[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:03.05,Default,,0000,0000,0000,,Bir "eğer/yoksa" ifadesi\Niki şey arasındaki karardır. Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.12,Default,,0000,0000,0000,,Saloni\NSağlık Tek. Arş. Dialogue: 0,0:00:04.12,0:00:09.13,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu\Nbulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür Dialogue: 0,0:00:09.13,0:00:10.88,Default,,0000,0000,0000,,ve aramaya devam eder. Dialogue: 0,0:00:10.88,0:00:14.62,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, Scrat ile "eğer/yoksa" ifadelerini\Nnasıl kullanacağımızı öğrenelim. Dialogue: 0,0:00:15.01,0:00:20.56,Default,,0000,0000,0000,,Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür\Nama altta bir "yoksa" ifadesi de bulunur. Dialogue: 0,0:00:20.77,0:00:26.72,Default,,0000,0000,0000,,"Yap" kısmına "ilerle" bloğu,\N"yoksa" kısmına "sola dön" yerleştirirsem Dialogue: 0,0:00:26.72,0:00:30.13,Default,,0000,0000,0000,,bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa\NSincap Scrat ilerleyecek. Dialogue: 0,0:00:30.13,0:00:32.89,Default,,0000,0000,0000,,"Eğer" önünde bir yol yoksa\NScrat sola dönecek. Dialogue: 0,0:00:33.57,0:00:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Bir karar vermek ve karara bağlı olarak\Niki eylemden birini gerçekleştirmektir. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Ve tıpkı "eğer" blokları gibi\N"eğer/yoksa" bloklarını da Dialogue: 0,0:00:41.07,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,"tekrar" bloklarına\Nyerleştirebilirsiniz. Dialogue: 0,0:00:43.10,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Haydi, Sincap Scrat'e\Nmeşe palamudu bulalım!