르 론도로 향해 온슈타인과\N스모우와 싸우고 왕의 그릇을 얻습니다. Dialogue: 0,0:02:12.84,0:02:17.48,Default,,0000,0000,0000,,이제, 네 번째 장에선\N4개의 왕의 소울을 되찾아야 합니다. Dialogue: 0,0:02:17.48,0:02:22.74,Default,,0000,0000,0000,,이를 위해선 아마 전에 가 봤을 곳에서\N조금 벗어나 새로운 지역에서 Dialogue: 0,0:02:22.74,0:02:28.32,Default,,0000,0000,0000,,보스들을 쓰러뜨려야 합니다.\N거인의 묘지의 묘왕 니토, Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.50,Default,,0000,0000,0000,,공작의 서고의 백룡 시스,\N작은 론도 유적에 있는 4인의 공왕, Dialogue: 0,0:02:33.50,0:02:36.22,Default,,0000,0000,0000,,폐허도시 이자리스의 혼돈의 못자리까지 말이죠. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.34,Default,,0000,0000,0000,,이 보스들까지 가는 길에 시프나 삼인귀처럼\N다른 보스를 만날 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:40.36,0:02:43.28,Default,,0000,0000,0000,,이들 전부 여러분들이\N원하는 순서대로 진행 가능합니다. Dialogue: 0,0:02:43.28,0:02:49.26,Default,,0000,0000,0000,,4개의 소울을 모두 얻으면, 최종구역입니다.\N그리고 마지막 보스인 장작의 왕 그윈과 만나는 Dialogue: 0,0:02:49.26,0:02:50.28,Default,,0000,0000,0000,,종장입니다. Dialogue: 0,0:02:50.94,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,전, 이 구조가 정말 효과적으로\N작동한다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:02:54.52,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,1,3,5막은 매우 선형적이면서\N쭉 전진하는 느낌이 있습니다. Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:04.24,Default,,0000,0000,0000,,반면에 2,4막은 더 열려있고\N분기가 존재합니다. Dialogue: 0,0:03:04.24,0:03:07.40,Default,,0000,0000,0000,,아코디언같은 구조입니다.\N왠지 많이 익숙하죠.. Dialogue: 0,0:03:07.42,0:03:15.50,Default,,0000,0000,0000,,아시다시피 다크 소울의 기본 윤곽은\N젤다의 전설: 신들의 트라이포스와 거의 같습니다. Dialogue: 0,0:03:16.42,0:03:21.70,Default,,0000,0000,0000,,이 게임도 도입부가 있고, 그리고\N초기 던전들은 순서 상관없이 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:21.76,0:03:27.80,Default,,0000,0000,0000,,그 후 경로는 하이랄 성으로 고정되지만\N이후 분기가 크게 갈려 예전 지역을 재탐험하거나 Dialogue: 0,0:03:27.80,0:03:33.12,Default,,0000,0000,0000,,어둠의 세계로 가서 더 어려운 던전을 깰 수도 있습니다.\N원하는 순서대로 말이죠. Dialogue: 0,0:03:33.32,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,그 후 목표는 다시\N가논과의 최종전으로 고정됩니다. Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:42.02,Default,,0000,0000,0000,,소울 시리즈의 제작자인 미야자키 히데타카가\N젤다 시리즈에 존경을 표한 것을 생각하면 Dialogue: 0,0:03:42.02,0:03:45.60,Default,,0000,0000,0000,,놀랍진 않은 것 같지만\N둘이 한 쌍 같은게 재밌습니다. Dialogue: 0,0:03:45.60,0:03:50.34,Default,,0000,0000,0000,,다시 돌아와서, 이것은 대부분의\N플레이어가 취할 경로를 설명해주지만 Dialogue: 0,0:03:50.34,0:03:54.20,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도 다크 소울의 설계에 대한\N완벽한 묘사는 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:54.21,0:03:56.61,Default,,0000,0000,0000,,실제로는 많은 것들을\N순서 상관없이 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:56.61,0:03:59.98,Default,,0000,0000,0000,,로드란에 도착한 후 언제든지 삼인귀를 죽일 수 있고, Dialogue: 0,0:03:59.98,0:04:04.26,Default,,0000,0000,0000,,아노르 론도에 도착하기도 전에 시프와\N4인의 공왕을 죽일 수 있으며 Dialogue: 0,0:04:04.26,0:04:08.22,Default,,0000,0000,0000,,쿠라그를 끝장낸 후 바로\N짓무른 자를 죽일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:08.34,0:04:10.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 몇몇 보스는 완전히 건너뛸 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:10.76,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,틈새의 숲에서 병자의 마을로 가는\N비밀 통로를 타면 산양머리 데몬과 Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:16.92,Default,,0000,0000,0000,,탐식의 드래곤을 건너뛸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:16.92,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,솔라를 도와주는 길로 가면 화염의 사제와\N지네 데몬을 건너뛸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,게다가 처음에 선물로 만능 열쇠를 고르면\N소머리 데몬까지 피할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:27.42,Default,,0000,0000,0000,,이 게임엔 데몬이 진짜 많네요! Dialogue: 0,0:04:27.42,0:04:29.88,Default,,0000,0000,0000,,게임 이름을 데몬즈 ㅅ...잠깐만 Dialogue: 0,0:04:29.88,0:04:35.94,Default,,0000,0000,0000,,게다가 완전히 선택적인 보스도 넷 있습니다.\N월광나비, 방황하는 데몬, 반룡 프리실라, Dialogue: 0,0:04:36.08,0:04:40.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 검은 태양 그윈돌린까지\N이들은 게임의 구조에 영향을 주지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:40.82,0:04:42.52,Default,,0000,0000,0000,,괜찮은 전리품을 주기는 합니다. Dialogue: 0,0:04:42.52,0:04:47.49,Default,,0000,0000,0000,,그래서 다크 소울의 구조는 실제로는\N이것에 더욱 가깝습니다. Dialogue: 0,0:04:47.49,0:04:50.90,Default,,0000,0000,0000,,눈에 확 들어오진 않죠?\N하지만 이건 다크 소울이 Dialogue: 0,0:04:50.90,0:04:54.30,Default,,0000,0000,0000,,갈림길이 많은 게임임을\N보여주는 좋은 시각적 지표입니다. Dialogue: 0,0:04:54.40,0:04:58.30,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면, 불사의 교구에 갔을 때\N교회를 탐색할 수도 있고 Dialogue: 0,0:04:58.30,0:05:04.32,Default,,0000,0000,0000,,아니면 검은 숲의 정원에서 월광 나비를 잡거나\N틈새의 숲에서 히드라를 잡을 수도 있고 Dialogue: 0,0:05:04.32,0:05:07.22,Default,,0000,0000,0000,,불사의 도시 하층으로 가서\N거기부터 탐색해볼 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:13.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게임의 초반부 계승의 제사장에서\N플레이어는 불사의 도시로 가게 되겠지만 Dialogue: 0,0:05:13.16,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,그 대신에 지하묘지나\N작은 론도 유적으로 갈 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:22.24,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 요소 덕에 다크 소울이\N자유롭고 모험적으로 느껴집니다. Dialogue: 0,0:05:22.24,0:05:25.77,Default,,0000,0000,0000,,미리 정해진 길을 따라간다는\N느낌은 거의 없고 대신에 Dialogue: 0,0:05:25.77,0:05:29.53,Default,,0000,0000,0000,,스스로 결정하고 호기심을 쫓아\N세계를 탐험한다는 느낌을 줍니다. Dialogue: 0,0:05:29.53,0:05:33.50,Default,,0000,0000,0000,,그래도 몇 군데는 전체 게임 진행 상\N막다른 길로 끝나긴 합니다. Dialogue: 0,0:05:33.50,0:05:39.08,Default,,0000,0000,0000,,후반 지역에 있는 아이템도\N용기를 발휘하면 일찍 얻을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:39.09,0:05:43.84,Default,,0000,0000,0000,,레벨이 낮을 때도 작은 론도 유적에서\N유용한 화방녀의 혼을 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:43.84,0:05:45.56,Default,,0000,0000,0000,,겁에 질려 도망쳐나오겠지만요. Dialogue: 0,0:05:45.56,0:05:50.11,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 이곳에는 일반 무기로는\N죽일 수 없는 유령이 가득 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:50.11,0:05:53.56,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로, 지하묘지에는\N되살아나는 해골들이 우글대는데 Dialogue: 0,0:05:53.56,0:05:55.94,Default,,0000,0000,0000,,레벨이 낮으면 살해당할 겁니다. Dialogue: 0,0:05:55.94,0:06:00.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 죽음은 플레이어의 뇌에\N기억을 오래 남기는 좋은 방법입니다. Dialogue: 0,0:06:00.24,0:06:04.34,Default,,0000,0000,0000,,지하묘지에서 해골한테 깨지고 나면\N플레이하면서 다음 10시간 동안은 Dialogue: 0,0:06:04.34,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,고레벨 때 다시 와서 이 지역을\N깨야겠다고 생각하게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:11.36,Default,,0000,0000,0000,,그게 더 편하죠. 거기엔 4명의 왕 중\N하나가 숨어있으니까요. Dialogue: 0,0:06:11.36,0:06:15.16,Default,,0000,0000,0000,,자, 제가 이전에 말했듯이\N로드란은 길이 갈라지기만 하지 않고 Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.90,Default,,0000,0000,0000,,지역 간 연결점이 많이 있어\N그를 통해 순환 구조를 이룹니다. Dialogue: 0,0:06:19.90,0:06:24.64,Default,,0000,0000,0000,,한 예로, 이 사다리를 차서 내리면\N예전 화톳불에서 쉴 수 있을 뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:06:24.64,0:06:27.94,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것들을 건너뛰고\N빠르게 불사의 도시에서 Dialogue: 0,0:06:27.94,0:06:30.48,Default,,0000,0000,0000,,불사의 교구로 가는 다리로\N갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:30.48,0:06:32.28,Default,,0000,0000,0000,,다른 예로 계승의 제사장을 봅시다. Dialogue: 0,0:06:32.29,0:06:36.73,Default,,0000,0000,0000,,불사의 도시, 지하묘지, 작은 론도 유적과는\N처음부터 연결되어 있지만 Dialogue: 0,0:06:36.73,0:06:41.20,Default,,0000,0000,0000,,나중에는 불사의 교구와\N불사의 도시 하층과 연결됩니다. Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:44.47,Default,,0000,0000,0000,,이는 한 쪽에서만 열리는 문 덕에 가능합니다. Dialogue: 0,0:06:44.47,0:06:48.68,Default,,0000,0000,0000,,계승의 제사장 바로 근처에\N이 하수로를 처음 가 보면 Dialogue: 0,0:06:48.68,0:06:49.82,Default,,0000,0000,0000,,잠긴 문이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:50.12,0:06:54.02,Default,,0000,0000,0000,,하지만 나중에 반대쪽에서\N이 문을 영구적으로 열게 됩니다. Dialogue: 0,0:06:54.03,0:06:57.77,Default,,0000,0000,0000,,이는 초반에는 선택지와\N갈림길의 압박이 덜하지만 Dialogue: 0,0:06:57.77,0:07:01.60,Default,,0000,0000,0000,,게임을 진행할수록 세계가\N점점 복잡해진다는 뜻입니다. Dialogue: 0,0:07:01.60,0:07:06.50,Default,,0000,0000,0000,,세계가 어떻게 연결돼 있는지\N파악하고 있는 것은 어려운 일입니다. Dialogue: 0,0:07:06.50,0:07:09.44,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울엔 맵 화면같은 것도 없으니까요. Dialogue: 0,0:07:09.48,0:07:13.14,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드 1이나 젤다 1 같은\N초기 NES 게임이 생각나기도 합니다. Dialogue: 0,0:07:13.14,0:07:17.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만 기억에만 의존하여\N이 복잡한 왕국을 돌아다닐 수 있게 되면 Dialogue: 0,0:07:17.68,0:07:18.82,Default,,0000,0000,0000,,꽤 만족감이 생깁니다. Dialogue: 0,0:07:18.82,0:07:22.12,Default,,0000,0000,0000,,가령 두 지역 사이에 최적 경로를 찾아내는 것이나 Dialogue: 0,0:07:22.12,0:07:27.32,Default,,0000,0000,0000,,대장장이 안드레이 혹은\N해주석을 파는 상인의 위치를 기억하고 Dialogue: 0,0:07:27.32,0:07:31.36,Default,,0000,0000,0000,,거기까지 효율적이고 안전하게\N가는 법을 알아내는 것처럼 말이죠. Dialogue: 0,0:07:31.36,0:07:35.80,Default,,0000,0000,0000,,이런 종류의 공간 기억은\N레지던트 이블같은 게임을 연상시킵니다. Dialogue: 0,0:07:35.80,0:07:41.10,Default,,0000,0000,0000,,여기선 스펜서 저택의 구역 간에\N효율적인 경로를 찾는 게 가장 큰 과제입니다. Dialogue: 0,0:07:41.10,0:07:45.04,Default,,0000,0000,0000,,이런 멋진 감각이 다른 소울 게임에서는\N많이 사라졌습니다. Dialogue: 0,0:07:45.04,0:07:47.62,Default,,0000,0000,0000,,간단하게 지역 간에 빠른 이동이 가능해지고 Dialogue: 0,0:07:47.62,0:07:51.48,Default,,0000,0000,0000,,중앙 허브로 돌아와 모든 상인과\N강화소를 찾을 수 있게 되면서요. Dialogue: 0,0:07:51.66,0:07:56.28,Default,,0000,0000,0000,,저는 다크 소울 1의 방식을 더 선호합니다.\N왜냐하면 빠른 이동이 불가능해서 Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:02.03,Default,,0000,0000,0000,,특정 지역에서 깊이 들어갈수록\N강한 고립감과 향수병같은 것을 Dialogue: 0,0:08:02.03,0:08:04.52,Default,,0000,0000,0000,,불러일으킵니다. Dialogue: 0,0:08:04.52,0:08:08.62,Default,,0000,0000,0000,,지하묘지나 병자의 마을에서\N더더욱 깊숙이 들어갈수록 Dialogue: 0,0:08:08.62,0:08:14.52,Default,,0000,0000,0000,,안전하고 친숙한 것들로부터\N멀어지기 시작하면서 불안해집니다. Dialogue: 0,0:08:14.52,0:08:18.38,Default,,0000,0000,0000,,지상으로 다시 나오려면\N말 그대로 걸어 올라와야 합니다, Dialogue: 0,0:08:18.38,0:08:19.68,Default,,0000,0000,0000,,빠른 이동은 안 되죠. Dialogue: 0,0:08:19.68,0:08:24.44,Default,,0000,0000,0000,,게다가 제 생각에 세계를 직접 탐험해 봐야\N더 잘 이해할 수 있는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:08:24.44,0:08:25.96,Default,,0000,0000,0000,,이 얼마나 놀라운 세계입니까! Dialogue: 0,0:08:25.97,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,극도로 수직적인 환경 덕에 로드란에는\N더욱더 깊이 들어간다는 감각이 있습니다. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:36.18,Default,,0000,0000,0000,,게임이 플레이어를 낚기도 합니다.\N최하층이라는 장소가 있는데 Dialogue: 0,0:08:36.18,0:08:38.51,Default,,0000,0000,0000,,게임에서 제일 낮은 곳 축에도 못 낍니다. Dialogue: 0,0:08:38.51,0:08:42.77,Default,,0000,0000,0000,,그 아래로 병자의 마을이 있고\N그 아래로 데몬 유적, 또 아래로 Dialogue: 0,0:08:42.77,0:08:43.78,Default,,0000,0000,0000,,폐허도시 이자리스가 있습니다. Dialogue: 0,0:08:43.78,0:08:46.94,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 이 세계에 진짜\N역사가 있다는 느낌이 듭니다. Dialogue: 0,0:08:46.94,0:08:50.16,Default,,0000,0000,0000,,계속 위로 쌓아올려 만들어진 것 같죠.\N지층처럼요. Dialogue: 0,0:08:50.16,0:08:56.48,Default,,0000,0000,0000,,이에 극명한 대비로, 센의 고성과\N아르노 론도에서는 더더욱 높이 올라가게 되고 Dialogue: 0,0:08:56.48,0:08:58.60,Default,,0000,0000,0000,,이는 매우 다른 느낌을 줍니다. Dialogue: 0,0:08:58.60,0:09:00.38,Default,,0000,0000,0000,,승천하는 느낌, Dialogue: 0,0:09:00.38,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,상승감이 들고 Dialogue: 0,0:09:01.38,0:09:02.97,Default,,0000,0000,0000,,영웅이 된 느낌이 들죠. Dialogue: 0,0:09:02.97,0:09:07.72,Default,,0000,0000,0000,,미야자키는 이렇게 말했습니다.\N"종을 울리고 센의 고성의 함정을 돌파한 후 Dialogue: 0,0:09:07.72,0:09:11.94,Default,,0000,0000,0000,,나는 정말로 플레이어들이\N'내가 해냈어!'라고 느끼기를 바랐다." Dialogue: 0,0:09:11.96,0:09:15.54,Default,,0000,0000,0000,,그런데 주목할 만한 것은\N다크 소울의 지역들이 Dialogue: 0,0:09:15.54,0:09:20.08,Default,,0000,0000,0000,,서로 연결되어 있음에도\N전혀 단조롭지 않다는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:20.09,0:09:25.39,Default,,0000,0000,0000,,각 지역의 비주얼은 차이가 뚜렷하고,\N대체로 플레이 양상도 그러합니다. Dialogue: 0,0:09:25.39,0:09:27.78,Default,,0000,0000,0000,,거인의 무덤은 칠흑같이 어둡고, Dialogue: 0,0:09:27.78,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,공작의 서고에서는 계단이 돌아가고, Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:33.27,Default,,0000,0000,0000,,검은 숲의 정원은 안개가 낀 것 같습니다. Dialogue: 0,0:09:33.27,0:09:34.48,Default,,0000,0000,0000,,센의 고성에는 함정이, Dialogue: 0,0:09:34.48,0:09:35.89,Default,,0000,0000,0000,,최하층에는 빠지는 구멍이, Dialogue: 0,0:09:35.89,0:09:39.10,Default,,0000,0000,0000,,결정 동굴에는 투명한 길이 있습니다.\N이건 솔직히 좀 별로입니다. Dialogue: 0,0:09:39.10,0:09:43.44,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아르노 론도는 깨끗하고,\N깔끔하고, 파괴되지 않은 모습입니다. Dialogue: 0,0:09:43.44,0:09:45.66,Default,,0000,0000,0000,,그 전까지 봤던 것들과 완전히 다르죠. Dialogue: 0,0:09:47.22,0:09:53.42,Default,,0000,0000,0000,,선택지, 비선형성, 갈림길, 상호연결성은\N매력적인 월드 디자인에 도움이 됩니다. Dialogue: 0,0:09:53.42,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 종류의 게임은\N두 가지 중요한 문제를 해결해야 합니다. Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.25,Default,,0000,0000,0000,,하나는 방향성입니다. Dialogue: 0,0:10:01.25,0:10:06.05,Default,,0000,0000,0000,,게임이 선형적이지도 단순하지도 않고\N어느정도 길을 되짚어보는 것까지 필요하다면 Dialogue: 0,0:10:06.05,0:10:07.88,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 어디로 가야 할 지\N어떻게 알겠습니까? Dialogue: 0,0:10:07.88,0:10:11.06,Default,,0000,0000,0000,,게다가 다크 소울은\N불친절하기로 유명한 게임입니다. Dialogue: 0,0:10:11.06,0:10:15.51,Default,,0000,0000,0000,,웨이포인트도, 나침반도 없고\N빨간 X로 표시된 맵도 없습니다. Dialogue: 0,0:10:15.51,0:10:17.73,Default,,0000,0000,0000,,모두 직접 찾아야 합니다. Dialogue: 0,0:10:17.73,0:10:23.50,Default,,0000,0000,0000,,첫 핵심 퀘스트인 자각의 종 울리기에서는\N잘한 것도 있고 못한 것도 있습니다. Dialogue: 0,0:10:23.50,0:10:25.46,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 종은 꽤 찾기 쉽습니다. Dialogue: 0,0:10:25.46,0:10:31.43,Default,,0000,0000,0000,,불사의 교구까지 길은 상당히 단순하고\N교회 꼭대기에 종이 있는 것은 자연스럽죠. Dialogue: 0,0:10:31.43,0:10:35.40,Default,,0000,0000,0000,,반대로 두 번째 종은 지하에 있고\N찾기가 좀 더 난해합니다. Dialogue: 0,0:10:35.40,0:10:38.19,Default,,0000,0000,0000,,계승의 제사장에 있는\N이 녀석이 힌트를 주긴 합니다. Dialogue: 0,0:10:38.19,0:10:41.38,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말하죠. \N"사실 자각의 종은 두 개가 있다. Dialogue: 0,0:10:41.38,0:10:43.15,Default,,0000,0000,0000,,하나는 저 위에 불사의 교회 위에, Dialogue: 0,0:10:43.15,0:10:47.09,Default,,0000,0000,0000,,하나는 저 밑에\N병자의 마을 아래의 유적에 있다." Dialogue: 0,0:10:47.09,0:10:49.82,Default,,0000,0000,0000,,그런데 병자의 마을로 가는 길은\N찾기가 힘듭니다. Dialogue: 0,0:10:49.84,0:10:54.22,Default,,0000,0000,0000,,이 열쇠를 찾아야 되는데\N가다보면 굳이 안 가도 되는 곳에 있고 Dialogue: 0,0:10:54.28,0:10:58.22,Default,,0000,0000,0000,,그 열쇠로 용이 있는 다리에 있는\N이 특징없는 문을 열어야 합니다. Dialogue: 0,0:10:58.22,0:11:03.58,Default,,0000,0000,0000,,플레이어의 기억에 문을 각인시키려면\N검은 숲의 정원의 이 문처럼 만들거나 Dialogue: 0,0:11:03.58,0:11:06.98,Default,,0000,0000,0000,,센의 고성의 굳게 닫힌\N거대한 성문처럼 만들었어야죠. Dialogue: 0,0:11:06.98,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,여기선 지크마이어가 얼마나\N굳게 잠겼는지 말도 해줍니다. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:13.88,Default,,0000,0000,0000,,이런 문들은 잊어버리기 힘듭니다.\N이 조그만 나무 문은 지나치기 쉽죠. Dialogue: 0,0:11:13.88,0:11:18.01,Default,,0000,0000,0000,,다른 경로도 있긴 한데 여기는\N틈새의 숲의 경사로 아래에 Dialogue: 0,0:11:18.01,0:11:22.56,Default,,0000,0000,0000,,반쯤 숨겨진 동굴을 찾아야 하는데다\N어려운 비룡의 계곡을 통과해야 합니다. Dialogue: 0,0:11:22.56,0:11:23.90,Default,,0000,0000,0000,,경로가 2개인 건 좋습니다. Dialogue: 0,0:11:23.90,0:11:28.08,Default,,0000,0000,0000,,게다가 물론, 플레이어가 직접 탐색하고,\N아이템 설명을 읽어보고, Dialogue: 0,0:11:28.08,0:11:31.06,Default,,0000,0000,0000,,미지의 지역으로 모험하도록\N유도하는 것도 재밌습니다. Dialogue: 0,0:11:31.06,0:11:35.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제 생각에 이건 너무 불친절해서\N플레이어가 공략을 보게 될 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:11:35.40,0:11:38.56,Default,,0000,0000,0000,,아르노 론도를 깬 후에도\N비슷한 현상이 발생합니다. Dialogue: 0,0:11:38.58,0:11:42.28,Default,,0000,0000,0000,,깨고 나서 보게 되는 건\N세계 곳곳의 3개의 주황색 안개가 Dialogue: 0,0:11:42.28,0:11:46.04,Default,,0000,0000,0000,,사라지는 짧고, 모호하고,\N다시 볼 수 없는 컷신이 전부입니다. Dialogue: 0,0:11:46.04,0:11:50.14,Default,,0000,0000,0000,,로드란의 무작위 3개 지역에\N이제 갈 수 있는 구역이 생겼으니 Dialogue: 0,0:11:50.14,0:11:52.20,Default,,0000,0000,0000,,4명의 왕을 잡으러 가면 됩니다. Dialogue: 0,0:11:52.20,0:11:54.70,Default,,0000,0000,0000,,아직 탐험할 만한\N기분이었으면 좋겠네요. Dialogue: 0,0:11:54.70,0:12:01.18,Default,,0000,0000,0000,,다행인 점은 이전에 방문했지만\N꽁무니 빼고 도망친 지역이 아마 많을 거란 겁니다. Dialogue: 0,0:12:01.18,0:12:04.66,Default,,0000,0000,0000,,작은 론도 유적, 데몬 유적,\N지하묘지가 그러하죠. Dialogue: 0,0:12:04.66,0:12:08.28,Default,,0000,0000,0000,,딱히 할 것도 없는데다가,\N온슈타인과 스모우를 잡고 나면 Dialogue: 0,0:12:08.28,0:12:11.74,Default,,0000,0000,0000,,무서운 장소도 갈 만한 용기가 생겨서 Dialogue: 0,0:12:11.74,0:12:16.24,Default,,0000,0000,0000,,결국 이 장소들로 돌아오게 되고\N자연스레 다음 구역과 Dialogue: 0,0:12:16.24,0:12:17.86,Default,,0000,0000,0000,,4명의 왕들을 발견하게 됩니다. Dialogue: 0,0:12:17.87,0:12:22.39,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제 생각에는 수수께끼같은 단서나,\N상인이 파는 힌트같은 것도 Dialogue: 0,0:12:22.39,0:12:24.12,Default,,0000,0000,0000,,좋았을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:12:24.12,0:12:29.32,Default,,0000,0000,0000,,다음 구역을 찾아 돌아다니는 건 그걸\N포기하고 공략을 찾아보기 전까지만 재밌습니다. Dialogue: 0,0:12:29.32,0:12:32.67,Default,,0000,0000,0000,,게임의 미스테리한 느낌이\N완전히 사라지는 순간이죠. Dialogue: 0,0:12:32.67,0:12:33.67,Default,,0000,0000,0000,,게다가, Dialogue: 0,0:12:33.67,0:12:37.14,Default,,0000,0000,0000,,게임의 이 지점에서,\N특별한 능력을 얻게 됩니다. Dialogue: 0,0:12:37.14,0:12:41.24,Default,,0000,0000,0000,,왕의 그릇을 이용해\N화톳불 사이를 전송할 수 있게 되어 Dialogue: 0,0:12:41.24,0:12:44.74,Default,,0000,0000,0000,,전형적인 젤다 게임처럼\N빠른 이동이 가능해지는 것입니다. Dialogue: 0,0:12:44.74,0:12:46.08,Default,,0000,0000,0000,,어떤 면에서는 좋습니다. Dialogue: 0,0:12:46.08,0:12:49.56,Default,,0000,0000,0000,,엔딩까지 달리면서\N이전 장소는 다시 가기 싫고 Dialogue: 0,0:12:49.56,0:12:52.57,Default,,0000,0000,0000,,이미 깬 구역을 다시\N헤쳐나가긴 싫을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:52.57,0:12:54.45,Default,,0000,0000,0000,,그냥 빨리 진행하고 싶을 겁니다. Dialogue: 0,0:12:54.45,0:12:57.92,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기서 저는\N다크 소울의 마력이 힘을 잃는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:12:57.92,0:13:02.42,Default,,0000,0000,0000,,게임의 첫 절반은 내가 어떻게 이동할 지\N비판적으로 생각해야하는 Dialogue: 0,0:13:02.42,0:13:06.24,Default,,0000,0000,0000,,진짜 세계처럼 느껴졌다면\N나머지 절반은 단절된 레벨 뭉텅이 같습니다. Dialogue: 0,0:13:06.24,0:13:10.44,Default,,0000,0000,0000,,어찌 보면, 빠른 이동은 개발 막바지에\N추가된 것 같기도 합니다. Dialogue: 0,0:13:10.44,0:13:14.04,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이미 지역 사이를 빠르게\N왕래하는 수단이 있기 떄문입니다. Dialogue: 0,0:13:14.04,0:13:15.02,Default,,0000,0000,0000,,바로 비룡의 계곡이죠. Dialogue: 0,0:13:15.02,0:13:21.08,Default,,0000,0000,0000,,여기는 작은 론도 유적, 병자의 마을,\N틈새의 숲과 계승의 제사장으로 가는 길을 Dialogue: 0,0:13:21.08,0:13:23.60,Default,,0000,0000,0000,,모두 연결하는 지하 네트워크입니다. Dialogue: 0,0:13:23.60,0:13:26.88,Default,,0000,0000,0000,,적들이 어려워서\N신규 유저는 접근이 힘들지만 Dialogue: 0,0:13:26.88,0:13:31.10,Default,,0000,0000,0000,,숙련된 유저는 이곳을 통해 빠르게\N지역 사이를 오갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:31.10,0:13:35.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 비룡을 상대할만큼\N강해졌을 때는 이미 빠른 이동이 가능해서 Dialogue: 0,0:13:35.36,0:13:39.54,Default,,0000,0000,0000,,아이템을 주우러 올 게 아니면\N이곳에 올 일이 거의 없을 겁니다. Dialogue: 0,0:13:39.94,0:13:43.53,Default,,0000,0000,0000,,디자이너는 샛길과 연결점을\N더 많이 만들 수도 있었습니다. Dialogue: 0,0:13:43.53,0:13:47.01,Default,,0000,0000,0000,,가령 아르노 론도에서 본래 세계로\N돌아가는 샛길같은 것 말이죠. Dialogue: 0,0:13:47.01,0:13:52.14,Default,,0000,0000,0000,,빠른 이동은 메트로배니아의 핵심인\N새 능력과 기술을 가지고 Dialogue: 0,0:13:52.14,0:13:55.09,Default,,0000,0000,0000,,옛 장소를 방문하는 설렘을\N제거해 버립니다. Dialogue: 0,0:13:55.09,0:13:58.90,Default,,0000,0000,0000,,제가 처음 플레이할 때,\N병자의 마을을 다시 통과해야 했습니다. Dialogue: 0,0:13:58.90,0:14:04.48,Default,,0000,0000,0000,,쿠라그 근처의 전송 가능한 화톳불이\N환상의 벽으로 숨겨져 있어서 못 찾았기 떄문이죠. Dialogue: 0,0:14:04.49,0:14:08.47,Default,,0000,0000,0000,,그래서 데몬 유적까지\N걸어서 돌아가야 했습니다. Dialogue: 0,0:14:08.47,0:14:09.49,Default,,0000,0000,0000,,근데 그거 아세요? Dialogue: 0,0:14:09.49,0:14:13.98,Default,,0000,0000,0000,,이전에 고생했던 지역을 손쉽게\N통과하는 건 꽤 멋진 기분이 들었습니다. Dialogue: 0,0:14:13.98,0:14:17.14,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울의 나머지 절반에선\N느끼기 힘들죠. Dialogue: 0,0:14:17.14,0:14:21.14,Default,,0000,0000,0000,,하지만 과거의 보스들을\N잡몹으로 다시 상대하게 하는 것도 Dialogue: 0,0:14:21.14,0:14:22.85,Default,,0000,0000,0000,,그런 느낌을 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:14:22.85,0:14:28.83,Default,,0000,0000,0000,,산양머리 데몬을 두 방에,\N소머리 데몬을 네 방에 죽이는 건 꽤 기분 좋습니다. Dialogue: 0,0:14:28.83,0:14:33.80,Default,,0000,0000,0000,,적어도 화톳불이 다 전송 가능한 건 아니어서,\N약간은 세상을 탐색할 여지가 남아있고 Dialogue: 0,0:14:33.80,0:14:38.04,Default,,0000,0000,0000,,어느 화톳불에 인간성을 바칠지\N전략적으로 선택해야 합니다. Dialogue: 0,0:14:38.04,0:14:38.86,Default,,0000,0000,0000,,오케이. Dialogue: 0,0:14:38.86,0:14:43.35,Default,,0000,0000,0000,,비선형적인 게임을 만들 때\N디자이너가 해결해야 할 또다른 과제는 Dialogue: 0,0:14:43.35,0:14:44.76,Default,,0000,0000,0000,,난이도 곡선 문제입니다. Dialogue: 0,0:14:44.76,0:14:50.66,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울의 4명의 왕과 각 지역은\N난이도가 거의 비슷합니다. Dialogue: 0,0:14:50.66,0:14:55.26,Default,,0000,0000,0000,,그래서 클리어 순서는 상관없지만\N그러다 캐릭터가 계속 성장해서 Dialogue: 0,0:14:55.26,0:14:59.44,Default,,0000,0000,0000,,마지막에 만나는 왕이\N식은 죽 먹기가 되어버립니다. Dialogue: 0,0:14:59.45,0:15:02.10,Default,,0000,0000,0000,,다른 선택지는 없을까요? Dialogue: 0,0:15:02.10,0:15:04.68,Default,,0000,0000,0000,,각 보스의 난이도를 다르게 할 수도 있지만 Dialogue: 0,0:15:04.68,0:15:09.26,Default,,0000,0000,0000,,그러다 플레이어가 가장 어려운 보스부터\N만나서 좌절하게 될 수도 있고 Dialogue: 0,0:15:09.26,0:15:15.28,Default,,0000,0000,0000,,완전히 비선형적인 구간을\N선형적으로 진행하도록 만들어 버립니다. Dialogue: 0,0:15:15.28,0:15:19.84,Default,,0000,0000,0000,,이론적으론, 플레이어의 레벨에 맞춰\N보스의 난이도를 조절할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:15:19.84,0:15:23.80,Default,,0000,0000,0000,,저는 언차티드 : 잃어버린 유산의\N비선형적인 서고츠 산맥 챕터에서 Dialogue: 0,0:15:23.80,0:15:26.42,Default,,0000,0000,0000,,이런 것을 어떻게 했는지\N이야기한 적 있습니다. Dialogue: 0,0:15:26.42,0:15:32.38,Default,,0000,0000,0000,,3개의 탑 중 어디를 먼저 오르든,\N나중에 올라가는 탑의 퍼즐이 더 어려워질 것입니다. Dialogue: 0,0:15:32.38,0:15:37.18,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 너티독이 당신이 도달하기 전에\N퍼즐을 바꿔 넣기 때문입니다. Dialogue: 0,0:15:37.18,0:15:39.78,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울에서도 이런 식으로\N할 수 있었을 것 같네요. Dialogue: 0,0:15:39.78,0:15:44.21,Default,,0000,0000,0000,,어찌 됐건, 실제 게임의 이 부분에선\N난이도를 일정하게 유지합니다. Dialogue: 0,0:15:44.21,0:15:47.47,Default,,0000,0000,0000,,물론 몇몇 구역은 다른 곳보다\N확실히 더 어렵긴 하지만요. Dialogue: 0,0:15:47.47,0:15:52.55,Default,,0000,0000,0000,,이는 완전히 개방적인 탐험과\N선택을 가능케 하긴 하지만, Dialogue: 0,0:15:52.55,0:15:59.40,Default,,0000,0000,0000,,제 경우엔 게임이 너무 빨리 쉬워져서\N폐허도시 이자리스를 미쳐 날뛰면서 지나갔습니다. Dialogue: 0,0:16:01.38,0:16:05.46,Default,,0000,0000,0000,,이 영상은 주로 로드란의 전반적인\N레벨 디자인에 대한 것입니다. Dialogue: 0,0:16:05.46,0:16:07.72,Default,,0000,0000,0000,,구조, 비선형성, 방향성에 대해서요. Dialogue: 0,0:16:07.72,0:16:11.53,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 잠깐 좁은 범위의\N디자인에 대해 다루고 싶습니다. Dialogue: 0,0:16:11.53,0:16:14.80,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 다크 소울의 본질적인 디자인 철학은 Dialogue: 0,0:16:14.80,0:16:18.16,Default,,0000,0000,0000,,기회가 될 때마다 당신을\N곤경에 처하게 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:16:18.16,0:16:19.72,Default,,0000,0000,0000,,불사의 도시를 예로 들어보죠. Dialogue: 0,0:16:19.72,0:16:24.78,Default,,0000,0000,0000,,이 적이 멀리서 화살을 쏴서,\N방어적이든 공격적이든 하나를 해야 하는데, Dialogue: 0,0:16:24.78,0:16:28.92,Default,,0000,0000,0000,,너무 공격적이면 이 녀석이\N벽 뒤에서 튀어나옵니다. Dialogue: 0,0:16:28.92,0:16:33.56,Default,,0000,0000,0000,,다리를 건너는 구간에선\N화염병을 피해 건물로 들어가면 Dialogue: 0,0:16:33.56,0:16:35.88,Default,,0000,0000,0000,,수많은 적들한테 둘러싸이게 됩니다. Dialogue: 0,0:16:35.88,0:16:39.24,Default,,0000,0000,0000,,적이 구석에 숨어있는 건물도 있고, Dialogue: 0,0:16:39.24,0:16:41.42,Default,,0000,0000,0000,,계단에선 불타는 함정이 굴러내려오고, Dialogue: 0,0:16:41.42,0:16:43.55,Default,,0000,0000,0000,,탑 꼭대기에서 화살을 쏘는\N적도 있습니다. Dialogue: 0,0:16:43.55,0:16:44.67,Default,,0000,0000,0000,,이건 악몽이에요! Dialogue: 0,0:16:44.67,0:16:49.14,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울을 플레이하는 알맞은 방법은\N천천히 조심하며 움직이고, Dialogue: 0,0:16:49.14,0:16:52.28,Default,,0000,0000,0000,,움직일 공간이 많을 땐\N적들을 하나씩 상대하는 것입니다. Dialogue: 0,0:16:52.28,0:16:56.54,Default,,0000,0000,0000,,하지만 레벨 디자인과 적 배치 때문에\N그렇게 할 수가 없습니다. Dialogue: 0,0:16:56.54,0:17:02.44,Default,,0000,0000,0000,,좁은 발판, 궁수와 마술사,\N함정, 좁은 복도 등등 방해 요인이 많습니다. Dialogue: 0,0:17:02.44,0:17:06.14,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울의 디자이너가\N또 고려해야할 점은 Dialogue: 0,0:17:06.14,0:17:08.10,Default,,0000,0000,0000,,화톳불의 배치입니다. Dialogue: 0,0:17:08.10,0:17:10.48,Default,,0000,0000,0000,,게임 초반에는 화톳불이 넉넉한 편입니다. Dialogue: 0,0:17:10.48,0:17:14.67,Default,,0000,0000,0000,,하지만 후반으로 갈 수록\N다음 화톳불까지 더 오래 기다려야 합니다. Dialogue: 0,0:17:14.67,0:17:17.74,Default,,0000,0000,0000,,작은 론도 유적엔 실망스럽게도 하나도 없고, Dialogue: 0,0:17:17.74,0:17:20.38,Default,,0000,0000,0000,,센의 고성에는 꼭대기에 딱 하나 있어서 Dialogue: 0,0:17:20.38,0:17:24.56,Default,,0000,0000,0000,,가뜩이나 어려운 곳을\N더 위험하고 긴장되게 만듭니다. Dialogue: 0,0:17:25.54,0:17:28.04,Default,,0000,0000,0000,,또한, 세계에는\N비밀이 흩어져 있습니다. Dialogue: 0,0:17:28.04,0:17:31.64,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 탐험은\N새 아이템으로 보상받고, Dialogue: 0,0:17:31.64,0:17:35.04,Default,,0000,0000,0000,,반짝이는 흰 표식은\N어려운 점프를 하게 하거나 Dialogue: 0,0:17:35.04,0:17:36.68,Default,,0000,0000,0000,,매복에 당하게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:17:36.68,0:17:39.86,Default,,0000,0000,0000,,가장 큰 비밀 중 하나는 환상의 벽입니다. Dialogue: 0,0:17:39.86,0:17:43.00,Default,,0000,0000,0000,,일반 벽과 다를 바 없지만\N한 대 때리면 사라집니다. Dialogue: 0,0:17:43.00,0:17:46.06,Default,,0000,0000,0000,,젤다 1의 폭파가능한 벽과 비슷한데, Dialogue: 0,0:17:46.06,0:17:51.14,Default,,0000,0000,0000,,진짜 비밀이고 비밀인 걸\N티 내지 않는단 점에서 그렇습니다. Dialogue: 0,0:17:51.14,0:17:53.18,Default,,0000,0000,0000,,하지만 지금은 1986년도가 아니죠. Dialogue: 0,0:17:53.18,0:17:55.74,Default,,0000,0000,0000,,그래서 폭탄을 낭비할 필요는 없지만, Dialogue: 0,0:17:55.74,0:18:01.48,Default,,0000,0000,0000,,그래도 벽을 때리면 무기 내구도가 깎여서\N벽이 보이는 대로 때려 보진 않을 겁니다. Dialogue: 0,0:18:01.48,0:18:03.45,Default,,0000,0000,0000,,게다가 환상의 벽은 모두 선택적입니다. Dialogue: 0,0:18:03.45,0:18:06.95,Default,,0000,0000,0000,,환상의 벽을 하나도 안 때려도\N게임을 깨는 데는 지장이 없습니다. Dialogue: 0,0:18:06.95,0:18:11.18,Default,,0000,0000,0000,,그리고 메시지 시스템이 있어\N환상의 벽을 가리켜 줄 수 있지만, Dialogue: 0,0:18:11.18,0:18:14.36,Default,,0000,0000,0000,,반면에 가벼운 트롤링도 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:18:14.36,0:18:17.50,Default,,0000,0000,0000,,환상의 벽 뒤엔 보통\N화톳불이나 보물이 있지만, Dialogue: 0,0:18:17.50,0:18:19.52,Default,,0000,0000,0000,,지역을 통째로 숨기고 있기도 합니다. Dialogue: 0,0:18:19.52,0:18:22.10,Default,,0000,0000,0000,,대수의 공허와 그 근처의\N잿빛 호수가 그것이죠. Dialogue: 0,0:18:22.10,0:18:25.32,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 다크 소울에서 가장\N놀라운 것 중 하나는 Dialogue: 0,0:18:25.32,0:18:30.52,Default,,0000,0000,0000,,어떤 플레이어는 절대 못 찾을 곳에\N기꺼이 방대한 양의 콘텐츠를 숨겨놨단 것입니다. Dialogue: 0,0:18:30.53,0:18:34.92,Default,,0000,0000,0000,,게임 내에서 가장 흥미로운 지역 중 하나인\N에레미어스 회화세계를 예로 들면 Dialogue: 0,0:18:34.92,0:18:40.46,Default,,0000,0000,0000,,이곳에 가려면 움직이는 엘리베이터에서\N굴러 떨어지고, 어려운 점프를 하고, Dialogue: 0,0:18:40.46,0:18:42.46,Default,,0000,0000,0000,,새 둥지에서 몸을 웅크려야 합니다. Dialogue: 0,0:18:42.46,0:18:46.48,Default,,0000,0000,0000,,그러면 이제 히든 보스와 싸우고,\N특별한 아이템을 얻어서 그림에 보여주면 Dialogue: 0,0:18:46.48,0:18:48.54,Default,,0000,0000,0000,,그림 속 세계로 갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:18:48.55,0:18:52.73,Default,,0000,0000,0000,,물론 결국은 인터넷에서 찾아내겠지만,\N그래도 여전히 멋지고 Dialogue: 0,0:18:52.73,0:18:55.96,Default,,0000,0000,0000,,세계에 신비하고 놀라운\N감각을 부여합니다. Dialogue: 0,0:18:59.09,0:19:02.90,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 다크 소울 1의 세계는\N꽤 특별합니다. Dialogue: 0,0:19:02.90,0:19:06.24,Default,,0000,0000,0000,,갈림길은 호기심을 따라\N탐험할 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:19:06.24,0:19:09.94,Default,,0000,0000,0000,,비선형성은 자신만의 모험을\N만들 수 있게 해주며, 2회차와 Dialogue: 0,0:19:09.94,0:19:12.64,Default,,0000,0000,0000,,스피드런을 하는 데에 안성맞춤입니다. Dialogue: 0,0:19:12.64,0:19:17.72,Default,,0000,0000,0000,,상호 연결된 경로는 세계의 지리와\N구조를 기억하게 만듭니다. Dialogue: 0,0:19:17.72,0:19:21.44,Default,,0000,0000,0000,,빠른 이동의 부재는 모든 여행이\N더 위험하게 느껴지도록 합니다. Dialogue: 0,0:19:21.45,0:19:27.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아코디언 구조는 탐험하는\N구간과 추진력을 받는 구간을 모두 제공합니다. Dialogue: 0,0:19:27.10,0:19:32.06,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 식의 월드 디자인은\N디자이너에게 난이도 곡선과 방향성에 관한 Dialogue: 0,0:19:32.06,0:19:33.76,Default,,0000,0000,0000,,재밌는 숙제를 내 줍니다. Dialogue: 0,0:19:33.76,0:19:36.78,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울은 둘 다\N완벽하게 해결하지는 못했습니다. Dialogue: 0,0:19:36.78,0:19:42.59,Default,,0000,0000,0000,,게다가 후반에 빠른 이동을 추가해서\N게임의 가장 재밌는 요소 중 하나를 없애버립니다. Dialogue: 0,0:19:42.59,0:19:46.44,Default,,0000,0000,0000,,프롬 소프트웨어는 이 구조를\N완벽히 하는 대신, Dialogue: 0,0:19:46.44,0:19:51.66,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울 후속작과 블러드본에서\N이런 상호 연결된 월드 디자인을 버렸습니다. Dialogue: 0,0:19:51.66,0:19:55.19,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 그럼에도 이 게임들의\N게임 디자인은 놀랍습니다. Dialogue: 0,0:19:55.19,0:19:58.80,Default,,0000,0000,0000,,후속작의 각 지역이\N더 복잡해졌다는 것엔 이견이 없으며, Dialogue: 0,0:19:58.80,0:20:04.12,Default,,0000,0000,0000,,야남 지역은 기괴하고, 갈림길이 많고\N미로같은 미니 로드란 같습니다. Dialogue: 0,0:20:04.12,0:20:07.02,Default,,0000,0000,0000,,전체 월드 맵은 더 선형적이긴 하지만요. Dialogue: 0,0:20:07.02,0:20:11.10,Default,,0000,0000,0000,,게다가 화톳불이나 등으로\N돌아갈 수 있는 지름길이 많이 있어서, Dialogue: 0,0:20:11.10,0:20:14.36,Default,,0000,0000,0000,,자신이 어디쯤 있는지 알게 되고\N따뜻하고 포근한 기분이 듭니다. Dialogue: 0,0:20:14.36,0:20:18.88,Default,,0000,0000,0000,,게다가 선택 보스도 많이 있고,\N비선형적이거나 왔던 길을 되짚어가는 Dialogue: 0,0:20:18.88,0:20:20.26,Default,,0000,0000,0000,,구간도 있긴 합니다. Dialogue: 0,0:20:20.26,0:20:23.41,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그 어느 것도\N다크 소울 1 같지 않습니다. Dialogue: 0,0:20:23.41,0:20:29.19,Default,,0000,0000,0000,,틈새의 숲에서 작은 론도 유적으로 가는\N가장 빠른 길을 머릿 속으로 생각해내기, Dialogue: 0,0:20:29.19,0:20:33.56,Default,,0000,0000,0000,,우연히 찾은 동굴을 이용해,\N보스전 2개를 건너뛰기, Dialogue: 0,0:20:33.57,0:20:38.28,Default,,0000,0000,0000,,불사의 교구에서 엘리베이터를 탔더니\N계승의 제사장으로 돌아온 순간같은 것들은 Dialogue: 0,0:20:38.28,0:20:40.88,Default,,0000,0000,0000,,후속작에서 찾기 힘들죠. Dialogue: 0,0:20:40.88,0:20:46.07,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 언젠가 프롬 소프트웨어가\N로드란의 놀라운 월드 디자인을 Dialogue: 0,0:20:46.07,0:20:49.12,Default,,0000,0000,0000,,다시 보여주기를 희망합니다. Dialogue: 0,0:20:50.68,0:20:51.92,Default,,0000,0000,0000,,봐 주셔서 감사합니다! Dialogue: 0,0:20:51.92,0:20:56.32,Default,,0000,0000,0000,,이건 한 편짜리 에피소드이므로,\N데몬즈 소울, 다크 소울 3, 블러드본 등의 Dialogue: 0,0:20:56.33,0:21:00.40,Default,,0000,0000,0000,,월드 디자인에 관한 영상은\N기대하지 마세요. Dialogue: 0,0:21:00.41,0:21:02.89,Default,,0000,0000,0000,,절대라는 말은 없지만,\N당장은 계획에 없습니다. Dialogue: 0,0:21:02.89,0:21:06.14,Default,,0000,0000,0000,,대신, Boss Keys 시즌 2를 위해\N다른 프랜차이즈에 도전해 볼 겁니다. Dialogue: 0,0:21:06.14,0:21:10.28,Default,,0000,0000,0000,,그 때 뵙겠습니다. 이 콘텐츠 제작을 가능케 해 준\N제 후원자 분들께 진심으로 감사드립니다.