WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:03.050 Bir "eğer/yoksa" ifadesi iki şey arasındaki karardır. 00:00:03.050 --> 00:00:04.120 line:1 Saloni Sağlık Tek. Arş. 00:00:04.120 --> 00:00:09.133 Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu bulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür 00:00:09.133 --> 00:00:10.880 ve aramaya devam eder. 00:00:10.880 --> 00:00:14.620 Şimdi, Scrat ile "eğer/yoksa" ifadelerini nasıl kullanacağımızı öğrenelim. 00:00:15.010 --> 00:00:20.560 Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür ama altta bir "yoksa" ifadesi de bulunur. 00:00:20.770 --> 00:00:26.717 "Yap" kısmına "ilerle" bloğu, "yoksa" kısmına "sola dön" yerleştirirsem 00:00:26.717 --> 00:00:30.127 bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa Sincap Scrat ilerleyecek. 00:00:30.127 --> 00:00:32.892 "Eğer" önünde bir yol yoksa Scrat sola dönecek. 00:00:33.572 --> 00:00:38.370 Bir karar vermek ve karara bağlı olarak iki eylemden birini gerçekleştirmektir. 00:00:38.450 --> 00:00:41.070 Ve tıpkı "eğer" blokları gibi "eğer/yoksa" bloklarını da 00:00:41.070 --> 00:00:43.000 "tekrar" bloklarına yerleştirebilirsiniz. 00:00:43.100 --> 00:00:46.160 Haydi, Sincap Scrat'e meşe palamudu bulalım!