[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,if-else敘述是用在兩件事情之間的決定。例如,如果Scrat松鼠 Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,發現橡子,那麼他會很高興。否則,他會悲傷,然後保持搜索。現在讓我們來看看如何 Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,用一個if-else敘述與我們的夥伴Scrat來表達這兩件事。此區塊看起來和“如果”區塊相同 Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,,但它有有一個額外的的底部寫著“否則”。如果我把一個“前進”的區 Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,塊放在:“做”,而“左轉”區塊放在:“否則”,它表達的是Scrat松鼠 Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,如果前頭有路徑,松鼠會向前移動。如果前頭沒有路徑, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Scrat松鼠就左轉。它基於條件作出決定執行兩個動作敘述中的其中一個。 Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,就這樣,跟“如果”區塊一樣,你可以把“if-else”區塊放在“重複”區塊內。 Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,現在,就讓我們幫助Scrat松鼠拿到橡子!