[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,ایک if-else statement دو\Nچیزوں کے درمیان فیصلہ کرتا ہے۔ مثلا، IF Scrat تو گلہری Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,ایکارن ڈھونڈ لیتا ہے، \Nاور خوش ہوتا ہے۔ ELSE وہ خفا ہوتا ہے، \Nاور تلاش جاری رکھتا ہے۔ اب آئیں دیکھیں کہ Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,ہم اپنے دوست Scrat کے ساتھ\Nif-else بیان لگا سکتے ہیں۔ یہ بلاک "if" \Nبلاک کی طرح ہے، Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,لیکن اس کے نیچے \Nایک اور حصہ "else" ہے۔ اگر میں "move forward" لگاؤں Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,جہاں لکھا ہے "do" اور "turn left" \Nبلاک وہاں لگاؤں جہاں لکھا ہے "else"، Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,تو گلہری آگے جائے \Nاگر راستہ موجود ہے۔ اگر راستہ موجود ہے، Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,سکریٹ دائیں مڑے گا۔ یہ فیصلہ کر رہا ہے جس کے \Nنتیجے میں وہ دو میں سے ایک Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,عمل منتخب کرے گا۔ اور "if" کی طرح، آپ "if-else" \Nکو "repeat" بلاک کے Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,اندر نہیں لگا سکتے۔ آؤ اب گلہری کو\Nایکارن تک پہنچاتے ہیں۔