Một mệnh đề nếu-nếu không luôn xảy ra 2 khả năng. Ví dụ, NẾU con sóc tìm được hạt
dẻ, nó sẽ thỏa mãn. Nếu không thì nó sẽ tiếp tục tìm kiếm. Bây giờ hãy xem
cách chúng ta áp dụng mệnh đề này vào chú sóc. Khối hình này được coi là "Nếu",
nhưng có nút "nếu không"thêm vào ở phần đáy. Nếu nhấn "di chuyển lên trước"
ở đó có nút "đồng ý" và "rẽ trái" nút "nếu không" có nghĩa là chú sóc
sẽ di chuyển lên trước nếu có đường đi trước mặt. Nếu không có đường đi,
chú sóc sẽ rẽ trái. Đưa ra quyết định và chọn 1 trong 2 khả năng đó.
Giống như nút "nếu", bạn có thể đưa nút "nếu-nếu không" vào nút "lặp lại".
Và bây giờ hãy giúp chú Sóc tìm hạt dẻ nhé!